キーワード 時間停止 が含まれる動画 : 899 件中 193 - 224 件目
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マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜- 第1話「みんなでなら魔法少女になれる気がしたの」
動画一覧はこちら
『委員長の魔女』との戦闘に苦戦するまどかとほむら。
魔女の手下がまどかに攻撃を仕掛ける中、ほむらは時間停止を使用しまどかを助けるために銃を構える。
しかしその先に現れたのは謎の少女だった。少女の姿に動揺したほむらは、時間停止を解除してしまう。
まどかに手下が迫る中、危機を救ったのは神浜から戻ったさやかだった。そしてさやかは、まどかたちに神浜でのマミの事、そして「魔法少女の真実」を告げるのだった――
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マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-
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【DoaX3】ポールダンス ヒトミ よあけ(一部時間停止) 080112
・水着順番:表の見方: 再生順 1段目(水着)+(水着) 日焼け対象水着/日焼け度合い
2段目(1番目の水着)→(2番目の水着) 実際にシーンで使ってる水着
------------------再生順番-----------------
グラスホッパー(エレナ)+サンドイッチD(10) 45-80
よあけ (紅葉) 25-75-95-60
【影の回廊-聖域-】 紲星廻天迷宮影廊 part11-C 【VOICEROID実況】
ゆかり「時間停止ものは9割がヤラセ」
前:(sm38628309)
次:(sm39146063)
【概要】
ハード:switch
難易度:挑戦者
状態 :n回目
◆Twitter
https://twitter.com/NIkushokuZYAsin
【ゼルダの伝説BotW】琴葉姉妹がオープニングスキップを解説するようです【VOICEROID解説】
ゼルダの伝説 Breath of the Wildのグリッチ技解説シリーズ。
今回は技ではないですが、前回のScope Clipで可能なオープニングスキップについての解説です。
※今回は前後編に分けており、この動画は後編です。
とはいえ、前提事項はScope Clipが分かっていることだけなので、知ってる方はそのままご覧頂いて問題ありません。
知らない方は、先に前回の動画を見ていただくとより楽しめるかと思います。
いいねで検証にかかった時間と一言。
動画の流れ
#0:00 導入
#0:57 オープニングスキップ
#1:38 オープニングスキップによる影響
#1:45 §1.回生の祠の入り口
#2:51 §2.時間停止
#7:37 おわりに
-- 注意事項 --
動画内でも注意していますが、
オープニングスキップにより一部チャレンジが進行不可になる等の問題が生じる可能性があります。
他の技でもそうですが、実施したことにより何かしらの問題が発生しても自己責任でお願いします。
前 > sm39081813 「Scope Clip」
次 > sm39184977 「Stasis Bounce」
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜- 第1話 みんなでなら魔法少女になれる気がしたの
『委員長の魔女』との戦闘に苦戦するまどかとほむら。魔女の手下がまどかに攻撃を仕掛ける中、ほむらは時間停止を使用しまどかを助けるために銃を構える。しかしその先に現れたのは謎の少女だった。少女の姿に動揺したほむらは、時間停止を解除してしまう。まどかに手下が迫る中、危機を救ったのは神浜から戻ったさやかだった。そしてさやかは、まどかたちに神浜でのマミの事、そして「魔法少女の真実」を告げるのだった――
環いろは:麻倉もも/七海やちよ:雨宮 天/由比鶴乃:夏川椎菜/深月フェリシア:佐倉綾音/二葉さな:小倉唯/十咎ももこ:小松未可子/秋野かえで:大橋彩香/水波レナ:石原夏織/黒江:花澤香菜 ほか
原作:Magica Quartet/総監督:劇団イヌカレー(泥犬)/メインキャラクター原案:蒼樹うめ/監督:宮本幸裕/シリーズ構成:劇団イヌカレー(泥犬)・高山カツヒコ/キャラクターデザイン・総作画監督:谷口淳一郎/総作画監督:伊藤良明・岩本里奈/メインアニメーター:宮井加奈・川田和樹・長田寛人/美術監督:内藤健/色彩設計:日比野 仁/編集:松原理恵/CG監督:島 久登/撮影監督:江上怜/音楽:尾澤拓実/音響監督:鶴岡陽太/アニメーションスーパーバイザー:新房昭之/アニメーション制作:シャフト
©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Anime Partners
次話→so39137006
グリモア 架空デュエル3
最初は「アメイズメント」VS「S-Force」の予定で内容を考えていたのですが、《時間停止の魔法》をかけられた状態でひとりじゃんけんをするような日々が1ヶ月ほど続いたため、「EM」VS「ゴヨウ」に変更し、最終的に今回の「アメイズメント」VS「ゴヨウ」という形となりました。
サービス終了後もセブスト×グリモアコラボが開催されたりと、公式からは鉄の意思と鋼の強さのようなものが感じられます。
マイリスト mylist/70899203
[追記]
広告・宣伝ありがとうございます!
時間停止をニュートン力学で計算したら致命的な問題が浮上したんだがwww
前回の広告主様
https://uncerta.info/17
つべ版
https://youtu.be/Q4vk9qn9Tlc
続・川尻世界のアイズオブヘブン Part2
今回はディアボロの時飛ばしとDIOの時間停止シーンを実際にスキップしてみてます。
元々は川尻さんを使っていたシリーズですが、今回も川尻さん不在なのでタイトル詐欺。
前 → sm38289320
つべ → https://youtu.be/_wIfLFFPLMQ
【PSO2:NGS】弦巻マキのスクリーンショト撮影講座
最近知り合いやチームメンバーから質問が多かったので、動画にしてみました。
主に簡単なチャットコマンド等の解説になります。
最後におまけもあります。
現在公式でスクリーンショット投稿キャンペーンもやっているので、この機会に自分の自慢のキャラを撮影してみるのはどうでしょう?
公式のキャンペーン → https://pso2.jp/players/event/9th_anniversary/ss/
今回の撮影は全て撮影推奨ブロックで行っています。
かなり大雑把な内容ですが、質問等あればコメントしていただければ投稿者コメントや、場合によっては追加解説の動画作ります。
投稿主は8鯖在住です。
新規チーム「ノルマンディーぷそに部」のチームマスターもやってるので、興味がある方はどうぞ。
動画内で時折挟んでいる別キャラのSSは、ゲーム内で撮影したものをさらに別ソフトを使って背景をぼかすなどの簡単な加工しています。
もし要望があるならその辺りも動画化するかも?
「弦巻マキと仲間たちのパープルトリガーチャレンジ」sm39758634
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
ボイロ動画マイリスト mylist/54934041
投稿者Twitter:https://twitter.com/rodan4432?lang=ja
【3-17:最高難易度:最終回】二つの琴葉ピラミッド:Day98 ~ Day100【BARRICADEZ】
35ある実績全て達成
コンティニューすると強くてニューゲーム
セーブandロードは少し前からやり直すだけなのでコンティニュー扱いではない模様(あたりまえだよなぁ)
次回はKenshi(短編集を予定)
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)達成
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)達成
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)達成
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)達成
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-16:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day93 ~ Day97【BARRICADEZ】
#9:10 97日目だけ琴葉姉妹が喋ります。
今回は戦闘パートのみ流します、というのももう地下に潜る必要もない程度には余裕"だと思っていた" 実際は95日目から圧迫感を感じつつどうにかなってる状態が続く
99日目のブラッドムーンがどうなるかわかりません
備考:今まで一度も貯め撮りしてない、コメント貰ってからすぐに収録して編集して投稿してる、コメントない日は翌日、それでも1日1本。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-15:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day81 ~ Day92【BARRICADEZ】
1日から92日目までで変わったこと
ミュータントの移動速度が2倍以上まで速く走るようになった。
全てのアグレッサーの移動速度と上り下りの速度が上がった。
それらの対応方法、高いところから落として落下怯みを活用する。
採掘速度を上げることでチャージドリルのチャージ時間短縮可能、一番欲しいものは自分で採掘するのが強い
ペンデュラム最強、次点でアロー最強、配置次第ではテンダライザーも最強、他割と空気
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-14:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day79 ~ Day80【BARRICADEZ】
石材を砕いて砂が手に入ることに今更気が付いた人がいる、わたしだ!
これで火炎瓶が安定量産できる
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-13:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day55 ~ Day79【BARRICADEZ】
アビス層の内容はおそらくSEED値によってランダム、でも一定毎の層にはユニークな意味ありげなフロアがある。
その中でも早い段階で目指すべき場所が【地底街】にある資源は一切ないけど、無数の拠点とその周りに散らばる強化部品ばかり存在するフロア、その中でもオレンジ色で捻じれてるものはレアで超強力な能力付与が備わっている、後半の攻略には必須級なので是非とも貰っておこう。
なおSEED値が悪いのかタングステンが少ない模様、石炭の層ばかり
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-12:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day48 ~ Day54【BARRICADEZ】
自動化に向けて調整回
問題が起きなかったのでスキップ用 #12:44
・現在常に不足してる資源
レンガ:土を焼く、砂と土を混ぜた粘土で焼く(砂が邪魔な時の特に意味のないレシピ)
なおレンガは最も多く必要である。
ギア:作成速度が遅い、コイルとタングステンの板などで作成
鉄筋:鉄の板から作る簡単な素材ながら代替えレシピがなく1個ずつしか作れない
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-11:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day43 ~ Day47【BARRICADEZ】
この動画は【実況プレイ動画ではありません】
プレイ動画に少しボイロ音声が入っていますが実況はしていないので実質プレイ動画となります。
とてもロークオリティーなロー労力動画です(´ω`=)
喋ることが減ってきたので次回もしかしたら60日頃まで倍速回になるかも?
また詰まったら止まります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-10:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】
手段を選んでいられなくなったので密集陣形で手数で勝負することにした。
それでもギリギリなので次回更に過密にしていく模様
今回改めて思うことはストーンの頃よりも明らかに移動速度と上り下りが素早くなってる、もはやデブは鈍足ではない「動けるデブ」である。
動きが素早過ぎてブッチャーがまるでランナーだな?強すぎる
【なお整頓は諦めた】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-9:魔境:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】
ピラミッドなんて作ってる場合じゃあらへん、アカン、詰んだかもしれない。
ピラミッドのことは一旦忘れてキルゾーンを見直す必要が出てきましたぞ、余裕あったんだけど、急にありえないぐらい強くなって押し寄せてきた、一気に余裕が消えうせた。
一応、新たに作るキルゾーンの候補しては前回も採用してたけど出番が最後までなかったスピアー階段あれを作る予定、問題は間に合うかどうか。
→無事突破
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-8:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day29 ~ Day39【BARRICADEZ】
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
最初のトーク後 #20:00 まで10倍速になっています。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-7:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day23 ~ Day28【BARRICADEZ】
ゴールドブロックさえ作れるようになれば後はどれだけ効率よく電波塔(アンテナ)を修理できるかになってくる。
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
Q,でもピッチャー&ボマーからの攻撃の可能性はあるんじゃ?
A.ゴールドブロックが防ぐ攻撃はピッチャーによるボマーの爆撃とボマー単体の自爆とウーズの酸攻撃、ウーズならダメージ無効化、ボマーならヒットポイント1から下がらない。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-6:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day22 ~ Day23【BARRICADEZ】
問題はウーズが出てくるまでにゴールドブロックの設計図を入手して更には補強が間に合うかどうかなんだよね
加速停止 #11:29
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-5:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day17 ~ Day21【BARRICADEZ】
暑さにやられて編集速度が鈍りつつある、突然冷えこんだら体がそれについていかずに弱る
そうなりながらも1日1本日課に頑張りましょう
それにしても少し早歩きし過ぎてたな?50時間以内にクリアやろ?もう少しじっくり考えてもええな?
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-4:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day14 ~ Day16【BARRICADEZ】
あかねAIは六花AIと違ってポンコツではなく天然系AI
バージョンはあかねAIの方が上、あおいAIは更に上
どちらもシミュレート機能があり、よりよい結果を採用して挑む
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-3:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day12 ~ Day14【BARRICADEZ】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】
前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【実況#4】口を開かないとゲーム画面が見えない縛り実況プレイ【ロックマン4】
時間停止は卑怯だろ~
twitter→ 【 https://twitter.com/Fukutsu_iroiro 】
コミュ→【 co3791719 】
Youtubeチャンネル → 【 https://www.youtube.com/channel/UCTizCM8lKtHWcs6dGnH9gJg 】
twitch→ 【 https://www.twitch.tv/fukutsu_iroiro 】
マイリス→【 シリーズを利用してください 】
前回やったゲーム→【 sm37550511 】
前回のロックマン7→【 sm38128032 】
前→【 sm38895243 】
次→【 停止 】
こちらもよろしく【 sm37528627 】
◇◇◇ママ◇◇◇
かわアナゴさんのtwitter【 https://twitter.com/kawaanago0827 】
かわアナゴさんの動画達 【 user/1015548 】
◇◇◇兄弟◇◇◇
あっぽるさん【 https://www.youtube.com/channel/UCzc8_GhMY1fb_G1CeC5Jfow 】【あまらじ #05以降でますたろうさんとともに動かれてます】
はやちゃんさん 【 https://www.youtube.com/channel/UCc47KIXMNmUATuXIpSEP1Jw 】【生放送で動かれてます】
パンパン【 https://twitter.com/vtuber61307493 】【何者?】
◇◇◇はなづまつくりさん◇◇◇
ActionHand2Dの説明動画→ 【 https://youtu.be/pR7NqcII13A 】
はなづまつくりさんのtwitter→ 【 https://twitter.com/hanazuma29ri 】
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】
失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【3-1:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day0 ~ Day7【BARRICADEZ】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:ON
1日の長さ:深夜残業(12分:前回16分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【城プロ紙芝居】192.ウマ娘に浮気して千狐に貢げない殿のための 白帯び-結-(難)&-絶弐-(並)
千狐「きゅぅぅぅ。殿がウマ娘に浮気して、霊珠がもらえないなの・・・。せや!」
~メンテ明け後~
殿「さて、城プロを5分で終わらせて、ウマ娘をやるかな^^」
ー敗北ー
殿「は?」
千狐「コン!力が欲しいか?なの!」
殿「嘘だろ・・・。結なのに難しすぎんかこれ・・・」
千狐「(ふふふ・・・。勝手に巨大化してバフとデバフをばらまくシャンティイ城のおかげでギリギリクリアしてしまうと、難しいになって大破が続出するなのねぇ♪)」
殿「け、計略さぇ・・・。計略さえ打てれば・・・!」
千狐「(時間停止は神計略・・・!頭の悪い殿だちでも強すぎるってわかるはずなの♪しかも、普通でシャンティイ城がいたところにキャラは置けないから仮に手に入れたとしても同じ配置は不可能・・・!)さあ、これでもっともっと城プロをプレイするといいの!」
殿「はーつっかえ。っぱウマ娘よ」
千狐「えっ」
殿「俺は城プロをやめるぞ千狐ォ!」
千狐「駄目なの!ウマ娘は金と時間が知らないうちに溶けていく悪魔のゲームなの!」
殿「じゃあ、城プロは?」
千狐「霊珠を溶かして時間を掛けて遊ぶゲームなの!・・・ココ?」
殿「一緒じゃねーか!」
千狐「一緒ならなおさら城プロやれなのぉ!」
広告ありがとうございます!!!!!!!!!!
前:sm38873310 次:sm38978015 全:mylist/69583575
(ブラッドボーン #6)時間停止モノの犬しか愛せない漢
止まれや
使用した音楽
TheFatRat - Jackpot (Jackpot EP Track 1)
https://www.youtube.com/watch?v=kL8CyVqzmkc&list=WL&index=2&t=0s
【1-1】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day1【BARRICADEZ】
西暦2XXX年 人類は滅亡している。
しかし悲観する必要はない、我々の遺伝子は未来に受け継がれ必ずや人類の復興は果たされる。
我々はこの地上を再び支配するのだ。
人類復興計画
概要
人類の遺伝子を保存する人工衛星を軌道上に打ち上げ成功
人工精子と人工子宮による人類の赤ちゃんを生産、衛星内では食糧の生産が不可能なため即地上に投下する。
地上に待機しているケアーロボットと戦闘マシナリーによりアドバーサリーを殲滅し、人類を育み、アドバーサリーを排除し地上の覇権を取り戻すのだ。
タスク1:人類の赤ちゃんを生産(定期的な女児の生産と管理運用)
タスク2:ケアーロボットの生産と維持(アドバーサリーの襲撃と経年劣化により維持が困難)
タスク3:人類復興計画の試行回数「エラー」
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
サポートシステムの能力:思考加速
周囲の建築可能領域を解体と構築を一瞬で行える機能、本機の中でのみ時間停止と同様の状態を作り上げるが戦闘中は加速が行えない。
マイニング時の思考加速:時間が経過するが殆ど一瞬で作業が終わる
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/