キーワード 沙羅曼蛇 が含まれる動画 : 1097 件中 65 - 96 件目
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[実況]「沙羅曼蛇・デラックスパック(AC=PS)」実機でプレイ!(沙羅曼蛇〜ライフフォース〜沙羅曼蛇2)
過去の実況プレイより、2015年頃、沙羅曼蛇〜ライフフォース〜沙羅曼蛇2 以上。まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
05:[AC] 沙羅曼蛇2 オリジナルサウンドコレクション
AC版『沙羅曼蛇2』全曲収録のCD音源です!
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆前半・後半それぞれ別々だった2本をひとまとめにし、1ループしかなかった曲も、フルで収録し直しました。更にOPデモをフルで入れました!
曲順も若干変更しております。文字の位置関係から16:9に設定してます。
ゲーム未収録音源全て収録してます!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【VRC6/VRC7/N163アレンジ】2023年度詰め合わせ
MCKで作成したファミコン音源アレンジの詰め合わせ2023年度版です。
個別に動画化してないものと修正バージョンを選んでます。
本体音源のみ、VRC6、VRC7、N163と賑やかな年でした。
ドラゴンスピリット (0:00)
ハイパークラッシュ (2:40)
アフターバーナーII (5:36)
シルフィード (7:25)
GGアレスタ (12:19)
グラディウスIII (14:03)
タイガーヘリ (15:55)
スラップファイト (16:57)
ガンフロンティア (18:45)
テラクレスタ (23:03)
出たな!!ツインビー (25:25)
源平討魔伝 (27:22)
ジャイラス (28:44)
メタルギア2 (31:40)
沙羅曼蛇 (34:51)
オーバーライド (37:31)
サイキックフォース (38:50)
ギャラクシーフォースII (42:02)
2021年度詰め合わせはこちら→sm40184563
2022年度詰め合わせはこちら→sm41991420
VGM Classic - Thalamus C64 Games
英国のThalamus社がコモドール64向けに発売したゲームのサウンドトラックから、12曲を選びました。80年代後半、日本では横スクロールSTGの歴史を変える革新的作品が次々と生まれていましたが、同社はそれらにビビッドに反応したオリジナルタイトル(主に家庭用PCを市場とした)を世に送りだしました。例えばArmalyte(88年)は当時として希少な2人プレイ可能なシューターで、実際に沙羅曼蛇のトリビュートとして作られたという話も伝わっています。■ハイセンスなグラフィックでも知られるThalamusですが、それに競うようにして試みられたサウンド面での挑戦にも聴き逃せないものがあると思います。作曲者のなかで、Martin Walkerは現在も音楽業界に携わっているようです。 次→sm7269542 mylist/8390802
コナミ SCC シューティングゲーム メドレー +α
MSXを支えたコナミ屈指のシューティングゲーム、そのSCCサウンドをメドレーにしました。さすがに全曲は無理なのである程度絞りましたが、それでもこの長さに・・・。+αが何かは、聞いてのお楽しみ。こっちもどうぞ MSXメタルギア2ソリッドスネーク全曲メドレー+α→sm842776豪華版?のMSXグラディウス2全曲メドレーはこちら→sm333196
R-TYPE FINAL2 オリジナルコース BGMを差し替えてプレイ 使用機体 R-9Leo2(Leo Ⅱ)
ゲイルロズの練習中に、ふと脳内でBGMが流れたので作ってみました
以前、九条氏が「FINAL3(仮)は他社とのコラボをするかも」という発言があったので実現するといいなと願いを込めて・・・
というか、STG御三家が一つのゲームに集うのを生きている間に一度は見てみたい・・・
今回は、「グラディウス」シリーズのBGMを使っています(一部、沙羅曼蛇)
波動砲=エナジーレーザー サイビットシュート=オプションシュート と思ってください
発進のシーンのBGMは、どうしてもやりたかったので悔いはない・・・
EDのBGMは、東野さん→古川氏の曲となります(アーケードサントラに収録しております)
VRC6で沙羅曼蛇全曲集 2012年版
コナミのいろんな作品から選曲してVRC6で作成するシリーズ。
2012年最後の作品は、2009年に投稿し非常にご好評いただいた沙羅曼蛇の再作成版です。
投稿から3年が経ち、多少音色やバランスの趣味が変わったので今の力量でまた作ってみたいなぁと思った次第です。
改めてただ作るだけじゃ面白くないので、いろいろと追加してます。全46曲!?
VRC6で沙羅曼蛇全曲集(2009年作成版) -> sm8861908
MCK で作成した他の作品は -> mylist/15717033
コナミSTG 名曲(音源比較)メドレー
Rise in Arms(サンダークロスII)~Poison of Snake(沙羅曼蛇)の(個人的に気に行ってる)10曲を機種別音源比較メドレーとして繋げてみました。曲によってはかなり大事なバージョンが抜けていたりもしますが、音源を持っていなかったので…申し訳ないです。作業用BGMとして使っていただければ幸いです…。…※追記1 説明文が色々と間違ってるっぽいです(X68000版の内臓音源版とMT-32版の記述が間違ってたり…。)すいません。追記2※ 内臓…orz 指摘されるまでも全く気付きませんでした(何て恥ずかしい…)。内臓→内蔵ですね(´・ω・`;)
02:[AC] 沙羅曼蛇 オリジナルサウンドコレクション
AC版『沙羅曼蛇』『ライフフォース』の全曲収録のCD音源です!
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆それぞれ別々だった2本をひとまとめにし、1ループしかなかった曲も、フルで収録し直しました。
曲順も変更しております。2タイトル同じステージにおいて沙羅曼蛇の曲の後にライフの曲と映像が流れるようにしてます。曲が共通の場合は映像のみ2ループ目にライフの映像に切り替わるようにしてみました。
また、ゲーム未収録BGM2タイトル分全てとSE集をおまけで収録しました!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【ありがち】ゲーム名曲集[B面] Part 05
●良くあるゲーム音楽の名曲メドレーB面です。今回も引き続きシューティングです。今度は横スクロール物です。縦シューに負けないくらいの名曲中の名曲が揃っています。シューターなら失禁物のあの曲も多分入ってます。あと、毎度の事ですが、画像は音楽とあんまり関係ありません。ですが、目をつぶればホラ、ね!●収録タイトル(全21曲):グラディウスII,III,IV,外伝/ワンダー3/オーダイン/パロディウス/サイドアーム/ダライアス/メタルブラック/サンダークロス/アインハンダー/XEXEX/沙羅曼蛇2/ウィンズオブサンダー/サンダーフォースV/Gダライアス/ファンタジーゾーン ●一覧:mylist/1197383/2548156 ●Part04:sm1557966 Part06:sm1616748
[アケアカ] 第7回 hiko-lansterと行くグラディウスⅡ GOFERの野望
アーケードアーカイブスのプレイ動画
第1回 忍者くん 魔城の冒険 sm34744555
第2回 忍者くん 阿修羅ノ章 sm34770603
第3回 奇々怪界(国内版) sm34790896
第4回 ダライアス sm34813790
第5回 グラディウス sm34844963
第6回 沙羅曼蛇 sm34879075
第8回 ライフフォース
沙羅曼蛇 VC版を限界までツッパ!無言実況(1周目で10機死亡)
サラマンダ1のPCエンジンVC版です。おもいっきり酷評されてますが、個人的にはゲーセン版よりおもしろいとおもいました。ゲーセン準拠の作画と楽しめる復活プレイとゲーセン経験者殺しのゲーム内容のコラボが素晴らしい!サウンド方面も1ステとボスシーンがつらいかな?って思うけど、あとは持ち味を殺していない感じで慣れれば悪くないかなとおもいました。あと、画質つらいです。
Game Music Night 第2夜
クラブ系サウンドとGMが好きなアナタに送るGame Music Night!
引き続き第2夜です。最後まで盛り上がっていきましょう!
第1夜はコチラ→sm7914276 GMN2第1夜→sm18653555
<以下検索用>killer7、ブシドーブレード弐、スト4、エースコンバットX、R4、レイクライシス、ネオジオバトルコロシアム、アインハンダー、Sonic Riders Shooting Star Story、スペースインベーダー、スーパーストリートファイター2X、沙羅曼蛇2、Ace Combat4、Gダライアス、怒首領蜂大復活、GAMARA2000、アーマードコアフォーアンサー、リッジレーサーズ2
HP http://electricchildren.web.fc2.com/
ACゲームミュージック集 (コモドール64版)
コモドール64でリリースされたアーケードゲームの曲を、一部だけご紹介したいと思います
公開ユーザーページ
user/12328390
ゲームミュージック「○○を××風にアレンジしてみた」
ここ7~8年の間に打ち込みで作ったゲームミュージックアレンジをまとめてみました。
コンセプトは「別のゲーム機で鳴らしたら」「別の音源で鳴らしたら」。
<ゲームタイトル一覧>
グラディウス2(MSX)/グラディウス(AC)/沙羅曼蛇(AC)
グラディウスII(AC)/グラディウスIII(AC)/グラディウスII(FC)
グラディウスIV(AC)/ドラゴンスレイヤーIV/イースIII/世界樹の迷宮
ファイナルファンタジーV/ファイナルファンタジーVI/ロマンシングサ・ガ
画像は一部Web上で拾ったものを拝借してます。
(追記)グラディウスIV(FC)は(AC)の間違いですorz
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト⇒mylist/4970974
Part2できました⇒sm2358085
[AC音源] 究極戦隊ダダンダーン/Monster Maulers
■発売年:1993 ■開発/発売元:コナミ
1993年、格闘技ものが隆盛を極めているご時世に登場したアクションゲーム。
プレイヤーは正義のヒーローとなり、世界征服を企む「ハッピードロッパーズ」の悪玉3人により、
地球の各所にばらまかれてしまった怪物を打ち倒すというストーリー。
基本的な操作方法は対戦格闘ゲームのシステムをほぼ踏襲しており遊びやすい。
また、2人プレイの際は協力プレイとなる。
なお、戦闘の冒頭で流れる「戦え!ダダンダーン」の歌は子門真人が歌っている。
その他→mylist/33905453
【BGM】沙羅曼蛇2 DEAR BLUE集【40分間】
前回の動画(sm22127516)から一曲追加しました。
4つのDEAR BLUEを集めて引き延ばしてます。
だいたい10分おきに曲がかわります。
mylist/39142876
沙羅曼蛇2 音楽集
沙羅曼蛇2の音楽集です。
収録にはPSP版「沙羅曼蛇PORTABLE」を使用しています。
mylist/18036145
co215718
【個人的神曲】 ファミコンBGM 良曲メドレー3 【作業用BGM】
ファミコンメドレー第3弾です。今回はポップな曲は少なめでシリアスな曲でかためました。後半うp主の気まぐれで何故かロシアンフェアが開催されてますが気になさらずにw <収録作品>◆solstice(ソルスティス) ◆暴れん坊天狗 ◆アルゴスの戦士 ◆謎の村雨城(2曲) ◆奇々怪界 ◆月風魔伝 ◆キングコング2 ◆沙羅曼蛇(サラマンダ)(2曲) ◆FALSION(ファルシオン)(2曲) ◆デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ ◆バイオ戦士DAN ◆COCORON(ココロン) ◆GUN NAC(ガンナック) ◆三つ目がとおる(2曲) ◆ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ◆ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!! ◆おぼっちゃまくん ◆熱血高校ドッジボール部 ◆TETRIS(テトリス BPS版) ◆信長の野望 戦国群雄伝(2曲) ★①→sm1630274 ★②→sm2646866 ★④→sm6972385(New!) ★番外編→sm1736535
グラⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズ+αの曲をアレンジPart5
■SFCⅢ音源+ACⅢ音源+VRC6でグラディウスⅢの曲を鳴らしてみました。■若干のアレンジを加えておりますので完コピというわけではありません。
■収録作品/沙羅曼蛇(AC)/ライフフォース(AC)/沙羅曼蛇2(AC)/
グラディウス外伝/グラディウスⅣ/グラディウスジェネレーション/
グーニーズ2/ジャイラス(FDS)/パロディウス(MSX)/セクシーパロディウス
ツインビーだ!!/T.M.N.T.~スーパー亀忍者~/
グラディウス/グラディウスⅡ/グラディウスⅢ/グラディウス2
前回から随分間が開きましたが、いろいろパワーアップして戻ってまいりました。
新春特別企画です、沙羅曼蛇も今年25周年ですよ!
■他作品 mylist/17661646
■Part6→【●●●●○】■http://twitter.com/4X_YONX
いい大人達の本気(マジ)会議TV#7【闘TV(水)③】前半
【毎日放送中!闘会議TV】
いい大人達の闘会議TVレギュラー番組。
第7回放送アーカイブ動画の前半です。後半はコチラ。
隔週水曜日で放送中、予約はコチラから
▼ゲームタイトル
沙羅曼蛇(PCエンジン版)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/pnvj/index.html
WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中
▼「アーケードアーカイブス沙羅曼蛇」配信決定!
2015年11月27日、PlayStation®4 『アーケードアーカイブス』において、
「アーケードアーカイブス沙羅曼蛇」配信が決定しました!
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/
『沙羅曼蛇』は、1986年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。
侵略を続けるバクテリアン星団の精鋭戦隊サラマンダに戦いを挑みます。
本作には海外向けにアレンジされた北米版「LIFE FORCE」と、
それを更に日本向けにアレンジして1987年に発売された日本版『LIFE FORCE』も収録しています。
©Konami Digital Entertainment
本商品は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとの契約により
許諾された権利を使用して、株式会社ハムスターが配信しています。
▼出演者
いい大人達 ch2598414 twitter
【オトメディウス】アレンジと原曲比較①【聞き比べ】
VSモード~空羽亜乃亜パック まで
アレンジ→原曲の順番で
それぞれ短めに1ループ程度
曲名はサントラ基準
作業用にでも使っていただければ幸いです
アレンジの批評にもどうぞ
検索用 オトメディウスG グラディウス 沙羅曼蛇
MIDI POWER Pro5 沙羅曼蛇 POWER Disk
こういうのはUPします。
1998年発売のゲームミュージックCD、「MIDI POWER Pro5 沙羅曼蛇」に付属しているフロッピーのMIDIファイルを再生したものです。
前に生放送でCDとの聞き比べをやりましたが、これ単体でUPしようと思いました。
環境はPC-9801DA5+S-MPU/PC+SC-88Pro+MIMPIv4.27であり、ハチプロから出力した音声をキャプチャーボードに入れています。
基本32chですがFly HighとThunderboltは16ch、またSlash Fighterは88のため88MAPボタンを点灯させての再生です。
いくつかプレーヤーを試したのですが、MIMPIがCDに近いと判断しました。特にFUMPは32ch同時のパートモニタ機能があるのでこっちにしたかったのですが、どうにも音が抜けているふうに聞こえるため断念しました。オプションで改善するのかな?
COOL&CREATEの適当メドレー
ケイブラブとSTGxSTG、そして東方ストライクから。
1.DDP-198x Powered by'2203' 出典:怒首領蜂 原曲:(STAGE 1&4)
2.STG-FOREVER "Earth epsilon" 出典:ヘクター'87、テラクレスタ、アーガス、ツインビー、コズミックイプシロン
3.STG-FOREVER "All caming The space." 出典:Morning music、グラディウスII、沙羅曼蛇、パロディウスだ!、グラディウス
4.STG-FOREVER "Take core! Take the No Enemy!!" 出典:スペースインベーダー、アーガス、グラディウスII、斑鳩、レイディアントシルバーガン、スターフォース、スターソルジャー
5.STG-FOREVER "one-nine eighty-seven" 出典:ヘクター'87、斑鳩
6.天花 -ソラノハナ- 原曲:天空の花の都
7.桜櫻 -サクラサクラ- 原曲:さくらさくら ~ Japanize Dream...
MSX版 沙羅曼蛇をオプション1つ縛りでプレイ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
録画日時:2013年2月5日
テイク1はヴェノム艦でミスしましてテイク2の動画です
グラディウス ボスラッシュ
グラディウス ボス曲です。作業用にどうぞ。グラディウスⅢ(SFC)→グラディウス(MSX)→グラディウスⅤ→リバース→グラディウス外伝→沙羅曼蛇(MSX)→ゴーファー(MSX)→グラディウスⅡ→グラディウスⅢ→グラディウスⅣ→沙羅曼蛇2→グラディウス2(MSX)→沙羅曼蛇→オトメディウス
メガドライブ実機でソーラーアサルトリバイズド - ビックバイパーの動画を再生してみた
メガドライブ実機でソーラーアサルトリバイズド - ビックバイパーの動画を再生してみました
【Switch版】XEXEXをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【30年越し】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『XEXEX』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、今でもネタとしていろんなことが語られるくらい有名ですが、コンソール機には移植されてきませんでした。辛うじて、PSP版『沙羅曼蛇』に収録されていましたね。
『グラディウスII』のスタッフによる新作という話題性、1面冒頭から目を引くグラフィックと非常にクリアなサウンドなど、ポジティブな要素はたくさんありましたし、実際人気もそこそこあったと思います。ゲーメスト大賞でも、各部門で上位入賞してた気がします。
ただ、それよりもステージ間デモのインパクトが強すぎて、私のような『大好物です!!!』というプレイヤーのほかに、『うっ・・・』という方もいたことでしょう。
私は大好きです。
難易度は決して高くなく、業務用としては親切だったと思いますが、地元のゲーセンから消えるのも比較的早く、私は当時クリアまでいけませんでした。
それでも、ネタとして『私自らが出る!!』を普段使いするくらいには、印象を残したタイトルでした。
ちなみに私は当時、アニメオタクでもありましたので、島本須美さんの起用にも驚きました。もちろん大好物です。大好物です。
(大事なことなので2回言いました。)
それから、今まではともかく一発勝負でのノーミスクリアを目指してプレイしていましたが、寄る年波には抗えず、またステートセーブの便利さにクラクラきてしまい、ステートセーブを活用してプレイしました。
この年になると、7ステージを通じて集中力を維持することができなくなり、一発プレイでのノーミスクリアは非常に困難になっているので、これからはこのやり方でいこうと思っています。
一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
PCエンジン グラディウス/沙羅曼蛇 BGM集
PCエンジン グラディウス/沙羅曼蛇 BGM集(モノラル音質いまいち) 沙羅曼蛇は17:18から
作業用BGM オレカバトル コナミコラボキャラBGM集
モンスター烈伝オレカバトルに登場するコナミの自社コラボキャラのゲーム中のBGMを1つにしてみました。
ゲーム中、特定のアイテムをキャラに持たせると曲がファミコン音源になるのでそれも入れてみました。
サラマンダーは原型が全く無い曲なのですが、アイテムを持たせると曲が変わるのでとりあえず。
モアイはアイテムを持たせても原曲になる事が無いので省いてます。
iOSのならアプリで序章~第7章まで遊べるゲームがあるので筐体に向かわなくてもこの曲を聴きに行く事は可能だそうな。