キーワード 旧記録 が含まれる動画 : 1324 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
宝石姫 終末の煌めき(蒼静) 5188万(旧記録)
最初のロード時間が長いので、45秒ほど飛ばしてご視聴ください。
また、序~中盤の音質が悪いので注意です。
(恐らく)最後となる実装キャラ、ダイヤモンド(サンタ)が助っ人の編成。
[与ダメージ増加]520%とやけくそ気味な非常に強力なバフがあるので、スコアを大きく伸ばせます。
但し、ダイヤモンド(サンタ)は残HPによってアビリティ効果が変わってしまうので、
サファイアの「氷刃撃」のダメージを考慮して
最大HPを27000以上に引き上げておく必要があります。
非常に運が良ければ5500万(同盟ランクSボーダー)いけるかもしれませんね。
いきたかったなぁ…。
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
七つの煌めき(月曜:助っ人採用) 3423万(旧記録)
ティンクトゥラさまアタッカー編成。11/8に録画したものです。
個人的には全然納得いっていませんが、一応投稿しておくことにしました。
本当は自前のティンクトゥラさまを使いたかったですけれど…
漫然と回しても3000万突破自体は難しくありませんが、より高いスコアを出すのであれば
インペリアルトパーズ(制服)のアビリティによるスキルブーストが必須。
また、ティンクトゥラ・ルミナスを軸に動かす関係で、
インペリアルトパーズ(制服)の反撃を阻害しやすくなってしまっているので
理想の動きをして貰うにはかなりの運が必要になります。
七彩煌上級まとめ(月曜):mylist/70434572
[旧記録]F-ZERO FORGBA タイトロープサーキット クレイジーホース 1'44"90
後でやり直します。(Mandaloreさんの記録1'43"23)
→Mandaloreさんの記録を抜きました sm43821898
2271-2043-2056-2052-2068
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
七つの煌めき(木曜:助っ人採用) 2438万(旧記録)
ヘリオドール(チア)入りのモリオン・シャイン編成です。10/14録画。
チャロアイト(ビースト)の攻撃力を1ヶ月以上間違えていたことで編成を間違えていた為、
前回動画の存在意義がかなり薄れてしまったような気もします。
何故気付かなかったのか…。
インペリアルトパーズ(制服)も入れたスキルブースト役2人体制の編成となります。
木曜日の敵は殆ど単体攻撃しかしてこないので安定感が大きく増します。
…が、2人がそれぞれ何回行動したか等、戦闘中に管理することが増えるので
運用が少し大変になるかもです。
また、モリオン・ダークを最初から編成していると隠密が適用されるので
フェナカイト(魔女)の退場狙い含めて色々と動かしやすくなります。
後、助っ人のエメラルド(水着)は敢えて気絶耐性を外しておくことで、
反撃や通常攻撃の割り込み確率を下げることができます。
因みに今回はモリオン・ダークの敏捷調整を行っています(理由は水曜と同様)。
七彩煌上級まとめ(木曜):mylist/70434575
[旧記録]F-ZERO99 1.0 DEATH WIND II GOLDEN FOX 1'47"17
WRから0.2秒くらい遅いタイム(2023/11/15)
→更新しました sm43032040 (2023/11/16)
ほかの人の同じ走法のラップと比べて0.1秒くらい遅いから納得いってないタイム
見返すためにアップ
2658-2688-2721-2650
[旧記録]F-ZERO FORGBA ツイストサーキット クレイジーホース 1'43"84
マシン別のWR(多分)
→更新しました sm43878466
4周目以外はメチャクチャよくて目標の38秒台に入ってしまった
あまりにも壁ゴンの見栄えが悪すぎる
2180-2044-2046-2093-2021
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
七つの煌めき(水曜:助っ人採用) 4443万(旧記録) ※音声無し
こちらのミスで動画に音声が入っていないのでご注意ください。
ヘリオドール(チア)入り編成水曜日編。10/13録画。
ゴーストクリスタル(制服)とヘリオドール(チア)のHP調整は忘れずに行いましょう(16000以下)。
編成面で言うとエメラルド(水着)の代わりに
インペリアルトパーズ(制服)採用でも良いのかもしれません。
ただ水曜日は他の曜日と違って全体攻撃が多めなので、
スキルブースト役を1人にした方が却って安定するかもしれませんが…。
後、今回はヘリオドール(チア)の行動回数調整の為に
ゴーストクリスタル(制服)の敏捷調整を行っています。
無くても回すことはできますが、個人的に調整した方が回しやすかったので一応。
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
七つの煌めき(火曜:助っ人採用) 2445万(旧記録)
1ヶ月以上チャロアイト(ビースト)の攻撃力を間違えていた空け者がいるらしい。
…というわけでヘリオドール(チア)入りのモリオン・シャイン編成です。10/12録画。
大まかなやり方はインペリアルトパーズ(制服)を入れていた他の曜日の時と変わりません。
ヘリオドール(チア)の行動回数を確り数えておきましょう。
また、この1週間色々やってみた感じだと、インペリアルトパーズ(制服)も入れて
スキルブースト役2人体制にした方が安定するかもしれません。
後、ヘリオドール(チア)を炎獄/烙印のスリップダメージでわざと退場させて
攻勢号令100%を狙うこともできます。
しかし、それを行う場合は不利効果解除や被ダメージ制限付与のキャラも併せて採用しないと
途中脱落してしまうので注意が必要です。
七彩煌上級まとめ(火曜):mylist/70434573
[旧記録]F-ZERO FORGBA ランドマインサーキット クレイジーホース 2'07"96
マシン別のWR(多分)
→更新しました sm43878484
うーん5周目にごっつい伸びしろがありますねぇ~
5周目以外も伸びしろの塊。基本方針は間違ってないと思いたい
2488-2495-2559-2572-2682
[旧記録]F-ZERO FORGBA クロスロードサーキット クレイジーホース 2'14"99
マシン別のWR(多分。信じられないことに)
→更新しました sm43878423
目を覆いたくなる惨状です。全周ダッシュプレートを踏み逃しているのはすごすぎ
2779-2675-2723-2662-2660
[旧記録]F-ZERO FORGBA ファーストサーキット クレイジーホース 2'02"78
BPAさんには一生勝てません(2'01"37)
→なんとか勝ちました sm43871402
5週目はひどいし今見ると2週目も微妙だけど他は悔いなし
2605-2444-2397-2402-2430
七つの煌めき(木曜:助っ人採用) 2612万(旧記録)
推しキャラを出来るだけ活用していくスタイル。
ティンクトゥラ・ルミナスは助っ人採用でも良かったかもしれませんね。
因みにwave2でティンクトゥラ・ルミナスのスキルを使う必要性は全くありませんので注意。
ティンクトゥラ・ルミナスのアビリティを利用することで
スキル枠を節約しつつ敵2人に炎獄を付与することができます。
2人に炎獄をばら撒く為にティンクトゥラの武器は敏捷特化、急所率は40%程度に抑えています。
但し、アビリティ頼みの炎獄ばら撒きは結構運が絡むので、楽をしたいなら代わりにアメシスト(温泉)を採用して彼女のスキルを「深緑の結界」直後に使用すると良いでしょう。
後はティンクトゥラ・ルミナスのお守りから敢えて気絶無効を外して
余計な行動を抑えるのが有効です(上手くいくかは運次第ですが)。
七彩煌上級まとめ(木曜):mylist/70434575
七つの煌めき(火曜:助っ人採用) 2760万(旧記録)
遅ればせながら、祝:ティンクトゥラ星煌進化!!です。
まあ何か特別なことがあるわけでもないですけど、
今回は上手くスキルが回って個人的に結構満足しています。
今回は折角なのでティンクトゥラ・ルミナスを助っ人採用しています。
[物理与ダメージ増加][魔法与ダメージ増加]300%があるのでバフ要員としてとても優秀…
と言いたいところですが、彼女自身が持つ[反撃率上昇]が
"反撃行動によるスキルブースト"を阻害しやすくなってしまっているので
スキル回しにおいてやや本末転倒気味に見えてしまいますね。
今回のようにスキルブースト役を2人重ねておけばある程度は緩和できるかも?
余計な反撃を差し込まれたくないのであれば、代わりにエメラルド(水着)辺りを採用すると良いでしょう。
七彩煌上級まとめ(火曜):mylist/70434573
WILD GUNS Reloaded PS4 EASY アニー 画面比率112%
WILD GUNS Reloaded PS4版 EASY アニーのプレイ動画となります
普段は画面比率を100%に変更していますが比較のために初期設定でプレイしています
プレイした感じ画面比率で差は出ないと思います
画面比率100%
EASY 旧記録 sm37817313 旧記録 sm37947514 新記録 sm41912310
NORMAL sm37817424
HARD 旧記録 sm37817553 新記録 sm38054815
画面比率112%
EASY この動画
NORMAL sm37817782
HARD sm37817916
七つの煌めき(金曜:助っ人採用) 3258万(旧記録)
モリオン・ダークがアタッカーの編成。
水曜編成程のアドリブは不要ですが、運要素が強く絡んでくることに変わりはないです。
ちなみに結構攻めた構成になっています(理由は下記)。
安定を取った編成(モリオン・ダーク助っ人)はyoutubeに投稿しています。
⇒https://youtu.be/b69GTyzU0yk
実は(恐らく)序盤のスキル選択を間違えてます。
元々はwave1でエメラルド(水着)に、
フェナカイト(魔女)退場直後はデマントイド・ガーネット(水着)に、
それぞれスキルを使わせる予定でした。
(結局は運に収束するのでどちらでも良かったというオチかもしれませんが)
この動画の編成・スキル回しの場合、「光輝閃煌」が1度まともに直撃してしまうため、
反撃装備を積んだインペリアルトパーズ(制服)のHPが足りなくなる問題に直面します。
そこで防具は「反撃率+36%、4行動でHP10%回復」にしています。
防具効果で1度回復するまでにスキルの固定ダメージを3回受けなければ
(=アクアオーラ(2周年)の「ブレイブリースラッシュ」を撃たれなければ)、終了まで生存できます。
後は、モリオン・ダークのスキルを可能な限りブースト状態で撃つことと、
インペリアルトパーズの行動回数をカウントして柔軟なスキル選択を行うことを意識しましょう。
七彩煌上級まとめ(金曜):mylist/70434576
【FF13】ロングイ討伐2:14【ファング】
ファングでガチ狩り1ヶ月ぶりの1秒更新です
Steam版です
旧記録2分15秒の戦闘とは戦略に違いはありません
途中で敵情報画面を開いてしまうというなんとも締まらない動画ですが
内容としては満足のいくプレイでした
Youtubeには比較動画などがあります
https://www.youtube.com/channel/UCTyt81LJh3dBlYztCTEwKwA
twitchで時々ガチ狩りの様子を配信しています
https://www.twitch.tv/kitsune_udon314
[旧記録]F-ZERO FORGBA ストレッチサーキット クレイジーホース 1'57"62
マシン別のWR(多分) → 自分で更新しました sm43786140
1周目と5週目は微妙だけど全体的には良い感じ
なんか白飛びしてるけどソースからダメで、
エフェクトでマシにならないか試行錯誤してみたけど無理だった
2607-2285-2283-2287-2300
余談
昔動画をアップしてた時はテレビとキャプチャへの入力の分配が
分配ケーブルだったのをVSP-4にした
全体の信号が強くなったからか音声のノイズは消えたけど、
映像は信号が強すぎて白飛び気味になるっぽい
左下のマップとかの映像が微妙なのは中華RCA2HDMI機器経由で入力しているため
[旧記録]F-ZERO99 1.0 PORT TOWN II GOLDEN FOX 2'01"66 No-SSC
→SSC導入して更新しました sm43000132 (2023/11/08)
多分旧SCで作る最後のタイム
後半の練習の副産物の割には2週目のおかげでそこそこのタイムになった
1,3,4週目は自己べから0.3秒くらい遅いので、この走法でも1秒切りまでは可能そう
3010-3040-3066-3050
七つの煌めき(水曜:助っ人採用) 4011万(旧記録)
【9/16追記】スキル回しを少し見直して出した記録(4231万)をyoutubeに投稿しました。
→ https://youtu.be/UxTAeasvVBg
モリオン・シャインをアタッカーに据えた編成。
正直モリオン・シャインを侮っていました…。きちんと試しておけば良かった…。
恐らく過去一番にアドリブを要求される編成です。
大まかなスキル回しとしては
モリオン・シャインのスキル⇔モリオン・ダークorインペリアルトパーズのスキル
でループを形成しつつ、インペリアルトパーズの反撃を織り交ぜる感じになるかと思います。
ですが、インペリアルトパーズ(制服)の反撃具合でブーストのかかり方が変わってしまうので、
戦況を注視した上でスキル選択を行っていく必要があります。
取り敢えず、インペリアルトパーズの行動した回数を数えておくことは重要。
装備としてはインペリアルトパーズに反撃率上昇をガン積み。
状況に応じてスキルスキップも駆使してモリオン・シャインのブースト込みスキルの攻撃回数を増やしたいところです。
同時投稿(魔法編成ver.):sm39307048
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
七つの煌めき(月曜:助っ人採用) 3262万(旧記録)
ガーネット(部屋着)採用型本番(試運転ver:https://youtu.be/LfHQa3JtBGc)。
色々と上手くいけば3300万は行ける筈です。
今回は始めから最後まで音質が悪いので注意。
ガーネット(部屋着)は過去最高の魔法力を付与できますが、自身に反撃率100%を付与するので、
敵の全体攻撃に対して必ず反撃が発生してしまいます。
(トラペゾヘドロン編成の場合はCT待ちの隙を軽減できるので然程問題にはなりませんが)
更にアイアゲート(花嫁)も味方全体に反撃率上昇を付与する為、
いっそのことトラペゾヘドロンには反撃装備を持たせた方が良いのかもしれません。
七彩煌上級まとめ(月曜):mylist/70434572
[旧記録]F-ZERO99 1.0 SAND OCEAN GOLDEN FOX 2'04"53
→更新しました sm42981745 (2023/11/04)
とりあえずタイム埋め計画2号
2週目以降がかなりダメだけど一旦これで申請
3033-3125-3140-3155
七つの煌めき(金曜:助っ人採用) 4013万(旧記録)
ヘリオドール(チア)入り編成金曜日編。10/15録画。
色々とやってみて難しい印象を受けました。
スコアの方もどこまで伸びるか未知数な所があります。
今回の退場キャラはデマントイド・ガーネット(水着)ですが、
1回目の「光輝閃煌」後に4体攻撃バリアを張りつつ退場するので、HP調整が必要となります。
最大強化された状態で防具をフル装備した場合(防御力3440)、
「光輝閃煌」によるダメージは13570ですので、それより多すぎない程度にHP調整すると良いです。
遅くとも2回目の「光輝閃煌」で退場はできますが、
アクアオーラの「ブレイブリースラッシュ」等の攻撃スキルでいち早く退場出来るとラッキーです。
因みに今回はスペサルタイト・ガーネット(部屋着)の敏捷調整を行っています。
七彩煌上級まとめ(金曜):mylist/70434576
【FF13】ロングイ討伐2:15【ファング】
ファングでガチ狩り1秒更新です
Steam版です
旧記録2分16秒の戦闘とは大幅に戦略を変えています
まだ1秒程度の更新余地がありそうです
Youtubeにも動画があります
https://www.youtube.com/channel/UCTyt81LJh3dBlYztCTEwKwA
[旧記録]F-ZERO99 1.0 RED CANYON II GOLDEN FOX 1'56"73
更新してWR出しました sm42955161 (2023/10/29)
とりあえずタイム埋め計画3号というには結構走りこんだ
WRより走法はこっちのほうがいいと思うけど、腕前と走り込み時間の問題で抜けず
ほかのコースやったら走りなおしたい
2855-2945-2960-2913
[旧記録]F-ZERO99 1.0 PORT TOWN II GOLDEN FOX 2'04"57 No-SSC
WRです(2023/10/07)→抜かれました(2023/10/07)
→WRではないですが更新 sm42996240 (2023/11/08)
何故か音声が抜けてます、すみません
3週目前半のコーナリングがチキりすぎで笑ってしまう
3085-3096-3120-3156
[旧記録]F-ZERO99 1.0 RED CANYON II GOLDEN FOX 1'56"36
WR(2023/10/29)
→6時間後に抜かれてました。申請より前に抜かれるは"すぐ"すぎて笑う(2023/10/29)
→抜き返しました sm42969497 (2023/11/01)
2週目以降の走りが結構甘いのですぐ抜かれそう
空ターボ走法も試したけど最後のクランクで削れないせいでラインが崩れるのか逆に遅いっぽい
2840-2945-2946-2905
七つの煌めき(木曜:助っ人採用) 1903万(旧記録)
丁度5ヶ月ぶりの木曜七彩。時間に余裕のある方向け。
いつぞやかの土曜七彩みたいに何の補助もなしにチャロアイト(ビースト)へ即死攻撃を誘導させる必要がある為、試行回数がかなり多くなってしまうと思われます。
即死攻撃誘導を楽にしたいのであれば、覚醒カコクセナイト(囮付与)や覚醒ローゾフィア(隠密+トランス)を採用してみるという手もあると思います。
一応トパーズ・ルミナスのブレイズゲージを最大限長引かせることができれば、
2000万も不可能ではなさそうですが…。
また、今回の動画の場合、序盤の挙動次第でスキルの回し方を変える必要があります。
具体的には以下の二点。
①:wave3初手にルチル(私服)がベリロナイトに通常攻撃を行うかどうか
・行った→「獣牙咬合」始動
・行っていない→「トリックオアトリック」始動
②:ベリロナイトの最初のスキルでフェナカイト(魔女)が退場したかどうか
・退場した→モリオン・ダークのスキル(「スパーキングチェーンソー」が高ダメージ)
・退場していない→「獣牙咬合」(①で使用済みの場合はスキル1手スキップ)
ちなみにゴーストクリスタル(制服)を使っていない理由は撮影時アリーナで使っていたからというものなので、本来はルチル(私服)ではなくゴーストクリスタル(制服)の方を採用するつもりでした。
七彩煌上級まとめ(木曜):mylist/70434575
WILD GUNS Reloaded PS4 NORMAL アニー 画面比率100%
WILD GUNS Reloaded PS4版 NORMAL アニーのトップスコアだったものになります
画面比率を初期設定の112%から100%へ変更しています
この後に画面比率を初期設定の112%に直してプレイしたところトップスコアを更新しています
なのでわざわざこの記録を投稿する必要もないのですが
画面比率100%の動画があまり投稿されていないので一応投稿させてもらいます
画面比率100%
EASY 旧記録 sm37817313 旧記録 sm37947514 新記録 sm41912310
NORMAL この動画
HARD 旧記録 sm37817553 新記録 sm38054815
画面比率112%
EASY sm37817685
NORMAL sm37817782
HARD sm37817916