キーワード 無駄弾 が含まれる動画 : 187 件中 1 - 32 件目
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【ACVI】密航【ノーデスノーリペア】
VIにおけるチュートリアルにして初っ端から甘えたプレイを嘲笑うかのようなヘリ野郎がプレイヤーを翻弄した密航ミッション。
リプレイにおいても機体が初期アセンに固定されており、強武器に頼ったプレイが縛られる中でSランクを取る要点は以下の通り。
・一度も途中からのリトライを挟まない。(途中リトライするとクリア時にAランク以下になる)
・被弾と無駄弾を抑える。(残骸周辺の取り巻きを先に排除してからアクセス、ヘリの死角に入ってやり過ごす、射撃武器ばかりに頼らずブレードを多用する)
・時間をかけずに手早く済ませる。(手間取るとSを取り逃す)
今回投稿するのはリペアなし&ノーデスクリアでSを獲れたクリップとなります。VIのゲーム性を十二分に理解すればこんな形でのクリアも出来る、ということで参考になれば幸いです。
※おまけもあります。
使用機体というか強制自機:LOADER 4
言わずと知れた初期機体。武装はアサルトライフル、パルスブレード、四連ミサイル(左肩武器は無し)
OSチューンも反映されないためブーストキックができず、防御力も与ダメージも完全開放時に比べやや低い。
対ルビコプターで肝となるのは高威力で直撃補正も高いパルスブレードと、アサルトブースト性能が意外にも高い初期ブースタ。
射撃武器をACS負荷継続程度に使い、アサルトブーストで肉薄しブレードを叩きつけるのが対ルビコプター戦での攻撃手段となる。
ver.1.06.1現在は初期バージョンに比して機動性が向上しアサルトライフルも強化されており、相対的に難易度は落ち着いた感はあるが、装甲自体は相変わらず脆く、甘えた動きをすれば狩られることに変わりはない。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1805
無駄弾が多く、とどめを阻止されたのも惜しい&最後は無茶し過ぎて負けそうになっていた...
【AC6】シースパイダー戦(海越え)【Wライフル】
上手なプレイでもないので初投稿です。簡単に真似できそうな感じにしてみました
アセンは初期頭胴腕足
両手:バーストライフル
右肩:BML-G2/P16SPL-08(衝撃力あるならどのミサイルでも)
左肩:パイルバンカー
ブースター:ALULA/21E
FCS:IB-C03F:WLT 001
ジェネ:VP-20C
どれも序盤で手に入る物です(トレーニング報酬も含む
ハードロックオン前提なのですが、戦法としてはサテライト軌道(敵の周りグルグル)を行い
溜めレーザーや爪は相手の懐から奥に抜けるとほぼ喰らう事はありません
スタッガーになったら近付いてパイルバンカー使用。
相手の体力4割になると空中へ移行しますが松ぼっくり(機体下部)の赤いバチバチが見えたら飛ぶ
グルグルブレードも飛んで回避
ミサイルを使用しているのは足を止めたくなかっただけなのでここは好きにアレンジしてどうぞ
アサルトアーマー等はお好みで。
※空中に浮き始めてから足を伸ばすまで無敵っぽいので無駄弾使いたくない人は注意
バイオハザードRE:4 #003
今まで、湯水のの如く無駄弾使っていたことに気付いてショックです。
※注)この動画には以下の内容が含まれます
①生声実況
②だらだら、がばがば、かみかみ
前回→sm42007015
次回→sm42040468
マイリスト:mylist/71681199
バイオハザードRE:4 #002
まだまだシステムを把握してないってことで、無駄弾使いまくっています。
一部音が乱れます。ごめんなさい。
※注)この動画には以下の内容が含まれます
①生声実況
②だらだら、がばがば、かみかみ
前回→sm41987365
次回→sm42016282
マイリスト:mylist/71681199
ネギのゲーム実況 BIOHAZARD VILLAGE Z Version #022 「Stronghold」
「森の砦」編、ラスト。
とにかく大量戦闘のオンパレードで、当然ラストにはボスが待ち構えています。
終始弾丸に追われる事となるので、戦い方を間違えたり無駄弾を使い過ぎると詰んだも同然。
多分数年前の自分だったらここで弾枯渇してリスタしてたかもしれません。
まぁ、今回も結構ギリギリでしたけど。
#021→sm39904387
#023→sm39912932
BIOHAZARD VILLAGE Z Version実況→mylist/72402712
【バイオ5】 たくさん遊んで、すこーし縛って【実況】第二十一夜
結局無駄弾使っちゃったなぁ
第二十夜 sm38823656 第二十二夜 sm38836294
mylist/70283959 今までの歴史 mylist/60706253
戦場の絆4.32 メサイア S5 66 ガンダムF90①
どうもこの制服ってやつが息苦しくって気にくわない! BR B 歩
威力20固定という低さは気になるが弾数7発で常時長リロなので無駄弾さえなければライフルB良き武装やよ
ノーミスカンスト勢の平和なサーモンラン132
プレイ動画。一戦
クマサンチャージャーの使い方
2020/02/07
編成評価(全部クマサンチャージャーの場合)
96/100
最高ノルマ時のクリア率
45/100
編成中のブキの役割
・クマサンチャージャー
扱えないと劣化竹になりうる、サーモンラン最強のブキ。満タンから7発撃てるのを覚えておき
各サケの体力から確定数を暗記しないと無駄弾を打つことになる。チャクチやボムピッチャーは
インク回復の為に使っても良い。扱えればクリアは容易になるので今回は練習のつもりでバイトに
励むのも有り
立ち絵は無断転載禁止
【息抜き】泥酔艦長の危険な海戦【WoWs LEGENDS】
息抜きに適当に色んなゲームをやるのだ。
今回のゲーム:WoWs LEGENDS
不定期更新
(´゚ω゚`)無駄弾しても怒鳴られない世界。
でも無駄弾は止めような…まぁフリーだし目くじら立てるほどでもないが。
それより砲撃精度を上げような…
単発投稿動画:mylist/57626514
シリーズものpart1:mylist/69183547
このシリーズ:series/171115
<使用モデル>
Chara/Horipu氏
日本酒花見セット/さちばヒヒン氏
【テイルズオブゼスティリア】情熱を箱に世界を照らせpart.178【初見実況】
本気?
<動画広告者様紹介>
○Part.177
・無駄弾は撃てないんでな 様
(滅びのバーストストリームはトドメ用)
< 前回・次回・Part.1・他マイリスト >
・前回 → sm37315819 ・次回 → sm37357177 ・part.1 → sm36098832
【地球防衛軍5】 飛行少女と呼ばれて M58 【ウイングダイバーINF縛り】
M58:隠された脅威
難易度の印象:★★★☆☆
武器1:ゴースト・チェイサーDA(Lv68)
武器2:プラズマ・グレートキャノン(Lv55)
コア:V5プラズマコア(Lv71)
ゴースト・チェイサー(以下ゴスチェ)持っていくあたりが少しでも剥いて稼ごうとしているのが見え見えで。
ゴスチェが当たるとクモはダウンするのでNPCダイバーに処理してもらい、銀グモだけは状況を見ながらグレキャで倒す。
ゴスチェはビルに当たって無駄弾が出やすく外周道路でさえ手狭。
戦闘に使うエリアのマップ外ビルを破壊してやると広くなります。
やはり安定はゴースト・チェイサーではなくドラランでしょう。
釣って(銀)クモはドララン、アラネアやディロイはグレキャで処理が基本ですかね。
修羅場には慣れてる系女子が行くHalf-Life Alyx【Chapter5 4/6】
修羅場には慣れてる系女子高生
メイドはサービス業(意味深)
このチャプターのSAN値ゴリゴリゾーン
動画後半からはとめどなく毒蟹君が飛び掛かってくるのでショットガンで撃ち落とすのが(精神的に)有効です。
ハードモード攻略時は弾がなさ過ぎて机と椅子で受け止めながら下に落としてました、二度とやりたくないです。
前:sm36910586
次:sm36911627
【ここでのプチ攻略】
二階にゼン・グレネード量産植物がいるのでこれを有効活用します。
下の階の毒蟹は無限湧きですが殲滅して一階のSMGがある部屋の扉の近く(真上?)に行くと湧きがいったん止みます。
その間にゼン・グレネードを一階の部屋の前に複数個落として部屋にもってはいる(動画でもやってる)
ブレーカーを落として部屋から出ようとすると一瞬で大量に湧くのでそれをグレネードで一掃後、上に昇っていきましょう。
なお、梯子付近の壁を昇っていく毒蟹はいっさい手を出してこないのでビビって無駄弾を使わないように注意、あとバーナクル君は友達です。
アーケードアーカイブ版(PS4) ツインビー 2周目クリア&200万点達成動画
アーケードアーカイブ版(PS4)のツインビーの2周目(10面)クリアとスコア200万点突破の動画です。
この収録で初達成しました。
5面毎に出現するスパイス大王を撃破したところで1周目クリアとします。
200万点を達成して少し過ぎた辺りで動画を終了しました。
攻略情報:ベルに弾を撃ち込む事で難易度は上昇。 上がった難易度は基本下がりません。
面数や周回数には依存していない模様。
よってベルは色を変える時や運ぶ時以外はなるべく直ぐに取る様にしています。 緑ベル(分身)を取らないのは赤ベル(バリア)が出なくなるだけでは無くベルに無駄弾を撃ち込まない様にする為です。
地上ベルも1個取って3Wayショット状態になったら基本取りません。(ボールがベルに当たりまくって難易度が上昇する為)
参考サイト:あたっく系 シューティング千夜一夜 第31夜 コメント欄から
ttp://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-119.html
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(364)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
最近スピードのゴッグの回避率・カウンターの精度が和歌山じみて来てツラミ
1:52、このD格なんでダムに向かわないの?
2:02~まだ私体力あるし削りに行くので当てに行かずに自衛してくださいよぉ
2:22~の試合、回避力の高いゴッグに適当牽制で楽にダウンを取ろうとするのは無駄弾消費しちゃうしいかんなぁ
6:01、死を覚悟するレベル
7:09、ここら辺とか完璧撃たされちゃってます。和歌山高コなら確実にダブルロックで狙ってるのでズンダをぶち込んでくるでしょう
8:44、当てれば即ダウンを取れる対空キックですが相手の向きとか使い所を考えないといかんか
11:05、さっきから魚雷うめー
11:43、本当に申し訳ない
12:34、これは絶対ゴッグのダウン取れると思ったんだけどなぁ!スピード「モンなら絶対変えて撃ってくると思った」だとぅ?く、クッソー!
ネギのゲーム実況 バイオハザード RE:2 #038 「トリガーハッピー」
気が付いたら、どう処分したらいいか困るくらいガンパウダーが余ってました。
クレア編では基本的に無駄弾撃ってこなかった分、ここで久々にハンドガン撃ちまくりました。
撃ちまくれるってやっぱ気分が良いです。
#037→sm35852560
#039→sm35864993
BIOHAZARD RE:2実況→mylist/66481824
【WarThunder】陸戦RB グダるゆっくり実況α Part.1 快足の矛 / AMX-40
お久しぶりです。フランス陸に没頭するあまり投稿がやたらと長引きました。
今回はフランスの試作MBT、AMX-40に乗っていきます。ルクレールが実装されたとはいえ、10.0が1両だけなので控えとは言えどもそれなりに出番のある戦車です。
相手する戦車の弾薬庫を全然把握できておらず無駄弾が多いですがどうかお許しを...
※試合はVer1.87のものです。
Twitter: https://twitter.com/Admiral_ZIPANGU
Youtube:https://www.youtube.com/c/Admiral_ZIPANGU
=ZUIUN=クラン公式:https://twitter.com/TeamZUIUN_WT
Mylist:mylist/61942163
【Apex Legends】本日の1戦#16【PS4版】
今回もライフラインを使用しております
連戦になると補給なしで戦わなければいけないのでいかに無駄弾を減らすかがキーになると感じました
まだ初心者なのでお手柔らかにお願いします
mylist/65267726
【密林44ハイメガ単機護衛で焦げ回収して2拠点割らせましたが】ダリ絆・だから言ったでしょ?黒幕は出しときゃ強い機体じゃないってさ…そもそも君たち、射カテをそれなりに【振り向いたら試合が終わってました】
扱ったことでもあるのかい?
黒幕乗ってダブルバズ垂れ流して、1000点越えて喜んでるようなヒヨコどもには、フルアンチでバズリスB乗ってたまたまハマってボロ勝ちした試合の事を思い出して貰いたい
機体が強い訳でもなく、あなたに射カテのセンスがある訳でもなく、運用法が一般に定着するほど優秀なものだった訳でもなく、ただ無警戒な相手と運良くマッチングしただけだという事に気づけるかな?
黒幕出てからにわかに即決して遊んでる君たちは、あれほど嫌がっていたユーイチやヴェルグリンドのヘビガンと同じ事を自分がしていないかどうか?を良く考えて乗る事だね
(この試合について)
黒幕不動さんと、タゲの回転意識皆無のユニコーンさんが2アンチかけて敵の護衛はおろかタンクも取れずコスト850を垂れ流した試合が見られるのはダリ絆だけ!(ダリ絆でしか見られないとは言ってない)
リプレイを俯瞰して頂ければ、黒幕とユニがギャンを挟めば良い展開で、ギャンが黒幕を見てる段階でユニが赤キュベを見ていたり、その逆にギャンがユニを見ている段階で黒幕が赤キュベを見ていたりするよね
こいつらにはワンチャン同じ敵を挟んで削るっていう概念が無いのかな?
ダメージソース2機が並んで枚数一致状態でアンチする時は、よほどの実力差が無い限りは敵前衛1機を無力化してから敵タンクに詰めた方が良いよ
なぜなら、敵タンク殴ってる方が敵護衛2枚にサッカーされた時にもう片方が機能するかどうかは状況次第だから、敵タンクを殴る事によるマージン(=1stブレイクまで自分の体力が持つか?)が保証できないからね
敵タンクを人質にして無駄弾を撃たせてから敵護衛に詰めるとか、そう言う風に敵タンクを利用する、という動きならまだ分かるけど
イタクラCPUの方が強いと思える味方を久々に引いた試合でした
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(268)
ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」連邦側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:03、ナイスな後ろ斜め小ジャンプ撃ち
1:17~ここら辺はグフに構わずシャゲに張り付いてあげるべきでしょうか
2:08~のジム。前半シャゲとのタイマンになってしまいましたが頑張っていました。それでも先落ちしちゃうと後が苦しくなっちゃうのがやっぱジムなんですかねぇ
3:39~のおかわりジム。前半はI字陣形からのクロスの起点となる先当て。中盤以降は放置されそうでしたが無駄弾を撃たずにしっかり食らいついていました。お見事!
6:59~のクロス。ここシャゲよく待ったなぁ
7:17~もう相手としてはジム倒して方追い逆転プランしかないのでここで引きながら落ちない様な戦い方へシフトしたのはとても良かったと思います
9:06、なぜクロスやめるし
10:55、せっかく二機で囲める状況なのに無理して先落ちしちゃうのは良くないかな
12:13、うp主ゴッグ、ステップ連打じゃなくて前向くべきだったなぁ。にしてもシャゲ、ナイスな作戦変更でした
14:23、ナイス接射!
【プレイ動画】エースコンバット7をMiG-21bisに乗って攻略part06
無茶したのでかなり被弾してますが、無駄弾を減らしつつもスコアはちゃんと増えています。
また、二番煎じではありますが幾らか練習したので以前よりはかなりマシになってます。
終盤の敵機に追いつくため、加速性能と最高速度はマシマシにしました。
ミサイル増加パーツは積んでません。
jpeg犬が陽炎でゆらめいて動いているように見える!ふしぎ!
サブタイトル&ブリーフィング #4:15
本編 #6:05
前:sm34857137 次:sm34942360
BIOHAZARD RE:2 レオン編(1st) Part.1
この惨劇に 喰われるな
やっぱりイケメンじゃないか!
更新、内容はいつも通り雰囲気重視のゆっくり進行です
できるだけ見やすくもたつかないようには心掛けますが、ガバ勢なのですぐ色々忘れるのが不安の種
そういう意味では難易度でイベントやアイテムに変化がないのは助かりますね
難易度…HARDCORE
デバイス…マウス&キーボード
<余談>
・トラックの運ちゃんがパーカーの声?
・グラビアポスターの尻が大変に大変
・最初に撃つのは完全無駄弾。立ち上がる前に横抜けて鍵取ってその場で少し待てば、勝手に帰り道を譲ってくれます
次→sm34535745 mylist/64373709 体験版→sm34504368
クレア編マイリス→mylist/64379312
『ええっ、私のモビ点』リボB(R)66・元旦重燃えモビ弾『高すぎ!?』
開幕撃ってるロック付き燃え弾は確定・・・と言うと話盛りすぎですが、
アンチしに寄って来る敵前衛に対して、
・敵無警戒ムーブ
・距離400以内(に入って来る所)
・敵グラップルのワンテンポ前
を目安にトリガー引くと、グラップル硬直が解けた敵の『その次の行動の出始め』を
範囲で巻き込むように着弾するんで、燃え弾使うなら(開幕に限らず)この距離感は
ガッチリ捉えておくといいんじゃないかと思います。
NL燃え弾でアラートも無く突然燃やすマン目指すのもええと思うんですが、2018年末現在の
ドナ雑感的としては、NL燃え弾は距離感が合ってても拡散みたいにはホイホイ引っかかる程には
範囲広く無いので、(場面に応じてNLも使うにしろ)赤ロックで当てに行った方が無駄弾が
少ないって気分です。
この時の戦術はリボコロBだから元旦重で1拠点だけ割っておうち帰るマンという原始戦術。
ダブタン・・・は対応出来るにしろ、ドムタンシナバズのような前衛使った2拠点絶対取る戦術が
来たらメタられちゃう原始人プレイですが、まあ上手いシナバズドムタンが敵マチする可能性より
量タンなり元旦装使っても2拠点取れるムーブをしない味方を引く可能性の方がよっぽど高いので、
野良リボBのトータル勝率を最大化するにはやむなしと思っています。
自分がリボBで量タンを使うのは、味方の2拠点ムーブを信用している時か、間逆に味方の編成が
低火力ウンコ編成すぎてキャッチ燃え弾してもダメージレースで勝つ期待値が絶望的な時です。
マイリス→mylist/60819190
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(171)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」
うp主視点動画です。
L字の徹底を練習していた頃の動画(3月頃)なので今見返すと垂れBR、牽制が多く無駄弾が多いのが気になります。
1:47、ダムのゴッグ斬り。これはラッキーでした!
3:26、単機で鼻息荒く方追い敢行!そして返り討ち!さらに誤射で終焉!
6:17、空格後の味方機と連携。カットに来た敵ダムをうまく落とすことが出来ました。こういった連携がうまく決まると楽しいですね。
6:36、その場特格。ゴッグの空格が来ると読んだのですががが。
12:18、交差しちゃいましたねぇ。
13:35、イノさんシャマシが良く耐えました!高コとの擬似タイマンで粘ってくれると助かりますね。
15:31、魚雷…見えました?(笑)
【実況】今更始めるThe Division【その7】
もうちょいタップうちして無駄弾へらせるといいな
sm33495975←その前 マイリスmylist/62501054 その次→sm33525230
ついった https://twitter.com/morozof2525
他のやつmylist/62501320
ゾンビゲー初心者がラスト・オブ・アスを実況プレイ Part4
今回は文字通りの無駄弾を大量に使ってしまったのです。
なんかやたら銃を撃ちたくなってしまうのは
私が初心者だからでしょうか??
それにしても兵士は怯まない・・・
※このゲームはZ指定なので、基本的にグロ注意です。
Part3/sm33193062/ Part5/sm33263183/ マイリスト[mylist/61840713] Part1集[mylist/37654677] twitter[@gameovera_D]
ボンバーガール:ロングランロケテスト:part4-11/モモコ1
ブロッカーは相手の無駄弾増やさせてなんぼといわれるが、おれはそれでも撃破に回りたい
※Androidからの直撮り、画面下側のみ撮影、気が向いたら解説入れます
前回→sm32965595 次回→sm32990195 2月分→mylist/61166742
ロケテ8月分→mylist/59746509 9月分→mylist/59843417 11月分→mylist/60449866
(C)Konami Amusement
【wot】ずんだいろにあこがれて part7
ずんだいろにあこがれて part7です
world of tanksのボイスロイド実況動画になります
下手なのが嫌な方はブラウザバックお願いします
前回の動画へのアドバイスありがとうございました
無駄弾や敵の見方など参考にさせていただきます
前→ sm32923487
次→sm33038356
近況はこちらで→https://twitter.com/Sokinoma
【広告者様】えりか@さん、あゆゆゆさん
ありがとうございます
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。c Wargaming.net]
フィギュアヘッズエース セミSN ダブルクロス2
凄いメンバーが揃いました
(そして未だにマッチングのシステムがよくわからないです。)
こんばんは!Asterです。前回もたくさんの視聴・コメントありがとうございます。
今回の使用武器はBSR24ライフルです。前回のフューネラーレと同じくセミスナなので軽い気持ちで撃ちまくり、無駄弾が多いのが反省点。
アドバイス等は気軽にコメントにおねがいします。
【MMD艦これ】「もう一つの艦これ」 after story-⑩ 集う力
時雨「もしキミが銃を撃って、目の前の敵を倒せたと思ったら次はどうする?そういう時はたとえ死体だと思っても、もう一発だけ撃っておく。これは鉄則だ。
逆に言うとそれ以上撃つのは得策じゃない。弾薬は有限だからね。殺すべき相手だけを最小限の手間で。それがプロの軍人なんだと、ボクは思う。
怖いのはプロフェッショナルじゃない相手だ。彼らは敵に容赦をしない。無駄な殺しだっていくらでもする。なんでかって?怖いからだよ
新兵は恐怖から死体に無駄弾を撃つ。死の恐怖に怯えると無力な非戦闘員ですら敵に見える。だからそういう相手と戦うと、無駄に被害が増える。ボクはそれが・・・大嫌いだ」
前 sm32259038 次 sm32526464 マイリスト mylist/46293193
政剣マニフェスティア H5-4 ハード ☆3 コーデリア ソロ
いっくぞー
スキル分のダメージ数え忘れて右下砦に無駄弾三回
mylist/59145172
【白金D2】風澄徹[18/24/15アサルト]
ラスキルの前で下格振ると絶対見てくるから実質拘束では???
動画見返してると無駄弾多いっすね…
mylist/56829390