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真・SaGaマニアのための全曲集
約20時間の狂人仕様です。サガシリーズの全曲が流れます。
容量限界の超低音質なので、完全なる作業用BGM、または曲探しなどにドゾ。気に入った曲はサントラかBOXをお買い求めくだされ。
投稿者コメントに全曲リストがありますので、そちらから各曲に飛べます。(コメントタブの左側に隠れてます)
シークバーは危険なので使わないほうがいいです! また、一時停止すると再生できなくなる事があるので注意。
植松伸夫 伊藤賢治 笹井隆司 藤岡千尋 浜渦正志 スクウェアエニックス ロマサガフロ アンサガ ミンサガ
バトル曲のみはこちら → sm8114850
ミンサガ原曲比較 → sm9396182
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 2
part 1 sm41969097 の続きです。
「船長のねぐら」に潜入してマティー船長と戦うところから始まります。
ピラミッドの探索の途中まで。
続き(part 3)→ sm41983793
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 4
沼地で芋虫に会うところから。
死者の殿堂を一通り回ってからもう一度沼地へ戻る。
芋虫からメモをもらって*ビンの信託所*に流す。
続き(part 5)→ sm42006567
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 3
ピラミッドの探索の途中から。
沼地の探索の途中まで。
続き(part 4)→ sm41991800
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 1
スーパーファミコン版の「ウィザードリィVI 禁断の魔筆」は多数のバグによりゲームバランスが崩壊していますが、その中でもあまり知られていないバグの一つとして「スタミナが0に近いほど命中率が上がる」とかいうものがあります。この謎のバグを検証するために、パーティーのメンバー全員の種族をドラコンにしてゲームを始め、酸のブレスを吐くことでスタミナを消耗させた上で攻撃をしてみたいと思います。
うまくいけば通常プレイでは外しまくる攻撃が当たるようになり、劣悪なゲームバランスを多少なりとも改善できるかもしれません。
ゲームプレイは実況なしでただひたすらプレイし続けたものを録画し、ほぼ編集無しで動画を作成しています。
今回はゲームスタートからマティー船長との戦闘直前までのプレイとなります。
パーティーメンバーは以下の通り
・ロード 男
・サムライ 男
・モンク 男
・シーフ 女
・ビショップ 女
・レンジャー 女
最後まで転職せずに行く予定です。
続き(part 2)→ sm41977712
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象として下記の動画もごらんください。
「ウィザードリィ6 禁断の魔筆 ウォリアーズで行こう」
mylist/60450468
第1回 魔界村シリーズ自己べ更新大会 20190126
タイトル:魔界村シリーズ自己べ更新大会
日時:2019年1月26日(土)午前10時~午後3時
配信サイト:何でも村(https://com.nicovideo.jp/community/co3899778)
司会&実況:ぼうやさん
ルール:上記時間内で自己べを大きく更新した人が優勝
:リセット可
:更新した時間は%で比較(例:現在の自己べが40分で2分更新したら、
2/40x100=5%の更新)
:更新の上限は10%
ゲーム:魔界村、Makaimura for Wander Swan、大魔界村、超魔界村、超魔界村R、
極魔界村、極魔界村改
Ghosts'n Demons、
Maximo(Ghosts to Glory)、Maximo vs Army of Zin、
レッドアリーマー、レッドアリーマー2、
デーモンダークネス、デモンズクレスト、デモンズブレイゾン
計測区間:記録まとめサイトのルールに従う
参加者:ニャン太郎さん、ワイズさん、エゾヒグマさん、、ファイクソさん、
O-man10さん、ガルムさん、丸玖さん、なるさん
Twitch Hilight
https://www.twitch.tv/videos/370608872
Youtube
https://youtu.be/6FgjxAhufk0
連続講義 日本現代美術史を批評する 現代美術のキーパーソンたち編 #3
「正史がない」と言われ続けてきた日本現代美術史を、芸術動画が語り、書き直す。芸術動画の主力レギュラー番組である「連続講義 現代美術史を批評する」がスタートします。
「現代美術のキーパーソン編」では、美術史家、美術批評家の新藤淳さんをゲスト講師におむかえして、各時代における国内外のキーパーソンをピックアップし、比較分析することで、世界美術史のなかの日本現代美術史を語っていきます。
参加型デットバイデイライト(DBD)#1 ライブ配信後
1︰ぼちぼちゲーム実況やります が、下手くそなので期待はしないでください、挨拶はください(;^ω^)
2︰比較的参加型にはしていますが暴言、荒らし、煽りのある方とは一切しませんのでご了承ください。('ω')ノ
3︰主にDBDしていますが苦手な方はブラウザバック推奨です!
連続講義 日本現代美術史を批評する 現代美術のキーパーソンたち編 #2
「正史がない」と言われ続けてきた日本現代美術史を、芸術動画が語り、書き直す。芸術動画の主力レギュラー番組である「連続講義 現代美術史を批評する」がスタートします。
「現代美術のキーパーソン編」では、美術史家、美術批評家の新藤淳さんをゲスト講師におむかえして、各時代における国内外のキーパーソンをピックアップし、比較分析することで、世界美術史のなかの日本現代美術史を語っていきます。
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 5(終)
・ボークとの戦闘
・沼地の芋虫に水ギセルを渡す
・死者の殿堂
・魔法の森
・牡羊の寺院
#224:36 … 死闘30分!「ウィル・オー・ウィスプ」
#259:42 … ゾーフィタス
#272:11 … ドラキュラ&レベッカ
#290:52 … ベラ
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信7-1【4人になった所から】
2020/08/25配信。
仲間が増えた時のwkwk感はドラクエのみならずどのゲームでも共通か
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外に致命的にはならないか?回復アイテムの残量は要注意か。
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなってる
・楽な戦いは経験値なし →行き詰まってレベル上げが必要になった時にじわじわ効いてきてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定。今の所はまだ継続中。
・超はずかしい呪い →同上
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →人数が増えたけど主人公って比較的やられにくいし、どうだろ。
自主しばり
・逃走禁止 →最近のゲームって逃走回数がこっそりカウントされてたりするのでRPGやる時は毎回そんな感じ。
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・・ ロンベルク、ドンガアデ、ドンモハメあたりのドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
Undertale全曲アレンジしてみた 20.01.01/最新版
打楽器類の音圧強化、ループフェードアウト実装、VSTの変更(差し戻し)、Bring It In, Guys!、Ghost Fight、編集の刷新
ここまで来るのに2年半掛かりました。遂にこのバージョンで打ち止めかもしれないっす。
この動画及び音楽は、アレンジというよりも再現に近い方針で制作しているので、原曲との再現性を比較していただくとより楽しめるかと思います。
Undertaleの曲を私個人がMIDIとソフトの力を借りて全曲アレンジしたものです。
全曲の定義は、「通常プレイで聞ける117曲・既存の速度変更版の29曲・未使用の12曲・サントラ限定の2曲・トレイラーなどのその他の13曲」を合わせたものです。
動画内の説明欄などに曲の出てくる場面などが書いてあるので、ネタバレ注意です。
マイリスト→mylist/58258609
マイリスト2→mylist/58395642
「Undertale MIDI Resource Archive」などを使用しました
もとにしたMIDIの製作者↓
ShinkoNetCavy様、Lu9様、Radixan様、Jay Reichard様、JJokerDude様、Zorzag2様、Williatico様、Zumi様、Epikjman27様、ShadowChords様、Revle様、Blargzargo Hlaaluington様、Th3Gavst3r様、Rise9様、Kyle Youmans様、Zeracious様、Danwon様、OG Undertale Fan様、yoyoo様、Personary...様、chronondecay様、SMmarcus100様、 Luiishu様、SuiteKarelia様
MP3と説明書と音色のダウンロード→https://onl.bz/FrUgJba
-320kbpsで収録。動画だと気になるptptも無くなってます。
-追記:2月23日に一部の楽曲を調整しました。
音色のみのダウンロード→https://bit.ly/2yLrDEg
そのほかの楽曲:https://mqube.net/user/ngtwinppx
F23雑談室 Vol.12 -犬神家再考/音楽で語る映画ドラマアニメ/読書感想-
●今月のトークテーマ
またまたドラマ化された犬神家。高評価もある一方で「世界観が表現出来てない」などの厳しい評価も少なくありません。それは必ずしも1976年市川崑版との比較とは断定出来ないところがあります。言うなれば、2023年版が〈原作の根底にあるテーマと仕掛けを描かなかった/描けなかった」ことに一因があるように思うのです。同時にそれは、ポストモダン時代のわれわれみんなの問題点でもあり…という視点で再考します。
もう一つのテーマは「サウンドトラック」。映画ドラマアニメについて、作品を盛り上げた《音楽》をテーマに、みなさんのコメントと雑談します。
そして今回の読書感想コーナーは、古谷経衡氏の最新名著『シニア右翼』を取り上げます。
■出演=モウリス
↓「雑談して欲しい話題」「聞いて欲しい話」等があったらお気軽にこちらへ!!
★★メール投稿専用フォーム★★
http://bit.ly/weekly48nex
千年戦争アイギス全年齢版の低音ヴォイスな初プレイ配信1【DMMのタワーディフェンス。私は王子になるようです】
2017/10/25配信。
ブラウザゲー。
DMMの中で比較的歴史が長くてファンも多いイメージ。
配信外でやった神姫プロジェクトとコラボしているとの事なので、この機会にちょっと遊んでみようかなと。
【生主対決】I wanna live the game タイムアタック比較動画【初見プレイ】
※チームFランクの人さん、ぐりますさん、ミコトさん、らんほ~さん、ふぇいすさんの音声抽出できませんでした・・・すいません
画質についてはエンコだけで2週間してるから許してね
対戦タイトル I wanna live the game
製作者様(マリオ。さん)コミュニティ co603943
参加者一覧
ばかすさん|(co1028396)
リックさん|(co1167263)
首吊りさん|(co268924)
ミコトさん|(co1258824)
らんほ~さん|(co1194533)
トビタさん|(co1003458)
羽さん|(co468237)
ぐりますさん|(co241803)
なまけどりさん|(co593974)
ふぇいすさん|(co1571649)
チームFランクの人さん|(co249386)
ドレイクルルシアさん|(co1573371)
カルルさん|(co1088592)
ほびっとさん(co458283)
前回→sm14374108
Undertale全曲アレンジしてみた 19.10.10/旧版
最新版:sm36200059
祝★2周年!
Megalovania (Smash Bros Special Version)の修正、編集の増強
今回試しにALACで出力してみました。
この動画及び音楽は、アレンジというよりも再現に近い方針で制作しているので、原曲との再現性を比較していただくとより楽しめるかと思います。
Undertaleの曲を私個人がMIDIとソフトの力を借りて全曲アレンジしたものです。
全曲の定義は、「通常プレイで聞ける117曲・既存の速度変更版の29曲・未使用の12曲・サントラ限定の2曲・トレイラーなどのその他の13曲」を合わせたものです。
動画内の説明欄などに曲の出てくる場面などが書いてあるので、ネタバレ注意です。
マイリスト→mylist/58258609
マイリスト→mylist/58258609
マイリスト2→mylist/58395642
「Undertale MIDI Resource Archive」などを使用しました
もとにしたMIDIの製作者↓
ShinkoNetCavy様、Lu9様、Radixan様、Jay Reichard様、JJokerDude様、Zorzag2様、Williatico様、Zumi様、Epikjman27様、ShadowChords様、Revle様、Blargzargo Hlaaluington様、Th3Gavst3r様、Rise9様、Kyle Youmans様、Zeracious様、Danwon様、OG Undertale Fan様、yoyoo様、Personary...様、chronondecay様、SMmarcus100様、 Luiishu様、SuiteKarelia様
WAVと説明書と音色のダウンロード→https://bit.ly/327ajHo
-96000Hz 24bit(ハイレゾ)で収録したため、9GBの大容量となっています。
MP3と説明書と音色のダウンロード→https://bit.ly/2B60KMZ
-320kbpsで収録。プロの環境以外の方はこちらをどうぞ。
音色のみのダウンロード→https://bit.ly/2yLrDEg
そのほかの楽曲:https://mqube.net/user/ngtwinppx
投稿者コメントから、チャプターの利用が可能です。
連続講義 日本現代美術史を批評する 現代美術のキーパーソンたち編 #4 パンデミック以後の「距離の尺度」は ――コロナ禍〈以前〉からの問題群/1989年〈以前〉への遡行
新藤淳さんによる、この概要欄の規格におさまりきらないほどの番組導入文が届きました。 以下のリンクから、ご一読ください。
http://chaosxlounge.com/geijutsudouga/20200515.pdf
「正史がない」と言われ続けてきた日本現代美術史を、芸術動画が語り、書き直す。芸術動画の主力レギュラー番組である「連続講義 現代美術史を批評する」。
「現代美術のキーパーソン編」では、美術史家、美術批評家の新藤淳さんをゲスト講師におむかえして、各時代における国内外のキーパーソンをピックアップし、比較分析することで、世界美術史のなかの日本現代美術史を語っていきます。
連続講義 日本現代美術史を批評する 現代美術のキーパーソンたち編 #1 「現在地の(再)確認ーー少し気のはやい2010年代回顧展から」【後半】
「正史がない」と言われ続けてきた日本現代美術史を、芸術動画が語り、書き直す。芸術動画の主力レギュラー番組である「連続講義 現代美術史を批評する」がスタートします。
「現代美術のキーパーソン編」では、美術史家、美術批評家の新藤淳さんをゲスト講師におむかえして、各時代における国内外のキーパーソンをピックアップし、比較分析することで、世界美術史のなかの日本現代美術史を語っていきます。
ぬけたろう『VALORANT』【2021/11/25】
valorant
動画枠(ハンターハンター漫画比較、ワンピ名シーン集、シャニマスSSRアニメ演出まとめ)
【FF14 FFXIV 配信アーカイブ】初見プレイ! シルフの借宿に行ってストーリーを進める! 雑談アリ★【FINAL FANTASY XIV 大饗ぬる】
FF4とFF8ぐらいしか遊んだことのないFFからして初心者です( ˊ꒳ˋ ) ᐝ
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THE IDOLM@STER MEDLEY -To Producers.-
これからも、アイマス!!!!!
・帰ってきた本家デレミリメドレー。
・厳選200曲で4時間超。完全に馬鹿。
・比較的新しめの曲中心。
・馬鹿がバイキングで取ってきた皿みたいなセットリスト。
完走できる方もできない方も、お楽しみください。
mylist/45710211
ドラゴンクエストⅠ~Ⅺ 戦闘曲集 Part2
ドラゴンクエストⅠ~Ⅺの戦闘曲を集めました。移植・リメイク・外伝のバージョンも入っています(ライバルズ版魔物出現除く)。一部のオーケストラ版を除き、基本的にゲーム中で使用されたもののみ入れています。
Part1→sm42019851
Part3→まだ
Part4→まだ
韓国現代美術の動向 ――パンデミック以降
2020年、新型コロナウイルス・パンデミックは、世界のアートシーンにも深刻な影響を与えている。国内では緊急事態宣言によってほとんどの展覧会やイベントが中止になるなど、シーン全体が萎縮していることは明らかだ。一方、韓国のアートシーンはどうだろうか。韓国もまた、パンデミックによって大きな被害を受けた国であるが、その内実は日本とはかなり異なっているようだ。
韓国の現代アートシーンで活躍する若手批評家・紺野優希さんをゲストにお迎えして、2020年上半期の韓国アートシーンについて、詳細にレポートしていただき、日韓の状況を比較しながら語り合います。
紺野優希、1993年生まれ。弘益大学大学院芸術学科修士在籍(韓国ソウル)。主にソウルで展示や美術作品、アートシーンを分析している。韓国の美術雑誌『美術世界』『パブリックアート』『アート・イン・カルチャー』をはじめ、『STUDIO VOICE』や『美術手帖』に寄稿。『「新生空間」展 −− 2010年以降の新しい韓国美術』(2019年)、『韓国からの8人』(パープルームギャラリー、2019年)などの企画に携わる。「依然として離れているが故に、私たちは虚しさを覚える: ソン・ミンジョン における災難の状況と破綻したリアルタイム」で、GRAVITY EFFECT ART CRITIC 2019 次席に選ばれる。
【2/2】さやわか×辻田真佐憲「コロナ非常時は今後どうなる? <世界>のさやわかと<日本>の辻田真佐憲が語る、新しい時代の現実と想像力」(2020/6/11収録) @someru @reichsneet #ゲンロン200611
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200614_01/
【収録時のイベント概要】
新型コロナウィルスの感染は世界に広がり、社会のあり様を大きく変容させた。あらたなパンデミックの脅威に世界各国の政府はどのような対策を講じ、またメディアはなにを報じ、市民のあいだではどんな混乱や事件が起こったのだろうか。
批評家のさやわか氏、文筆家の辻田真佐憲氏は、それぞれ違ったアングルで「コロナ現象」をウォッチし続けている。
さやわか氏は世界各国のメディアに幅広く目を通し、それぞれの国や地域の対応の違いを比較検討、また各国の識者がどのような発信をしているのかを分析し続けている。日本と海外の違い、また海外と比較することで日本でこれから予想される事態を、自身のSNSやYouTubeのチャンネルで紹介している。
日本の近現代史を研究範囲とする辻田氏は、日本の主要メディアはもちろんのこと、地域紙なども深掘りし、コロナ禍におけるさまざまな「事案」を収集しているそうだ。4月末にゲンロンカフェから配信した西田亮介氏との対談番組でも、コロナ禍のニュースを読み解き、議論が展開した。4月30日に「現代ビジネス」に寄稿した記事では日本各地で起きている「コロナ差別事件」を取り上げ、5月30日公開の記事では多発する「自粛警察」の暴走に警鐘を鳴らしている。
日本では5月25日に全国の緊急事態宣言が解除されたが、再び感染者数が増加する可能性や経済への懸念の声もあり、「コロナ非常時」が終わったとはまだ言えないだろう。
<世界>全体のコロナ関連の出来事を幅広く見渡すさやわか氏と、<日本>のコロナ事案を深掘りする辻田氏をお招きし、コロナ非常時の今後はどうなるのか、予測されうる災禍にわれわれはどのように対処していくべきなのかを考えていく。
もちろん、両氏には豊富なプレゼンもご用意いただける予定だ。
ゲンロンカフェの人気登壇者である両氏の初タッグをお見逃しなく!
コロナ非常時は今後どうなる? <世界>のさやわかと<日本>の辻田真佐憲が語る、新しい時代の現実と想像力 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200611/
「エレビッツ~カイとゼロの不思議な旅~」を比較的のんびり実況プレイpart7(終)
エリアを1パートに纏めたかったのと基本的にプレイしている瞬間の全てを見ろの精神なのでクッソ長いです 我慢してください
エレビッツ~カイとゼロの不思議な旅~実況プレイpart7です
part1→sm33417269
【PS3版】アトリエシリーズ 採取地&戦闘曲+αメドレー ※画像無し
sm23067139の画像無し版。画像有りとの違いを比較するために作成。こちらの方が音質はマシです。
簡易ジャンプ(括弧内は戦闘曲開始地点)
A11→(#23:00)
A12→#34:50(#61:34)
A13→#73:50(#99:57)
A14→#122:32(#166:33)
A15→#192:53(#224:55)
※収録した曲は各作品でOP→アトリエ→街→フィールド→採取地→戦闘曲の順で流れます。
※影溜り(トトリ)、陽炎(アーシャ)、DLCダンジョン(黄昏)は収録していません。
※この手の動画製作は初なので、編集テストも兼ねて作成しています。
【設定】
映像→1kbps 音声→55kbps(HE-AAC)
投稿した動画→mylist/42486992
別シリーズ一覧→mylist/33502250
【PS3版】アトリエシリーズ 採取地&戦闘曲+αメドレー
sm23080889の画像有り版。画像無しと比較するために作成。こちらの方が音質が悪いです。
簡易ジャンプ(括弧内は戦闘曲開始地点)
A11→(#23:00)
A12→#35:00(#61:34)
A13→#73:50(#99:57)
A14→#122:32(#166:33)
A15→#192:53(#225:03)
※収録した曲は各作品でOP→アトリエ→街→フィールド→採取地→戦闘曲の順で流れます。
※影溜り(トトリ)、陽炎(アーシャ)、DLCダンジョン(黄昏)は収録していません。
※この手の動画製作は初なので、編集テストも兼ねて作成しています。
【設定】
映像→12kbps 音声→44kbps(HE-AAC)
投稿した動画→mylist/42486992
別シリーズ一覧→mylist/33502250
ニコ生TS ロックマンエグゼ5 チームオブブルース 日本版 any%RTA 4:03:12
2018/12/27WorldRecord ニコ生TSから録画なので投稿者の声と棒読みの音声があります 注意してください
WiiUによるVC版を使用
ネビュラグレイ撃破=4:00:18
※リベレートミッションでのレギュラーチップバグ使用
外国版は日本版と比較すると
・メイル、やいと、デカオのHPの大きさ(外国は半分以下の広さで長方形)
・リスの電脳、古いサーバーの電脳、サーバーの電脳、ボイラー室からプラグインする電脳 が簡略化されている
・ボイラー室からプラグインする電脳では強制戦闘がない
・豪華客船の電脳が1エリア少ない
・シャチホコの電脳が1エリア少ない
・リベレートによるレギュラーチップバグが使用できない
・メディのツインリベレートを使用したバグが使用できない
・やいとのHPに落ちているデータが800z→レギュラーUP2に変わっている
全部はわかりませんが多分これぐらいだと思います
TS関連マイリス mylist/64041487
大和田俊之×磯部涼×吉田雅史「ラップは『いま』を映しているか——BLM、大統領選から日本語ラップ・ブームまで」【16/11/25収録】@adawho @isoberyo @nejel_mongrel
あるジャンルが時代を映すとはどういうことだろう? アフロアメリカンを中心としたカルチャーとして認識されているラップ。公民権運動などの黒人運動の歴史は、いかにUSラップのリリックやスタンスに表れてきたのか。BlackLivesMatter、大統領選といった、オバマ以降のアメリカの政治運動との関わりは?いまだフリースタイルブームの波が去らない日本へと視点を移してみれば、3.11以降、震災・原発事故への反応、サウンドデモ、SEALDs…ラップと運動の絡みがやはり近年注目されている。しかし米国と比較して楽曲内のメッセージは実社会にどれほど影響力があるのか。アフロアメリカンの当事者性を日本語ラップはどのように獲得しうるのか。『アメリカ音楽史』の著者であり、米国の状況を踏まえたラップ・ミュージックの語り手である大和田俊之氏、風営法などの問題にコミットし、ヒップホップの現場としての川崎に焦点を当てた連載でも注目される磯部涼氏、ラッパー/ビートメイカーであり、ラップ論で批評再生塾初代総代を勝ち取った吉田雅史。いつもは「文化系」の牙城といった趣もあるゲンロンカフェに3者が集い、日米のラップを、政治・社会との関わりから縱橫に論じていく。ラップはアクチュアルなのか。それは、アメリカの、そして日本のいまを映し出す言葉/音楽なのか。
【FF14 FFXIV 配信アーカイブ】初見プレイ! 魔導アーマーも手に入れたし帝国兵に成りすまして救出作戦だ! 雑談アリ★ 3/3【FINAL FANTASY XIV 大饗ぬる】
FF4とFF8ぐらいしか遊んだことのないFFからして初心者です( ˊ꒳ˋ ) ᐝ
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【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%LルートRTA 4時間2分14秒(speedrun 3:51:14)
6月3日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%LルートRTAの記録用動画です。
前記録を2分30秒程更新しましたが、4時間を切るにはまだ2分20秒速くないといけません。
オーブ発掘ミス1回分、マドゥラ氷原でのタイムロス、お金が少なかったことのタイムロス…
これらのロスが全部なかったとしても4時間を切れる計算になりませんね。
カノープスがラックのカード+2を取るチャートじゃないと現実的に届かなさそうです、困った。
サムネは今回のガバ場面です、WT比較しながら配置しようとしたらこうなってた
これのせいでカノープスのレベルが予定より1下がったけど問題ありませんでした
今回タイムロスした部分は
・2章アルモリカの発掘ミスで45秒
・3章マドゥラで敵が2体残ったこと、天気回復して直後の発掘作業の炎魔法の範囲増加で27秒
・デネブの店2回目で物を売る作業、操作ガバった分で5秒
※移動操作ガバで計10秒ロスしたが、今回フレアブラスがクリムゾンノートを使わなかったので
この分は帳消しになりました
Chapter1…1:28:40(オーブ発掘ミス0回)
Chapter2…2:06:47(オーブ発掘ミス1回)
Chapter3…2:47:10(オーブ発掘ミス0回)
Chapter4…4:02:14
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/73323226
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963