キーワード 沙羅曼蛇 が含まれる動画 : 1098 件中 97 - 128 件目
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【Switch版】XEXEXをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【30年越し】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『XEXEX』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、今でもネタとしていろんなことが語られるくらい有名ですが、コンソール機には移植されてきませんでした。辛うじて、PSP版『沙羅曼蛇』に収録されていましたね。
『グラディウスII』のスタッフによる新作という話題性、1面冒頭から目を引くグラフィックと非常にクリアなサウンドなど、ポジティブな要素はたくさんありましたし、実際人気もそこそこあったと思います。ゲーメスト大賞でも、各部門で上位入賞してた気がします。
ただ、それよりもステージ間デモのインパクトが強すぎて、私のような『大好物です!!!』というプレイヤーのほかに、『うっ・・・』という方もいたことでしょう。
私は大好きです。
難易度は決して高くなく、業務用としては親切だったと思いますが、地元のゲーセンから消えるのも比較的早く、私は当時クリアまでいけませんでした。
それでも、ネタとして『私自らが出る!!』を普段使いするくらいには、印象を残したタイトルでした。
ちなみに私は当時、アニメオタクでもありましたので、島本須美さんの起用にも驚きました。もちろん大好物です。大好物です。
(大事なことなので2回言いました。)
それから、今まではともかく一発勝負でのノーミスクリアを目指してプレイしていましたが、寄る年波には抗えず、またステートセーブの便利さにクラクラきてしまい、ステートセーブを活用してプレイしました。
この年になると、7ステージを通じて集中力を維持することができなくなり、一発プレイでのノーミスクリアは非常に困難になっているので、これからはこのやり方でいこうと思っています。
一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
きょうのワンコンテニュー『沙羅曼蛇』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「沙羅曼蛇」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版 】https://youtu.be/hLIh9l7e3vU
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8WtMoqr9BnTv8VKzc6Z6Piz
R-TYPE FINAL2 オリジナルコース BGMを差し替えてプレイ 使用機体 R-9Leo2(Leo Ⅱ)
ゲイルロズの練習中に、ふと脳内でBGMが流れたので作ってみました
以前、九条氏が「FINAL3(仮)は他社とのコラボをするかも」という発言があったので実現するといいなと願いを込めて・・・
というか、STG御三家が一つのゲームに集うのを生きている間に一度は見てみたい・・・
今回は、「グラディウス」シリーズのBGMを使っています(一部、沙羅曼蛇)
波動砲=エナジーレーザー サイビットシュート=オプションシュート と思ってください
発進のシーンのBGMは、どうしてもやりたかったので悔いはない・・・
EDのBGMは、東野さん→古川氏の曲となります(アーケードサントラに収録しております)
[MSX] Gradius2 - スペース・トリッキー・エリアのテーマ (Extra Stage) BGM Arrange [沙羅曼蛇2 AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[PCE] 沙羅曼蛇 - Attract BGM Arrange [沙羅曼蛇2 AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
【ボンバーガール】パプっちゃんと後衛しようよ!31【BGM変更編5】
XEXEXのBGM実装と聞いて仕事中テンションMAXでした。大学に通学中の電車の中、PSPの沙羅曼蛇ポータブルでプレイしていた記憶がよみがえってきました。
1面BGMにボス戦BGMとオーソドックスな構成。終了時のBGMはステージクリアのものかと思ったら全然違いました。あんまり聞いた覚えがないBGMです。
2戦目のゴーボンバー辺りの部分が一部映像が飛んでたので、マッチングからいきなりスタートしている繋ぎになってるのでご了承くださいませ。
2021/12/4/カラクリ城2
2021/12/10/カラクリ城2
そういえば新キャラの姿が軽く公開されていましたが、そろそろオトメディウスから誰か来ませんか?ちなみに藤崎さんやパステルさんはオトメディウスXに登場してたりします。藤崎さんは「まさか」という登場の仕方ですが。
あ、オトメディウスではエスメラルダとアーンヴァルが好きです。アーンヴァルは武装神姫とか言わない。
[往兄録画] リアル兄弟でレトゲーしつつレトロゲーム雑談 [2021-1204]
ニコニコ生放送の録画動画です (兄側マイク不調回です)
[※ご注意※ 騒がしい音声や生活音・咀嚼音などが含まれます]
ニーア厨の弟、往人 user/4255507 co5204905
レトロ好き兄、兄人 user/118985375 co5567451
lv334779530 3Mbps_0_21139 2021-1204 nicolive
1280x720 30fps ステレオ配信 → 640x360 30fps 80dB
[目次(作成中)]
#00:00 準備 ごあいさつ
#03:36 SFC いただきストリート2 (スラリン:目標15000) #65:14
#66:51 FC 沙羅曼蛇 (2Pお試しplay) #70:10
#73:43 FC ランパート (2P対戦play) #83:17
#86:03 MD 戦斧Ⅱ (ゴールデンアックス2) (2P協力play) #129:43
#129:57 MD 戦斧Ⅲ (ゴールデンアックス3) (2Pお試しplay) #143:35 (休憩)
#150:31 FC いただきストリート (右半球:目標20000) #227:21
#228:04 GG ワンダーボーイ (往人ソロplay) #240:41
#241:25 NES BATTLETOADS (2Pお試しplay) #260:57
#261:26 NES DRAGON’S LAIR (往人ソロplay) #270:34
#272:40 FC ジッピーレース vs 兄人 (1面お試しplay) #275:02
#276:30 FC スーパーチャイニーズ3 (2Pお試しplay) #285:00
#285:33 FC スーパーチャイニーズ2 (2P運動会対決) #294:26
#295:47 FC TMNT (ティーンエイジミュ-タントニンジャタートルズ:2Pplay) #348:23
【協力プレイ編】ファミコン版 沙羅曼蛇 ノーミスクリア【ゆっくり実況風】
1987年にコナミが開発・発売したファミコン版「沙羅曼蛇」を協力プレイかつノーミスでエンディングまで攻略します。協力プレイならではの局面や、カスタムチップVRCIIIによる映像表現、オリジナルステージにオリジナルボスと、見どころ満載です。そもそもファミコンで協力プレイができること自体が驚きです!
▼このゲーム実況は沙羅曼蛇の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、メーカー様の温情のもと個人の趣味の範囲で投稿しています。メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【MSX】SCC使用曲のPSGドラムを差し替えてみた【その2】
SCCをエミュレートしてPSGドラムをPCM(SC-8850のドラムセットを録音)に変えてみました。
曲目は沙羅曼蛇のオープニング・1面・BOSS・バッドエンディング、クォースから4曲、パロディウスのエンディングの計9曲です。
※画像はおまけです
【ゲーム音楽アレンジ】沙羅曼蛇メドレー/Konami/コナミ/1986
コナミから1986年にリリースされた、名作シューティングゲーム『沙羅曼蛇』から、ステージ4~ボス戦のBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
どうしてもボス戦に突入する直前の、あの音声を入れたくて、カセットのサントラ盤からサンプリングしてしまいました( ̄∇ ̄;
沙羅曼蛇も名曲揃いですが、この2曲も本当に神曲ですね(^^)♪
収録曲:
1. Starfield (ステージ4)
2. Poison of Snake (ボス)
PS4版 コナミ沙羅曼蛇 10周目 ノーミスクリア動画
PS4版 沙羅曼蛇 10周目 ノーミスクリア動画です。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒ゲーセンのジョイスティックよりちょっと操作しずらいです。
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#サラマンダ
#Salamander
#レトロ
#アーケード
8月22日はグラディウス2発売34周年
グラディウス2発売34周年おめでとうございます。
という訳で、グラディウス2関連でまとめました。
前回の動画からはバグ取りが中心で新しい機能はありません。
ワイワイワールド2の曲を前回入れ忘れてしまったので、今回入れました。
これだけ初代グラディウスの曲だけど、なんだ、まあ、アレだ、許せ。
ACグラIIのSynthetic Lifeを入れたかったんですが、VGMフォーマットがK007232に対応していません。
もうアップデートされんのかな・・・。
[00:03] (MSX) グラディウス2 / Above the Horizon
[02:29] (MSX) グラディウス2 / Starting Point
[02:37] (MSX) グラディウス2 / A Journey to the Start
[03:15] (MSX) グラディウス2(ベータ版) / Synthetic Life
[04:04] (X68000) グラディウスII / Synthetic Life
[04:51] (MSX) グラディウス2 / Tears Began Gushing
[05:21] (ゲームボーイ) ネメシス / Boss BGM 3
[05:55] (MSX) グラディウス2 / Don't Leave Me Alone
[06:38] (ゲームボーイ) ネメシス / Stage 5
[07:14] (ファミコン) ワイワイワールド2 / Star of Ruins Moai 3
[07:50] (MSX) グラディウス2 / Killer Love
[09:35] (MSX) グラディウス2 / Moonspin
[10:18] (AC) 沙羅曼蛇2 / Last Exit
[11:02] (MSX) グラディウス2 / A Fighter
[11:26] (MSX) ゴーファーの野望 エピソードII / GRADIUS2 Boss
[11:56] (MSX) グラディウス2 / A Dream of Dreamer
PS4 沙羅曼蛇(アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション)4周3面と4面
稼ぎは無いです。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒ゲーセンのジョイスティックよりちょっと操作しずらいです。
・SHARP AQUOS 40型TV
#コナミ
#Konami
#サラマンダ
#Salamander
#レトロ
#アーケード
PS4 沙羅曼蛇(アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション)3周5面
PS4版 アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
中級者の大きな壁となる 3周5面です。ここがクリア出来れば上級者の仲間入り。
ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
PS4 沙羅曼蛇(アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション)
3周1面
HORI リアルアーケードPRO.N HAYABUSA
【Switch版】コットンリブート(アレンジモード・普通)をノーミスクリア【やれやれ】
※スーパープレイではありません。
Switch版『コットンリブート』(難易度『普通』)でノーミスクリア達成しました。
このゲームは、正直困りました。MD『ダライアス EXTRA Ver.』と同時に購入していたものの、当時アストロミニ版『アラビアンファイト』のノーミスクリアを達成していなかったため、ひたすらその練習をしており、それが終わったらなぜか『R-TYPE』『沙羅曼蛇』ついでに『ライフフォース』という流れになってしまい、しばらく積んでる状態でした。
アケアカ『雷電』が発売され、「うーん、難しいけどおもしろーい (^o^)」とやっている中で、「そういえば『コットンリブート』をやってなかった」と思い出し、どれやってみるかとトライした次第です。
ちなみにオリジナルの業務用『コットン』はアストロミニ版をクリアしています。稼働当時も1周クリアはできてました。
アストロミニ版クリア動画はこちら→sm38287256
ところが、『コットンリブート』のアレンジモードをプレイしてみたところ、「これは・・・どうしたものかな」と、しばらく手が止まってしまいました。
具体的には、
・画面の情報量が多すぎてついていけない
・クリスタルの色が分からない(より正確には、弱色のため青と紫の区別がほぼつかない)
・言い訳でなく、本当に何に当たったのかわからずミスになる
・妖精ショットが撃てない(というか撃ち方がわからなかった)
・妖精の動きが謎すぎて制御できない
ということで、正直なところ攻略以前にプレイ継続するのが若干苦痛でした。特に、何に当たってミスしたのかわからないことが多く、毎回プレイ録画内容を再生して、一体何が原因でミスになったのかを確認してました。
わたしはパッケージ版を購入していたので、インストカードの記載で妖精ショットの操作方法がわかりましたが、わかるまでは苦労しました。
何となれば、このゲームの主火力は妖精ショットですので・・・。
また、『フィーバーモード』は画面がゴチャゴチャしすぎて、私のようなおっさんには表示されている情報量をさばききれないので、これも封印しました。そのためスコアは非常に低いと思います。
どうせなら「コットン」っぽくプレイしてクリアしようということで、私のイメージするコットン的なプレイ内容でノーミスクリアを目指しました。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱です。今回はキャプチャ装置を買い換えましたが、30FPSは変わりません(60ではところどころすごくフレーム落ちするので)。
それでも以前のものよりはマシかと思います。
【コナミ】沙羅曼蛇のステージ後半の曲をロボ大正琴で演奏してみた。
半自動楽器を作っています。運指はロボットが自動で押さえてくれるので、あとは音ゲーと同じようにタイミングに合わせてピッキングするだけで演奏できます。
こはくソプラノ×2、こはくバス、自動ドラムの編成です。
沙羅曼蛇35周年~過去アレンジ全部乗せメドレー~
1986年7月4日に発売したコナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』が2021年7月4日で生誕35周年を迎えました。これを記念して私が過去にアレンジした沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2の曲を全部メドレーにしました。
0:00 『沙羅曼蛇』より「Coin」SCC音源Ver.
0:02 『沙羅曼蛇』より「Power of Anger」GB音源Ver.
0:40 『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」SCC音源Ver.1
1:24 『沙羅曼蛇』MSX版より「Odysseus」
1:51 『ライフフォース』より「Slash Fighter」GZ-50M Ver.
2:36 『沙羅曼蛇』PCエンジン版より「It's a Power Up!」
3:03 『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」SCC Ver.2(エンディング風)
4:09 『沙羅曼蛇2』より「Coin」
4:11 『沙羅曼蛇2』より「NERVOUS BREAK DOWN」(オープニング風)
4:50 『沙羅曼蛇2』より「DEAR BLUE」
5:58 『沙羅曼蛇2』より「DEAR BLUE」GB音源Ver.
7:06 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」デザエモンVer.
7:43 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」FM音源Ver.1
8:54 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」FM音源Ver.2
10:06 『矩形波倶楽部 pro-fusion 沙羅曼蛇』より「SALAMANDER」
なお、沙羅曼蛇35周年記念で沙羅曼蛇2の前日譚をイメージした仮想ゲームサントラCD『ウンディーネ』を制作しました。こちらもよろしくお願いします。
http://kaguyadepth.jp/2021/05/29/kdcd-21031.html
【Switch版】ライフフォースをノーミスで1周クリア【もち国内版】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『ライフフォース』(国内版)でノーミス1周達成しました。
正直、稼働当時に『ライフフォース』を見たことはありませんでした。雑誌の記事で存在は知っていましたが、通っていたゲーセンには入荷しませんでしたし、あまり関心もありませんでした。
(生物的なグラフィックが苦手だったのもあって。)
そのため、『沙羅曼蛇』のアレンジ版、パワーアップは『グラディウス』方式、くらいの認識でした。
先日、『沙羅曼蛇』をクリアしたことで、もしかしたら『ライフフォース』もクリアできるんじゃないか、と思い、挑戦した次第です。結果、割とあっさりクリアできました。共通点が非常に多いです。
そういえば、Switchアケアカの『沙羅曼蛇』と『ライフフォース』はハイスコアデータを共有しているようで、ランキング画面に両方のスコアが混在しているのは笑いました。同じゲームっていう位置づけなんですね (^_^;;
当時プレイしていないために、ほとんど思い出がなく、これといって述べることもありません(笑)
とりあえずいつものように、クリア優先でプレイしました。
で、おっさんでも1周できたので、記念の動画化です。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため、音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありませんので、どうぞご理解のほどを。
【Switch版】沙羅曼蛇をノーミスで1周クリア【無印ですよ】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『沙羅曼蛇』でノーミス1周達成しました。
AC版『沙羅曼蛇』を初めて見たのは、地元の隣町にあった小さなゲーセンでした。当時は14歳で、学校では生徒会副会長をつとめる品行方正な男子学生(なお翌年は生徒会長に就任した模様。答辞も読みました)でしたが、週末には隣町のゲーセン3店舗を巡回して『アウトラン』とそれ以外のゲームをプレイする優良少年(笑)でした。
(ちなみに、高校に入ってからも趣味で生徒会活動を続けていた私は、修学旅行まで優良学生のレッテル(笑)を自ら貼り続けていましたが、修学旅行先のホテルで『今日だけ特別な』という先生の英断により、当時禁止されていたゲームコーナーでの遊興が解禁されたことにより、それならと『モンスターランド』をプレイし始めてしまい、クリアまでの40分間、ゲーセンでも経験しないような大ギャラリーに囲まれていました。
『こりゃ、やってるな』という先生の独り言が忘れられません(笑)。)
『沙羅曼蛇』のゲーム内容は、すでに雑誌記事等で目にしていたので、パワーアップのシステムやプロミネンス、リップルレーザーなど特徴的なポイントは知っていました。それでも、『グラディウス』から進化したサウンドとグラフィックは実際に体験すると感動的でした。
ちなみに私がプレイしていた店ではテーブル筐体に入っていて、週末の開店直後に行って、まだ静かなうちにあのサウンドを楽しんでました。
(クレジット投入音が結構響いてました)
今回のノーミス1周チャレンジでも、他のゲームでのチャレンジと同様、とにかくクリア優先で『稼ぎって何?』プレイです。
パターンゲームであるはずなのにまったく安定せず、クリアまで想定外に時間がかかりました。特にステージ5のザブIIには苦労しました。半ばトラウマになってしまい、ステージ5開始直後に対ザブIIフォーメーションの練習を繰り返すようになりました。
それとやっぱり脱出ですね。わかっていても体が動かない、ということでノーミスで脱出できるようになるまで大変でした。あと、ステートセーブができないので、最初からプレイして最終面に到達しないと練習できないのも参りました・・・。
ともあれ、ノーミス1周を達成できたのは嬉しいです。おっさんでもできました(笑)。記念の動画化です。
ちなみにマルチプルをオプションと呼称しているのはあえてですヨ。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため、音は時々ブチブチするし、フレームレートも30、さらにあまり安定してません。今回は特にひどいです・・・。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
[Speedrun] NES版Lifeforce (沙羅曼蛇) 24:31.57
NES版です。
もっといいタイムの記録はあるけど軽く走ってみたらいい感じのタイムでたのでup
・・・つってもここから-1秒は多分無理、かな?(縮むとして0.3前後かな~)
ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)試聴動画
蛇神ウンディーネ封印解除
星系を呑み込む滅亡の序曲
●横縦交互スクロールのシューティングゲームを想定したオリジナル仮想サントラ
●FM音源とゲームボーイ音源の2バージョンを収録したチップチューンアルバム
●2021年7月4日(沙羅曼蛇生誕35周年記念日)から頒布開始予定
ニコニコ動画は特別編集のダイジェスト版試聴動画です。
①オープニング「螳螂之斧」FM音源バージョン
②ステージ1「分泌細胞」ゲームボーイ音源バージョン
③ボス「蛇神ウンディーネ」FM音源バージョン
④ステージ3「龍宮之遣」ゲームボーイ音源バージョン
⑤ステージ6「水上都市」FM音源バージョン
FM音源はOxe FM Synth、htsfms、DEXED、Exakt Lite、DDX10のプリセット音色と、拙作ESFM.SF2(ESS ES1938 Solo-1)を使用しています。
【作曲】
萌尽狼(kaguyadepth)
【ジャケットイラスト】
佐呂間天
【タイトルロゴデザイン】
塩田智明 (gamutgraphic)
【特設サイト】
http://kaguyadepth.jp/2021/05/29/kdcd-21031.html
【収録内容】
1. FM音源バージョン・メドレー(ボーナストラック)
2. 螳螂之斧(オープニング)
3. 分泌細胞(ステージ1「第7星系国家オリオン」/横スクロール)
4. 強酸火炎(ステージ2「第6星系国家ウサギザ」/縦スクロール)
5. 龍宮之遣(ステージ3「第5星系国家カシオペア」/横スクロール)
6. 海底火山(ステージ4「第4星系国家ダイヤモンド」/縦スクロール)
7. 宇宙海賊(ステージ5「第3星系国家トライアングル」/横スクロール)
8. 水上都市(ステージ6「第2星系国家プロキオン」/縦スクロール)
9. 蛇神ウンディーネ(ボス)
10. 伝説の翼~英雄の丘(グッドエンディング)
11. 滅亡の序曲(バッドエンディング)
【委託販売】
●あきばお~こく ※予約受付中
http://www.akibaoo.com/c/item/2500020506745/
●BEEP通販部
https://www.beep-shop.com/ec/
●ゲーム探偵団(ゲームミュージック館)
http://www.game-tanteidan.com/
聖女の魔力は万能です EPISODE08「覚醒」
動画一覧はこちら
EPISODE07 so38767607
EPISODE09 so38835442
念願だった禁書庫での書物閲覧を許されたセイは、より効果の高いポーションが作れないかと研究に没頭。過去の聖女は魔物を殲滅する「聖女の術」という魔法を使ったらしいが、記録がないため詳しいことはユーリにもわからなかった。ある夜、この世界で出会った人たちのことを思い返していたセイの心に何かが湧き上がってくる。その瞬間、辺りに広がる金色の光。それが何なのか答えが見つからないまま、セイは西の森の討伐に回復要員として参加する。同行したユーリやアルベルトと共に危険な森を進んでいくが……。
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
聖女の魔力は万能です
2021春アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
聖女の魔力は万能です EPISODE08 覚醒
念願だった禁書庫での書物閲覧を許されたセイは、より効果の高いポーションが作れないかと研究に没頭。過去の聖女は魔物を殲滅する「聖女の術」という魔法を使ったらしいが、記録がないため詳しいことはユーリにもわからなかった。ある夜、この世界で出会った人たちのことを思い返していたセイの心に何かが湧き上がってくる。その瞬間、辺りに広がる金色の光。それが何なのか答えが見つからないまま、セイは西の森の討伐に回復要員として参加する。同行したユーリやアルベルトと共に危険な森を進んでいくが……。
セイ(小鳥遊 聖):石川由依/アルベルト・ホーク:櫻井孝宏/ヨハン・ヴァルデック:江口拓也/ユーリ・ドレヴェス:小林裕介/ジュード:八代拓/アイラ(御園愛良):市ノ瀬加那/カイル・スランタニア:福山潤/エリザベス・アシュレイ:上田麗奈/エアハルト・ホーク:梅原裕一郎
原作:橘由華『聖女の魔力は万能です』(カドカワBOOKS刊)/原作イラスト:珠梨やすゆき/監督:井畑翔太/シリーズ構成:渡航/キャラクターデザイン:石川雅一/音響監督:立石弥生/音響制作:ビットグルーヴプロモーション/音楽:黒田賢一/音楽プロデュース:結城アイラ/音楽制作:ランティス/アニメーション制作:ディオメディア/製作:「聖女の魔力は万能です」製作委員会
©2021 橘由華・珠梨やすゆき/KADOKAWA/「聖女の魔力は万能です」製作委員会
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沙羅曼蛇 ゴーファーの野望 OVA 戦闘系BGM コナミ
グラディウスⅡを基にしたアニメーション。
私個人のお気に入り戦闘系BGMを厳選しました。
アニメ本編ではBGMはフルコーラスで流れないので、この機会に収録しました。
ゲームで使われているBGMのアレンジも収録しました。
この機会にどうぞご覧下さい。
(3月17日)沙羅曼蛇の味噌煮込み その3
味噌煮込みさんの沙羅曼蛇攻略動画です。
ソフトはプレイステーション版「沙羅曼蛇デラックスパック」です。
ヘタなくせに、いきなり攻略動画を作ろうとする味噌煮込みさんを笑ってやってください。
「沙羅曼蛇の味噌煮込み」は全6回の予定にしております。
味噌煮込みさんのブログもどうぞ!
こちらから、各動画を見れるようにしていますよっ^^
フォロー係のクマしゃんでした!
ブログ「PS2のヘタ煮込み」
→ http://ps2-heta.blog.jp/
MSXで昔作ったMIDI
25年程前に作成したMIDIです。88VLがまだ動いたので録音しました。若干ノイズがあります。曲目はF1スピリットのタイトル・コマンド、グラ2の空中戦、沙羅曼蛇のLATIS・BOSS・EIONEUS・GAME OVER、イースのボス戦の8曲で、イースだけアレンジです。その他、ドラムが正しくありません。
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#5
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#4
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。2020年8月に10面までをUPしましたが、今回は隠し面のグラディウスステージと沙羅曼蛇ステージ。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。本当は10面から装備なしで来るところですが、それでは私はクリアできないので、フルパワーアップのチートコマンドを使用。
これでひととおりすべての面が完成しましたが、テストプレイと微調整はまだまだこれからです。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
沙羅曼蛇の味噌煮込み その2
味噌煮込みさんの沙羅曼蛇攻略動画です。
ソフトはプレイステーション版「沙羅曼蛇デラックスパック」です。
ヘタなくせに、いきなり攻略動画を作ろうとする味噌煮込みさんを笑ってやってください。
「沙羅曼蛇の味噌煮込み」は全6回の予定にしております。
味噌煮込みさんのブログもどうぞ!
こちらから、各動画を見れるようにしていますよっ^^
フォロー係のクマしゃんでした!
ブログ「PS2のヘタ煮込み」
→ http://ps2-heta.blog.jp/