キーワード 旧仕様 が含まれる動画 : 686 件中 1 - 32 件目
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G11もふもふカート(旧版)
G11のスキン「もふもふカート」に正規CVが実装されそうなので記念として旧仕様をここに残す
ドルフロ公式 https://gf-jp.sunborngame.com/index-mobile.php
月のなんちゃら2
ベアト活躍すると約束したな
あれは嘘だ
いろいろ編成組みかえて遊んでみました
LV引き上げによってミューテ発動しんどくね?という解決策
モンスの仕様昔は召喚時速度依存だったと思ったけど
なんで修正入ったんだっけか?
すぐに特攻して死ぬからだっけ??今の環境だったら昔の仕様でもすぐに死なないし
スキル制御によるコントロールも効くから戻してくれた方が良い気もするだがな……
範囲大型の際にはよろめきでのモンス出し速度問題も解消されるし
旧仕様の方が今の環境に適していると思える
【theHunter:CotW】旅と修行の狩猟日誌 P.07
(無言のDOGEZA)
このままでは録画が1年前のものになってしまう……。
UIとかが旧仕様なのはそのせいです(2022/09録画)。
なお今回は「毒物レポート」~「岩城渓谷の戦い」~「残されたもの」です。
【PC版アリスギア】定期要撃任務セルケト特異型 琴村 天音【キーボード】
アリス・ギア・アイギス Ver.1.62.2
これ旧仕様セルケトが置かれていたら無理なのでは?
今回はオベリスク(3wave)のとどめでパージします
ギアLv80 派生なし 品質なし
キット構成 属性3*3 Def3*1
ノーマルのみ所持、エニグマMAX+5
【幻想人形演舞-ユメノカケラ-】SVに乗り遅れたので東方版ポケモンをやります #03【ゆっくり実況】
ムラっけこころ現る。
しかも回避とか命中も上がる旧仕様。
YouTube版:https://youtu.be/rcFH2aC4M0k
twitterで投稿告知とかいろいろしてます!
https://twitter.com/maplecloudless
YouTube スーパーカブ110Rダートでレーサーとバトルする!(巻末クイズ付)【旧仕様】
YouTube 旧Ver.10「【スーパーカブ110Rでエンデューロレース出場】2時間20分夢ちぎれる篇」のスピンオフ?です。本編では 倍速過ぎてカブエンジンサウンドが聞けないので再編集しました。使用用途を間違ったカブの断末魔の叫びをお楽しみ下さい。最後のクイズもお楽しみ下さい!
※やりすぎなので公道は走っていません。ナンバー取ってないです。
修道女がゆるく解説する『エデンズリッターグレンツェ』(デイリーミッション消化編)
音量バランス調整&細かいミスが気になったので上げ直しました。コメント&いいねしてくださった方、ごめんなさい…
冒頭のBGMが何故かこもっちゃうのはたぶん私のPCがポンコツなせいですね…
まともにゲームを遊んでいるシーンを紹介していなかったので今回は普通に遊んでます。
今回はお手軽に遊べるデンズリの良さを知ってもらうべく、デイリーミッションをこなしていく内容です。
とりあえずサブゲー感覚ではじめてみない…?
せっかく作ったはいいんだけど、本日からデイリーミッションの内容が新しいものにアップデートされちゃったそうです。
つまり、旧仕様のデイリー消化RTAなら私が不動の世界1位…ってコト!?
限定ガチャ編はこちら→sm40450840
興味が湧いたら↓をクリック!
https://games.dmm.com/detail/edensgrenze/
公式サイト:http://www.waffle1999.com/game/edensgrenze/
攻略wiki:https://edensgrenze.wikiru.jp/
動画作成:AviUtl(KENくん氏)、つんでれんこ(窓屋氏)
各ツール、素材提供者の皆様にこの場でお礼を申し上げます。
【追記】御月さん、ツリモンストラムさん、ピロシキさん、広告ありがとうございます!
【Insurmountable】琴葉姉妹がEpic Gamesのゲームを紹介したい #144
無料配布で手に入れたはいいけど、今ひとつプレイするきっかけがない。
そんな人向けに低めで優しい声の琴葉姉妹が遊びます。
オカルトな山からの下山を目指す登山ローグライト、
Insurmountable(2.24GB)のざっくりvoiceroidゲーム紹介です。
※3.0じゃなくて2.0だった、旧仕様が2.0以前です
広告、コメントありがとうございます。
絵面は非常に地味ですが面白いです。
普段は気にしていない、動画でも説明していない親切さが溢れているのでぜひやってみてください。
情報量が多いのに(文字の小ささ以外)困ること無く遊ぶことができます。
【DbD】アジ鉄運搬時間・距離比較【新もがきシステム】
スキチェ方式の新もがきシステムが実装されてから2か月、そろそろ皆慣れただろうから計ってみた。
旧仕様では2~3秒のバラつきは珍しくなかったが新仕様ではほぼ無い。どの鯖を担いでも安定して1秒短いタイムを出してくる。
担げる距離はおよそ4m短くなる計算だが、実際集計してみると平均5~6m短くなっている。
DbD 5.6.2 Steam版
キラー:カニバル
担ぎ速度:3.68m/s
興奮あり:4.34m/s
アジ鉄(旧)18秒80 81.59m
〃 (新)17秒32 75.17m
興奮(旧)16秒62 72.13m
〃 (新)15秒27 66.30m
鉄腕(旧)18秒63 68.56m
〃 (新)17秒47 64.29m
素(旧)16秒 58.88m
〃(新)15秒4 56.69m
10~12回分の平均値。
アジ鉄・興奮・鉄腕・素で脱出までの時間を計測。時間に速度をかけて距離を出した。
アジ鉄ではPC・CS分けて平均を出してみたが誤差程度だったので他は混ぜて集計。
↓
https://twitter.com/disk_j/status/1509161671306059777?s=20&t=Hd39cBBrVEVluzlVZ8g-QA
【Ultimate Admiral: Dreadnoughts】旧仕様キャンペーンの見納め【番外編】
Steamのゲーム Ultimate Admiral: Dreadnoughts のVoiceroid実況プレイです
UADのセーブデータは暗号化とかされてないjsonファイルなので、ゲームのmod開発などの経験がある人ならもっと色々改造できるんだろうなと思います
今回はMicrosoftVSで直接書き換えましたけど、チートエンジンとかで開いたら簡単なのかも?
"techonologies"の中身をコピペして産業革命を起こす手法、海外のフォーラムで紹介されてたけど私は成功したことありません。ロード後にやるべきなんでしょうか
前回の広告者様
・MA・I 様
広告ありがとうございます。
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
ゲーム公式サイト:https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/
フォーラム:https://forum.game-labs.net/forum/93-ultimate-admiral-dreadnoughts/
BGM
・いまたく 様
【FTD】 [ビークル作成] むらさめ型を作る 10 最終調整 (v3.2.9.7)
という訳で一応の完成をする。
設計動画を上げて、コメントにより旧仕様のままの知識で止まっている部分が明白になり、
現環境に適応でききたことに感謝。
次は~と行きたいとこですが、コロナで中止になっていたイベントが、年度内に全て行うので、
その準備に取り掛かります。
誠に勝手ながら、ここで節目とさせていただきます。
ご視聴、ご広告、コメント、フォロー等、感謝申し上げます。
動画中、視点が結構動くので、酔わないよう注意
sm39571737 >mylist/71965740> また何かあれば
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
v3.2ROSキャンペ > sm38840974(2021年6月時点)
前回の広告者、しのびぃ~殿、誠に感謝申し上げます。
【青鬼V3.0】旧仕様の屋敷で大パニック!!!!-しつこすぎる青鬼がヤバい- 前編【実況・ホラー・絶叫】Yo_オレだぁ!!
いいか…V6.23の知識はほとんど活かせんぞ
V3.0は友人からいただきましたm(_ _"m)
V6.23のリンク先
https://mygames888.info/aooni.html
制作された方: nopropsさん
「久々にブルーベリー色の巨人に追われてみましたがやはりさけびました!
ありがとうございます!!」
使用したフリー素材
「OtoLogic」
「効果音ラボ」
「free-photo」
「pictogram2.com」
「Pixabay」
「fontwork」
「PhotoAC」
#青鬼V3.0 #ブルーベリー色の巨人 #ガタガタガタガタガタガタ #追いかけっこ #実況 #絶叫 #ホラー #PC #フリーホラー
【Stellaris 3.0.2】チート艦開発開始! 第06話 最強国家が別銀河に次元転移したらもっとカオスで危機感がヤバい 【ステラリス ゆっくり実況】
旧仕様大好き!!!!!!!!
Paradoxの宇宙戦略ゲーム「Stellaris」を体当たりプレイ!
[Stellaris] Copylight © [2016] Paradox Interactive AB. www.paradoxplaza.com
BGM:魔王魂
本チャンネルは神聖マタタビア帝国国営放送局により運営されおります。
帝国の運営資金の送り先(お送りいただきますと感謝です)
https://kampa.me/t/srq
※立ち絵に関しましては専属絵師の「にゃの様」へご依頼し作成したものになります。(立ち絵の著作権利は「れいずにゃー」に帰属いたします。)
https://twitter.com/nyano21
あかいほう
アコ・ナイト・マタタビア
みどりのほう
ロベリア・エリヌス・マタタビア
【ゆっくり&ボイロ】霧深き森で鬼ごっこ その33
昔と比べれば成長したかもしれない回です
【お借りしている立ち絵】
ゆかりさん →im6082909
そらさん →im8835344
あかりちゃん→im7763730
【パーク構成】
(1戦目)
◆テクニシャン
修理している発電機の作業音範囲を8m減少
スキルチェック失敗時の爆発50%の確率で防ぐ
爆発発生を防止した場合でも進行度減少のペナルティは通常通り発生
※旧仕様
(2戦目)
◆ボイルオーバー
担がれ時にもがきの揺れ効果が75%増加する。
殺人鬼の14m内にあるフックのオーラを消失させる。
◆リーダー
8m以内にいる他生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・調査の速度を25%上昇する。
効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する
◆独学者
他の生存者を治療中、スキルチェックに成功する度にトークンを獲得する。
このトークンは最大5個まで獲得できる。
スキルチェックを成功させる度にトークン1個につき+15%の進行ボーナスを得られる。
ただし進行ボーナスは-25%のペナルティを受けた状態で儀式が始まる。
◆人々のために
無傷状態のときのみ発動できる。
医療キットを使用せず他の生存者を治療しているとき、アビリティ発動ボタンを押すと、その生存者を即座に1段階治療する。
ただし、あなたは負傷し、90秒間衰弱効果に苦しみ、オブセッション状態となる。
このパークを装備すると、殺人鬼のオブセッションとなる確率を減少させる。
まいりす→mylist/69629778
Part1→sm37584414
【ゲーム設定】
・Steam版
・日本語設定
・クロスプレイ:オン
・ゲームパッド使用
★★★広告者様紹介★★★
その32
かまえる 様、
体型が殆どゴロンゾラン 様、
いせ 様、夕立 様、こま 様
★★★★★★★★★★★★
ご広告ありがとうございます!
★このゲームについて★
・サバイバー(生存者)
発電機を5つ直して脱出ゲートから脱出するのが目的
・キラー(殺人鬼)
サバイバーを全員ぶっ○すのが目的
※専門用語、略語、ばんばん使います
【TEST】アリス・ギア・アイギス Ver.1.35.2 ヒエイ8 旧仕様特異セルケト
ヒエイ8の旧バージョンでの動画が残ってました
セルケトに硬直がありません
現バージョンのヒエイ8→sm38899962
#03:59 特異セルケト戦
【ゆっくり&ボイロ】霧深き森で鬼ごっこ その31
初めてキラーをやりました!の回です。
dbd5周年おめでと的記念に昔の動画を利用。
最近の環境の動画ではないので注意
今見返すとここからよく赤ランクまで這い上がってこれたなーっと思う。。。
そしてレイス君も強くなったなーっと思う
動きもままならない初心者もいつかは成長するものです。
だから伸び悩んでるキラーさんは諦めずに頑張ってください。
そのうち煽ってくるサバもぶちのめせる。
【お借りしている立ち絵】
ゆかりさん →im6082909
そらさん →im8835344
あかりちゃん→im7763730
【パーク構成】
(1戦目)
◆捕食者
生存者の足跡(赤い傷)が1秒伸びる
※旧仕様
(2戦目)
◆血の追跡者
新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が4秒増える
◆ずさんな肉屋
生存者の出血痕が残る頻度が大きく上昇
更に重傷状態(治療速度-20%)を付与する。
この重傷状態は治療を終えると解除される。
◆バーベキュー&チリ
生存者をフックに吊るすと効果発動。
吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。
また各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大4個)
1個につき最終獲得BPが25%増加する。 (最大:100%)
◆イタチが飛び出した
生存者をフックに吊るすと効果発動。
発電機を破壊行動した際、即座に修理進行率を25%後退させる。
毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。
このパーク効果は60秒の時間制限がある。
※旧仕様
まいりす→mylist/69629778
Part1→sm37584414
【ゲーム設定】
・Steam版
・日本語設定
・クロスプレイ:オン
・ゲームパッド使用
★★★広告者様紹介★★★
その30
かまえる 様、
たける(キノコ) 様、
体型が殆どゴロンゾラン 様、
ジラソゥ 様
★★★★★★★★★★★★
ご広告ありがとうございます!
★このゲームについて★
・サバイバー(生存者)
発電機を5つ直して脱出ゲートから脱出するのが目的
・キラー(殺人鬼)
サバイバーを全員ぶっ○すのが目的
※専門用語、略語、ばんばん使います
【DbD旧仕様】アジ鉄運搬時間・距離比較
なんか最近アジ鉄の運搬距離おかしくね? またサイレント修正してんじゃ?
と、疑心暗鬼になり検証してみたけど別にそんなことは無かった。
DbD Ver 4.7.2
キラー:カニバル
担ぎ速度:3.68m/s
興奮あり:4.34m/s
興奮 16秒62 72.13m
鉄腕 18秒63 68.56m
アジ鉄 18秒80 81.59m
興奮/鉄腕/アジ鉄の3パターンで、担いで適当に歩いて脱出までの時間を計測。
有効そうなデータ(明らかにもがくのサボったろってのは除外)12回分の平均値。
動画は途中で引っかかったりもしてるので、距離感の目安程度に。
アジ鉄なしの標準的な運搬距離はおよそ58.88m sm39521608
幻想少女大戦コンプリートBOX Lunatic60話の幽香を撃破
難易度Lunaticの幽香をクイックロード無しで撃破する動画です。
旧版と仕様が変わりターン制限が付きました。
これはSPが自然回復する様になった事により、旧仕様だと何度でも倒せてしまうからでしょうね。
You Tube:https://youtu.be/CRJ0nKId9Z4
プロランミニゲームズその4(開発中止のお知らせ)
誠に申し訳ないです。ios版、unityroom版は「それゆけ、月並海賊団」が旧仕様
前 sm33909686
公開先
アンドロイド版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plgames
ios版 https://itunes.apple.com/jp/app/id1419566550
unityroom版 https://unityroom.com/games/pl-games
エンジョイ☆デュエル道場 210
アイゼン【ビートバスターⅢ】vs【完全混沌戦士】おすろ
先の合宿編でも獅子奮迅の活躍を見せたギガンテックファイター。
ディアボリックガイの準制限入りに伴い、構築の見直しを余儀なくされる。
その中で「~/バスター」の下準備によるエンジンを根本から変更し、新型に移行することを決定。
結果的に旧仕様に比べ、HEROに比重を置くことでデッキコンセプトを遜色ないままに2ターン目の出力速度(以降「出速」)の大幅な改善に成功することとなった。
副次的に1度の動きに対してのEXデッキの使用枚数も節約することにも繋がり、出速・継戦能力の両面で旧仕様を上回ることができるようになった。
懸念点として、出速の向上(=EXデッキからの特殊召喚回数の削減)による盤面の総合打点の低さが挙げられるものの、初ターンの準備段階で使用しなかった材料(サイキック・リフレクター等「/バスター」系カード)を、今回追加した特殊召喚材により本来の動きとは別ルートで展開し、ダメージソースや各種耐性持ちモンスターに対しての解答として運用することができるようになった。
以上の変更点をまとめると、
・ディアボリックガイの2枚での運用
・EXデッキの使用枚数の削減+出速の向上
・「/バスター」群の展開強化での低下した総合打点の補填
の3要素が挙げられ、今回の作新を比較的大きい仕様変更の通算3回目「ビートバスター”Ⅲ”」として収録に臨んだんですけどね、すっごい固いんだ対面。打点と耐性がね、もうね。そういう時もある。
記:アイゼン
次→sm37204152
前→sm37138732
闘いの軌跡→mylist/52358525
※当道場のレギュレーションは「日本の最新のもの+海外新規の使用可+公式戦使用不可カードの使用可」となっております。
【Dead by Daylight】長兄の霧中探索 part42【サバイバー:共通PERK】
[PC]リリース日 2016年6月14日
[PS4]日本DL版 2018年4月4日
[PS4]日本パッケージ版 2018年11月29日
サバイバー主役回については固有PERK3個に加えて、キャラ設定や固有PERKと繋がりのある共通PERK1つを付けることが主でした。
Part6:メグ(希望:メグのスプリンター設定と逃走補助強化)
Part9:フェンミン(闇の感覚:警戒と併せて距離不問のキラーのオーラ可視化)
Part10:ネア(身軽:撒くことを重点に...だったがLv1だったのもあって空気)
Part12:ドワイト(デジャヴ:有能の証明や絆と併せて修理強化)
Part13:クローデット(きっとやり遂げる:キャラテーマの"治療"を強化)
Part16:エース(こそ泥の本能:エースの能力はこそ泥の強化が2/3を占める)
Part18:デイビット(逆境魂:弱音による永続負傷とのシナジー)
Part19:ジェイク(小さな獲物:サボタージュと併せておっさんの罠をぶっ壊す)
Part20:ローリー(痛みも気から:旧DS成功率UP)
Part22:タップ刑事(不滅:ビルの固有PERKだがPS4だと当時は共有PERKだった。執念とのシナジー)
Part34:ビル(与えられた猶予&置き去りにされた者:PS4では長らく共通PERKだったビルのPERK残り2つを消化)
Part36:スティーブ(血族:自分が吊られた時にしか効果が無い旧仕様の血族)
残るは「予感」「凍りつく背筋」「ツルツルした肉体」「誰も見捨てはしない」の4つということで上記4つのPERKを装備。
キャラクターというよりは"共通PERK"の主役回ですね。
スティーブの撮影時と比べて仕様が変わった共通PERK【血族(味方が吊られた時も発動)は何処かの機会で。
sm36793541←前 次→sm36873502
mylist/64074579
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part11【ゆっくり実況】
バイオハザード4のエイダ編はニコニコ動画に投稿してなかったので
前 sm36691579 : 次 終わり他のやつ見ろ
series/112928
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▼バイオハザード4:mylist/56496520
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part10【ゆっくり実況】
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【バイオハザード4】ばいおふぉーA part9【ゆっくり実況】
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【バイオハザード4】ばいおふぉーA part7【ゆっくり実況】
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【バイオハザード4】ばいおふぉーA part8【ゆっくり実況】
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【バイオハザード4】ばいおふぉーA part5【ゆっくり実況】
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▼バイオハザード4:mylist/56496520
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part4【ゆっくり実況】
バイオハザード4のエイダ編はニコニコ動画に投稿してなかったので
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series/112928
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旧Version(旧仕様)
▼バイオハザード4:mylist/56496520
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part3【ゆっくり実況】
バイオハザード4のエイダ編はニコニコ動画に投稿してなかったので
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series/112928
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▼エイダ編再生リスト
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▼レオン編再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZUOXKL5XbuWOagA7PPNshne43eKl8dBR
旧Version(旧仕様)
▼バイオハザード4:mylist/56496520
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part2【ゆっくり実況】
バイオハザード4のエイダ編はニコニコ動画に投稿してなかったので
前 sm36641052 : 次 sm36651244
series/112928
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▼エイダ編再生リスト
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▼レオン編再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZUOXKL5XbuWOagA7PPNshne43eKl8dBR
旧Version(旧仕様)
▼バイオハザード4:mylist/56496520
【バイオハザード4】ばいおふぉーA part1【ゆっくり実況】
バイオハザード4のエイダ編はニコニコ動画に投稿してなかったので
前 無い : 次 sm36646147
series/112928
新Version(YouTube)
▼エイダ編再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZUOXKL5XbuXEifd-OUvBTgWgv7O4GWew
▼レオン編再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZUOXKL5XbuWOagA7PPNshne43eKl8dBR
旧Version(旧仕様)
▼バイオハザード4:mylist/56496520