キーワード 物理エンジン が含まれる動画 : 999 件中 97 - 128 件目
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【実況(笑)】 もっこりちんこう「フラクチャー」 #15
FRACTURE(フラクチャー) PS3版を無名の人がヒーコラ言いながら初見プレイ。
磯野ー物理エンジンでサッカーしようぜー。
(本当の意味で)ハヴォック様の力を発揮していくスタイル。
そして相変わらず細かいパズルに手こずらされていくスタンス。
sm25134060←前 次→sm25147373 マイリス→mylist/47197892
【実況(笑)】 もっこりちんこう「フラクチャー」 #9
FRACTURE(フラクチャー) PS3版を次第にガラガラ声になる人がつぶやきながら初見プレイ。
今回はグダる。
いやさ。物理エンジンで橋を持ち上げろってのに突き抜けるのはないぜ。
そして1000kbps切るとやっぱり若干画像が荒れますね。
sm25095916←前 次→sm25096485 マイリス→mylist/47197892
【プレイ動画】パン焼き2【I am Bread】
Steamにてアーリーアクセス版配信中の
I am Bread
をプレイしました。
物理エンジンが仕事しました
part1: sm25083183
part3: sm25115238
steamのページ↓
http://store.steampowered.com/app/327890/
【実況(笑)】 もっこりちんこう「フラクチャー」 #6
FRACTURE(フラクチャー) PS3版を無名の人がつぶやきながら初見プレイ。
やっと何か言えるレベルまで余裕が出てきた。しかし面白くはない。
物理エンジンを使った小さな謎解きが多くなってきました。
だが解かない! ゴリ押す!
sm25062571←前 次→sm25062982 マイリス→mylist/47197892
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Flopping Birds 2
【ゲームタイトル】Flopping Birds 2
【クリア時間】無制限【動作環境】iOS / Android
【ジャンル】アクション、2D物理エンジンゲーム
【使用した制作ツール】unity
【概要】鳥を操作して上昇した距離を競います。岩に当たるとゲームオーバー。リンゴを食べれば一回無敵になれます。
【ダウンロード】
android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbcddc.floppingbirds2
iOS : https://itunes.apple.com/app/id827048534
mylist/41689316:bbcddc.comの応募作品リストです
【ニコ生アーカイブ】開発中のTorqueL(トルクル)を解説しつつ実況プレイ
11月2日に行ったニコ生「【細かすぎて】開発中のTorqueL(トルクル)を解説しつつ実況プレイ【伝わらない】」のアーカイブです。
以下はニコ生の説明をそのまま掲載しています。
開発中のTorqueL(トルクル)を解説しながら遊んでみます。
細かすぎて伝わらないと思うので口で説明しながらやってみます(それでも伝わらないかもしれないですけど)。
今回説明するであろう変更点は
・物理エンジンの調整
・BGM再生機構
あたりです。
PLAYISMやSteamで配信しているプロトタイプを予め遊んでおくと違いがわかりやすいかもしれません。
PLAYISM(for Win/Mac/Linux): http://www.playism.jp/games/torquel/
Steam(for Win): http://store.steampowered.com/app/246640/
itch.io(for UnityWebPlayer): http://nanmo.itch.io/torquel
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
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【最強の物理エンジン】 MAFIA II 戦闘シーン 7.EXIT THE DRAGON
頭の悪い貧乏人家ゲーマーさんにはどうやらnvidia physxのなんたるやかが、よく理解できていないようです。nvidia physx最高設定による物理エンジンをお楽しみください。 ブログ:http://ameblo.jp/jperidot/ 前:sm13643177 次:sm13644358 マイリスト:mylist/23896833
【最強の物理エンジン】 MAFIA II 戦闘シーン 6.SEA GIFT
Mafiaシリーズはオープンワールドゲームではありません。前作をやったことのある人ならわかると思いますが、Mafiaは背景が豪華なレールTPSです。nvidia physx最高設定による物理エンジンをお楽しみください。 ブログ:http://ameblo.jp/jperidot/ 前:sm13642336 次:sm13643558 マイリスト:mylist/23896833
酔ってトイレから隣の家に行く
お酒を飲んで楽しくなったAさんが、トイレの排水を使って隣の家に遊びに行ってしまう動画です。
【1億回】共通テストの確率問題をシミュレーションで試すと答えは一致するのか?
【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【マ〇ノギ英雄伝】リョナ(2024/02)
新規ボス3体の処刑技となります
(#0:00) (#1:58) (#3:00)
相変わらずカクカクです
音もなんか物足りない
新物理エンジンのせいで死体の手足が変な方向に曲がる
あと
体型は仕様です
体型は仕様です
体型は仕様です
水が流れるように最短経路を解くアルゴリズムが面白い【ダイクストラ法】
【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
蟻の行列が出来る仕組みが凄すぎる【蟻コロニー最適化】
【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【物理エンジン】千切豹馬と霊長類最速パタスモンキーを競争させてみた
どっちが速いか気になったので検証してみました
千切の検証結果は前動画を見てください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42266549
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
【BF2042】物理エンジンの限界に挑戦できるゲーム【ゆっくり実況】
こんにちは、ヘリにうかつに手を出すもんではないかもしれないですね。
カクツキがありますがこちら側の問題です。次回からは治ります。
Battlefield 2042:https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042
unwelcomeschool: https://youtu.be/pEg_d2f6myw
使用させていただいたフリー素材サイト
musmus様:https://musmus.main.jp/
Twitter:https://twitter.com/foolish_bell
YouTube:https://www.youtube.com/@user-ku1gu7ly4u
※この動画は東方Projectの二次創作です。
#ゆっくり実況#BF2042
【VRダンジョンぐらし】LegendaryTales字幕実況&解説プレイ動画
初投稿。始めまして、眞旅と申します
バーチャルなゲームをYouTubeにも上げているので実質Vtuberといっても過言。
これからちょくちょくVRゲーを布教する動画をあげていくよ
今回は私のハマってるVRゲームの一つ、LegendaryTalesを解説&紹介します。
ダンジョン攻略生活のその一部だよ
このゲームの概要
・物理エンジンによるドカバキした剣戟システム
・ギミック、隠し要素満載のランダム生成迷宮「Abbey/修道院」(デカいお墓)
・付与されるステータスや特殊効果がランダムな武器(ハクスラ)
・時にゲームを一変させるほどの力を持つお宝として
最上位レアリティに位置するLEGENDARYのウェポンの存在
・ディアブロVR
Legendary tales公式ディスコードサーバー
https://discord.gg/urbanwolfgames
使用したBGM
フリーBGM DOVA-SYNDROME様より
Promotion_Legend
orchestral_mission
追跡者
Hard_Advent
Hero
Destiny
Light_Hope
Morning
South_Wind
パステルハウス
【はじめてゲームプログラミング】ヌメヌメ動くアスレチック(ID公開)【はじプロ】
Nintendo Switchのゲーム ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのゲーム実況め★
ゲームID 公開しているめ★
今回は SHOちゃんが作ったゲーム からくりアドベンチャー を実況していくめ★
この作品は 物理エンジンを使った!? アスレチックめ★
ヌルヌルうごく様子が すごくおもしろかっため★
これからも面白い作品を 紹介していくめ★
【ゲームID】
G 003 TXB CM1
【作者のID】
P 001 Y8P MDH
______________
【Youtbe】毎日2投稿め★
https://www.youtube.com/c/Hitsuze
【Twitter】まいにち つぶやいているめ★
https://twitter.com/hitsuze1
【ふわっち】不定期Liveしてるめ★
https://whowatch.tv/profile/w:Hitsuze
【ラインスタンプ】うごくのも あるめ★
https://line.me/S/sticker/11928431
【ひつぜのわくせい】グッズを うってるめ★
https://fril.jp/shop/584b69239dbcd483e45e6957849eb643
【物理MMD#12】白上フブキ:Hololive mmd/flos
youtube→
https://www.youtube.com/channel/UCRNsEey90QRs9zYKrsnBZhg
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
model schwarz
motion hakusai san
other me
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
【融合】ツリージャイアント・ジェスター - Totally Accurate Battle Simulator
ジェスターと木の巨人を融合させてやった。 ►フルバージョン https://youtu.be/58At4MXayfk
【強い】ティーチャーが究極の力を手にしてしまった - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン#1 https://youtu.be/Hbrpz9g-6QU
►フルバージョン#2 https://youtu.be/g_pe-UgSpPE
ボーナスバトル集 #2(MODキャラ&蹴り中心) - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/kLeTxShjJc4
近代兵器はヴォイド・インフェルノ・ボブ軍団に太刀打ちできるのか!? - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/_i3vkSRWoWE
【実況】不完全生物が悪夢を見るために再び挑む PART11【エイリアン】
物理エンジンが進化して一番面白いのは不可思議な動きをしたときですねw
ゲッダンはキャラと同時に腹もよじれる。
ナイトメアの一番の敵はHPが見えない&攻撃力高くなってるアンドロイドと人間ですなぁ。
ナイトメアプレイPART1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36300831
ノーマルプレイPART1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35676094
【下手でも】ダークソウル3 吹き溜まり デーモンの王子(傷ついた) 【頑張る】 #DarkSouls
PC(steam)版 2周目です。SL等のキャラステータス、装備は動画冒頭を参照してください
ノーダメとかの神プレイではありません。むしろ私は下手です。それでも、頑張って攻略するという趣旨の動画です
この様な【普通の攻略】動画が無いので頑張ってチャレンジを繰り返して、本動画を作ったという次第です
あったとしても、PC(steam) 版ではなく、ゲハ版なので(AIの動き、物理エンジン、当たり判定で使用されるCPUパフォーマンスが圧倒的に違う。また、フレームレートの差もあります) 参考になりません
デーモンの王子戦は、傷ついたver です
最初は発火状態だけのデーモンを相手にします。うろ底から開幕から発火状態、傷ついた方は少し後に発火状態になるので、うろ底が鎮火状態になるまで逃げまくります。その際に邪魔なオブジェクトはデーモンに壊してもらう様に逃走経路をとると良いでしょう。たまに後方を確認して、うろ底が鎮火したら、傷ついた方は発火状態になっているので、鎮火した方となるべく距離を開ける為に傷ついた方との戦闘開始は少し遅らせた方が良いかもしれません。とにかく2体同時相手は無謀なので、発火状態の方との戦闘を優先します。なぜなら、逃げ回った場合、発火状態の方はあっという間に追いついてきますが、鎮火状態の方は追いついて来るまでが遅い為です。ただし、鎮火状態からの猛毒直線爆破は注意しましょう。なので、発火状態と戦闘している最中は鎮火状態はどこにいるか大体位置を把握しておきましょう
傷ついた、うろ底、デーモンの王子に共通ですが、頭部に致命攻撃が入る場合の効果音が聞こえてから、頭部に致命攻撃を入れるまで時間的余裕(検証していませんが、約3~5秒前後) がありますので、致命攻撃を入れるまでに更に攻撃を叩き込む事が可能です