キーワード 河本圭代 が含まれる動画 : 85 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
M03 Zuntata Live '98 / IN-OUT
TAMAYO 10cm四方の青空より IN-OUTNEXT→http://www.nicovideo.jp/watch/sm284734
M06 Zuntata Live '98 / G
レイフォースより GNEXT→http://www.nicovideo.jp/watch/sm284843
8. ZUNTATA LIVE '97 ~CINETEQUE RAVE~ / MOBIUS
レイフォースよりNEXT→sm292228
【電撃PS超人ビデオ】 レイストーム編 1/4 1~2面
電撃PS誌上アタックコーナー、「DPSコロシアム」の入賞者のプレイを集めたビデオです。
元がVHS媒体なので、画質等はそれなりです。
ルール…エクストラモード・スコアアタック
記録…31,672,750点
参考…R-GRAY2使用
プレイヤー…沖本学
1~2面→これ。
3~4面→sm705062
5~6面→sm705122
7~8面→sm705178
その他の電撃PS超人ビデオ→mylist/59456331
【電撃PS超人ビデオ】 レイストーム編 2/4 3~4面
電撃PS誌上アタックコーナー、「DPSコロシアム」の入賞者のプレイを集めたビデオです。
元がVHS媒体なので、画質等はそれなりです。
ルール…エクストラモード・スコアアタック
記録…31,672,750点
参考…R-GRAY2使用
プレイヤー…沖本学
1~2面→sm705007
3~4面→これ。
5~6面→sm705122
7~8面→sm705178
その他の電撃PS超人ビデオ→mylist/59456331
【電撃PS超人ビデオ】 レイストーム編 3/4 5~6面
電撃PS誌上アタックコーナー、「DPSコロシアム」の入賞者のプレイを集めたビデオです。
元がVHS媒体なので、画質等はそれなりです。
ルール…エクストラモード・スコアアタック
記録…31,672,750点
参考…R-GRAY2使用
プレイヤー…沖本学
1~2面→sm705007
3~4面→sm705062
5~6面→これ。
7~8面→sm705178
その他の電撃PS超人ビデオ→mylist/59456331
【電撃PS超人ビデオ】 レイストーム編 4/4 7~8面
電撃PS誌上アタックコーナー、「DPSコロシアム」の入賞者のプレイを集めたビデオです。
元がVHS媒体なので、画質等はそれなりです。
ルール…エクストラモード・スコアアタック
記録…31,672,750点
参考…R-GRAY2使用
プレイヤー…沖本学
1~2面→sm705007
3~4面→sm705062
5~6面→sm705122
7~8面→これ。
その他の電撃PS超人ビデオ→mylist/59456331
タイトー『VERTEXER(ヴァーテクサー)』デモ&プレイ動画
続きはsm934675に。タイトー1993年のアーケードゲーム「ヴァーテクサー」のループデモと、コース「PLANET」の完走動画です。タイトーの汎用大型筐体「IDYA」で運用されていた未来風レースゲームですね。参考:http://www.system16.com/hardware.php?id=836&page=1#3463
タイトー『VERTEXER(ヴァーテクサー)』プレイ動画2
タイトー1993年のアーケードゲーム「ヴァーテクサー」のコース「TECHNOLOGY」「NATURAL」完走動画。前編はsm875667にあります。
レイフォース@ミクさん
レイフォースより、G。当初歌をつけるつもりじゃなかったので、音域がかなりつらいぢす。我が家にミクさんが来て、最初に思いついたのがこれ(イントロ)だったんですよね。一覧→mylist/866991/2663842 追記:冒頭のは i grecです、きっと(゚д゚) ※ふーまんちゅー:うp主がふーまんちゅー(音痴)なので。
【作業用BGM】TAMAYO楽曲を繋げてみました。その(1)
▼先日発売されたシングルを聴き狂喜乱舞した勢いで、大好きなTAMAYO(元ZUNTATA)楽曲を力づくで繋げてみました。その(1)▼上手く繋がったりそうでもなかったり。▼テンポ結構弄ってます。▼つーか長時間動画のエンコって想像以上に大変。▼(2)sm1636484 ▼(3)sm1636700
ラッシュ&クラッシュ クリア動画
マイナーすぎるかもしれないけどうpされてないようなので。結構、操作性にクセがあって慣れるまで難しいゲーム
ソンソン (カプコン・1984.07)
ソンソンとトントンを操作してSHAKAの持つ巻物を受け取って下さい。
コナミ在籍時にタイムパイロット(1982.11)・ジャイラス(1983.06)と
シューティングで高い評価を得た岡本吉起のカプコンデビュー作。
サウンドを後にタイトーへと移籍する河本圭代ことTAMAYOが手掛け、
その才能の原石はすでにまぶしい輝きを放っている。
コミカルなアクションとサウンドが楽しめる名作アクションシューティング。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
他のカプコンうp作品
魔界村→sm2907978 ガンスモーク→sm2689470 ラッシュ&クラッシュ→sm3695856 ブラックドラゴン→sm2525850
ロストワールド→sm3057133 大魔界村→sm2950243 ストライダー飛竜→sm2196318 エリア88→sm3671507
Ray storm part1
Player: T³-WIZ Use body: R-GRAY2 Score: 28,763,500pts
昔にアレンジしたEXEDEXES
初めて投稿します。いろいろと初めてづくしです。ゲーム音楽を趣味でアレンジしてた10年くらい前に打ち込んだEXEDEXESの曲をテストを兼ねてうpします。いま、これくらいの事を出来るかどうか・・・ちょっと自信ないです。画像はそれっぽいのを適当に選んでみました。
ブラックドラゴン (カプコン・1987.08) 3/3
本作はカプコンゲームの共通通貨とも言えるゼニーが初めて登場したゲーム。
牛、佐吉、弥七、Pow、タケノコ、タル、トンボ、モビちゃん、といったお馴染みの隠れキャラの他にも、
スピンスカルやレッドアリーマーも登場している。ちなみにタコは本作のみ登場したレアキャラ。
サウンドを担当したのはソンソンsm1802543でデビューし、後にタイトーに移籍することになる河本圭代。
本作ではメインテーマが変奏曲で進行するのが特徴で、BGM6「空中回廊」がお気に入りであったという。
家庭用へのアレンジ移植ではPCエンジンのソンソンⅡ(1989.01)が上げられる。
本作の発売元はNECアベニューだが、開発を担当したのはカプコンだった。
その1→sm2525850 その2→sm2527324
INTOLERANCEのちょっとアレンジ
PCあさってたら、昔の曲があったんでアップ。mp3はこちらからどうぞhttp://d.hatena.ne.jp/miyapu/20081022
大魔界村 (カプコン・1988.12) 2周目
大魔界村はカプコンのCPシステム第二弾、魔界村の続編として登場した。
大魔界村というタイトル名には単純に魔界村のパート2ではなく、
もっと大きくという意味が込められている。
アーサーの攻撃が上下への撃ち分けが可能となり、
武器も6種類に増え、それぞれに強力な魔法が使えるようになった。
サウンドを担当したのは河本圭代。開発者の前作に対する思い入れが熱く、
出来上がった曲がリテイクを受ける事もあり作曲作業は難航した。
メインBGMは前作をアレンジしイメージを残しているが、
ロケテスト版まではオリジナルBGMが存在していた。
1周目→sm2950243
魔界村→sm2907978
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
アーケード版 RAY FORCE(レイフォース)攻略
連無し9,194,900の攻略ビデオです。フレームレートを重視していますので音質は控えめですが、ロックパターン確認には良いと思います。各面クリア時の得点を出しました。
[PCE SG] 大魔界村 BGM
トヲルです。プレイ動画だとSEと重なってしまい、PCEの味のある音源が楽しめないかと思いまして、サントラ風にサウンドテスト”のみ”で編集したBGMをうpします。最悪編集ですが、ご勘弁を…ちなみに、画像はマニュアルの扉絵です。(mylist/6384834)
ACT GMM カプコンまとめ (ブラックドラゴン + マジックソード)
「ブラックドラゴン [1987]」と「マジックソード [1990]」を作業BGM用に連結しました。
でかい人曰く、私を連れて行ってくれたのは、デモ画面の勇者さんだけでした。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
ラッシュ&クラッシュ (カプコン・1986.09) 2/2
独特の慣性を持つ車を操作し息をも付かせぬカーチェイスを繰り広げるゲーム。
車が破壊されても主人公は車外へと飛び出し単身敵へと向かって行く。
アクション&シューティングの要素が上手く噛み合った奥の深いゲーム性は多くのファンから支持された
当初はスピードランブラーという名で開発されていたが改題された。
音楽を担当したのは河本圭代で、企画の初期段階に1930年代風という話しがあり
ジャズのテイストを取り入れる事にした。その為当初の企画はギャングの抗争であったのかもしれない。
スピード感とオシャレな雰囲気のあるBGMは作品の内容とマッチしている
カプコン最初のJAMMA規格のゲームであり、創立五周年記念作品として低価格販売された
1→sm3695856
SHT GMM カプコンまとめ (セクションZ + アレスの翼)
「セクションZ [1985]」と「アレスの翼 [1986]」を作業BGM用に連結しました。
河本圭代さんはほんと凄い!
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
ラストデュエル プレイ動画 (1/3)
カプコンのシューティング「ラストデュエル」、ステージ1~2までのプレイ動画です。へたっぴなので1周目のみです。「2/3」はsm3829870です。 ■アーケードゲーム動画リストはmylist/8329270、家庭用ゲーム動画リストはmylist/12897759です。 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
ACT GMM カプコンまとめ (闘いの挽歌 + ラッシュ&クラッシュ + 必殺無頼拳)
「闘いの挽歌 [1986]」と「ラッシュ&クラッシュ [1986]」と「必殺無頼拳 [1987]」を作業BGM用に連結しました。
音質があまり良くありません。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
Tiger Road その1
虎への道 その1 1987年11月発売 開発/発売:カプコン 虎への道リスト→mylist/9227148 カプコン作品リスト→mylist/30574686 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
虎への道 その1
環境・・実機
設定・・デフォルト
備考・・特になし
本作は全5面・2周制。1周目の1面と2面の修行ステージまで。1面から死にそうになっています。
次・・sm5845656
高難易度編(新アップ)・・sm10269280
虎動画プレイリスト・・mylist/18417392
YouTubeに新規にアップした虎への道・・https://youtu.be/fGuSOWUotnc
↓妖刀霧正のアーケードゲームプレー動画
mylist/23567080
RAYFORCE / VISION
レイフォースより「VISION」.
十年ぶりぐらいにDTM復帰.
Cubase4 ESSENTIALので操作に慣れるためにとりあえず打ち込んでみました.
ひねりも罠も無いベタ打ちです.
mp3→http://fairwind-gtr.info/foobar/RAYFORCE_VISION.zip
mylist/9919012
VGM Classic - Elite C64 Games - Mark Cooksey
Elite Systemsがコモドール64で発売・開発したゲームのサウンドトラックのコンピレーションです。アーケードゲームの移植で名を上げた会社で、なかでもGhosts 'n Goblins(魔界村)とCommando(戦場の狼)は、80年代中期のC64を代表する作品と考えられています。今も支持を得る大きな理由は、ゲームデザインと、ループ主体のBGMではないフルレングスの楽曲が奇跡的にマッチしていたことにあります。■一方はイントロにショパンを引用したオリジナル、一方は思いつきから生まれた河本圭代さんの楽曲のフリースタイル・カバー。いずれもがゲームの名前とともに今も聴きつがれているという実情は、ゲーム音楽の興味深い受容のあり方だと思います。■同社での仕事の多さから、Cookseyの楽曲が多くなっています。次→sm7375345 mylist/8390802