キーワード 旧記録 が含まれる動画 : 1318 件中 129 - 160 件目
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七つの煌めき(金曜:助っ人採用) 3258万(旧記録)
モリオン・ダークがアタッカーの編成。
水曜編成程のアドリブは不要ですが、運要素が強く絡んでくることに変わりはないです。
ちなみに結構攻めた構成になっています(理由は下記)。
安定を取った編成(モリオン・ダーク助っ人)はyoutubeに投稿しています。
⇒https://youtu.be/b69GTyzU0yk
実は(恐らく)序盤のスキル選択を間違えてます。
元々はwave1でエメラルド(水着)に、
フェナカイト(魔女)退場直後はデマントイド・ガーネット(水着)に、
それぞれスキルを使わせる予定でした。
(結局は運に収束するのでどちらでも良かったというオチかもしれませんが)
この動画の編成・スキル回しの場合、「光輝閃煌」が1度まともに直撃してしまうため、
反撃装備を積んだインペリアルトパーズ(制服)のHPが足りなくなる問題に直面します。
そこで防具は「反撃率+36%、4行動でHP10%回復」にしています。
防具効果で1度回復するまでにスキルの固定ダメージを3回受けなければ
(=アクアオーラ(2周年)の「ブレイブリースラッシュ」を撃たれなければ)、終了まで生存できます。
後は、モリオン・ダークのスキルを可能な限りブースト状態で撃つことと、
インペリアルトパーズの行動回数をカウントして柔軟なスキル選択を行うことを意識しましょう。
七彩煌上級まとめ(金曜):mylist/70434576
七つの煌めき(水曜:助っ人採用) 4011万(旧記録)
【9/16追記】スキル回しを少し見直して出した記録(4231万)をyoutubeに投稿しました。
→ https://youtu.be/UxTAeasvVBg
モリオン・シャインをアタッカーに据えた編成。
正直モリオン・シャインを侮っていました…。きちんと試しておけば良かった…。
恐らく過去一番にアドリブを要求される編成です。
大まかなスキル回しとしては
モリオン・シャインのスキル⇔モリオン・ダークorインペリアルトパーズのスキル
でループを形成しつつ、インペリアルトパーズの反撃を織り交ぜる感じになるかと思います。
ですが、インペリアルトパーズ(制服)の反撃具合でブーストのかかり方が変わってしまうので、
戦況を注視した上でスキル選択を行っていく必要があります。
取り敢えず、インペリアルトパーズの行動した回数を数えておくことは重要。
装備としてはインペリアルトパーズに反撃率上昇をガン積み。
状況に応じてスキルスキップも駆使してモリオン・シャインのブースト込みスキルの攻撃回数を増やしたいところです。
同時投稿(魔法編成ver.):sm39307048
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
七つの煌めき(月曜:助っ人採用) 3262万(旧記録)
ガーネット(部屋着)採用型本番(試運転ver:https://youtu.be/LfHQa3JtBGc)。
色々と上手くいけば3300万は行ける筈です。
今回は始めから最後まで音質が悪いので注意。
ガーネット(部屋着)は過去最高の魔法力を付与できますが、自身に反撃率100%を付与するので、
敵の全体攻撃に対して必ず反撃が発生してしまいます。
(トラペゾヘドロン編成の場合はCT待ちの隙を軽減できるので然程問題にはなりませんが)
更にアイアゲート(花嫁)も味方全体に反撃率上昇を付与する為、
いっそのことトラペゾヘドロンには反撃装備を持たせた方が良いのかもしれません。
七彩煌上級まとめ(月曜):mylist/70434572
【オラ夏RTA】クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』~おわらない七日間の旅~ RTA 1:35:15.96
夏休みの宿題
旧記録(sm39111453)より2分半更新
思っていたより面白いRTAでした。
◆完結◆【ゆっくり解説】スーパードンキーコング2 102% ★世界記録1:19.21★ (9/9)【TAS(Tohoku Assisted Speedrun)】
2012年の旧記録(sm17643863)より2分10.98秒更新。
desyncで参考記録と化した2018年の記録(sm34905453)より28.17秒更新。
本プレイは区間最速をつなげたプレイです。RTAではありません。
■リンク
1-1~L-1→sm37709465
2-2~3-1→sm37849102
3-2~3-5→sm37950063
3-6~4-3→sm38060193
4-4~4-B→sm38190620
5-1~L-4→sm38307522
5-5~L-B→sm38801469
6-2~6-5→sm39003585
6-6~7-B→こ↑こ↓
mylist/69794686
ほぼ無編集版:まだ
■目的・条件
ゲームタイトル:SUPER DONKEY KONG 2 (DONKEY KONG COUNTRY 2)
・タイムアタック(Speedrun)
・達成度102%
・DKコイン全40枚
・JP ROM ver1.0
■参考
旧プレイ(2012年)の解説:http://tasvideos.org/3578S.html
旧プレイ(2018年)の解説:mylist/65191458
DONKEY KONG COUNTRY SPEEDRUNS:https://dkcspeedruns.com/Main_Page
ステージ全体マップ:http://www.dkc-atlas.com/
KanisさんのToxic New Route:https://youtu.be/XkpYRzO9N50
Arctic Zip(Any%更新案):sm36733026
■その他
東北きりたん立ち絵:https://www.pixiv.net/users/2020274
【RTA/元WR】カービィのピンボール_5分30秒
知名度に対して走者が少なすぎる
この世界では初投稿です
計測開始はスタートボタンを押した瞬間から
計測終了はDDD大王を倒して出てきたワープスターに触れた瞬間
実機SFC+スーパーゲームボーイ2でプレイ
無編集版(Twitch)
https://www.twitch.tv/videos/1112680342
少し音量が小さいかもしれません
ゆるして
8/21 10:40追記
おかげさまで1万再生を超えました
視聴してくださった方、広告入れてくださった方、Twitter等で反応してくださった方
本当にありがとうございます
2022/10/20に別の方が更新したためこちらの動画は旧記録となります
そのうち更新する…と思います
次→奇々怪界~月夜草子~_難易度ノーマル_25分43秒【前編】sm39961957
七つの煌めき(木曜:助っ人採用) 1903万(旧記録)
丁度5ヶ月ぶりの木曜七彩。時間に余裕のある方向け。
いつぞやかの土曜七彩みたいに何の補助もなしにチャロアイト(ビースト)へ即死攻撃を誘導させる必要がある為、試行回数がかなり多くなってしまうと思われます。
即死攻撃誘導を楽にしたいのであれば、覚醒カコクセナイト(囮付与)や覚醒ローゾフィア(隠密+トランス)を採用してみるという手もあると思います。
一応トパーズ・ルミナスのブレイズゲージを最大限長引かせることができれば、
2000万も不可能ではなさそうですが…。
また、今回の動画の場合、序盤の挙動次第でスキルの回し方を変える必要があります。
具体的には以下の二点。
①:wave3初手にルチル(私服)がベリロナイトに通常攻撃を行うかどうか
・行った→「獣牙咬合」始動
・行っていない→「トリックオアトリック」始動
②:ベリロナイトの最初のスキルでフェナカイト(魔女)が退場したかどうか
・退場した→モリオン・ダークのスキル(「スパーキングチェーンソー」が高ダメージ)
・退場していない→「獣牙咬合」(①で使用済みの場合はスキル1手スキップ)
ちなみにゴーストクリスタル(制服)を使っていない理由は撮影時アリーナで使っていたからというものなので、本来はルチル(私服)ではなくゴーストクリスタル(制服)の方を採用するつもりでした。
七彩煌上級まとめ(木曜):mylist/70434575
七つの煌めき(火曜:助っ人採用) 2039万(旧記録)
かなり久々の動画投稿。概要は前回動画(sm38790890)参照。
後半の音質が酷いので、いつも通りミュート推奨です。
トパーズ・ルミナスのブレイズモード発動が遅れたため、序盤の動きがグダグダです…。
より確実にチャロアイト(ビースト)を早期退場させるために適当なスキルを1つ挟むのもアリです。
後は意外とフェナカイト(魔女)の退場が安定しない印象なので、もう少しHPを盛っても良いかもしれません。
助っ人はラリマー(エプロン)にしてますが、その辺りはお好みで。
モリオン・ダークを自前で用意できれば、早期のブレイズモードによるバフ上昇を見込めます。
ですがモリオン・ダークを採用する必要性はあまりなく、以下の入れ替えで代用できると思います。
(退場させるキャラについては色々と制限がかかるので選定が難しいと思われます)
モリオン・ダーク⇔チェリーピンクルビー(水着)
フェナカイト(魔女)⇔デバフ付与スキル持ちのキャラ
ゴーストクリスタル(制服)⇔ルチル(私服)
七彩煌上級まとめ(火曜):mylist/70434573
【ゆっくり解説】スーパードンキーコング2 102% ★世界記録1:19.21★ (8/9)【TAS(Tohoku Assisted Speedrun)】
2012年の旧記録(sm17643863)より2分10.98秒更新。
desyncで参考記録と化した2018年の記録(sm34905453)より28.17秒更新。
本プレイは区間最速をつなげたプレイです。RTAではありません。
■リンク
1-1~L-1→sm37709465
2-2~3-1→sm37849102
3-2~3-5→sm37950063
3-6~4-3→sm38060193
4-4~4-B→sm38190620
5-1~L-4→sm38307522
5-5~L-B→sm38801469
6-2~6-5→こ↑こ↓
6-6~7-B→sm39244492
mylist/69794686
ほぼ無編集版:まだ
■目的・条件
ゲームタイトル:SUPER DONKEY KONG 2 (DONKEY KONG COUNTRY 2)
・タイムアタック(Speedrun)
・達成度102%
・DKコイン全40枚
・JP ROM ver1.0
■参考
旧プレイ(2012年)の解説:http://tasvideos.org/3578S.html
旧プレイ(2018年)の解説:mylist/65191458
DONKEY KONG COUNTRY SPEEDRUNS:https://dkcspeedruns.com/Main_Page
Kanisさんの6-2で2-1ジャンプ:https://youtu.be/DDgQaeBQrFg
Dootyさんの3 Bees Skip(G版TAS):https://youtu.be/lX6vEbGgaec
パンチラメクーリさんのエレベーター加速・6-3&4RTAルート:https://twitter.com/_x_xxx_x_xxx_x_/status/1001462912945307651
■その他
東北きりたん立ち絵:https://www.pixiv.net/users/2020274
【RTA】Rabi-Ribi - Cocoa Any% RMG (Casual) 24:17.97
T.RUNTIME 23:53.91 / IGT 19:20.15
目標としていたタイムは出せましたが、細かいミスが多いのでもう少し続けるかも。
WRではパンドラ戦後にシシニ戦→チョコレートスキップ→赤コトリスキップのルートですが、
チョコレートスキップにはエアダッシュを絶妙にコントロールする必要があり、
(Y速度が0より大きく0.75未満で壁抜けだとか)自分には難しいので採用してます。
※大きな変更点など※
・3段壁ジャンプを採用(#8:05~)。左壁に対して左右同時入力で壁ジャンプすると回数を消費しないらしい
唯一左スティックを活用したポイント
・赤コトリスキップ(#10:24~)。最大ジャンプからバッファを使うと良い感じの高さになる
(なおエアダッシュの仕様をきちんと理解していなかったせいでプラス5分ついた走りもある模様)
・シャロスキップまでのルートを変更して壁抜けの回数を減らした(#16:53~)
・ニエベスキップ、ニクシースキップでの高さの稼ぎ方を変更(#18:55~)
壁ジャンプを使わずにエアダッシュをうまくコントロールするやり方に
・ノアスキップ採用(#22:56~)。ミル撃破直後は特別な状態らしく、ロボットの判定が画面外になっても残ってるらしい?
ワープ後はエリナで壁抜けした足場の反対側(ノア2段階目のフィールドの左下)に1ブロックの隙間があるのでそこで壁抜け
youtube版→https://youtu.be/UWVDqE3RwEk
旧記録(27:04.40)→sm38580360
エリナ10TM記録(25:37.89)→sm36365862
Item100%解説(1:20:59)→part1: sm37640455 part2: sm37649946
AllTM記録(59:10.44)→sm32152401
Steam Store page: http://store.steampowered.com/app/400910
【旧記録:あかねとマヨっとオペレーション!】RTA5分8秒23
探しても私以上の記録を持っている方は見つからなかったので多分私が一番早いと思います
ビビッドレッド・オペレーション-H.I.P-のおまけミニゲーム(別売りクーポン扱い)
このゲームをよく知らない人は最初のマヨ動画からみると良いかも。
※沢山のご視聴、コメント、マイリス、広告、いいねありがとナス!
最初のマヨ→ sm32570282
他の色々→ mylist/59681857
【例外配達/Night Delivery 3件目】バイオ8を超えるヤバさ!!一番意味の分からないアイテム『幼児』を入手しましたwwwww
【今日のひとこと】
旧記録『右手』
歴代バイオハザード史上一番意味の分からないアイテム『右手』を入手しました。→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38716032
七つの煌めき(月曜:助っ人利用) 2812万(旧記録)
日曜に引き続いてトラペゾ編成です。どんどん侵蝕されていますね…。
アイアゲート(花嫁)を利用した編成となります。ちゃっかりバグも利用
インペリアルトパーズ(3周年)の魔法力は2番目になるよう調整すべきでしたね。
少し強化値は下がりますが、恐らくリチオフィライト(温泉)でも代用は可能の筈です。
単純な与ダメ強化ならアイアゲートが上ですが、より多発する反撃を避けたい場合や
インペリアルトパーズ(3周年)に反射貫通を容易に付与したい場合、
そしてインペリアルトパーズの途中退場を狙う場合はリチオフィライトの方が適していると思います(リチオフィライト編成で途中退場させる場合は低レベルの子を採用しないといけませんが)。
wave3初手はもしかすると変えた方が良いのかもしれません(偶々この時に良いスコアが出ただけのような気もします)。
七彩煌上級まとめ(月曜):mylist/70434572
【旧記録】【RTA】24分26秒 ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア ドリドラドの遺跡【VOICEROID実況】
※諸注意
・≠最速記録です(自己べは21:52、6/12更新)
・後半に渡ってガバ多発
・ストーリーについて最初と最後の若干のネタバレ含みます。
WiiUでVCでGBAなので初投稿です。
これよりもっと早い動画はあるにはあるのですが解説難やら画質がぶっ壊れやらでまともなのが、これしかないという。更新したので心配無用になった
お世話になった方、ツールなど
イラスト
・モチノエ氏→im6497805
・新島秋一(単行本発売中)氏→im5274301
・編集ツールなど→Aviutl、PSDTool
普段スクフェスとかスクスタとかやってる中の人のついった:@murasakinoel
倍速だった部分→更新されたのでお蔵入り
他ドリラーRTA→https://www.nicovideo.jp/mylist/70540079
「このゲーム実況は「「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー」
(https://www.pacman.com/jp/policy/gameplay.php)に基づき制作・配信されています。」
七つの煌めき(日曜:助っ人採用) 3289万(旧記録)
トラペゾ編成です。
土曜と構成はほとんど変わっていませんが、HP調整の為にインペリアルトパーズ(3周年)はLv.38を使用しています。
Lv.40バージョンはこちら→https://youtu.be/zAUsQTtZ-Dc
最後にレガリアバーストが入っていればさらにスコアは伸びますね。
場合によっては3500万も不可能ではなさそうです。
土曜と同じようにインペリアルトパーズの途中退場を狙っていますが、結構厳しい感じです。
敵ガーネットの「天翔槍・散華」の回数がスキル回し次第で6回か7回でぶれるのが原因です。
基本的には6回なので、退場狙いならインペリアルトパーズのHPを7500以上9000以下に調整することをお勧めします。
(7回狙いで9000以上10500以下に調整するのもアリです。こちらはドレス2の40金でも可能)
また、退場とトラペゾヘドロンのスキルCTが噛み合わないこともあるので、その辺りの厳選はかなり難しいと思います。
…今思えば、wave3の初手は「外なる者への呼び掛け」にした方が良かったのかもしれません。
七彩煌上級まとめ(日曜):mylist/70434562
【元WR】【Good Job!】100% RTA 1時間36分49秒【無編集+タイマー後乗せ】
ルール:
・タイマースタートは新規ファイルで「一人であそぶ」を選択した瞬間。
・100%の定義は全ステージのクリアと全収拾要素の取得。
・タイマーストップは9階ステージを収拾要素を集めきった状態で25人目の役員が座りロードが始まった瞬間。または全ステージをクリアし最後の収拾要素を取得した瞬間。
→実質的に最後の衣装を回収した瞬間にタイマーストップ。
旧記録よりはだいぶマシになったとはいえまだガバが多すぎる…。
あと5分くらいは縮みそう。
七つの煌めき(金曜:助っ人採用) 2504万(旧記録)
しばらく金曜動画を投稿してなかったので、今更な内容になりますが投稿します。
わたしにしては珍しく、ラスト2分のムーブの運が凄く良かったと思います。
それまでの動きがイマイチでしたけど…。
あと、フェナカイト(魔女)のアビリティ関連でバグ挙動の可能性が浮上しています。
注意点としては、フェナカイト(魔女)がゴーストクリスタル(制服)より先に倒れるようにすることくらいでしょうか。
ゴーストクリスタルのHP調整はダイヤモンドの「光輝閃煌」2発で倒れるようにすれば問題ない筈です。
同時投稿(トラペゾ編成)→sm38805375
七彩煌上級まとめ(金曜):mylist/70434576
【ゆっくり解説】スーパードンキーコング2 102% ★世界記録1:19.21★ (7/9)【TAS(Tohoku Assisted Speedrun)】
2012年の旧記録(sm17643863)より2分10.98秒更新。
desyncで参考記録と化した2018年の記録(sm34905453)より28.17秒更新。
本プレイは区間最速をつなげたプレイです。RTAではありません。
■リンク
1-1~L-1→sm37709465
2-2~3-1→sm37849102
3-2~3-5→sm37950063
3-6~4-3→sm38060193
4-4~4-B→sm38190620
5-1~L-4→sm38307522
5-5~L-B→こ↑こ↓
6-2~6-5→sm39003585
6-6~7-B→sm39244492
mylist/69794686
ほぼ無編集版:まだ
■目的・条件
ゲームタイトル:SUPER DONKEY KONG 2 (DONKEY KONG COUNTRY 2)
・タイムアタック(Speedrun)
・達成度102%
・DKコイン全40枚
・JP ROM ver1.0
■参考
旧プレイ(2012年)の解説:http://tasvideos.org/3578S.html
旧プレイ(2018年)の解説:mylist/65191458
DONKEY KONG COUNTRY SPEEDRUNS:https://dkcspeedruns.com/Main_Page
パンチラメクーリさんの霧森ゴール:sm31371515
HimuGamerさんのラトリースルー:https://youtu.be/tPqPAJ0aQCA
パンチラメクーリさんのラトリースルー:sm30275161
■その他
東北きりたん立ち絵:https://www.pixiv.net/users/2020274
七つの煌めき(火曜:助っ人採用) 1770万(旧記録)
火曜日の動画はかなり久々ですね(3ヶ月ぶりくらい?)。
とは言え助っ人と真価解放装備を導入していること以外、前回の動画から特に変わりはありません。
トパーズ・ルミナスのブレイズゲージ…。
やろうと思えば1800万はいけます(場合によっては1900万も視野に入るかも?)。
一応、助っ人利用する際の補足を述べておくなら、
チャロアイト(ビースト)とデマントイド・ガーネット(水着)のHPと防御力は可能な限り下げておきましょう。後は助っ人(本動画ではガーネット・ルミナス)の参戦スイッチをONにするタイミングに注意が必要です。
参戦スイッチをONにするタイミングは以下の2通りのいずれかになります。
①:チャロアイト(ビースト)がトランスした後
②:チャロアイト(ビースト)が離脱してからトランスするまでにデマントイド・ガーネット(水着)が離脱したとき
タイミングを間違えると助っ人が後衛に行ってしまったり、デマントイド・ガーネット(水着)がトランスしてしまったり、チャロビが倒れるのが遅くなったりします。
【8/11追記】更新記録→sm39161378
七彩煌上級まとめ(火曜):mylist/70434573
七つの煌めき(土曜:助っ人採用) 2622万(旧記録)
覚醒エレスチャルの魔法与ダメバフを利用した編成です。
序盤のスキル回しについては結構攻めた回し方をしているので、安定を取りたいなら助っ人なしver.の動画(sm38708847)を参考にすると良いかと思います
(チェリーピンクルビー(水着)のデバフスキルをフェナカイト(魔女)のものにそのまま差し替えればOK)。
次スキルの残りCT次第では適当なスキルを間に挟んでみても良いかもしれません。
注意点としては、トパーズの即死攻撃をトラペゾヘドロンが受けてはいけないこと。
エレスチャルの離脱方法については即死攻撃(「我道三段撃」)を受けるのが理想ですが、沈黙耐性を外せばブラックコーラルのスキルでも早い離脱ができると思います。
また、インペリアルトパーズ(3周年)のHPを11000前後に調整することで、ラスト1分辺りで離脱することができます(確実に離脱できるわけではないですし、離脱が早すぎてトラペゾのスキルリセットが上手くいかない場合もありますが…)。
この離脱が上手く成功すれば、トラペゾヘドロンのスキル回数を1回増やせる上、残りのスキル全てにスキルブーストも乗るので大きくスコアを稼げます。
七彩煌上級まとめ(土曜):mylist/70434577
七つの煌めき(月曜:助っ人採用) 2542万(旧記録)
レガリアバーストを2発撃つことを優先し、ブラックオパール(部屋着)を助っ人にした編成。
チェリーピンクルビー(水着)がいないことにより、(主に敵の)反撃を誘発し、レガリアゲージを溜めやすくしようという狙いです。
因みに助っ人候補は複数ありますのでお好みで決めていいと思います、
他の候補としては、反撃消しのチェリーピンクルビー(水着)や命中補正のアイアゲートでしょうか。
スコア目安は2000~2650万くらい(反撃が頻発することとゲージの溜まり方に凄くブレがある関係で結構スコアに幅が出ます)。
状況が整っていればレガリアバーストで300万弱を出すことも可能なので、出来るだけレガバは2発撃ちたいところ。
注意点としては、トランス前にルチル(私服)が連撃すると自滅してしまうこと(タイミング次第ではスキル回しに影響が出ます)と、ブースト込みのスキルが敵アメシストの「ブレイズレイ」2回目直後とかち合う可能性が付いてまわること。
ですので、時間を見ながらスキル順を調整することも結構大事だと思います。
装備については、ルチル、ラブラドライト、助っ人のブラックオパールはHP偏重を推奨します(体力が尽きてもトランスor自動復活しますが時間が惜しいので…)。
七彩煌上級まとめ(月曜):mylist/70434572
(実況動画 旧記録) FC版ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA NG+ 5.72秒
ニューゲームプラスの別カテゴリ扱いの記録です。
(「いいね!」ボタンを押すと、ピロ彦さんによるDQ3の新チャート発表予定日が分かります)
もう罪悪感しかありませんが、これが許可されているルール上の遊びと思ってください
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
冒険の書0番相当のアドレスに各種フラグが格納されておりセーブフラグやゾーマ撃破フラグなど様々なものがあります。
冒険の書を削除しても該当フラグが消去されるイベントを経由しないとそのフラグは消えません。
新電撃ボタン技でフラグ消去をスキップして再開できるため即時エンディングになる仕組みです。
技の特性上NG+(ニューゲームプラス)としています
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョンとしては後半に販売されたロットを使用しています。
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。今のところは一度も壊れてはいないです
何でもありRTAの基本ルールは以下の通り
DQ3電源ON/OFFあり、カセット差し替えあり、任意コード実行、MMCをショートさせたりなんでもあり
事前に作成した改造データなどへの差し替えは禁止
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
別カテゴリ 任意コード実行チャート
⇒ sm38724632
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート
⇒ sm38073899
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七つの煌めき(水曜:助っ人採用) 3076万(旧記録)
今回のスキル回しを考えた人の頭脳が羨ましいと思いました(小並感)。
ステータスを調整しないといけないので準備が非常に大変ですが、それに見合う成果は出せます。
助っ人なしver.→https://youtu.be/KlwLj4Dce1w
今回使用した装備は以下の通り。お守りは凍結耐性、武器は基本的に急所率+で。
あくまで一例ですので、重要な点を※部分に記しておきます。
●インペリアルトパーズ(3周年):HP9579、防御力2417
・武器:覚醒したレリック★7+5×2
・防具:メテオライトの花飾り★6(ブロック率+22%)
アメシストのベレー帽★6+5(ブロック率+30%)
・お守り:守りのタリスマン★6
・マテリアル:七彩マテリアル(攻)(守)★6+5(与ダメ+系)
※HP、防御力を可能な限り落としつつ、ブロック率を上げる。
●ゴーストクリスタル(制服):HP12848
・武器:覚醒したレリック★7+5×2
・防具:力眠るティアラ★7(ブロック率+36%)
三闘華のステージ衣装★6+5(最大HP+1950)
・お守り:月花のお守り★7+5
・マテリアル:七彩マテリアル(攻)(守)(体)★6+5(与ダメ+系、クリティカル率+24%)
※アルトパより最大HPを多く、かつ16000以下に調整。
●フェナカイト(魔女):HP21288
・武器:覚醒したレリック★7+5×2
・防具:覚醒したティアラ★7×2(最大HP+4400)
・お守り:月花のお守り★7+5
・マテリアル:七彩マテリアル(攻)(守)(体)★6+5(与ダメ+系、急所率+24%)
※最大HPはできるだけ高く(16001以上)。
●トパーズ・ルミナス:HP22351
・武器:覚醒したハンマー★7+5×2
・防具:力眠るティアラ★7×2(最大HP+4400)
・お守り:月花のお守り★7+5
・マテリアル:七彩マテリアル(攻)(守)(体)★6+5(与ダメ+系、急所率+24%)
●アイドクレース(晴れ着):HP8663
・武器:覚醒したレリック★7+5×2
・防具:覚醒したティアラ★7×2(ブロック率+36%、CT延長を5秒軽減)
・お守り:月花のお守り★7+5
・マテリアル:七彩マテリアル(攻)(守)★6+5、体のマテリアル(体)★6+5(与ダメ+系、急所率+20%)
※急所、ブロック率特化、最大HPを8500前後に調整。
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
【FF13】ロングイ討伐2:14【ファング】
ファングでガチ狩り1ヶ月ぶりの1秒更新です
Steam版です
旧記録2分15秒の戦闘とは戦略に違いはありません
途中で敵情報画面を開いてしまうというなんとも締まらない動画ですが
内容としては満足のいくプレイでした
Youtubeには比較動画などがあります
https://www.youtube.com/channel/UCTyt81LJh3dBlYztCTEwKwA
twitchで時々ガチ狩りの様子を配信しています
https://www.twitch.tv/kitsune_udon314
七つの煌めき(日曜:助っ人採用) 2880万(旧記録)
アルちゃん過労死案件。
使用キャラやスキル回しの詳細についてはwikiをご参照ください。
ラスト2分あたりからアドリブを利かせられなかったのが非常に心残りですね…。
内容的にいまいち納得ができていないので上げ直すかもしれません。
七彩煌上級まとめ(日曜):mylist/70434562
七つの煌めき(土曜:助っ人なし) 2021万(旧記録)
久々の投稿(最近七彩煌戦へのモチベが低下してました…)。
輝くトラペゾヘドロン編成です。
ブラックオパール(部屋着)のおかげでスコアを大きく伸ばせるようになった印象を受けます。
全体攻撃がメインなので攻撃対象厳選がないのは有難いです。
ただ、真価開放後のチャロアイト(ビースト)編成を試していないのでどちらのスコアが優位かは分かりません。
助っ人を利用した戦法も考えているのですが、いまいち良い戦法が思い付かないです…。
【5/15追記】助っ人利用で2316万を記録。2400万以上も狙えそうです。
【5/22追記】助っ人利用編成を投稿しました→sm38773984
七彩煌上級まとめ(土曜):mylist/70434577
異種姦ソリティア 上級+処女RTA 4:11.16(更新)
数日前に記録を抜かれた(sm38666307)事に気付いたので、
頑張って抜き返しました。それだけです。深い意味はありません。
あと、鳥は回りませんし、ほぼ喋りません(←重要)
鳥が見たい方は旧記録(sm38591471)の方へ
・難易度上級
・処女クリア
・計測区間は難易度を選択してから、クリア後の選択肢が出てくるまで
( '()')「は?」→sm38692213
熱血格闘伝説 Any% - No Passwords(Rule2) 17分26秒
熱血格闘伝説のパスワード未使用(ルール2)RTAの字幕解説になります。
旧記録より、1分の大幅更新。
分かってる範囲の仕様、コンボを纏めて解説してるので、かなり詰まってます。
適宜一時停止、本走、解説・補足を分けて見る等、各自対応して下さい。
参考にした攻略サイト
レバー茄子炒めのページ→http://pluto1930.html.xdomain.jp/nkakutou/index.html
speedrun.com
https://www.speedrun.com/nekketsu_kakuto_densetsu#Any
【RTA】Rabi-Ribi - Cocoa Any% RMG (Casual) 27:04.40【ゆっくり解説】
海外先駆者兄貴(世界記録)のチャートで再走しました
最近録画がカクついてる気がするぞい
T.RUNTIME 26:09.15 / IGT 21:15.08
※大きな変更点※
ノーバッファホッピング移動、エアダッシュ入手、
ニエベスキップ、リタスキップ、ノア戦をカットイン前に倒す
無編集版→https://www.youtube.com/watch?v=ipBqQIvInqY
旧記録→part1: sm38299476 part2: sm38316307
Wrong Warp解説→sm35989425
エリナ10TM記録(25:37.89)→sm36365862
Item100%解説(1:20:59)→part1: sm37640455 part2: sm37649946
AllTM記録(59:10.44)→sm32152401
Steam Store page: http://store.steampowered.com/app/400910
(実況動画 旧記録)FC版 ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA 任意コード実行チャート 6:47
ノーホットプレートチャートです。新チャート5分53秒の動画アップしました ⇒sm38565307
(「いいね!」ボタンを押すと、研究中のRTAの最新チャートがわかります)
ホットプレートの役目がなくなってしまったことにさみしさを感じます
2020年4月5日 ニコ生配信中のプレイです。おしゃべり、ゲーム音ごちゃまぜです。
コミュ:https://live2.nicovideo.jp/watch/co1935425 Twitter:@Hitsheegame
ピロ彦さんが3/27に発表しためちゃくちゃヤバいチャート:https://t.co/T90U4q3QEQ
電源バグとカセット差し替えによる任意コード実行のチャートを使用。
当日はピロ彦さんによる完全サポート体制でチャート詳細のアドバイスをいただきました。
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョン
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。
ゆー さん、ホットプレート さん、Märchenzitrus30 さん、souten さん、
gattaiken さん、ホーキ さん、オルゴ・デミーラ さん、どくイモムタ さん、マーマンダインD さん
狂戦士あとりP さん、おくのゆき さん、T28 さん、ta13n0 さん、sesiru さん、しのオルゴール さん
tatibanaさん、やまたのおろちGさん、幹部のペリーコロ さん、たんぽぽ さん、 明田蒼憲 さん
こわし さん、Mullick さん、砂糖試験 さん、ギヌさん、ぬーんさん、池田哲次 さん、souten さん
たんぽぽ さん、sion10 さん、ブラック さん、LA-Z Rider さん、formalinさん、
#RPGツクールフェス @キッド さん、たーさん、タャーマンさん、スラベス さん、アヴ さん
はたぼー さん、シャミ子は悪くないよ さん、アメーバ(生首) さん、勇者ラムネス さん、ピットさん、秋夏 さん、sm13869948 さん、VIC さん、みなさん広告ありがとうございます。
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート ⇒ sm38073899
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【FF13】ロングイ討伐2:15【ファング】
ファングでガチ狩り1秒更新です
Steam版です
旧記録2分16秒の戦闘とは大幅に戦略を変えています
まだ1秒程度の更新余地がありそうです
Youtubeにも動画があります
https://www.youtube.com/channel/UCTyt81LJh3dBlYztCTEwKwA
【RTA】GUILTY GEAR XX #RELOAD アーケードモード難易度MANIAC 9:47.63【一撃必殺禁止】
GUILTY GEAR -STRIVE- が発売される前に更新できたので
初投稿です。
旧記録10分21秒10:sm37831056
【2021.5.23追記】
未撮影ですが30秒ほど更新しました。
【2021.4.12追記】
息抜きにちょっとした動画作りました:sm38578912
【2021.3.26追記】
Q.梅喧戦のセイクって何読み?
A.CPU特性として空中にいる間に地上技をガードした場合、
2段までは高確率でガードするが3段以降はヒットしやすい
というものがあります。例えば着地する直前のCPUキャラに
ライドを撃つと2~3段あたりからヒットし始めます。
それを狙うはずがなぜかセイク。さらに二段ジャンプ確認し
てないのでかわされる。疲労ですかねorz
Q.友達とか・・・おられないんですか?
A.友人はKOF勢と音ゲー勢でしたorz自分も少し触ってま
した。けどゲーセンは一人で行きたい派だったのでぼっちが
ほとんどです。
Q.マッハパンチじゃなくマッパハンチだよ。
A.ほんとだ!?失礼しました。
Q.トレモで難易度MAXテンションMAX固定した金イノか
金ジャスティス倒してよ。
A.どちらも普通に倒せます。一番きついのは金ソル。
新たな立ち回りとテクニックが程よく撮影できたので突貫
で作成しました。
カイの技で補正かかるもの一覧
(天涯の森様より http://tengainomori.net/guilty/ )
立ちK(基底80%)
6P (基底90%)
屈P (基底80%)
屈K (基底70%)
投げ (基底50%)
DAA (基底50%)
HSVT(基底80%)
便利なものほど補正が強いので使ったらすぐダウン取りに
行ってます。
・しゃがみくらいで足を前にだす人たち(地面の判定が伸びる)
カイ、ロボカイ、チップ、紗夢(ただし戻りが早い)、ジョニー
スレイヤー、イノ ※わにないふ調べ
ディズィーはそれっぽい体制ですが、後ろにのけぞりが大きい
だけで足は前に出してないです。
・イノのメガロ(ショットガン)のタイミングについて
イノ「砂になっちまえ」を聴き終える(約1拍)ジャンプ(約4/5拍)ジャンプ2段目
という具合です。他キャラだとタイミングずれるかもしれ
ません。多段ヒットする覚醒技だと当てやすいです。
前回の動画にいいね!や広告してくださった皆様、
本当にありがとうございました!