キーワード 源柳斎マキ が含まれる動画 : 83 件中 1 - 32 件目
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【リョナ】襲われる源柳斎真紀
今更ながらマキのエロさに気がついた
XBOX360が壊れたり一部ゲームでMODが使えなくなって計画が狂ったりで散々なので、今までとは違うゲームを少々
格闘乙女リョナ戦記28【ファイナルファイト2】決戦!妖魔化・烈
こんばんは!今回も遅い時間に失礼しますが、FF2の動画をお届けします。
内容は正直大して変わっていません。烈がこれ以上なかなかどうにもなりません...^^;
少しコンテニューのシーンを変更しムードを高めようと思ったのですが、私の思う所を実現しようとするとBGMが流れません。なのでBGMなしでwでも絶望感?みたいなものは以前より出たんじゃないでしょうか?どうでしょう...?
ちなみにいろいろやってるうちに40回くらいに設定していたクレジット数が尽きかけてきていたので、残り5回にして烈に挑むことにしました。言っても5回もあるんですがw少し気が引き締まる思いがします。
でも烈の意味不明な無敵時間も調整できず(ジャンプを無敵にしようとするとしゃがみのようなモーションが全部無敵になっちゃう?)、息つく暇もなくまとわりつくように2体が迫ってきて、一度捕まると舐めまわし攻撃は脱出困難。超強キャラのままです。おそらく片方を撃破できれば勝利となると思うのですが...
舐めまわしはやられモーションが解けたほんの一瞬に必殺技で逃げるしか手はないのですが、いいように舐めまわされながら脱出のタイミングを計る闘いがやけにリョナっぽくて...
私の真剣な闘いをどうぞご覧ください!
格闘乙女リョナ戦記25【ファイナルファイト2】vs.妖魔化した烈
おはようございます^^
いよいよラスボスにたどり着いたマキのリョナ戦記、終わりが見えてきましたね!ただ毎回難易度を上げる改変を加えてしまう私ですが今回は特にとんでもない事が起こりました。なんと烈が分身します!
これは偶然の産物で、敵増加改造では烈と一緒にロレントが出てくるようになっているのですが、以前行ったその改変の移植の際にコピーが漏れていたようなんです。そうしたらなぜか烈が二体に...理屈がまったくわかりませんw
そして分身するくらいだからせっかくということで色を変えて妖魔にしました。結構それっぽくなったのでは...?それ以外にも烈の移動距離を伸ばしたりポジショニングを変えたりすることでぐいぐい近づいてきては舐めてくるようになっています。
強いです...前回同様、ジャンプにも触れるとダメージを受けて動けなくなるのでほぼ一方的にやられっぱなしです。二体に同時に責められると、一体でさえ脱出するにはわずかな一瞬を必殺技で切り返すしかないのにほぼ不可能になります。攻撃力は下げているのですがその分じっくりと弄ばれているような...
今回限りのネタ改変になりそうな勢いですが、翻弄されて舐めまわされるマキをご堪能いただければ...やきもきしながらプレイしていましたが、いい画にはなっていると思います^^;
本来のシチュエーションである悪の組織のラスボスと一対一というのもドキドキして好きなんですよね。烈がどうしようもないキャラなばっかりに^^;
格闘乙女リョナ戦記23【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その6
皆様こんばんは!いつまで続くのこの残暑...動きたくないので続きをプレイしました。
なぜか24よりこの動画の方が後の投稿になってしまっていますが気にせず…
内容は全然クリアができないため今回も一見同じような動画です^^;
見飽きてしまったかと思いますが、今回のプレイではラストに衝撃の展開が待っていました。なんとフィリップが再登場です。
前回同じ場所に来たときはいなかったのに...ザコ敵に枠を取られていたんでしょうか?突然すたすたと歩いてきて訳が分からないまま捕まりペロペロ...
しかも以前に適当に数字を変えたのがそのままだったようで、体力が尽きるまで離してくれない仕様になっていました。ぼろぼろになりながらやっとたどり着いた最奥エリアで勝てるわけが...
ということで次回は直前のセーブデータからフィリップ戦をやりたいと思います。口実ができてちょっと嬉しいかもw
ただラストにふさわしく本当いやらしい敵の配置ですね。私の場合はちょうど強化してしまった棒男と電流デブが常に登場し、何もなくても強敵であるアトラスジョニーやアンドレと一緒になって波状攻撃を仕掛けてくるというまさにスーパーハードモードとなっています。
といっても一番いやなのはナイフ男ですが...あのジャンプ攻撃は本当おそろしいです。声が出るくらい悔しがりながらプレイしました^^;
格闘乙女リョナ戦記24【ファイナルファイト2】vs.フィリップ~烈
(※なぜか順番入れ替わっちゃいました!これが24で次の動画が23です!)
こちらにアップし忘れていたために一挙2作品を投稿させていただきます!
でもいつからかニコニコ動画が投稿完了までやたら時間がかかるようになったんですが、これはいったい...?24の方が先に投稿されてますし…
さて内容ですが、突然現れたフィリップをいいことに直前まで進めたデータで闘っていこうと思います。
ただそれとは無関係にマキの立ち絵やパンチのモーションをちょっと変えてみました。マキのイメージではないかも知れませんが女の子っぽくアレンジしています。オリジナルはちょっと武骨すぎるところもあって、私としては武術家と言えども女子らしさも欲しいなって思ってトライしてみましたがいかがでしょうか...?
バトルはタイトルで思いっきりネタばらししていますが、どうにか烈まで辿り着けました。
ちなみにフィリップ戦で左端ポジションをキープしているのには理由があって、右まで画面を動かしてしまうとアンドレ×2+アトラス×2がぞろぞろ現れてきちゃうんです^^;
これはさすがに無理ゲーすぎて皆様へのサービスショットにはなるかも知れませんが私の精神が持たないと考えキープレフト作戦を決行した次第です。
そして思ったより簡単にフィリップを撃破すると烈の待つ部屋に到着しました。烈の改変は先日終わっていたのですが、フィリップが出てくるとは思ってもいなくてまさかのベロベロ攻撃かぶりw
ただ烈はかなり強敵に仕上がっていると思います。体力は強化してあり、舐めまわし攻撃は絶え間なく繰り出してくるため硬直がとけた一瞬で必殺技で抜け出さなくてはそのままやられてしまう仕様になっているんです。
旋風脚はなんか似合わないのでモーションをジャンプと同じにしたのですが、普通の小ジャンプにも攻撃判定をつけたためぴょんぴょん跳ねまわるだけで攻撃を食らってしまいます。
無駄に大きな体格を生かしているということで、ぶつかるだけでマキは怯まされそのまま舐めまわされてしまう事もしばしば。実際に闘ってみると思った以上に凶悪な敵になっていました。
マキはさらわれた家族を前にしてこの男を倒すことはできるのでしょうか...?
ちなみに敵増加改造のせいで烈と一緒にロレントが出てきたんですが、雷鳴と烈の影の演出の最中にくるくる回りながら登場して棒をぶんぶん振り回してる姿があまりにシュールすぎて...適当にいじったら消えてくれたのでそのままお蔵入りとなっていますw
格闘乙女リョナ戦記22【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その5
こんばんは!少し間が空いてしまいました。
というのもラスボスである烈をどうするか問題がありまして...つかみ技はなく、棒立ちのパンチと全然似合わない妙に華麗な旋風脚だけ。
しかもぴょんぴょん跳ねるのでこちらのパンチがかすっただけでダウンしてしまうテンポの悪さ...どげんかせんといかんと思い手を加えておりました^^;
結局いまいち納得のできるものにはならず、でもここらで妥協するかというところにはなりましたので作業は切り上げて続きをプレイしていきます!
敵キャラの改変もほぼ完成状態かな?と思っていますが、ぶっちゃけ難易度高すぎ...アトラスジョニーの地獄地帯が最難関だと思っていたのに普通の道中が難しすぎます。
敵増加の改造とマキの投げモーションのスピードダウンが大きいと感じていますが、敵の基礎体力とパワーも高くなり、なかなか倒れない敵を相手に攻撃をかわすのも難しく一気にやられてしまっています。
そんな中アンドレやアトラスジョニーがストーカーのように現れる始末。何度も捕まり締め上げられ悶えるマキと私...
ちなみにこっそりアトラスのくらい判定を元に戻しました。前までは攻撃が正面からではぎりぎり届かない感じにしていたのですが、今はぎりぎり当たる状態です。そんな恩恵は全く感じられませんでしたが...
ぐだぐだなプレイですが、どうぞご覧くださいませ。
格闘乙女リョナ戦記21【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その4
台風シーズンが来ましたね...私の住む関東からは逸れたようですが西日本の方々、どうかお気を付けください。
それでは動画です。
電撃セクハラデブ(もうむかついているので言葉は選びません)を始め予想外の難易度を誇る屋敷1F後半戦、この動画で三回目でしょうか...どうにか突破すべく再挑戦しました。今回の作戦はジャンプキックと必殺技。群がる敵を相手に華麗に闘っています。
さて変更点ですが、マキの投げモーションを少し遅くしました。私もザコ敵を投げつけて攻撃するという戦法をよく使っていますが、簡単にぽんぽん投げ飛ばすのもちょっと違和感があったので改変に着手。これでさらに難易度アップです^^;
でも電撃デブの体力と防御力を少し下げています。ちょっと強くしすぎたので...それでもオリジナルよりは強いままですのでどうかご容赦を...
ちなみにこのデブやザコ敵の防御力って基本値は0なんです。そんな相手にもあまりダメージを与えられないマキですが、その華奢な体で武術を駆使し果敢に舞う姿をご覧ください!
あ、ちなみに電撃で痺れた時の悲鳴なのですが、デブの通常攻撃と共通の設定のため通常攻撃を空中で受けた時も同じボイスが流れてしまいます。知ってるのに一瞬びっくりしてしまうという^^;
それにしても痺れのモーションは我ながら上手くできましたね。マキの骨格に合わせたのでオリジナルより綺麗なのでは?なんて自己満足に浸っていますw
格闘乙女リョナ戦記20【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その3
皆様こんばんは。FF2も最終章に入ってから全然進めなくなって参りましたが、めげずに続きをプレイしようと思います。突破失敗に終わってしまった屋敷内1Fの再チャレンジです。階段が見えていたので次エリアまでもう少しのはず!
小太り男のパワーアップにより高難易度化しましたが、さらなる苦戦を要望するお声をいただき更に強化しました。
まず電撃男のダッシュ攻撃を復活。オリジナルより頻度は少ないと思いますが、それでもかなり厄介に感じます。走ってこられるとどうすればいいのか分からずかなり焦らされました。
さらに体力と防御力を上げたため、ちょっとしぶとくなっています。攻撃も数フレームですが速度をアップ。警棒男の強化とともに今までなんでもなかった道中がかなり高難度になりましたね。これクリアできるのかしら...
それと難易度には関係しませんが、キャラの色の変更方法が分かりました。マキの肌がやけに黄色がかっているのが以前より気になっていたため、私にとっては結構嬉しい発見なんです^^マキだけ美肌になりなんか浮いていますが...調整必要かも^^;
そしてかがみのやられのドット絵もちょっと改変しています。前よりちょっとセクシー?と思ったのですが、実際プレイしてみるとなんか違和感が...涙
でも電撃やられグラフィックまで合わせて変えたという無駄な力作なためこのままやらせていただきます!
あ、さらにアトラスたちの抱き締め攻撃を9回に増やしました。10回にするとバグが発生するためこれが限界です。
ただ抱き締めるだけなのも長すぎて飽きると思い、モーション速度も変更。2回締め上げるごとに少し止まります。これはアトラスの腕の中でマキは抵抗もできずに男の好きなように弄ばれてしまうといった状況を表したかったのですが...ちょっとテンポ悪いですね...変えようかな^^;
最初に比べてかなり改変個所が増えましたが、そのうち通してやり直してみたいものです。そういえば前に過去動画の高画質化のリクエストをいただいたのですが、以前はプレイ直撮りだったので作り直しができません...申し訳ありません...
格闘乙女リョナ戦記19【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その2
いつも応援ありがとうございます。外は異常な暑さの中、涼しいところでゲームを進めよう...と思っても敵にやられ放題でなかなか気分は涼めない舞です^^;
今回は超難関であるアトラス&ジョニー地帯を突破したポイントから進めて行きたいと思います!
前回も後半に登場しましたが、電撃を使う小太りの敵が大量に出てきます。電流棒を手放しサイコパワーを使うようになったのですが、電撃攻撃フリークの方のために攻撃モーションの速度を上げてみました。
と言ってもこれがどれくらいの強化につながるかは未知数だったところ、へたに近づくと逆に攻撃(胸タッチ^^;)をされ、さらに起き上がりのタイミングにぴったり攻撃を重ねてくるというかなりのいやらしさに。
それと効果音をマキのやられボイスにしたため一見派手になったのですが、逆にヒット音はなくなってしまっているため実はちょっと寂しいという...違和感がなければいいのですが...^^;
それとアトラスが終盤にまたもや登場。これはもはやストーカーです。彼には本気でもう飽き飽き!
果たしてマキは彼らを振り払う事ができるのでしょうか。どうぞご覧ください。
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.アトラス&ジョニーRevenge
スパンが短いですが、私も早くすっきりしたくて懲りずに再チャレンジです!
舞台はステージ6の屋敷内、おそらく有名なアトラスとジョニーが大量に出現する場所。まさに獣を相手にするかのような恐怖のスポットです。
前回で活路を見い出したトンファーを片手にまた挑みました。
今回の修正箇所ですが、関係のない警棒男の動きが解析できたので少し移動距離に手を加えました。
ところがこれが災いし、アトラス達の手前で苦戦することになってしまいます。離れる距離が短くなったので攻撃までの時間が短縮され、一人を攻撃しているとすぐさま背後から触られてしまうはめに。彼らの風貌も相まってまさに集団〇漢...
それ以外にも敵全般の移動パターンを少し変更。今までよく分かっていない初期のころに適当にいじったままで、実は左右でパターンが異なる変な仕様になっていたようです。
私も改造を重ねてある程度ノウハウが身につきましたので修正してみました。まあオリジナルに近づけた感じですが。以前より敵が広がって動くようになったみたい?
さらに今回も活躍するトンファーをはじめとする武器のモーションにも手を加えました。マキはトンファーが得意なので攻撃発生までの時間を少しだけ短くし、また無音が寂しいのでマキの攻撃ボイスを追加。逆にちょっとうるさくなってしまった気もしますが私は前より好きです^^
ちなみに今回は出てきませんが角材のモーションは逆に遅くしました。トンファーに比べ元々遅かったようですが、片手で軽々振り回すのもちょっとアレかなと思ったので^^;
そんなこんなでまたアトラス達と対峙しますが、今回もドキドキもののバトルでした。
彼らに近づかれないようにしながら武器で迎撃するのはまるで別ゲーム。どうしてもスキを突かれ捕まってしまうのですが、挫けず何度も武器をとり闘いました。
その結果をぜひご覧ください!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.アトラス&ジョニー
屋敷内再挑戦です!再々挑戦かな?実は前回から5回はやり直しています^^;
このアトラス達の大量出現地帯、同じことの繰り返しになってしまうのでもう動画にするつもりはなかったのですが、今回かなり善戦できたのでアップさせていただきます!
プレイしてて大興奮しました。というより心臓がドキドキいってるのが分かるくらい緊迫しましたw
ひたすらにじり寄ってくる敵たちはまさに獣といったところでしたが懸命に応戦するマキ。近づかれたら負けのような状況に手汗が...^^;
ぜひ結末を先に見たりせずご覧ください。そして今回はやらしい目ではなく私とマキを応援して欲しいです!
ちなみに今回はアトラス達を少しだけ下方修正しました。まずはハグを8回から6回へ。8回だと長くて眺めている時間がつらくて...一回の威力は少し上がっているのですが、それでも2回捕まったらやられてしまうという事はなくなったので普通に弱気修正です。
それとわずかですが敵の起き上がり時間が長くなりました。前回までほぼ最速にしていたため息つく暇もなかった感じですが、これで少しは楽になる...かな?正直体感できませんでしたけど。むしろこのせいで逆にやられたんじゃないかってシーンの方が印象強いです...
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内
前回の続きの屋敷内に挑戦します!
まず棒を持った男が空気すぎたので変更しました。
武器に頼らず男らしくサワサワしてきます(敵は基本マキの奥に行ってしまうようで、何をしているのかちょっと分かりづらいですが...)
ノーモーションでの攻撃なので今までよりかなり強くなったと思いますが、代わりに攻撃力は下げています。元々もそうですが背後にさえ気を付けていれば大して怖くはありませんね。
そして超難関と思われるアトラス・ジョニー地帯、前回でも既にお披露目はしましたが想像を超える難易度です。
敵は最大で5体出現しますが何人倒しても全く減りません。途中いいところまで行けたシーンもあったのですが、一度捕まったらお仕置とばかりにそのままハメられてしまいました。さすがに私の心も負けてしまいます...
元からなのか分かりませんが、ジャンプキックにしろ縦移動からのつかみにしろ上手いことよけてくるので逆にやられてしまうんです。
見た目によらず身のこなしは軽やかなんでしょうか?このままでは先に進めないので抱き締め回数減らそうか思案中です^^;
ほぼ同じようなやられシーンばかりですが、よろしければご覧ください。
そして少し前に改変した電流おじさんにはいつ会えるのでしょうか...
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.番人フレディその2~屋敷内
こんばんは、今年の夏の暑さがつらすぎて引きこもりがちな舞です^^;
今回、せいすもさん( https://www.pixiv.net/users/4127186 )がなんとファンアートを描いてくださいました!ゲスな男たちに囲まれて心折れそうになりながらも立ち上がるマキがこのゲームのイメージにピッタリだと思います。
私程度が言うのもおこがましいですが、皆様もぜひ応援よろしくお願いします^^
それでは動画の方ですが案の定ぼろぼろにやられてしまった前回のリベンジになります。
今回はとりあえずぴょんぴょんうるさいナイフ男とアンドレを先に排除して残機に余裕のある状態でタイマンに持ち込む作戦を立てて挑みました。フレディのタックルを誘ってかわしてアンドレを強襲するマキの雄姿をご覧ください(ただその後焦って結構ミスしてますが...)
さてその結果は?
さらにその先に待つ屋敷内の敵...
クリア不可では?@_@
あ、それと変更点ですが懲りずにアトラス達のハグの回数をさらに増やしました。最後だし^^;10回にするとバグが出たので8回にしています。それでも威力が上がり難易度がさらに...
それとアトラスの胸責めがまぬけ面すぎたので、ジョニーはそのままですがこちらは邪悪な笑顔でマキを眺めて弄ぶタイプに変えました。嫌でも散々抱かれてしまうので、ぜひチェックしてみてください。
今回は出てきませんが、ショート動画で紹介したように電撃おデブおじさんのモーションを胸タッチ式に変更し、
さらにマキの電撃やられモーションの骨グラフィックを描き替えてみました(適当にやった割にはすごい上手くいったと思います!才能あるかも?)
たぶんこの先登場する機会もあると思うので(出てこなかったらどうしよう...)そちらもどうぞご覧ください。
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.番人フレディその1
それでは前回の続きです!
後から見てみたら前回の動画って22分もあったんですね、そりゃあ疲れるわけだ...
そしてその前回のラストに衝撃を与えたフレディ復活なんですが、さすがに通してプレイしたらムリゲーなのでその直前からやり直して再度チャレンジしたいと思います!
ただあまり時間がなく本来なら動画にできるほどの尺がなかったのですが、一回やってみて皆さんの期待通りと言うか良い画というか...^^;なかなかのものが撮れたと思ったので一応アップさせていただきました。
実はフレディのデータってアンドレと共通のものがあったりするんですが、アンドレとも違ってより荒々しかったり
ニヤニヤしたヒゲ面の軍人崩れといった風貌とこの改造が妙に合っているような気がして私は結構好きです(あ、と言っても別にそんな男性が好きってわけじゃないですよ^^;)
つかみの威力もあってさすがに凶悪すぎる気もしますがこれくらいが丁度いいのではないでしょうか。
前回同様、横の当たり判定は小さくなっており歩行モーションも一部無敵になっていたりと単調な攻めでは逆にやられてしまう仕様になっています。
そんな暴力的な悪漢・フレディと久々に対峙したマキですが、果たして勝利はできるのでしょうか?
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6
猛暑が続きますが皆さまいかがお過ごしでしょうか?
ファイナルファイト2の動画もいよいよ最終ステージに入ります。
前からなんですがボスラッシュのような事をやりたいと思っていて、ちょっといろいろ調べてみたんですが...結論から言うと全く解析できませんでした!
敵キャラの配置とかのデータがどこかにあると思ったのですが何一つ手がかりすら見い出せず...
そこで以前にプレイしたことのあるハックロムを参考にすることにしました。
これは敵キャラが増えたり道中突然ボスが出て来たり、さらにはボスが二人になったりいろいろ大変なゲームです^^;
そのデータを見たところ、なんと!これもまたまったく解読できず!どうやって敵を増やしているのか、どこに敵を置く等の指示を出しているのか私には何一つ分かりませんでした。
少し改変すれば簡単にいけるのではと思っていたのですがとんでもない勘違い...プログラムとかもいじっているのでしょうか...?
でもせっかくの最終章だからちょっとしたスパイスを、ということで敵増加のデータのコピーにチャレンジしそれは成功したのですが(作者様ありがとうございます!)これが仇となり超高難度に...
自前の改造としても難易度を上げるべくアンドレやアトラスの絞め技の回数をアップさせ、またマキのつかみ時間はさらに短縮させているんです。
それに加えてこの敵増加(どれくらい増えているのか分かりませんが確実に敵の数は多いと思います^^;)も施したため難易度は爆上がり。
ただでさえ敵の体力・攻撃力が上がってきている中でマキのパワー不足がつらいですね。
特にアトラス、ジョニーは神経使います。正面から行っても捕まるだけですし、ジャンプ攻撃もギリギリでかわされそのあとハグされてしまうことも。
そして高確率でのガードとその強靭な肉体による防御力でマキの攻撃もなかなか効きません。
ダウンを奪って起き上がりを攻めようと思っても距離によっては簡単に反撃されてしまい、一度やられてしまうと起き上がりにまた抱かれてなすすべなくハメられ続けてしまいます。
力勝負では蹂躙されてしまう女格闘家が荒くれ者に捕まってしまったら不利になるのは当然ですが、
正直ハガーになって掴み技も振りほどいて大暴れしたい気持ちでした(ほんとにやってやろうかしらw)
ちなみにハックロムも内容はあまり覚えていないのですが、終盤ではなんとあの男が再び登場!相変わらずのパワーと変態ぶりで襲い掛かってきました。
私もここまでで散々やられ続けて疲れ果ててしまい、悔しいギブアップとなってしまいましたがここをクリアしなくては先には進めません。次回再チャレンジしなんとか突破したいと思います!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5 vs.ロレント
前回はエレベーターで負けてしまったのでその続きです。
このステージはコンテニューの復活ポイントが親切ですね^^
まず前回のコメントでアンドレの手が小さいという指摘をいただきましたが、見てみるとほんと小さい^^;
マキに合わせて調整しすぎたみたいです。
アトラスたちのハグについては、私的にはマキの肩をがっちり掴んで引き寄せるというイメージがあるものでそのままでやらせていただいています。せっかくコメントいただいたのにすみません...
ただ締め上げるのではなく、怪力で両肩を押さえつけられて身動きが取れずそのまま腕力で引き寄せられてダメージを受けるマキに私はリョナを感じます^^;
それでは戦闘です。
狭いエレベーター内に男性と閉じ込められるというシチュエーションは普通にドキドキしますね^^;
しかもアンドレとアトラスが揃っているのはまるでこのゲームのためみたいw
端に追い詰められて何度もやられてしまいましたが(相も変わらず胸ばっか狙ってきて...!)
なんとか切り抜けて残機も残しつつボスの待つ屋上へ!
そして遂に登場のロレントですが...私のコンセプトは「女の子を棒でつついて喜ぶ変なおじさん」です!(ファンの方ごめんなさい...)
モーションのスピードをかなり上げているので、ちょこまか動き回りながら攻撃してきたらさぞいやらしいだろうなって思ってやってみました^^;
攻撃力も低くただの嫌がらせキャラのつもりでしたが、攻撃の間隔が少なすぎて必殺技での切り返しもなんとかワンチャンといったところで予想外に苦戦しました。
そして体力が減ると本性を現し...といった感じなんですが、手榴弾攻撃がめんどくさいのでカットしてひたすら掴んでくるモードに入ります(ドット絵なかなかやらしく描けてないですか?w)
相変わらず容赦なく起き上がりに捕まってしまう仕様なので、これも思ったより強くなってました。
私は前作とか他の出演作をあまり分かってないので、妙に小さいおじさんとしてただのネタ枠扱いだったのですが...^^;
そういえば次がラストステージ?
ボスラッシュとかやってみたいな^^
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5本番
前回の動画高画質化も成功?(よく分かりませんでしたが...しかもエミュの枠が一緒に入っちゃってますね^^;)という事で本番に行きたいと思います!
まず今まで不明だったアトラス達のハグの回数増加の方法が分かりました!
と言ってもかなりの力技なので今後何かバグでも出ないかちょっと心配です。
ちなみに回数は8回までは増やしましたが、先述の不安と抱きついては離し、また抱きついては離すという
彼らの美学(?)を尊重し5回に留めておきました。回数が多くても彼らは嬉しいでしょうがテンポも悪くなりますしね^^;
ついでにちょっと凝りだしてしまったドット絵の変更もやってしまってイヤらしさもアップしています(完全にエッチなおじさん集団になったマッドギア...)
ただ元々のハグが完成されていたように思うので人によっては改悪と思われるかも...(ぜひご意見ください!)
内容の方ですが、前回のテスト時は一生クリアできないんじゃないかと思われる散々な内容でしたが今回は意外と進めることができました。アトラス達が4体出てきたときは震えましたが...
この調子で次回もマッドギアを蹴り飛ばしていきたいと思います!
あ、船の中のアイテム探すの忘れてた...
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5(画質テスト)
それではファイナルファイト2の続きに挑戦したいと思います!
前回餓狼伝説スペシャルの対戦動画を上げましたが、最初画質が悪すぎて愕然とし、新たにキャプチャソフトを探して再アップを行いました。
結果画質は上がったように思いますが、それがファイナルファイト2でもどう変わるかテストも兼ねての動画です。
というのもアトラスの抱きつき攻撃の後のアイドリングを消すことができたのですが、それが災いしハメられ続けて1エリアもクリアできずに負けてしまうという結果に...
一体でも苦戦するものを、このステージでは3体同時出現もあり鼻息の荒いムキムキの変態相手に大苦戦。
こんな内容でアップなんて本当はできないのですが(恥ずかしすぎます...)前述のとおり画質向上が気になることもあり投稿に踏み切りました。
ついでにご報告すると、前回の動画でロレントの改変に期待という声をいただきプレッシャーを感じますが...
実はすでにできています。ここで断言しますが、間違いなく予想を上回る完全ナナメ上の改造です!w
この調子ではいつ到達できるか分かりませんが頑張って進めたいと思います。乞うご期待!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ4その1
セクハラ?だらけの悪の組織に立ち向かうマキの奮戦記の続きです。
ステージ4ですが敵の攻撃力がどんどん上がってきていて、1エリアをクリアするのが精いっぱいな現状でこの先進んでいくことはできるのでしょうか。
比較的短い気もするこのステージですが、序盤からアトラスの出現率が高く案の定抱きつかれてばかりでした。
いまさらですがアトラス&ジョニーは強くしていて、体力と防御力が格段に上がっています。
あの岩のような身体にマキの攻撃はなかなか通用せず、私にとってはイメージ通りなのですが...
いただいたコメントにもありましたが、マキを捕まえて締め付けては離し、また締め付けては離すという
弄ぶような攻撃をしてきます。その上アトラスは「女好き」という事で、この変態相手に苦戦するのは結構本気で悔しいです^^;
そろそろスマートな倒し方も覚えたいところなんですが、なかなか上手くいかず毎回同じような光景ばかりになってしまい申し訳ありません。
ちなみに特に縛りプレイはしていないのですが、一応ワンパターンではなくいくつか攻撃方法を変えて戦うようには意識してるんです。大体裏目に出てしまっていますが、やられシーンだけではなくマキの華麗な戦いぶりも見てください!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ3その2
ステージ3コンテニューで再挑戦です。
まずお知らせです!つい先日、せいすもさんとおっしゃる絵師の方が私の動画を元にイラストを描いてくださいました!
https://www.pixiv.net/artworks/109337882
フレディに捕まったマキなんですが、絵の上手な方というのは画力だけではなく構想力というか、デフォルメした上であのシーンを見事に再現されていて...私は絵心ゼロなのでただただ感服...
私の動画でエッチな構想が生まれたというだけで光栄ですwありがとうございました!^^
それでは今回の動画について。
以前ザコ敵の攻撃を蹴りで転ばせてくるように変えたのですが
油断した際に攻撃で喘がされるマキがいいとコメントでもいただいて再変更しました。
ダウンはあまり奪わずにちくちく攻撃してくるセコいやつら、というイメージですw
移動スピードも上げていやらしさも上がったと思いますが、今回は特に何もされなかったような...?
それとドット絵の変更が分かったので、ほんのちょっとですが変えてみました。
私が個人的に気になってたところを微調整という感じです。動いてるとほとんど分かりませんが^^;
でもボスであるブラッケンの投げはぜひ見てください!通常は掴んで投げるんですが抱っこしてきます。
手も自分で描いたんですが適当にやったら奇跡が起こってそこまで違和感なくできたと思いますw
本当は捕まった瞬間にマキに声を出させたいところですが...そこはやり方が分かりませんでした。私的にすごく残念...
最後に皆さまコメントありがとうございます!エッチなコメントもいっぱいで嬉しいですw
あんあんカウンターの方といい、恥ずかしい姿をじっとりと見られてるような感じがして...w
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】vs.変態フレディ
何度も負けているフレディに挫けることなく挑みます!
今回は特例としてフレディ直前までのセーブデータで挑戦。
そのハンデの代わりに更に難易度をアップ。風邪で仕事を休んでいるためじっくり調整ができましたw
・マキののけぞり時間を長く
・敵ののけぞり時間は逆に短く(連続攻撃が遅れると割り込まれます)
・待ちプレイで倒せないよう、フレディの歩行モーションの一部を無敵に(タイミングによってはこちらの攻撃を無視して歩み寄ってきます)
・乳揉みなんてコメントがあったのでwマキの位置を調整しそれっぽく...^^;(見えます?w)
相変わらずマキを捕まえて好き放題しようとニヤニヤしながら近づいてくるフレディ。
あの太い腕に捕らえられたらマキの力では脱出は困難。
連続でハメられないよう必殺技で回避しながら必死に戦いました(それでもかなりやられちゃいましたが...)
フレディが予想外に強くなりまったく勝てず、同じバトルばかりになってしまい申し訳ありません...
今度こそあの獣を倒してみせる!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 1
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
まずはステージ1の最終エリアのみです。
(ちなみに各ステージ5機で始めてクリアを目指しています)
最初のステージだけあってそれほど苦労はありませんでしたが
アトラスたちが固い上に、素早く近づいてきて抱き締めてくるため大変でした。
ただひたすら抱きついてくるだけのキャラになっていますが
素早く歩み寄ってくる上に彼らのリーチに入ったら強制的に捕らえられてしまうため、かなり危険な相手です。縦軸を合わせてつかみ攻撃を狙うも逆に抱きつかれてしまうはめに...
アンドレも高確率で捕まえにくるようになっていますが、まだ序盤で柔らかかったためそれほどやられずに倒すことができました!
なおパンチはめができない訳ではないのですが、ゲームが重いのか処理落ちのようになり上手くできません。あれを延々とやるのも微妙なので丁度いいと言えば丁度いい事ではありますが^^;
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】テスト
異常なスタミナと防御力、そして腕力を持つ抱きつき親父との勝負。
群がる変態を前に持ち前の格闘術と負けん気で立ち向かいます。
とりあえず動作のテストと動画upの練習を兼ねて...
[RTA]ファイナルファイト2 パンチハメなし ノーマル マキ 41分44秒
RTAとは銘打ちましたが(略)
というわけで、数十回試行錯誤して前回投稿記録から5分以上縮められました!
改善要素としては、前回残機たっぷり余った事から、もっと攻められるという事が
分かってますので、ふんだんにメガクラったのと精度向上が主ですね(普通だな)
とは言え、まだ粗はあるので1分以上は縮められる要素はあるでしょうが、
1回のプレイが長い事もあり、とりあえずこれで手打ちです。(=゚ω゚)ノ
使用機種・・・SNESGT ver0.1.5.3 ROMは国内版
計測期間・・・キャラが操作出来る瞬間~ラスボス撃破の瞬間
●製作してきた動画→mylist/20618768
追記・・・思い切ってスピードランさんに登録申請してみました。
OKもらえました(∩´∀`)∩
https://www.speedrun.com/final_fight_2 のノーマルマキ
[RTA]ファイナルファイト2 パンチハメなし ノーマル マキ 47分00秒
RTAとは銘打ちましたが(略)
先駆者さんのを適度に見た結果、メガクラの威力が思った以上にあると気付き、
メガクラ軸にゴリゴリ行った結果50分は余裕で切れました。そして、動画容量2.8GBになった。
エキスパートも試走はしたけど容量オーバーどうしたものか。(/ω\)
使用機種・・・SNESGT ver0.1.5.3 ROMは国内版
計測期間・・・キャラが操作出来る瞬間~ラスボス撃破の瞬間
●製作してきた動画→mylist/20618768
う追記・・・後にノーマル版は3分半縮まりましたが、まだアンアン言い過ぎ感あるので、
もう少し頑張り42分切れたらもう一回投稿するかもしれません。(/・ω・)/
達成出来たら、約10分差付けられるので満足かな?(謎)
ファイナルファイト2 リョナ 多勢に無勢
最初は優勢だが段々と劣勢になっていく…みたいなのを目指して作りました
ちょっと本来のゲーム画面とは離れすぎてしまった気もするけど
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『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』# 16 その③/朝日奈丸佳、淵上美生
ニコニコ生放送『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』は、「ゲームは楽しい」をコンセプトに、ゲーム好き声優がさまざまなゲームの魅力をお伝えするゲーム実況情報番組です。
第16回放送は1月29日・20時から放送予定!
今回の出演者は前回に引き続き
朝日奈丸佳さん (@maruasahina )https://twitter.com/maruasahina
淵上美生さん (@miufuchi) https://twitter.com/miufuchi
今回の『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』はカプコンから発売された、ベルトスクロールアクションゲーム【ファイナルファイト】シリーズから
【ファイナルファイト2】をWii Uバーチャルコンソールでプレイ!
『ファイナルファイト2』
発売元:カプコン
発売日:1993/5/22
©CAPCOM U.S.A., INC. 1993, 2013 ALL RIGHTS RESERVED.
二人同時プレイが可能となり、プレイアブルキャラクターも一人増え
演出面等でも様々な面で前作から大幅に進化!
プレイヤーは
今回の敵役[マッド・ギア]に父と姉をさらわれた【源柳斎マキ】
前作から続投の筋肉もりもりマッチョマンの市長【マイク・ハガー】
南米から来た謎の日系人【カルロス宮本】
とそれぞれ多彩な技を持つ3人の中から一人を選び、ステージ攻略を目指します。
果たしてファイナルファイトが好きだと言っていた朝日奈さんの腕前は・・・
2人で協力し、さらわれたマキの父と姉を救うことが出来るのか!?
生放送番組の前半はどなたでも視聴できますが、後半はチャンネル会員限定となります。
タイムシフトは会員の方のみ視聴可能です。
『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』# 16 その②/朝日奈丸佳、淵上美生
ニコニコ生放送『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』は、「ゲームは楽しい」をコンセプトに、ゲーム好き声優がさまざまなゲームの魅力をお伝えするゲーム実況情報番組です。
第16回放送は1月29日・20時から放送予定!
今回の出演者は前回に引き続き
朝日奈丸佳さん (@maruasahina )https://twitter.com/maruasahina
淵上美生さん (@miufuchi) https://twitter.com/miufuchi
今回の『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』はカプコンから発売された、ベルトスクロールアクションゲーム【ファイナルファイト】シリーズから
【ファイナルファイト2】をWii Uバーチャルコンソールでプレイ!
『ファイナルファイト2』
発売元:カプコン
発売日:1993/5/22
©CAPCOM U.S.A., INC. 1993, 2013 ALL RIGHTS RESERVED.
二人同時プレイが可能となり、プレイアブルキャラクターも一人増え
演出面等でも様々な面で前作から大幅に進化!
プレイヤーは
今回の敵役[マッド・ギア]に父と姉をさらわれた【源柳斎マキ】
前作から続投の筋肉もりもりマッチョマンの市長【マイク・ハガー】
南米から来た謎の日系人【カルロス宮本】
とそれぞれ多彩な技を持つ3人の中から一人を選び、ステージ攻略を目指します。
果たしてファイナルファイトが好きだと言っていた朝日奈さんの腕前は・・・
2人で協力し、さらわれたマキの父と姉を救うことが出来るのか!?
生放送番組の前半はどなたでも視聴できますが、後半はチャンネル会員限定となります。
タイムシフトは会員の方のみ視聴可能です。