キーワード 検証勢 が含まれる動画 : 182 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
マミヤの何か
ゴミが残ったり所々表示がおかしいけど適当に察して
http://twitpic.com/co23g8
mylist/17879705
サウザーの何か
無敵状態と判定座標は別の話なので注意
http://twitpic.com/cnwy6s
mylist/17879705
ユダの何か
なんでこいつだけ溜めバニの攻撃判定でかくなるんですかねぇ
http://twitpic.com/cnw675
mylist/17879705
画面端トキ接触判定.mp4
やっつけ仕事 60fps
ジャンプ中は背中に1.0の隙間が空くようです。
押し出しの接触判定が絵ごとに違うのが原因。対ラオウの起き攻めでめくれるのもこのせいです。
赤と青の四角が接触判定。これが相手の接触判定や壁にめり込むと押し出されます。
接触判定は攻撃判定とは別のものです。
トキの何か
例のアレ
無敵時間も判定見えてます注意
http://twitpic.com/cngpt0
mylist/17879705
ラオウの何か
時間かかるので録画無編集。あと無敵は勘定に入れてません
http://twitpic.com/cn3ik2 (勝手に縮小されるから見づらい……!)
mylist/17879705
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。
体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた
「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説について検証しました。
マイリスト;myvideo/120291
/*注意! ここからは統計的正当性が気になる人だけ読んでください
この動画について補足しますと、
「射程が70%伸びる」けど「サンプルが不連続の整数」であることから
直観的に基礎検討のn数を(n=30)と設定しました。
結果、両側t検定でもp<0.001でした。
そのまま動画にしてもよかったのですが、ノーカットだとあまりに冗長でした。
そこで直観的に検出限界ぎりぎりと思ったn=12までのデータで動画を作成しました
注意ここまで */
ケンシロウの何か
察して
いわゆる無敵状態でも判定は存在しているため区別がついてなくて表示しちゃってるので注意
適当に抜き出した静止画は以下から
http://twitpic.com/cfk4oh http://twitpic.com/cfk4ul http://twitpic.com/cfk50t
mylist/17879705
ガンダムオンライン実況動画第16弾
ドーモ、いい男です。
検証勢過ぎて実況の収録なのに検証動画とか口走っていました。
そんな検証勢として、次回の検証動画は
1;FA武器の改造効果検証(Wikiの追試になります)
2;ジャンプ上昇速度/高度の検証
どちらかをやろうと思います。
希望があればコメントしておいてください、
全く気にせず自分が気になる方を検証します。
さて、本編ですが、前は一方的に蹂躙するニューヤークをあげていましたが、
今回は鉱山都市で、蹂躙される側の動画をあげてみました。
動画最後あたりに謎のbeep音っぽいのが入っていますが、
何の音なのか謎です。同時に入力したキー数が多すぎるのでしょうか?
マイリスト;myvideo/120291
PS2版北斗の拳 ユダ部下の位置について
改造とかチートとか、そういうのが苦手な人は"戻る"推奨。
PS2版で仕様変更されたと言われるユダの部下たち。
なぜ部下の出現位置がAC版とPS2版で違うのか。その謎がついに解明!
さらに、AC版と同じ位置に出現させる改造コードの作成に成功しました。
内部数値の動きを見たり、プログラムを解析したり。
その結果、"実は仕様変更などなかった"という予想外の結論に達しました。
「解説聞くの面倒だし改造コードだけ知りたい」という方は、#12:22までジャンプして、どうぞ
ガンダムオンライン実況動画第12弾 前編
ドーモ、いい男です。
新マップである北極基地が実装されたので実況動画を撮影しました。
新マップ実装後に真っ先にやったことは検証動画だったのですが、
やってることがだんだん実況勢というより検証勢めいてきましたね。
今回は酔った勢いで当てたジムヘを投入しています。
ジムコマはワンマガジン火力が低すぎてちょっと使う気になりませんが、
悪い機体じゃあないと思うので折を見て投入を考えていきたいです。
後半部分;sm20285063マイリスト;myvideo/120291
AC北斗の拳 バグ昇竜のしくみ
バグ昇竜のしくみがわかったので、チートで再現してみました。
家庭用での検証なので、これで確定とは言い切れませんが。
ガンダムオンライン実況動画第11弾 前編
ドーモ、シチョウシャ=サン。いい男です。
ビームライフルの検証動画ではたくさんご視聴いただきありがとうございました。
最近は検証勢をやっていてゲームがおろそかになっていました。
さて、今回は鉱山都市をオールラウンダーのデッキでやっています。
とある動画( mylist/35910932 の方)を見て、
自分もやってみようと触発された結果です。
このため今回はスナイパー成分が多めになっています。
結果はご覧の有様ですヽ(´ー`)ノ
追記;ブーストボーナスの仕様を、Wikiを参考に検証しました。
検証についてはこちらをご覧ください sm20220902
後半;sm20212674
マイリスト;myvideo/120291
【最終回】フリスタ!バスケ 試合リプレイ04 (PGSFC 対 SGPFC) 【120920】
Lenさんと試合をするという夢がようやくサービス運営終了間際に叶ったので撮影致しました
2005年のβから2012年までのこの7年間の思い出としてここに記します・・・フリスタ勢の皆様今までありがとうそしてありがとう。。。
昔バスケをやっていた私にとっては最高に楽しいゲームでした。本当にお疲れ様でした。(´;ω;`)
ヾ(*´ω`)ノ`*:;,。・♪ォッカレン♪`*:;,。・ヽ(´ω`*)ノそして゚+。*゚+。ByeBye。+゚*。+゚ ´・ω・)ノ
Lenきゅんかわいいよレンきゅん
【FS】フリスタ!SOUL StreetBasketball
1448kbps 1280x768 60fps
まいりすと:mylist/11641144
03←sm16088712
【Youtube】Freestyle Street Basketball FSSB.jp 検証勢
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2803A181349B96B
AC北斗の拳 気絶値検証
なんとなく作ってみた
蓄積値編は多分その内作るよψ(`∇´)ψ
追記:BGM→sm6654431
AC北斗の拳 ガードロック検証
もっと早く動画にする予定だったんだ……
間違ってたら教えてください!なんでもしますから!
mylist/17879705
ストIII3rd テクモピア行徳店 シングル戦 2012/2/25 part1of3
2012年2月に行われたシングル大会です。
実況:岡田兄弟&ピンⅡ
次回大会:6月23日(土)
※多摩センターの予選と被るため、初中級者大会のみの開催になります。
→詳細は運営ブログをご参照ください。
http://ssbuppa.blog76.fc2.com/
part1 sm18065280 / part2 sm18065681 / part3 sm18065946
テクモ大会:mylist/27323687 ビンゴ(旧):mylist/16456346
ガチ撮り:mylist/27611670 ガチ撮り(旧):mylist/16965038
知略の無敵で遊んでみよう
ユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
EX山中鹿之助を使って検証してみた
多方面への謝罪も兼ねて、検証してみました
既知な部分、勘違いな部分あるとは思いますが、検証勢ではないので、お見苦しい点はご容赦を。
新たな検証系のヒントにでもなれば
検証結果
・検証中に画面表示の挙動がおかしくなると、超弩級射撃を使うことを忘れる
・高武力に対するロックオン時間(固定ダメージ)の重要性
・迎撃ダメージには固定値がある(?)
・舞踊計略中は、防御力が下がる(三国志大戦と同じ)
・攻城力はやっぱり武力依存している
・EX山中鹿之助の全盛期は今!早いうちに買った方が良いのかもしれない
分からなかったこと
・武力99は表示上だけの上限かどうか
・EX山中鹿之助がいつ修正されるか
mylist/34797667
フリスタ!バスケ 試合リプレイ03 (PGPFC 対 PGPFC) マンティスA【111103】
2011/11/03全員がアウトサイドからシュートを決められるという、まるでリアルなバスケットボールのような対戦ができました
もし皆さんがディフェンスならどうマークしますか?
残念ながら全てのOFセットプレイフォーメーションは動画に載せられませんでしたが、それでも何個かミスマッチやフリーを作れたリプレイを撮りました。色々なアドバイスを聞いてみたいです
ちなみに、マンティスTypeAのミドル値57マンです。
※プレイヤーに対する誹謗中傷だけは止めて下さいお願いします
FS】フリスタ!SOUL StreetBasketball:mylist/11641144
1790kbps1024x768 60fps
02sm15754938 sm18933394→04【終】
【Youtube】Freestyle Street Basketball FSSB.jp 検証勢
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2803A181349B96B
AC北斗の拳 ブースト二重消費現象のこと
攻撃ヒット時のブーストが消費40%になったりする現象。
やりこんでる人は経験で知ってるかも
mylist/17879705
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画7 しゃがみ、HUGO、レバガチャ編
こんにちは!フレーム検証動画7です。
今回は、普段見れないようなものが沢山見られるかも。
あと今回は、BGMに手を加えていません。
検証動画→mylist/27475799
モンスターハンター チート動画→mylist/28164543
過去の作品達→mylist/3500421
フリスタ!バスケ 試合リプレイ02 (PGPFC 対 PGPFC) 【110928】
11/01最新ブロ動画sm16052920
2011/09/23皆さん上手で接戦となり、良い試合展開だったので記念に残しておきます
45PFの名声スキルのバックドリブルの連携が上手く決った試合でした
私はAWAYの方のPF(mmまいん)です
リプレイには123マクロやチームチャットの盛り上がりが反映されないのが寂しいですね(´・ω・`)
※プレイヤーに対する誹謗中傷だけは止めて下さいお願いします
【FS】フリスタ!SOUL 1602kbps 1024x768 60fps
まいりす:mylist/11641144 コミュ宣伝:co267722
01←sm15750678 sm16088712→03
【Youtube】 フリースタイル Freestyle Street Basketball FSSB.jp 検証勢
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2803A181349B96B
翔ちゃんマジイケ翔
フリスタ!バスケ 試合リプレイ01 (PGSFC 対 SGSFC) 【110923】
11/01最新ブロ動画sm16052920
2011/09/23 皆さん上手で接戦となり、あまりにも面白い試合展開になったので記念に残しておきますw
私はAWAYのマンティス白C45(モモ先輩)です。エスタさんとは別人なので注意!
リプレイには123マクロやチームチャットの盛り上がりが反映されないのが寂しいですね(´・ω・`)
※プレイヤーに対する誹謗中傷だけは止めて下さいお願いします
エスタさんのニコ生配信へ凸したときの動画です
タイムシフトはこちらの15:50↓
lv64920633#15:50
【FS】フリスタ!SOUL StreetBasketball
1237kbps 1024x768 60fps
マイリス:mylist/11641144
02→sm15754938
【Youtube】Freestyle Street Basketball FSSB 検証勢 Lists
http://www.youtube.com/my_playlists?p=E2803A181349B96B
199X-FILE
AC北斗のいろんなネタを紹介してる動画です。
気がつけば製作が数ヶ月遅れて今に至ってたりします;
とにかくお楽しみいただければ幸いです。m(_ _)m
マイリス→mylist/17706204 断ドリの回収に関する動画→sm13491591 前回のコンボムービー→sm13467848