キーワード 検証勢 が含まれる動画 : 182 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
スト3の溜め分割について
http://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html の溜め分割まとめページを動画化。
サイトに使ってたサンプル動画はサイズが小さかったので、無駄なゲージとか消して撮り直してみました。
今回の動画製作で新しく分かった点もあるんですが、サイトのパスを忘れて更新ができません…('A`)
格ゲー調査報告:mylist/12415687
CoD4 ショットガン貫通能力検証
Call of Duty 4にてショットガンの貫通能力を検証したもの ディープインパクトによる差もあわせて検証 結論からいくと、いつもは貫通できないレンガ・コンクリが貫通可能となった 威力については不明 多分威力減衰しにくくなるんでは?
フリスタ! ちっぱうバレー
チップアウトでバレーボールゲーム。 あべしゃんの前に撮った録音ミスって音入ってないやつに音入れてみた。 名前が丸見えとかそんなの関係ないぜ!!!!SWAPのみんなゴメンネ。 フリスタ!+FreeStyle Street Basketball 検証勢【バスケ動画】 mylist/11641144
フリスタ!画質テスト クォーターラン練習
フリスタ!FreeStyle Street Basketball1Mbpsてすと H264 902 kbps, 800x600 @ 60fps AAC LC 128 kbps, 44100 Hz フリスタ!FSSB.jp FreeStyle Street Basketball 検証勢【バスケ動画】 mylist/11641144
【ロマサガ2】 裸一貫縛り その6
半裸皇帝ライブラの旅が今始まる...前→sm6450881,次→sm6694279,RS2裸縛りシリーズ→mylist/11014223
PS2版北斗の拳「有情ブースト」
名も無き村人が、大パンチ破損の悲しみを乗り越えて、有情ブーストの秘密をちょっとだけ解き明かします。
HJコンが安定しないトキには結構使えると思うんですがね。錯覚ですかね。
※補足:動画中の「E2フレ押し後に各ボタン」等の表記は「E押し2フレ後に各ボタン」の間違いです。
ブーキャン2フレ後に各ボタンで有情ブーストが成立します。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ」
バニ追撃の自動ブーストでブースト1本を回収するバニキャンについて調査しました。
基本的にはコマコン使用ですが、活殺は手入力でなんとかなりました。頑張ればそれなりに行けるかも
追記:ラオウのサイ拘束中でのバニキャンは受付幅が2フレあることが分かりました。
追試の増刊号:sm7007646 さらに追試で特別号:sm7012882 格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ 増刊号」
sm6974145で湧いた疑問点を払拭すべく追試を行いました。
さらに追試:sm7012882
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ 特別号」
sm7007646で見つかった謎の封印現象を追試。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「ブーストバグ調査報告」
HSCとブーキャンバニ追撃で起こる強制50%消費の謎を調査しました。
HSCについて再調査しました→sm7074096
格ゲー調査報告/mylist/12415687
PS2版北斗の拳「ブーストバグ調査報告 2」
sm7026849の調査後に「トキの2D→HSCはブーバグが出ないっぽい」と某所で聞き及んだので再調査してみました。
格ゲー調査報告/mylist/12415687
PS2版北斗の拳「”蓄積”調査報告」
蓄積に関してフレーム単位で調査。補足:sm7288091もアップしました
なお、調査用のコンボが短いのは「最大31ステップまで」と言うコマコンの機能的限界からです。
……もう こうしてるだけでギリギリ……精一杯なんだ………
格ゲー調査報告/mylist/12415687
PS2版北斗の拳「Ken Fit 空中喰らい判定調査報告」
メタボと噂のケンシロウの空中喰らい判定は、果たしてどの程度なのか調査してみました。追加報告編:sm7617397
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「Ken Fit Plus 空中喰らい判定追加報告」
sm7604561からの追加報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「刹活孔、再調査報告」
以前の調査分に加え、今回は刹活孔の判定面にスポットを当ててみました。
つんでれんこ2.04(画質重視)にて、エコノミー回避設定を利用。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
【Wiiスポーツリゾート:ゴルフ】18アンダーへの道~前編
1~9番ホール。後編はsm8002614です。(一応プレミアム回線用にsm7995920がありますが、調子悪いみたいです)
【Wiiスポーツリゾート:ゴルフ】18アンダーへの道~後編(eco)
後編のプレミアム版が何だか調子悪いっぽいのでエコノミー回避版を用意しました。
前編はsm7995821です。おまけsm7711632
PS2版北斗の拳:「砕覇拳調査報告」
要望の多かった砕覇拳の攻撃判定を調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画1 ヒット確認キャンセル編
すいません、タイトルを変更しました。他にも作る予定なので。
必殺技の方が遅くキャンセルできるのかと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!
必殺技の攻撃判定の出がSAの演出よりも遅い為そう思えてしまったのかも。
次回は目押しフレームについて検証する予定です。
追記:ノーキャン猶予も↑と一緒にやろうと思ってます。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
AC北斗の拳 クイックスタンディングが不可能な状況について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1254679450/の>>251から>>262を参照してください。
ロックマン2 ディレイスクロールテスト用LuaScript
http://www.yuko2ch.net/rockman/howtodelayscroll.htmレジスタに干渉してディレイスクロールを意図的に起こすスクリプト。チートコードだけだと再現できないのでLuaスクリプトにしてみました。(FCEUX2.1.2用)セレクトで各種モードを切り替えNONE:何もしない/PRE:ディレイ前画面スクロール/NEXT:ディレイ次画面スクロール/DEATH:ディレイ死、ディレイ梯子テクディレイ量が足りないところでも確実に成功するので経路調査用ということで。ディレイ量が増大したとしても、元々対象となるディレイスクロールが不可能な場所では動作しないようにしてある。
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画2 ヒット確認ノーキャンセル編
気づけばノーキャンセルがメインになってしまったでござるの巻
やっぱりアレクの小足NCレイドはむずいなあ、と思ったのでした。
そもそもノーキャンセル最速はスライドで曖昧に入力するので、
表記よりも何Fか早く反応できなければいけないんですよね。大変だ。
※突進中段打撃の漢字を間違えたあああああ
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画3 暗転前ブロッキング編
今回は殆どまことに喋ってもらいました(土佐弁よく知らないけど)。
ウンチク部分の文章展開が若干速すぎたかも知れませんね、すみません。
最後のコンボを作るのに5時間以上かかった…ウッ…(´;ω;`)
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画4 溜めフレーム編
こんにちは。お久しぶりです。
非溜めを知らない人はこれを機に知識を深め、非溜めを知ってる人は
「仮説は本当だったんや!」と感じていただければ幸いです。
一部、映像に加工を施しております。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証
ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789
AC北斗の拳 ガーキャン性能検証やってみた
【注意】うp主は格ゲー素人です。頭のおかしい間違いとかあったら指摘して下さると有難いです。
ガーキャンの発生Fが(マミヤ以外)全キャラ共通だという話、家庭用で確かめてみました。*といっても検証動画というよりは検証方法の解説って感じですね。
*密着状態の話しかしてません。攻撃判定の出方とかは違いそうな気もするので、発生が早い遅いといった感覚はもしかしたらその辺りの差異である可能性もあります。
推敲不足でイマイチわかりづらいかも……ごめんなさい
次はもうちょっとちゃんと時間とって編集します
色々 => mylist/17879705
【追記】自動インタレ解除じゃなくて、60fpsに変換するべきでした。
AC北斗の拳 ハート様投げられ間合い検証
部キャプが萌えすぎて生きるのがつらい。薄荷屋は神。
つまりこのゲーム、どっかで○○って聞いたことあるけど実際どうなんだっけ?が多すぎるってこと。
他 => mylist/17879705
追記:なるほど。動作中だと判定が変わるのは頭に入ってませんでしたね。
AC北斗の拳 ヒットストップ・ヒット硬直検証
Only my railgunがDDRX2に入ると聞いて超電磁砲を見た。佐天さんは本当に可愛いと思います。
色々 => mylist/17879705
コマコン云々についてはガーキャン検証(sm10789534)が導入
AC北斗の拳 爆星波ガードロック調査
なんでヘレナさんとか紫央はヒロインに昇格させないの?
色々 => mylist/17879705
※After Effectsがレンダリング中に固まりまくるので、文章がずれてるのを直す気力がなかった。
【6/15追記】:ちょっとだけ追実験してみました。投コメにて。
SSF4 DJ奮闘記 検証動画01 小ジャンプ(ニーショット)
スーパーストリートファイターⅣのディージェイ動画です。今回はニーショットを利用した小ジャンプとめくりについて検証してみました。J↓小Kで飛び込むとジャンプの距離が変わるらしいのですが、いまいちわからなかったので、トレーニングモードで検証です。ついでに、同じ位置からのめくりについても試してみました。■追加検証 sm11052596何かの参考になれば幸いです。またご指摘などがありましたらコメントをお願いします。