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【レスレリ】半周年記念の大型アプデver1.5.0を確認しよう!【リーダースキル/探索機能】
#0:00 まえおき
#0:12 開発レター
#0:30 プレゼント
#0:46 アイテム大戦第3弾
#1:04 探索機能
#2:28 エンブレム機能
#3:20 プレイヤー情報改修
#3:40 お手軽調合機能
#5:08 高速討伐画面改善
#5:28 調合リザルト画面の設定
#5:51 育成クエストのバッジ表示
#6:21 アイコン追加
#6:32 リーダースキルとタグ
#8:03 同名キャラ同時編成機能
#8:19 復刻イベの準備
#8:35 キャラ詳細タブ
#8:51 スコアバトル画面改修
#9:06 ダンジョン採取演出
#9:18 調合フィルタの改修
#10:03 フォトモード機能アプデ
#10:22 タイトル画面演出
#10:44 マナ自然回復上限&速度調整
#11:18 フレームレート120
#11:29 鍵マークでかくなった
#11:32 ステ表示改善
#11:40 データ最小化不具合解消
#11:48 さいごに
--
装備の話するの忘れてた
前回のコメントやいいねありがとうござます。
1,000人達成できました!
次は2,000人目標にがんばります!
チャンネル登録とかお願いします
もっとやる気出ます!
X(twitter)アカウントです
よくアニメの話したりするかもしれません
https://twitter.com/yukhone_atelier
イベントの友達招待キャンペーン5人分終わりました
大変ありがとうございました
・VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
テキスト読み上げソフトウェア
VOICEVOX:四国めたん
・フォント
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
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1億人近くの新型コロナワクチン接種者を対象に実施した大規模研究で、コロナワクチンが心臓病や脳疾患の増加に直接関係していることを判明
1億人近くの新型コロナワクチン接種者を対象に実施した大規模研究で、コロナワクチンが心臓病や脳疾患の増加に直接関係していることを判明
9,900万人の新型コロナワクチン接種者が参加した大規模研究が、つい最近終了した。研究側がデータを最小限に抑えたり、主流メディアの報道も新型コロナワクチンの害を過小評価しようとしているにもかかわらず、この研究データは依然として新型コロナワクチンが人間の心臓と脳に損傷を与えていることが判明された
#新型コロナワクチン #大規模研究 #9900万人 #心臓と脳に悪影響 #心筋炎 #データの最小化
【SEKIRO】神速の二連撃!画面が消える謎に翻弄され続ける者の末路 #10
切実にsteam版のSEKIROが操作中に急に最小化されるのですがこの問題の解決策を誰か知らないですか?
sekiroシリーズ
https://www.nicovideo.jp/user/122095600/series/451581
前→sm43472320
次→sm43518844
X(Twitter)→https://twitter.com/kikourei
巨大地震の前兆8選:ホントに人工地震だったの?
能登半島地震の前年、研究者は1年間で8cmもの隆起がある事を地元で発表していました。
ただ、研究者も今回の地震を予知できませんでした。
一方、
3.11東日本大震災の2日前から『前震』がありました。
人工地震だとすれば、既にDSは地球そのものを如何ようにも改変できますね。
それとも、巨大地震は自然災害・地球生命の息吹なのでしょうか??
南海トラフ、首都直下地震は、必ず来ます。
政府は、国土強靭化、災害最小化対策を、すべき‼️ですが.....今の政府与党、自己の出世・天下り先が大事な官僚諸君は、関心がないのかもしれません。
それ以上に、『大地震後の復興こそが金のなる機会』と言う【狂気の発言】が、忘れられません。
オリジナル:https://www.youtube.com/watch?v=WiVo8dTu9XQ
経済学者マイケル・ハドソン、今日の経済学を斬る ・今日の新自由主義経済学は、古典派経済学の真逆
元の動画→ https://twitter.com/i/status/1702990515912986633
経済学者マイケル・ハドソン、今日の経済学を斬る
・今日の新自由主義経済学は、古典派経済学の真逆;
古典派経済学は、市場競争で超過利潤が最小化されるという考え方だが、今日の経済学は超過利潤の維持・拡大志向。今日の経済学は金融業界の長年のロビー活動による産物。
・GDPという尺度は茶番。生産輸出国と非生産輸入国をGDPで比較するのはさらに茶番。
https://twitter.com/ShortShort_News
ShortShort News
@ShortShort_News
主流メディアが取り上げない情報を、ショート動画中心に、キャラ立ちした記者が届けます。
タレコミ等はDMもしくは [email protected] まで。
ボランティア(記者、翻訳、デザイン、動画制作等)募集中
経済学者マイケル・ハドソン、今日の経済学を斬る!
・今日の新自由主義経済学は、古典派経済学の真逆
古典派経済学は、市場競争で超過利潤が最小化されるという考え方だが、
今日の経済学は超過利潤の維持・拡大志向。今日の経済学は金融業界の
長年のロビー活動による産物。
・GDPという尺度は茶番。生産輸出国と非生産輸入国をGDPで比較するのはさらに茶番。
【ソフトウェア配布】A.I.VOICE in the Tray
「A.I.VOICE Editor」
「PotatoVoiceHub」
「VoiceroidTalkPlusReceiverHub」をタスクトレイに最小化します。
棒読みちゃんと連携して「配信コメントなどの読み上げに使う」等の
常駐利用の際に邪魔にならないようにできます。
DLはこちら
https://nightwork.sakura.ne.jp/software/A_I_VOICE_in_the_Tray/A_I_VOICE_in_the_Tray.html
2023/08/20 起動時に自動で管理者権限を要求するようにした。
2023/08/20-2「ガイノイドtalk」と「VOICEROID2」に対応。
Illicit Tsuboi×荘子it×吉田雅史「『良い音』とは一体なんなのか?ーーヒップホップとミックス、音を視る魔術」(2021/9/8収録)@modulo2008 @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210908
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WXGhTtojsvU
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20211119_01/
【収録時のイベント概要】
僕たちは音楽を聞くとき、いったい何を聞いているのだろう。ヴォーカルモノであれば、声色、歌詞、歌のメロディ。ギターや鍵盤、ホーンやストリングス等の楽器の演奏、和音、ベースラインやドラムス、あるいは打ち込みのエレクトリックなリズム。それらを個別に聞き取って楽しむことができているとすれば、それは適切な「ミックス」のおかげだろう。では「ミックス」の良し悪しはどう決まるのか。もっと言えば、「音が良い」とは一体どういうことなのか。
現代のチャートにヒップホップがなくてはならないジャンルとなって久しく、その音像は一般に浸透している。たとえばトラップが生み出したサブベースとも呼ばれる重低音やリズムマシーンTR-808を用いたBPM70/140前後のリズムストラクチャーは、あらゆるポップミュージックに援用されている。僕たちは、腹の中心に響くような低音がボトムを支えていない世界に戻ることはできない。だがその低音の音圧を本当に味わうには、ライブやクラブの大型スピーカー、あるいは車載のウーファーが必要となるのも事実だ。
一方で、僕たちはスマホやPCの貧弱なスピーカーで音楽を楽しんでもいる。つまりクラブのフロアとあなたの寝室の音環境によって、再生音にここまで差異が生まれる時代はないということだ。にもかかわらずその差異は、ミックスという名の魔術により、最小化され、あるいは貧弱な音環境にも対応するようハイブリッド化されている。
エンジニアという魔術師は、様々な機材やテクノロジーに精通し、音を「視て」しまう。ヒップホップを始めとするダンスミュージックにおいて、ミックスという魔術は、もはやバランスを取るという補助的な役割ではなく、「音楽そのもの」だと言っても過言ではないだろう。
ではそれほどまでに音色や音質が重要視されるヒップホップにおけるミックスとは、一体どんなものなのだろうか。その良し悪しはどこで判断されるのか。40年以上にわたるヒップホップの歴史の中で、何が求められ、トレンドはどのように移り変わってきたのか。
日本のヒップホップのサウンドとレコーディング現場を知りつくす、エンジニア/プロデューサー/ヴァイナルディガーであるIllicit tsuboi、Dos Monos『Dos Siki 2nd Season』リリースやSMTK『SIREN PROPAGANDA』への参加等ますます目まぐるしく多様な活動を展開する荘子it、単行本『アンビバレント・ヒップホップ』の上梓が待たれる吉田雅史の三者が縦横無尽に語り尽くします!!
「良い音」とは一体なんなのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210908/
【FF7】エアリスのテーマ【ボイパロイド投稿祭3】
人によっては眩しさを感じるので注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭7本目です。
FF7のエアリスのテーマです。
本編では数えるほどしか流れませんが超名曲です。
エンディング曲ではありませんが
エンディング曲としても違和感ないのでこれを今回最後に。
・編成 (20トラック)
VL:紲星あかりx2 (ストリングス1/ストリングス2)
VL:紲星あかりx4 (ピアノ ※表示上は1人)
VL:紲星あかりx1 (ハープ)
SV:夏色花梨x2 (ホルンx2)
SV:琴葉茜x2 (トロンボーンx2)
SV:琴葉葵x1 (チューバ)
VL:東北ずん子x2 (フルートx2)
Ce:OИEx1 (クラリネット)
Ce:さとうささらx1 (オーボエ)
VL:桜乃そらx1 (ファゴット)
VL:結月ゆかり穏x1 (ストリングス5)
SV:小春六花x1 (ストリングス4)
SV:IAx1 (ストリングス3)
(VL:VOCALOID, SV:SynthesizerV, Ce:CeVIO, VO:VOICEROID)
【FF7】ルーファウス歓迎式典【ボイパロイド投稿祭3】
人によっては眩しさを感じるため注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭6本目です。
ジュノンでひたすら聞かされるあれです。
コーラスは今までにやってきたので今回はインスト部分だけでのボイパロイド版。
今回はCeVIO勢不参加です。
頑張れば歌えないことないけど
頑張らないと歌えないようなてけとーな歌詞すこ。
・編成 (9トラック)
VL:紲星あかりx1 (シンバル)
ex:結月ゆかりx1 (スネアドラム)
VL:東北ずん子x2 (ピッコロ/フルート)
SV:京町セイカx2 (トランペットx2)
SV:琴葉茜x2 (トロンボーンx2)
SV:琴葉葵x1 (チューバ)
(VL:VOCALOID, SV:SynthesizerV, ex:exVOICE)
【ボイパロイド吹奏楽団】星条旗よ永遠なれ J.P.Sousa【ボイパロイド投稿祭3】
人数が多いので眩しさに注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭5本目です。
今度は運動会などで流れてるイメージのアメリカの公式行進曲
「星条旗よ永遠なれ (The Stars and Stripes Forever)」です。
今回の参加曲の中でボレロに続いて2番目に大人数の編成になりました。
ピッコロパートはずんちゃんに無理させてます。もはや人の声ではないです。
でもVocalShifter等でのピッチ調整を入れずにこの高さが出せるってんだからボカロってすげぇ。
スーザは自身が指揮した時に譜面に含まれない指示を出すことも多々あったようで、
演奏パターンなどの解説も書かれているU.S.Marine Bandの総譜や演奏を参考に歌わせています。
特に中間部TrioのトロンボーンをまとめてTacetにして演奏されているのが特徴でしょうか。
・編成 (32トラック)
VL:東北ずん子x3 (ピッコロ/フルートx2)
Ce:さとうささらx2 (オーボエx2)
Ce:OИEx5 (Ebクラリネット/Bbクラリネットx3/バスクラリネット)
VL:桜乃そらx2 (ファゴットx2)
VL:紲星あかりx1 (ベル)
VL:紲星あかりx1 (アルトサクソフォン)
VL:IAx1 (テナーサクソフォン)
VL:結月ゆかり穏x1 (バリトンサクソフォン)
SV:京町セイカx4 (コルネットx4)
SV:小春六花x4 (ホルンx4)
SV:夏色花梨x1 (ユーフォニアム)
SV:琴葉茜x3 (トロンボーンx3)
SV:琴葉葵x2 (チューバx2)
ex:結月ゆかりx1 (スネアドラム)
VL:紲星あかりx1 (シンバル)
(VL:VOCALOID, Ce:CeVIO, SV:SynthesizerV, ex:exVOICE)
・参考
https://www.youtube.com/watch?v=a-7XWhyvIpE
https://imslp.org/wiki/The_Stars_and_Stripes_Forever_(Sousa,_John_Philip)
(Complete Scoreの最下段のMarine Band Libraryによるもの)
【DQ6】ぬくもりの里に (村/井戸BGM)【ボイパロイド投稿祭3】
人数が多いので眩しさに注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭4本目です。
ラーとダーマ。何となく似てると思わんか?
DQ6の井戸とか木こりの家とかホルコッタとかぺスカニの曲です。
同じ旋律を木管中心とストリングス中心で1回ずつ演奏する形式で、
1パート1人割り当てだと前半と後半の違いが原曲のように
面白くはなってくれなさそうだったのでストリングスは複数人で構成しました。
そのため結構な人数が参加することになりました。
・編成 (20トラック)
VL:東北ずん子x3 (ピッコロ/フルート/ストリングス1)
VO:東北イタコx2 (オーボエ1/ストリングス2)
VO:東北きりたんx2 (オーボエ2/ストリングス3)
VO:弦巻マキx2 (クラリネット/ストリングス4)
VL:桜乃そらx2 (ファゴット/ストリングス5)
SV:ついなちゃんx1 (ストリングス1)
Ce:さとうささらx1 (ストリングス1)
VL:IAx1 (ストリングス2)
SV:京町セイカx1 (ストリングス2)
VL:紲星あかりx1 (ストリングス3)
SV:小春六花x1 (ストリングス3)
SV:琴葉茜x1 (ストリングス4)
SV:夏色花梨x1 (ストリングス4)
VL:結月ゆかり穏x1 (ストリングス6)
(VL:VOCALOID, SV:SynthesizerV, Ce:CeVIO, VO:VOICEROID)
【DQ6】さすらいのテーマ (現フィールドBGM)【ボイパロイド投稿祭3】
人数が多くなってきたので眩しさに注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭3本目です。
DQ6の現実フィールドのBGMです。
スマホ版メインに耳コピしてあるのでSFC版よりもいろんな音が入ってます。
ボイパロイドでもちゃんと重々しい感じになるんですねぇ。
・編成 (16トラック)
SV:京町セイカx1 (トランペット)
VO:弦巻マキx2 (ホルンx2)
VL:紲星あかりx3 (ストリングス1/ストリングス2/ハープ&ビブラフォン)
SV:琴葉茜x2 (トロンボーンx2)
SV:琴葉葵x1 (チューバ)
VL:東北ずん子x3 (ピッコロx1/フルートx2)
Ce:さとうささらx1 (オーボエ)
SV:IAx1 (ストリングス3)
VL:桜乃そらx1 (ストリングス4)
VL:結月ゆかり穏x1 (ストリングス5)
(VL:VOCALOID, SV:SynthesizerV, Ce:CeVIO, VO:VOICEROID)
【ボイパロイド四重奏】カノン J.Pachelbel【ボイパロイド投稿祭3】
やっぱり眩しいっぽいのでフラッシュ苦手な方は注意。
フルスクにせず小さい画面にするだけでも結構マシになります。
音がメインなので最小化とかバックグラウンドにして画面見なくてもいいかと。
第3回ボイパロイド投稿祭2本目です。
クラシックが続きますがこっちは室内楽なので規模は小さいです。
チェンバロなしの弦楽四重奏バージョンです。
有名な曲なのでボイパロイドでも過去にいくつか上がっているみたいですが
どれもテンポ早めと思ったので個人好みのゆったりめにしました。
四分=30.0~37.5を推移するテンポになっています。
・編成 (4トラック)
VL:東北ずん子x1 (ヴァイオリン1)
Ce:さとうささらx1 (ヴァイオリン2)
VL:結月ゆかり穏x1 (チェロ)
VL:IAx1 (ヴァイオリン3)
(VL:VOCALOID, Ce:CeVIO)
沖縄バス 台風2号:沖縄本島の路線バス、正午からの出発便は終日運休 ChatGPTの意見
台風の接近に伴う路線バスの運休は、一般的には安全対策として理解されています。台風は強風や激しい雨を伴い、交通事故や被害のリスクが高まります。特に沖縄などの台風の影響が大きい地域では、バスの運行が危険と判断されることがあります。
運休の決定は、バス会社が乗客や運転手の安全を最優先に考えた結果として行われることが一般的です。台風の接近情報や気象予報を踏まえ、交通事故や災害のリスクを最小化するためには、運休が適切な選択とされることがあります。
ただし、個々の状況やバス会社の方針によって運休の判断は異なる場合があります。台風の接近に伴うバスの運休によって移動に制約が生じる場合は、代替の交通手段や避難場所の確保など、自身の安全を考慮した対策を取ることが重要です。
台風接近時には、公式の情報源や関係機関からの指示に従い、適切な行動をとることをお勧めします。また、予め安全対策や避難計画を立てておくことも重要です。
【Hunt:Showdown】ずんだもんの狩猟日記 #2
動画後半はリハビリ後だけど最近MMR★3に落ちたので初投稿です
←前 sm41083820
→次 まだない
結構な頻度で半額セールやってるから「Hunt:Showdown」流行れ流行れ…
https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/?l=japanese
↓きっとこの動画を見てゲームを買った人から来る質問↓
Q.ゲーム起動したけどマウスが反応しません!!!
A.英語キーボードをインストールして使って❤
ゲーム中も日本語キーボードに戻しちゃダメだで
最小化してるときに日本語キーボードに戻してもいいけど
その状態で戻したらまたマウス効かなくなります
ここだけクソゲーだけど他は神ゲーだから遊んで
【MMD艦これ】2023 ろーちゃんの初夢「注文はうさぎですって?」※うなぎはでません
ろーちゃんもこんな夢をみるのかも…
おっπはモーフにより「最小化」しておりますw(ぽんぷ長式ろーちゃんには「ドリーム」という名の巨乳化モーフがあります、これ豆知識)
あと、細かいところ(首のつなぎ目とかギザギザとかぎざぎざとか…)は気にしちゃだめだぞ!
以下のコンテンツをお借りして動画作成しました。
https://commons.nicovideo.jp/tree/parents/sm41615887
制作・配布者の皆々様に感謝(*- -)(*_ _)ペコリ
■楽曲 [A]ddiction / GigaReol×E VO+:Giga様 Reol様 EVO+様 sm27594954
■モーション・カメラ等配布元動画 hino様 sm32142474
■トレース元動画:足太ぺんたさん sm30167510
■PV構築キット MAO様 sm33775496
■ステージ トロピカルアイランド Nimoo様 sm41601209
■モデル
・潜水艦呂500 つみだんご様 sm25732735
・MMDアズールレーン 愛宕 SPS様 td50762
・ふわふわ耳しっぽセット真 72ca様 im5255102
・バニーガール衣装 切れはし様 im7839293
■エフェクト
・ColorController ビームマンP様 nc235651
・F-toon お船様 im10568350
・HAToon2 ミーフォ茜様 im3060770
・HAToon2改変_アニメトゥーン 山田淀子様 im10990476
・o_SelfOverlay おたもん様 im1561862
・PostRimLightToon P.I.P様 im7009013
・発光コンタクト 966(くろむ)様 im8210445
■ツール
・MMD 樋口優様 sm2420025 sm2420128
・MME 舞力介入P様 sm12149815
・BowlRoll BowlRollアカウント様 im4855495
・PmxEditor 北極P様 sm20566765
・Ut Video Codec Suite ゆーむp様 im1922939
・AviUtl KENくん様 im1696493
・x264guiEx rigaya様 sm40417801
【生声絶叫プレイ】Need for Speed Heat #6 ガレージに帰るまでがレース編
注意! 松嘩りすくも使っていますが本編は生声実況です!
友人と2人でレースゲーム「Need for Speed Heat」をプレイした時の動画です。
【補足】
(#3:39)クニー、ケニー、ポニー
友人曰く以下の経緯での発言のようです。
①何故かケニーと言おうとして間違えて「クニー」と発言
②「ケニー」と言い直す
③何故か「ニー」がつく言葉を続けようとして「ポニー」と発言
(#4:11)ガソリンスタンド
このゲームではガソリンスタンドが車の回復ポイントになっており、
2人とも車がボロボロだったので回復のために探しています。
(#5:43)ゲーム内は動いてる
この動画では画面分割プレイをしているように編集していますが、
実際には僕と友人それぞれのPCで同じサーバーに接続してオンラインプレイを行っています。
オンラインなのでゲーム画面を最小化してもゲームはポーズされません。
2人とも画面から目を離している間にパトカーが指名手配されていた車両2台を見つけて追跡開始
→2人とも動かなかったのでそのまま御用になったのでしょう。
(#5:50)プリスタプリスタ!
友人曰く、恐らくインスタントリプレイと言おうとしたのではとのこと。
【権利情報】
●遊んでいるゲームおよび一部の効果音:Need for Speed Heat (エレクトロニック・アーツ)
https://help.ea.com/jp/help/faq/how-to-request-permission-for-ea-games-content/
https://help.ea.com/en/help/faq/how-to-request-permission-for-ea-games-content/
●冒頭のBGM:陽気な勝負(ギャグ) (digi虫 / Audiostock)
●最後のいいねボタン:【PC版準拠】もっとわかりやすい「いいね!」アニメーション (ガッkoya)
●最後の合成音声:松嘩りすく (COEIROINK)
●最後の煙:煙 スモークのループ素材 (anoer one)
(登場順,敬称略)
11/20 収録
12/16 投稿
12/16 修正
・#4:59付近のブラー
12/16 公開
12/17 修正
・#5:45付近のブラー
米津玄師 Kenshi Yonezu - KICKBACK カバー ( Synthesizer V AI Mai )
Synthesizer VのMaiさんに米津玄師さんの「KICKBACK」を歌ってもらいました。
「KICKBACK」 作詞・作曲:米津玄師
米津玄師さんのYouTubeサイト(https://www.youtube.com/watch?v=M2cckDmNLMI&t=3s )
歌:Synthesizer V AI Mai (https://dreamtonics.com/synthesizerv )
DAW(MusicMaker)のイコライザで声をメガホン(古いラジオ)風にしています。
MIDIデータ入手元:ヤマハミュージックデータショップ (https://yamahamusicdata.jp )
振付:キャラミんStudio (https://www.charamin.com )
今回はキャラミんOMPを最小化してデスクトップで踊ってもらいました。
キャラミんOMPはVRoid Hubのキャラも躍らせることができます。
キャラミんOMP[無料] (https://www.charamin.com )
モデル:maimai
VRoidStudioで作ってみたモデルのマイMai=maimaiです(今回踊っています)
VRoid Hubにアップしてます。
https://hub.vroid.com/characters/9132382596225622630/models/8044895280599027797
VRoidStudioはVRoid Hubで https://hub.vroid.com/
Walnut Shoesさん、みるくteaさん、ユジスさん、870300コロニーさん、瀬瑠華さん、ゲストさん 広告ありがとうございます
【第2回MMD廃】MMD/MMM用まばたき生成支援ツール配布
【注意】MMEffect未導入環境は対象外です。未導入の状態で起動するとその旨警告が出ます。
というわけで、第二回MMD廃参加ふたつ目です。
1つ目:sm41301802
先日ツイッター上で事前配布した、
まばたき生成支援ツールの解説動画となります。
少々長いですが、
sm41301802で配布した表情選択支援ツールと組み合わせて
モデルに命を吹き込むための簡単なTips紹介などもしていますので、
よろしければ最後までご覧いただけますと幸いです。
配布場所:https://bowlroll.net/file/259637
お品書き
#0:00~ イントロ
#1:01~ これはなに
#1:45~ まばたき反動付与
#2:25~ まゆ連動
#3:02~ 目の上下連動
#3:37~ ゆるやかに戻す
#4:05~ 目モーフの自動キャンセル
#5:09~ お気に入り
#5:36~ 最小化
#6:06~ 表情選択支援ツールと併用
#7:10~ おすすめモデル修正法
夏草のガンエボ。ウィンドウモードはだめ。GUNDAM EVOLUTION 2022-09-23
サザビー、バルバトス。
ウィンドウモードでやると、マウスが窓外にでて操作不能(4:51の機体停止。)、画面最小化するね。
ん?ベータテストと同じことしてしまった・・・。
サザビー
右クリック:ショットガン
左クリック押し続け:盾をかまえる。右ショットガンは集弾してうてる。盾は構えをとけば、自然回復します。
Fキー:トマホーク投げ(スタン)。
Qキー(100%ゲージ):ファンネル乱舞。近くの周りの敵はしぬ。
あと味方にワイヤー飛ばして、収縮アクション。
サザビーはリロードがまだ慣れない。Cのマーキングはまだ理解してない。
バルバトスはEジャンプによる間合い・離脱、スタン振り下ろし、マニューバ忘れた。
【最高レベル27】ポケモン剣盾 カブを「撃破時」低レベル攻略する
満を持して強ボスに挑戦しました。
※ 今回は高レベルポケモンが不要だったので、全員開始レベル1で進めています。
縛り内容
・ひんし状態から蘇生するアイテム使用禁止
・上記条件下で、「ボスを撃破した時の」レベルを最小化する
(以下自重項目につき、今後緩和する可能性あり)
・特性いたずらごころ、がんじょう、ばけのかわ、アイスフェイスの禁止
・持ち物きあいのタスキの禁止
・技がむしゃら、おんねん、みちづれの使用禁止
Twitter @Kei_SLC496
【Hunt:Showdown】ずんだもんの狩猟日記
実況動画は初投稿です
←前 ないです
→次 作るけど忙しいので超遅れます
追記)11:45のショットガンに入っていた弾はスラグじゃなくてペニーショット弾でした
こんな動画出してるけど久しぶりにやってるからエイムガバガバだし
ゲーム内の名前変え忘れてて草なんだ
本当にMMR4~5帯のハンターなん…?
結構な頻度で半額セールやってるから「Hunt:Showdown」流行れ流行れ…
https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/?l=japanese
解説動画的な感じで作ったからネタ要素は少なめです
需要あったら次も作ります
間違ったこと説明してたらどうすっぺ
↓きっとこの動画を見てゲームを買った人から来る質問↓
Q.ゲーム起動したけどマウスが反応しません!!!
A.英語キーボードをインストールして使って❤
ゲーム中も日本語キーボードに戻しちゃダメだで
最小化してるときに日本語キーボードに戻してもいいけど
その状態で戻したらまたマウス効かなくなります
ここだけクソゲーだけど他は神ゲーだから遊んで
【最高レベル28】ポケモン剣盾 ビートを「撃破時」低レベル攻略する
問題作。
9割くらい雑談してるので、肩の力を抜いてご覧ください。
縛り内容
・ひんし状態から蘇生するアイテム使用禁止
・上記条件下で、「ボスを撃破した時の」レベルを最小化する
(以下自重項目につき、今後緩和する可能性あり)
・特性いたずらごころ、がんじょう、ばけのかわ、アイスフェイスの禁止
・持ち物きあいのタスキの禁止
・技がむしゃら、おんねん、みちづれの使用禁止
Twitter @Kei_SLC496
【最高レベル27】ポケモン剣盾 マリィを「撃破時」低レベル攻略する
最近のポケモン低レベルクリアってゴリ押し気味だなーと思ったので難易度を上げてみました。
新しい縛りなこともあって説明多めです。
縛り内容
・ひんし状態から蘇生するアイテム使用禁止
・上記条件下で、「ボスを撃破した時の」レベルを最小化する
(以下自重項目につき、今後緩和する可能性あり)
・特性いたずらごころ、がんじょう、ばけのかわ、アイスフェイスの禁止
・持ち物きあいのタスキの禁止
・技がむしゃら、おんねん、みちづれの使用禁止
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ハートにまつわるエトセトラ【BGM付き】
自分のブロックをハートにするかどうかは、タワーの状況や前者後者との組み合わせの有無等が関係しています。また、置き場所を決めるには重心や組み合わせ等への配慮が必要。ハートの取り方も技を要することがあります。経験を積むことが重要だと思います。
ハートの特徴
●重さがある
●1マス1段より少し大きい
●上や横からの刺激でつぶれる
●ブロックでハートをつぶすと反発力が発生する
●ハートは時期により硬さが変わる
●硬い時期は軽いブロック(主に4マス)ではつぶれないことがある
特記事項
●ハートの反発力でブロック転落などのトラブルが起きやすい
●軽いブロック(特にサイコロ)は反発力の影響を受けやすい
●ブロックの重心でつぶすと反発力の影響は最小化される
●ハートの反発力を利用することができる
●ハートは土台が狭くなく安定しているときに使うほうが望ましい
動画の内容は次のようになってます。
1.ハートにするタイミング
壱の型 後者を含めた組み合わせを確認後、前者が置くのを待ってハートに 1例
弐の型 後者を含めた組み合わせを確認後、速やかにハートに 3例
前者への置き方の要求となることが多い
※後者を確認せずハートにするのはお薦めしません
2.ハートを置く場所 13例
3.ハートの取り方
ブロックの重心で取る 1例
重心以外で取る技など 15例
参考)ニコニコタワーのブロックの重心 im10987405(きじとらさん製作)
本動画には、置きミスや判断ミスまたはそれらに近いものが登場します。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
動画投稿をご快諾頂きました配信者のモグタンさん、十二音さん、ギンさん、BIGさん、きじとらさん、大阪さん(配信枠の登場順)、どうもありがとうございます。
使用している楽曲は以下です。作曲者の方々、素晴らしい楽曲をありがとうございます。
nc183408 音小屋 - 阿修羅と茨の道の果てに
nc169530 M.O.M - AIM FOR THE TOP
nc215860 Sakuttipanda - Over the Sea
nc49298 ju-nya - Stream D
nc224302 オサナイユウタ - chill funk
nc193410 ISAo. - Progressive Trance
Special thanks to you and all of niconicotower players.
【艦これ】22梅雨イベE5-3甲ラスダンを普通にクリア
クリア報告用動画です。
道中・決戦支援を入れて普通にクリアしました。(ボス戦~#07:45)
※武蔵いないのでE5-4は友軍後予定です(6/27追記)
E5-3はE5-4と同じ札なので全てメイン艦でクリアしました。
E5-3の道中は昔懐かしい19夏E2-2にそっくりで、フレーバーテキストが熱いです。
最短ルートに深海側が罠(軽母ヌ級IIflagshipなど)を配置しているので沖縄へ向かわずに北進する偽装航路で戦闘を最小限にして突入というカバーストーリーみたいですね。
「最短:空襲2+軽母ヌ級IIflagshipとの戦闘」「準最短:空襲2」「迂回:空襲1」で確かに上に行くほど軽母ヌ級IIflagshipの妨害が最小化されてますね。
E5-3の難易度ですが、なんでもかんでも支援を出す私が出さないくらいに簡単で道中・決戦支援共に出しませんでした(最終だけ出しました)
基地を1部隊V1マスにして、第二に5人くらい対潜装備全力でV1以外は完封出来ます(完封出来ないからV1は基地でフォローしてます)
ボスも削りだとptが1隻しかいないので支援無しでいけます。
E5-3のボスマスがとても簡単なのは対地装備3スロを3セット・Nelsonタッチ・天霧改二丁が前提なので、ここを外れれば外れる程、第一に対地装備・第二に対潜装備というメリハリを効かせた役割分担が出来なく(昼で割れないので夜戦で割るのを意識して第二にも対地装備持たせようという発想になって、その分対潜装備が甘くなって道中で幼女にやられるリスクが増すetc)なってきて、それで世間で言われているような簡単って難易度から難化していくんだと思います。
まだの方はE5-3ラスダンはこんな感じなんだと参考にしてくれれば幸いです。
【TAS】US版 Might and Magic Book One 7分32秒 マップ付き
Dammitさんの世界記録(8分06秒)→ https://www.youtube.com/watch?v=iyk2VVLD4Wg
から、チャートの良いところを流用&改善、乱数選択、移動ルートの改善、入力のガチチューンを施して34秒更新しました。
JP版、現状最速(14分04秒)→ sm39783860
US版、前作(7分42秒)→ sm40550283
US版、更新(7分26秒)→ sm40805179
改善した点
・サブフレーム入力で入力遅延を最小化
・金策を効率化(2600Gあればいい)
改善前: かわよろい(7A)→どうじょうぎ(79)→あしきもののかたな(78)
改善後: たて(9C)→こてレベル8(9B)
・市民のパスポートを1個で済ませた
・ダスクの店の利用を1回に減らした
・移動を最適化、右回り活用
・戦闘する場所: ソーピガル 14, 5 の方が距離的に得
(バックパックの凡例)
例)[1] まりょくのオイル
使用回数残り「1回」の「魔力のオイル」という意味。
(マップの凡例)
- 緑色の壁: 壁、森、山など
- ピンクの壁: 扉
- 緑の床: イベントのマス
- 黒の床: 暗闇のマス
- ピンクの床: 魔法使用不可のマス
【TAS Test Run 2】US版 Might and Magic Book One 7分42秒 マップ付き
Dammitさんの世界記録(8分06秒)→ https://www.youtube.com/watch?v=iyk2VVLD4Wg
から、チャートの良いところを流用しつつ、乱数選択、移動ルートの改善、入力のガチチューンを施して24秒更新しました。
JP版、現状最速(14分04秒)→ sm39783860
US版、更新(7分32秒)→ sm40566887
改善した点
・サブフレーム入力で入力遅延を最小化
・金策を効率化(2600Gあればいい)
改善前: かわよろい(7A)→どうじょうぎ(79)→あしきもののかたな(78)
改善後: たて(9C)→こてレベル8(9B)
・移動を最適化、右回り活用
・戦闘する場所: ソーピガル 14, 5 の方が距離的に得
(バックパックの凡例)
例)[1] まりょくのオイル
使用回数残り「1回」の「魔力のオイル」という意味。
(マップの凡例)
- 緑色の壁: 壁、森、山など
- ピンクの壁: 扉
- 緑の床: イベントのマス
- 黒の床: 暗闇のマス
- ピンクの床: 魔法使用不可のマス
【TAS Test Run 1】US版 Might and Magic Book One 8分00秒 マップ付き
Dammitさんの記録( https://www.youtube.com/watch?v=iyk2VVLD4Wg )を見ていて、チャートの良いところを流用しつつ、適当に作ったら割とあっさり更新してました。
JP版、現状最速(14分04秒) → sm39783860
US版、更新(7分42秒) → sm40550283
改善した点
・サブフレーム入力で入力遅延を最小化
・金策を効率化
Dammitさん: かわよろい(7A)→どうじょうぎ(79)→あしきもののかたな(78)
この動画: たて(9C)→こてレベル8(9B)
・移動を最適化、右回り活用
劣化した点
・戦闘がグダグダ: 2ターン掛かってる、騎士が1人しか前衛取れてない、ようせいは1匹で十分、など
要改善の点
・戦闘する場所: ソーピガル 14, 5 の方が距離的に得
(マップの凡例)
- 緑色の壁: 壁、森、山など
- ピンクの壁: 扉
- 緑の床: イベントのマス
- 黒の床: 暗闇のマス
- ピンクの床: 魔法使用不可のマス
【原神】プロコンのジャイロ機能と甘雨の組み合わせ
[PC版]原神でProコントローラーのジャイロ機能を使う方法【Steam】
https://pc-gamers.info/genshin-procon-gyro/
海灯祭イベント【渦の余威:跋掣】をプレイしながら、その様子をiPhoneで撮影した動画です。
ホワイトバランスが酷かったり、プレイが雑だったりするのはご容赦ください…
ジャイロ操作の様子が見えるよう、[モニター&机]→[スマホを固定した三脚]→[前ならえ体勢でコントローラを操作する自分]といった、ちょっとマヌケな状態で撮影しています(@@;
ー関連記事ー
[PC版]原神でスイッチのProコントローラーを使う方法
https://pc-gamers.info/genshin-procon/
[PC版]原神の最小化を防ぐ、マルチディスプレイ向けの設定(ボーダーレス化)
https://pc-gamers.info/genshin-popupwindow-borderless/
【原神】レンダリング精度は1.1でOK!画質設定とGPU負荷についての検証
https://pc-gamers.info/genshin-rendering/
【ずんだもんずんだもん】VOICEVOX・RTA【8秒14】
VOICEBOXのRTAがなかったんで思いっきって走ってみました。
計測開始 喋らせるキャラをずんだもんに変更後、最小化したところから
計測終了 「ずんだもんずんだもん」が喋り終わったタイミング
とっても早く終わるのでみんなも走ってみては?そして動画の最後はテトさんがいけないことを言う!