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戦場の絆4.25 メサイア OD66 イフリート・ナハト①
まさに機影ナシなのかー ガト クナイA 走
暇な時はあのゲームで→sm35710150
ダンベル何キロ持てる?OPで自重できてないマッスル
原曲の時点で面白いってどういうことですkカタニチッチャイジュウキノセテンノカイ!
よければこちらも→mylist/44864306
【MUGEN】門倉甲さん(カゲロウ)作成その02【BALDR】【α公開】
BALDR SKYより、主人公機 影狼(カゲロウ)
α版公開しました。
https://drive.google.com/drive/folders/0B55OblikvYhgeWxudi1YbGNJck0?resourcekey=0-UpQUhydLs50vFv3zS-Mzkg&usp=sharing
ノインツェーン専用イントロ組もうと思ったら、対戦キャラの判別に必要な項目が未設定だった(´・ω・`)
sm35387366←前回 次回→いずれ
【声の繋がらないフルバーという環境で】ダリ絆・久々にゲーセンに来れたという友人を歓待する為のフルバーでしたが、初戦から声が繋がらない上に微ラグというどうしようもない状況でした【どうにか絆を紡ぎました】
それでも、現状を振り返ってみると今よりはずっとマシでしたね…
言い方を変えれば、ラグのひどさは悪化の一方を辿っています。夜間だけだった問題が、今は午前中にすら発生するというのですから、もうどうしようもありませんねw
2日から始まる勢力戦も一体どうなってしまうのやら?ゲーセンの店員さんはターミナルのリセットを何回すれば良いんでしょうかね?w
話を試合に戻して、本当はドムタン1枚いて欲しい試合でしたが、声繋がらない上友人歓待用の即席バーストという事もあり、「まともなメンツの揃った野良」という過程の下編成・戦術を練り込みました
結果的には「シナンジュを66で出すからにはロケバズ積んで護衛に行かなきゃ何の意味もないね」というのが再確認できた試合となりました
もう一つ「チャー格並べてパワーアンチかけたら連邦がワンミスするだけで1stへし折られますよ」っていうのも再認識できたかと思います
いやーホントに強いですね、ジオン。これは4月の動画ですが7月末の今日においてもチャー格とデザクとギガンを並べていれば大抵良い勝負が出来るレベルの優勢ぶりです
Sサベが連撃補正から外れた事によって、Sサベ持ちのガチ機体が多い連邦に何か良い影響があると良いんですけどね
(この試合について)
何度もお見せしている、シナンジュロケバズの中央突破です。今回は終バズを積んだガンダムとマッチアップしましたが、お互いの距離が遠過ぎて近接戦を仕掛けるには至りませんでした
が、味方が雛壇に上がってきた連邦兵に対してパワープレイを仕掛けてくれていたので、転身して雛壇の上に登った所、運良く敵アンチの主力を纏めて制圧できました
その間にゲルタンは円ビルに乗っかって砲撃してくれてたので、近寄ってくる機影を確認して護衛に就こうとしましたが、まんまと噛まれてしまいました…
味方が1stを止めてくれた段階でジオンには「拠点数2-1で勝つ」というフラグが掌中にあったので、シナンジュは無理せず敵タンクや護衛のリスタを待って前線合流を遅延させる目的で敵陣側でウロウロしてました
ディアスが釣れた上に敵タンクまで降ってきましたが、自軍拠点の残り体力と残り時間を考慮して「1回は割られるな」と判断してアンチには転身せず、そのまま敵拠点を叩きに行きました
モビ戦としては前半回収した分を後半回収し返されたのでイーブンに近い内容でしたが、ゲルタンと同時に撃ち始めた拠点があっという間に半分削れたので、ゲルタンの残り体力と敵拠点の残り体力を見て、自分がトドメを刺しに行くべきか?を考えながらディアスのリスタに構ってましたが、ゲルタンが死んでいよいよこの時が来たとばかりに拠点を割りに行き、無事勝利となりました
【G.A.Ⅰ-EX】 銀河を守るために天使達と戦う【実況】 その115
どうも~な~のだ(_ω_)ペコ・・・エオニア戦役でお互いの信頼関係を築いたタクトだが、どうやら愛しの彼女になるほどの関係にはならなかったのかなぁ~っとプロローグで語られなかった部分を想像する霧の町【EM】のうp主のシュンです(=ω=)!!
今回から再び舞台は遡り第二幕・Moonlit Loversのちとせ編をスタート・・・物語はエオニア戦役から半年が経ち、タクト達はルフト将軍からの任務で長期の辺境調査に出ていた・・・エルシオールやエンジェル隊のみんなと別れてしがない巡洋艦での半年の調査で暇を持て余しているタクトの前に所属不明の黒い艦隊が、謎の艦隊からの襲撃を受けるタクト達だがそこにさらに現れた謎の機影・・・タクトの新たな物語が幕を開けるのだ(=ω=)!!(動画に対するコメント等があれば嬉しいのだ(_ω_)ペコ)
※この動画はG.A.Ⅰ実況の3周目プレイの実況動画となります、平行世界(既プレイ)の知識を話していたりとかもしますがご了承くださいなのだ(_ω_)ペコ
現在、EXパート2人目のヒロイン・ちとせルートで進行中なのだ(=ω<)!!
【シュンのtwitter ID】https://twitter.com/mistsyun
(※動画の更新情報や編集の進捗情報、趣味関連の事を適当につぶやいているのだ~♪)
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【MUGEN】門倉甲さん(カゲロウ)作成その01【BALDR】
BALDR SKYより、主人公機 影狼(カゲロウ)
ひとまず戦闘可能なところまで仮組み完了。
テストプレイ開始しました。
sm35270301←前回 次回→sm35620365
【近距離型】ダリ絆・しかし伝説の戦闘神っていう称号持ってる奴の人類率の低さは異常としか言いようがありませんね。この編成で護衛の犬ジムが物陰に隠れてガタガタ怯えられると、周りの味方に迷惑しか【機影ナシ】
かからないんですがね…タチコマのジム改でもここまでの空気には成り得ませんわ
タツヤだかなんだかしらねーけどせめて来世は人類に生まれ変わると良いな(応援)
味方に自分の前に出ろとは言いませんが、せめて同列で戦う意識が無い事にはゼータは機能しえないし、勿論ですが味方タンクにかかる負荷も軽減できません
ってことは味方タンクの2ndのスケジュールを圧迫するって事です
味方タンクの2ndスケジュールを圧迫する行為を護衛が行うって事は、負けを作り易く成るって事です
負けを作り易く成る動きを平然として行うって事は、つまりこいつは負け越しって事です
犬ジムで護衛するのならまず敵2機のヘイトは引きつける動きをするのが当たり前で、自分が殴って無敵を与えた敵アンチに怯えて後退するような動きをするなら、ガンオンで上官に罵倒されながら後方でガンタンクや重アックにでも乗って後方支援してた方が人類の役に立ちます
わざわざ1プレイごとに金払って味方に基本的人権の有無について確認を求められるような羞恥プレイを世界中に晒し腐る必要はないと思いますけどね
もしも、味方に罵倒される事で興奮してしまう性癖の持ち主だというなら、地元駅に近いSMクラブでも見つけて蝋燭とムチを持参してお願いしに行けばいいと思いますよ。そっちの方がコスパ高いっしょ?
(この試合について)
もしもタンクがガンタンクではなくFABだったら?勿論主戦場は手前になっていたので、ゼータはもっと働き易かったと思いますが、そもそもにしてこの犬ジムのムーブが人生を負け越しているリアル雑魚そのもののムーブメントだったのが原因でゼータとメタスパが割を食っている方が問題でしたね
リスタした後はこの穢らわしい犬ジムから少しでも距離を置いて戦うことに専念しました
お陰で腐った豚肉以下の臭いがうp主のゼータに染み付く事なく試合を終える事が出来ました
【アンチで格に乗ったなら】ダリ絆・もしくは敵2枚のヘイトを集めて中央で早めに死んでリスタで敵タンクを追うとかでも良いけど、それは予定通り殺してくれる敵が相手の話よ【ちゃんと敵タンを見て欲しいのよね…】
敵タンクの機影も見えてないのにユニコーンに突っ込みすぎてるのはアンチとしては失格だよなぁ
犬キャに張り付いてくれさえすれば、敵タンクを人質とした攻防でサザビーがユニデルタを上手く削って、隙あらば1stを止める事も出来たものを…
敵タンクに絡まず、最短で拠点を割られ、裏抜けされてから敵タンを処理しに行くなんて遅すぎて話にならん。あの位置からだったらサザビーが追った方がまだマシです
途中でデルタとの駆け引きをスローモーションにしてますが、これもまた高低差引っ掛けの一つです
お互い自由落下していますが、デルタから見てサザビーがモビ1機分下にいるため、自由落下以上の速度で下降出来ない格闘ホーミングは必然的に追尾が間に合わず空振りになります。よってサザビーはデルタの格闘空振りモーションを見てから落ち着いて格闘を振ればカウンターを入れる事が出来る…という訳です
この手の空中戦は特に宇宙マップで多いので、格闘機に乗ってる人はノーズダイブなどを使ってこの状況を演出し、高所に立つ敵にプレッシャーをかけてみると面白いですよ
(この試合について)
序盤については上段で申し述べた通り、ギャンのアンチ意識が低過ぎてサザビーも機能しませんでしたが、幸いにしてデルタがサザビーにつっかけて来てくれたので、それなりの存在感は出せました
サザビーが敵タンク処理を行っている間は枚数不利なのを承知している筈なのに、味方タンクはともかく敵前衛がいっぱい死にましたね…
二つほど疑問があります
ひとつめが、1stが確定した訳でもないのにギャンが切り離してアンチに行った理由ですね
ふたつめは、νガンに取られた後のマザクのリスタはどう考えても右でしたね。何故左?
まったく意味が分かりませんそれはきっと本人にしか分からないので、私たちが無理して考える必要はないでしょう
言えるのは、まともに護衛するギャンとまともにアンチするギャンがいたら、この試合は恐らく勝っていたであろう、という事だけです
『44でドナ前衛出すなら』サイド7(R)44・元旦歩ボップモビ弾『ダブタンのがマシ説』
バーストタンク即決からのここまかに対して、すまない前衛機影ナシ宣言からダブタン被せて行くスタイル。
44ダブタンは66ダブタンのようにタンクが気軽に落ちて左右リスタバンバンすりゃいいやって訳にはイカンし
前衛も枚数有利で敵を必ず殺すか枚数不利で2枚見ながら生き残る必要がある・・・つまり4人が4人ともに
まっとうな人類でなくちゃイカンのですが、意外とやれば出来る気もしてきました。
この時は昔の44動画(sm34261101)の元旦サイドのお仕事すべきだな!って発作的に思って元旦。
サイド7(R)だったし、陸タンでワンチャン前抜け上立て篭もり方向で考えた方が良かったような気もしなくも
ありませんが、初手無護衛じゃなくてバースト1格護衛来るのが確定してたからワンチャン1stW生存からの
相互支援モビ弾で生存性重視したろとか、そんな思考回路だった気がします。
道中グッジョブ食らった所を量タン視点リプで見返したら、量タンがシナンジュの格闘踏み込みを燃やして、
同時にズールを寝かせたアレがシナンジュ噛みに行って、ワンチャン落として枚数不利解消か・・・・!
というバーストならではの華麗な連携を横からドーン!してしまってたみたいで申し訳ナス。
しかしオッサンは枚数不利で1-2捌きしてる状態で、即死火力のある敵格(ましてシナンジュ)がタンクに
絡んでる所にモビ弾を流し込まないって選択肢が正しいとは思わんので、今後も同じ状況なら同じように
流し込むと思います。総合的な反省点は1st道中拠点弾壁当てしすぎて優速作れなかった事と、リスタ後は
止まらないギガン無視してパリ量タン/アレ側に支援弾送ってれば2体回収される前にもっとダメージ稼げた
(ワンチャンキュベレイ回収あった)かなって2点です。
ラストはキュベ取ってゲージ飛ばしたかった所ですが、安全重視でタンクツーマン相互カットしながらタゲ回し。
44ダブタンで元旦出すならボップモビ弾積んでこんな形にするしかないかなあと思います。
マイリス→mylist/60819190
【G.A.Ⅰ-EX】 銀河を守るために天使達と戦う【実況】 その52
どうも~な~のだ(_ω_)ペコ・・・ちとせがようやく登場し久しぶりだなぁ~って思う一方、前作のミルフィー達とのファーストコンタクトを思い出した霧の町【EM】のうp主のシュンです(=ω=)!!
今回は宇宙クジラが謎のメッセージをキャッチし、その内容の中に先文明・EDENという単語が含まれていた・・・タクトは急遽トランスバールへの帰還を延期して、謎のメッセージを発している物の調査をしたいとルフト将軍に連絡をするが、突如通信は乱れ目の前にあのエオニアの艦隊に似た船が出現・・・そしてそんな危機的状況の場面で現れた謎の機影、新たな物語の幕が慌ただしく始まるのだ(=ω=)!!(動画に対するコメント等があれば嬉しいのだ(_ω_)ペコ)
※この動画はG.A.Ⅰ実況の2周目プレイの実況動画となります、平行世界(既プレイ)の知識を話していたりとかもしますがご了承くださいなのだ(_ω_)ペコ
現在、EXパート1人目のヒロイン・ランファルートで進行中なのだ(=ω<)!!
【シュンのtwitter ID】https://twitter.com/mistsyun
(※動画の更新情報や編集の進捗情報、趣味関連の事を適当につぶやいているのだ~♪)
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飛行機雲 戦闘機を捉える
戦闘機などが上空を規定事実のように飛行しています。ジェット戦闘機の飛行機雲は糸を引くようにして飛行機雲をつくりながら飛行しています。久しぶりに飛行機雲をはきながら飛行をつづける戦闘機の機影をハッキリと捉えられることができまして。
【戦場の絆】うp主がユニで花火上げてたら【Sクラス()】POD内ではこうなってます
どもなすびです!
ニコ動無課金会員の動画投稿数って前から50でした?
ってことはまだまだ垢作り直さなくて済んだので一安心なうp主です
そんなこんなで久しぶりに44出れたのでうp
44はほんとバカには難しいですね
2枚側がモビ回収しないとって固定観念が抜けなくて2アンチになったら脳死前ブーして
味方の近距離と足並みが揃わずハチの巣にされて近距離さんからチャテロ喰らったり。。。
しかし試行錯誤しながらでも勉強したいと思います
前ブーしてハチの巣にされて機影無しチャット頂きました
軽駒のってたQtenさんごめんなさいねー
精進しますね
YouTube→https://youtu.be/cgdzaFcBdU4
『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190
【最後の一撃がせつないから】ダリ絆・うp主は、チャテロそのものを全否定する者ではありません。しかし、チャテロに気を取られて行動が疎かになるのは、感心しませんね…【撃つのを止めたんですか…?(震え声)】
まさか勝ち確からキョテコンで負けるとは思いもよりませんでした…
タンクの方、ブリーフィングからチャテロが凄かったですね…最初はデジムに向けられたかと思いましたが、矛先がいつの間にかうp主に変わっててちょっと草生えました
…が、捨てゲーは頂けませんね。まさか勝ち確の展開からキョテコンなどというふざけた事をやってくれるとは思いませんでしたわ
リプレイ見て「キョテコンかよふざけやがって…まぁいいわ」って思ったけど、その後白幕支給される直前で746pどまりだった時には、300円返してほしいなって思いました
店舗:POD内は禁煙!
(正式店舗名:グラントシティMG innキスケ)※愛媛県松山市宮田町
小隊:第01MS小隊
称号:なし
PN:oo00OOOO
さん、今度神奈川来る機会があったらお金返して下さい。連絡待ってます
チャテロはしたけりゃ勝手にやって貰って構いませんうp主は、チャテロされてやる気がなくなったと言い出したり捨てたりする奴は、「この相手に勝てないといのでは」う潜在的な不安を抱いていたところに諦める口実を得てそれに縋り付いただけの雑魚だ、という認識なので、チャテロされようが捨てた奴が悪いと考えます
ただし、チャテロに気を取られて試合が疎かになる奴は捨てる奴よりも悪質です
勝ちに繋がる行為に協力せず好き勝手にやっている奴へのチャテロであれば、お好きにどうぞ。しかしそれに気を取られて自分のパフォーマンスを落として敗因になる奴はただのマヌケですね~
(この試合について)
デジムさん、逝くのが早かったですね…ザク改にタコられてほぼ10-0で死んでました
ハイメガやデルタじゃあるまいし、体張れる射カテなら近距離なんてほっといて敵タンクにアパムでもしてくれた方が全然生産性があったんですけどねぇ…
とはいえ、これに対処できずにイフ改とシナに挟まれたのは失敗でした
敵タン抜いた後一度護衛に行って味方タンク周りをクリアにした後アンチに転じた時には、概ね勝ちを確信していただけに、負けた時にはちょっと意味が分かりませんでした
結局、機影が無いのは誰だったかな?ん~?
【機影ナシと言われても】ダリ絆・ジムコマとツーマン組む事になりました。勿論最初の接敵は最短で行ういますけど、そこから先負担を背負って敵を削るのはジムコマさんあなたの仕事ですよ【自分の務めを果たします】
量タンの2nd成功はマジでナイスでした。ありがとうございます
アンチで死にかけのシナンジュが拠点に帰った時点で試合の行方が大きく連邦に傾きましたね
うp主はジムコマが思いがけず速く死んだ事でラインを下げるのが遅れて無駄な被弾をしてしまいました…パリった時点でもう少し距離を取っておくべきでした
最後の最後まで拠点に帰らず踏ん張った結果、量タンの作ったゲームを壊さずに済みました
編成を見て「ローゼンとマッチアップしたら0落ち作られると思って動こう」と決めてたのですが、序盤の被弾がかさんだせいで危うかったです
(この試合について)
二ムバスローゼンのツーマンセル相手にジムコマとのツーマンでユニがガチャるのは不可能ですが、かと言って開幕から引き撃ちを始めると一方的に押し込まれギガンの支援弾で地獄を見る可能性が高い事は分かり切っていたので、初手のみ少し無理をして敵2枚のヘイトを集めるしかないな、とは思ってました
ニムバスの格闘を空中で透かした後、ローゼンに詰めかかれるかと思ったのですが思いのほか遠く、やむを得ず下がって一発喰らうのを受け容れました
この間、ジムコマがフリーで動けていた筈なので、ローゼンもしくはギガンにアプローチをしてくれるだろうと思っていました。ギガンを削ってくれていたのは助かるんですが、ちょっと被弾のペースが早過ぎましたね。一回でもローゼンにハングレ投げてあげたら、ここまで一気に減らずに済んだと思うんですが…
ガンダムがタイミングよく再出撃してくれたお陰で、ユニはジムコマとガンダムをバリケードにして自由に動く事が出来ました。この辺でジムコマに番機指定で機影ナシと打たれましたが、ほっといて敵タンクの再出撃を抑えに行きました
ここからオーラスまで体力をキープできたのは幸運でしたが、ギガンが1st割り終えた後真っ直ぐ下がって味方アンチへの支援をした事が大きく響きましたね。一方連邦は量タンを抱えて裏抜けを試みています。この行動が、後半の2nd成功の布石になっています
拠点の数2-1を確定させたのは間違いなくこの量タンの判断によるものです。グラン=リュカはこの量タンの詰めの垢を煎じて貰って飲めばいいと思います
ローゼンに見られている間は無理して前に出る事は殆どしませんでしたが、ニムバスをローゼンから引き剥がした辺りから、ようやくユニコーンらしい行動が出来ました
【3バーのタンク枠を】ダリ絆・チャットだけは一人前だけど判断と行動が劣等生命体レベルのクソ雑魚グラン=リュカさんが負け越しギガンの手本を見せてくれるようですよ【野良で即決して奪うハイパーキチガイさん】
1戦目の意味不明チャットと意味不明行動で3ストレスが高まっていた中、2戦目にその原因を再び引いたうp主3バーは、そいつがタンク枠を奪った事によってその感情を戦慄から憤怒へと昇華させました
(映像がところどころ飛んでいるのは動画データの一部破損があったためで、決して連発された暴言をBGMで編集してエンコするのがめんどくさいからカットした訳ではありません)
ドムタンに乗っても良かったんですが、こいつ(グラン=リュカ)の低知能ぶりを考えると2nd行かずに釣りもキャッチもせず2拠点交換で負ける展開しかイメージできなかったので、一番頭の悪い雑魚に合わせて機体選択に手心を加えました
どうやら予想は的中したようで、かなり早く1stを割ったのに中央へ回り込むでも右奥に釣って逆側にリスタするでもなく、拠点を撃ち終えた後真っ直ぐ後退してくれました
「いいかお前ら、負け越しのギガンとはこういう動きをするものだ」
と教えて頂いたような気がしますが、大丈夫です。負け越しのギガンがこのまま後退してどうしようもないタイミングでフラフラと中央に攻め上がって敵に2nd譲った後フルアンチかけられてろくに拠点も撃てず死んで味方に了解を打つシーンは十分見飽きてますので、再現して頂かなくて結構です
(この試合について)
ギガンをいつでもカット出来る位置に立って前から護衛してた焦げに機影ナシチャットを飛ばしたり、自ら後退しておいて敵タンクにしこたま拠点を打たせてる間当たらない拡散を必死こいてトリガーカチカチして、アホな白ザクに落として貰った後に思いついたように拠点を叩きに行き、アンチで頑張った味方が飛ばした敵が自分の上に降って来たら護衛了解を打ち始める絆界トップクラスの奇行種の映像が余りにもまぶし過ぎて、うp主焦げの存在感がかすむレベルの試合でした
一応、敵タンク再出撃の報告を待って素早くガンタンクの出鼻をくじきに行った焦げの行動はチェックしておいて下さい
これがなかったら、恐らくガンタンクに拠点を割られてました
【今回もお見せしますよ】ダリ絆・タンクの提案で、間接的なパワーアンチとなる可能性も加味して2護衛固定で動く事になりました。しかしタンクのみが洞窟内進行…つまり護衛が陽動をする【モーニング置きハイメガ】
事にもなり得る、という一見奇妙な戦術を試す事になりました
考え方は、こうです
①タンクは洞窟内進行(直護衛無し)
・アンチが来ない場合
(護衛側枚数一致以上の場合)→ 状況を見て拠点を叩きに行く
(護衛側枚数不利の場合)→ 敵のアンチ1枚に自機の機影を追わせて時間を稼ぐ
②護衛は2枚強行で地上進行
(敵アンチ枚数一致以上の場合)→ 敵のラインを押し込んで味方タンクの砲撃をサポートする
(敵アンチ枚数有利の場合)→ ネメストを餌にしてZがダメージを取りつつ、敵タンクの再出撃に備える
③アンチは3バーに任せる
(敵護衛枚数一致の場合) → いつも通りにやって貰う
(敵護衛枚数有利の場合) → ガン下がりで引き撃ちして貰う
(敵護衛枚数不利の場合) → 敵タンクをガンガン詰め回して貰う
(この試合について)
打ち合わせだと、ネメストがZの見てる敵をJOINTして被せまくるという話だったのだが、何故かネメストが枚数不利に突っ込んでZにギャンとクロスレンジのタイマンを押し付けるキチガイゲーになりました
その結果、バラッジはネメストを放置して護衛に転身し、枚数不利護衛上等作戦は特に戦果も上げられないまま瓦解…
タンクも拠点を叩く為に逆側に抜けるタイミングを失い、タンクが陽動を続けざるを得なくなると言うクソゲー的展開
その後もギャンを挟むべき展開で障害物の向こうへ脱出して無敵のギャンをZに押し付けるなど不可解な状況が続いたため、ここで280を無駄落ちさせるくらいなら、と断腸の思いでネメストを投げ捨てて拠点に回復に戻りました
(幸いにして、バラッジが枚数を合わせに行くまでに味方アンチがドズルを回収してくれて枚数有利アンチの状態はキープできたので、中盤までは連邦優位で進行しましたが)
有利で稼いだモビの差と、タンクの判断の良さでどうにか1拠点交換が成り立ち、試合には勝てましたが…
打ち合わせをしておいて実戦でその逆の事が起こると、バーストは野良以下の連携しか取れない事もある…と思い知らされた試合でした
【やっぱりリプレイって】ダリ絆・ガーカスが働いてないのは認める。だがユニコーンの1落ち後の行動はとても容認できませんね。チャテロするのは結構だけど、最後まで真面目にやってくんない?なぁ【大切ですね…】
ぶっちゃけガーカスと一緒に黒ザク詰めてからギガン殴りに行けばよいような展開でサザビーに構ってた挙句取り逃がしてる君も相当事故ってるんだけど、自覚あるかな?
ないよな、あったら到底ああいう行動は取れないからな~
機影ナシ警戒せよって自己紹介か?笑わせんなよマヌケ
試合中にガーカスが凄い勢いで死んでいくのを見てガーカスだけが問題なのかと思ったけど、リプレイ見て悟りましたわ
ガーカスはただ下手なだけ、アンチのユニは自分で勝手に事故ってキレてるだけだし、それならまぁ可愛げがあるとしてもリスタで捨てゲーするのは救いようもない
生まれてからこの歳になってオンゲやるようになるまで、何もかも親から与えられて来て生きて来たのか?
世の中上手く行かない事もあるし、上手く行かなくても帳尻合わせる為に努力しなきゃいけないし、場合によっては悪足掻きした結果状況を悪化させる事もあるかもしれない
だが、そうだとしても諦めて無気力になった奴に救いは無いんだよね
文句言いたいなら最後までやり切ってから言え、当たり前だけどさ
あ、この試合バンナムに通報しといたからね
累積でアカウントBANされないようにせいぜい気を付けるこった
(この試合について)
ボールを砲撃ポイントに送り込んだら護衛のユニはアンチに転身して欲しかったな~と思います
相方のF2がオトリとしてはちょうどいいからね、枚数不利押し付けてアンチで暴れるのがユニの本分じゃないかなと
アンチ側はガーカスとユニ、共に視野が狭いですね。案だけ近い場所で戦ってるのにまるで聖闘士のように決闘ムーブしかしていないんだが、お前ら本業は対敵タンクだって忘れてないか?忘れてるよな、そうじゃなきゃこんな動きは出来ない
ガーカスが敵タン周りで嫌がらせしながら黒ザクに絡んでるなら、ユニがやる事は目の前のサザビーを遠目に追い払ってからの転身だよな?これ出来ねーから近混じりのアンチにユニ置いて1st止まらないんだよね~
ガーカスの機体については、まぁ上手い人はアパムに使うから乗りたきゃどうぞって感じだけど、この動きやるなら絶対格の方が良いな
【雛壇上でも】ダリ絆・「開幕雛壇左に陣取り、上がってくる奴の機影を見ながら軸を合わせて置きハイメガするだけの簡単なお仕事です」のつもりが、イケイケのユニに下まで引っ張られました。なお【良かったのよ?】
結果はもう一息で圧勝、というところでした
正直に言って、ユニとのタゲの回転はあんまり機能してません
特に指摘するべき点があるとすれば、以下の通り
①残り190カウント:Zと一緒にイフリートを挟撃して欲しかった(見て圧力をかけるだけでも良いし、挟んで取ってガベを孤立させても良い)
※うp主も「イフリート見てるよ」とは言ったけど、「挟もう」とは言ってなかった
②残り143カウント:イフがシナ殴ってるユニのカットに行くと思い、よろけから連撃を返されないようにとシナにハイメガを被せたが、実際はイフはZを見ていたため逆カットとなった(シナが目の前で死にかけてるのに無視してZ詰める奴おるん?とは思ったけど)
③残り139カウント:とはいえ、無敵のシナを見続けていても特に展開は作れないので、Zに粘着してるイフを抑えに来てここでタゲを回したかった(結果的には回った)
※Z→シナ(目の前のイフをユニに任せる)、ユニ→イフ(目の前のシナをZに任せる)がおおむね潤滑に回せたか?とは思う
瞬間的な「ダウンを奪った奴が起き上がって無敵を捨てる直前まで、起きている別の敵を2機の連携でどう料理するか?」っていうのを突きつめて行くと、カテゴリの違うダメージソース機の連携っていうのはどこまでも可能性が増えて行くものだと思う
単体武力に依存しないようこのゲームをやってきたせいか、その辺のタゲの回し方については引き出しは多く持っているつもりです
(単体武力が無いのでそれに依存できなかった、という味方も可能だが)
そもそも、Zに乗り始めたのはユニが届かない場所にいるユニメタ機に対し火力を出して連携が取れ、なおかつダメージレースで勝てる機体をずっと探してたからなんですけどね
すげー雑な言い方すると
「そのローゼンちょっと押し込んで、俺がハイメガで硬直拾うから。その代わり俺を見てるシナンジュが詰めてきたら横からNTDブチ込んで殴ってね、すぐに転身してハイメガ被せて回収するから。そしたらローゼンもっかい見て押し込みながら、シナのリスタに牽制もしようぜ」
っていうゲームがやりたいんです
【やきゅうこぞう】百式 ( ̄∀ ̄)【CBR 66】
5番機機影なし了解 11/17 6ID キャリフォルニアベース(R) 6vs6 百式
毎秒投稿しろ.MS-03
味方支援にスラ吹かして突っ込む機影があったら○しに行っちゃうのは強襲乗りの癖というかなんというか
あると思います
汎用 イフリート・シュナイド(大嘘) 350
sm34020252 前 次 sm34027284
【Sクラス44に】ダリ絆・ジムコマ単機護衛でシナンジュに挑むという何かの【ジムコマ降臨!!】
制限プレイをオンラインでどうしてもやりたかったらしい人と味方マッチ
あのFFの低レベルクリア的なことをやろうとしてたのかな?
シナンジュ回収したのはともかくとしても、2拠点割れる動きが出来ない時点でその機体じゃなくて良い
次からはバレトあたりでよろしく
1stアタック終わってないタンクが「3rdアタック機影ナシすまない」って打ってきたのが痛ましかったです…
それはともかくとして、自分のアンチはNTDでサザビーすかしたあと跨いでギガン殴りに行けた筈かなーという反省点あり
相方のアレックスが比較的早めに蒸発したのも辛かったが、これは自分次第では1st止められたかな
敵タンクに詰める動きをしながら敵護衛のチャー格を捌くのって、ある程度慣れが必要だよね
【養豚との悲劇的な】ダリ絆・クソ雑魚ナメクジ無職童貞家畜脳のゴミクズこうしつメッキと【ツーマンセル】
ツーマンセル組まされたので、人類の平均知能をさらに3割以上カットした超低速ゲームスピードで足並みを揃えてあげました
マグナム確定の敵にチンカスみたいな豆鉄砲ばら撒いて着地ずらしてくるあたりがとてもリアル雑魚感があって風格漂ってるなって思いました
さすがモノホンの家畜は一味違いますね
ギガンの人がアンチに機影ナシ打ってますが、個人的には護衛も十分機影無かったかなーと、個人的にですがね
現場からは以上です
『珍しい気がする』湾基地66・Fabミサベイビーライ『Fab初手左寄りルート』
1番機マンから上エリアダメよ下エリア左ルートよろしくされたので、中央塔3F最短コースを避けて
左寄りの中央で1st撃つ感じで行きましたが、うーんグフフ入ってたり跳セッティング系格闘機とか
対塔登りに偏った編成を敵がしてた場合にメタ的に強いとは思いましたが、左に開きすぎると敵の
リスタ怖いし、中央塔真下あたりのミサベイ壁当て可能ポイント辺りは乱戦になりがちで、バーストで
下から撃つFabには強さを感じますが、野良ではムズカシイナーと思います。
そして2ndで行くなクソ野郎的に言われましたが、オッサンは中央で味方が死んで枚数不利に
なって、敵のラインが完成してる場合は前にライン崩して死ぬ派なので宗派に則ってナムー。
きっと1番機マンには何か1番機マンの描いた筋があったんだろうとは思いますが、宗派が違うからって
即機影ナシって言われるとクソが!ってなるので世界からは戦争が絶えないんだろうなあ。
しかしまあ、ウンコファイトは置いておいて下エリアFabに共通認識としての強ポイントがあるのを
友達いないオッサンが無知ってるんだったら今後の参考のために知っておきたいなあとは思いますので
理屈があるなら教えてください♡(他力本願)
マイリス→mylist/60819190
『高台渡り設置の』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『備忘録動画』
今さら気付いたんだけど、サイド7のココとか鉱山の両煙突みたいな渡れるような高台~高台で
無敵起き上がり中に空中ダッシュして地雷をチャージする/しないの2択狙うと、
・空中移動中無敵を切らない(チャージしない)場合、敵が噛もうとすると場合により落ちる
・安定狙いで無敵切れるまで格闘入れない相手にフチ置き地雷踏ませられれば落ちる
・渡ると思わせてやっぱ戻って裏取りながら設置とか普通のテクはそのまま使える
って感じで、下と渡り予定地と陣地辺りに事前設置しといてリロードしとくとかその辺と合わせて
上手い事やるとクッソ強いなと思いました。
道中イフの上をユニが取りかけた所を燃やしちゃって噛めそうなトコを転ばせちゃったのは
判断良く無かったなとプチ反省。ユニの起き攻め成否見てから撃つべきでした。
しかしオッサン、原則として敵の足止めて燃やして置き攻め出来るのはワンチャンあると
思ってるし、味方が噛まれてる時は3連食らう前にタックルカット入れて、無敵起き攻めの
権利は消えてもダメージを軽減した状態でマンセル起き攻めした方が強いと思ってるので、
無敵燃やし以外の陸タンマンセル不要教の人は、タンク支援攻撃機影ナシよろしくとか
ラインを上げろとか指示くれれば、宗派の違いを尊重する気はあるので遠慮無くどうぞ。
まあそれならアンチ行った方がいいかもしれんし陸タンじゃなくていいかもしれんけど。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.18 メサイア NY44 B.D.1号機
44でネモ実戦消化で挑んで自分から死にに逝くアンタが機影ナシですぜ g9295ytx BR 胸ミサ 走
【プロドリラー】ダリ絆・昔ゲーセンにMr.ドリラーっていうゲームがあってな【チャレンジ!】
ストⅢ3rdの対戦が盛り上がってて順番来ない時にストライダー飛竜2かこのゲームかのどちらかで暇つぶししてたもんよ
初期の頃はキャラが1人しかいなかったけど、途中から兄弟やらロボやら犬やらが参戦してさらに奥の深いゲームになったのを記憶している
しかしその頃の俺は、カプエス2とエウティタDXで忙しくてドリラーの事はすっかり忘れてたよ
ゲーセンでの思い出と言えば、昔SNKが提供してた見下ろし型のアクションRPG面白かったな~レベル100になると顔デカくなるやつ
横浜五番街にあったゲーセン群も今はほぼ全滅だよな~
アメグラでスラッシュアウトとD&DSOMやりまくったのは良い思い出だ
え?この試合の解説?
「敵2番機機影ナシ」
これで良いか?
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』
特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190
『CB(R)最低の負け方』CB(R)66・元旦重拡散モビ『vsやきゅうこぞう氏1戦目』
こぞう氏(sm33093292)の逆サイド。味方マチCB(R)(sm33088420)の一時間くらい前のお話。
・初手護衛機影ナシ
・アンチが1st折れずモビ負け
・反対側から的確なリスタアンチを元旦の頭上にプレゼント
・拠点復旧待ちのギガンにフィッシュオン
・敵1体相手にマンセル組んで戦う味方達
もぅまぢ無理次行こぅ!
落ちた時点で再出撃護衛とか指示出ししなかったなーとか、足を止めてもっと号令かけて集まってから進んだ方が良かったのかなーとか、お前も十分ヒドいよ!みたいなポイントは幾らでもあるんですが、ぶっちゃけ言うだけカロリーの無駄だと思って途中から投げプしてました、すまん。
vsやきゅうこぞう氏2戦目→sm33094386
マイリス→mylist/60819190
【スナイパー、護衛】ダリ絆・当たり前なんだよなぁ【機影ナシ、ありがとう】
俺が砂乗ったのはFAB実装前、トリ基地のゲルJが強すぎてやむを得ずアンチゲルJで旧砂乗った時以来だが、その時開幕まっすぐ進んでくる敵タンクに130ブチかませるのめちゃ美味しい事に気付たから、開幕はゲルJいなかったら敵タン狙い撃ちにするって決めて乗ってたもんだ
だが、その後敵タンクが砲撃ポイントに着いてしまうとアンチには間接的にすら絡む事が難しくなる
だから開幕に左側に狙撃一発当てた後は護衛側を見てパワー高い機体を狙い撃ちする事でどうにか護衛とアンチの戦力バランスを調整しようと思って戦ってた
ここで新砂出すなら他にも開幕狙撃後に左に寄って敵砲撃ポイント付近を地平から狙撃して荒らすっていう手もあると思うけど、左に寄ろうとするのが見えたらそりゃ敵護衛に近が居たら抑えに行くよな
んで抑えに行ってもシャアザクとユニをタイマンさせて敵タンク周りで万一のリスクを発生させるくらいならジム改はユニと枚数有利作ってアンチするよな
つまりスナイパーは開幕から敵に詰められる可能性が高い事を察知してなければならなかったよな
こっちはギガン抜いて逆サイド回ってガンタンクの護衛が枚数不利でリスタした後ギガンの抑え込み任せて護衛に転身して、枚数不利でNTD使ってどうにか砲撃ポイントまで押し込んでガンタンクを送り込んだ上にあんたをメタってたイフリートの相手を交代して仕留めたんだから、ギャーギャー言われたくないんだよね
もしどうしても狙撃以外したくないっていうならあれだ、アーケードのゴルゴ13でもやっててくれ
めっちゃ上手い人がプレイ動画上げてるぞ(sm2051151)
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
飛行機雲をひくジェット戦闘機
我が住む町の上空は飛行機雲が幾重にも交差していた。たまたま、東方から西方へ飛行して来た飛行機の飛行雲を見た。戦闘機だった。わずかだったが機影を捉えることができました。