キーワード 犠牲 が含まれる動画 : 27404 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。#13その①(2022/09/27アーカイブ)
[2022/09/27放送@ニコ生]ID:lv338640593
▼放送タイトル
【【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。#13】
▼説明文
初見プレイ。リセットは無し。
▼以下、死傷者&行方不明者
セインとセーラとエルクはいません。プリシラなんて会ったことすらありません。
レイヴァン?あいつなら俺が討ったよ。ルセアは実家に帰りました。
ダーツはすぐいなくなりました。
マーカスは体調不良で長期休養中。
ラガルトも会ったことすらありません。ヒースも俺が討ったよ。
ガイツのつまんねぇ人生は終わらせてあげました。
ニノは骨折のため故障者リスト入り。
ジャファルは気づいたらいなかった。帰っちゃったのかな?
ドルカスはパントの妻ルイーズを守るため自らが犠牲となる。愛する妻ナタリーを残して、、、。
(軍師ボンジーンの日記より)
【2003年発売(GBA)/ファイアーエムブレム烈火の剣】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
【ファイアーエムブレム烈火の剣THE FINAL~終章~】やってやる。#14(#END)(2022/09/28アーカイブ)
[2022/09/28放送@ニコ生]ID:lv338651715
▼放送タイトル
【【ファイアーエムブレム烈火の剣THE FINAL~終章~】やってやる。#14】
▼説明文
初見プレイ。リセットは無し。
▼以下、死傷者&行方不明者
セインとセーラとエルクはいません。プリシラなんて会ったことすらありません。
レイヴァン?あいつなら俺が討ったよ。ルセアは実家に帰りました。
ダーツはすぐいなくなりました。
マーカスは体調不良で長期休養中。
ラガルトも会ったことすらありません。ヒースも俺が討ったよ。
ガイツのつまんねぇ人生は終わらせてあげました。
ニノは骨折のため故障者リスト入り。
ジャファルは気づいたらいなかった。帰っちゃったのかな?
ドルカスはパントの妻ルイーズを守るため自らが犠牲となる。愛する妻ナタリーを残して、、、。
そして俺たちはついにネルガルの元へ...
(軍師ボンジーンの日記より)
【2003年発売(GBA)/ファイアーエムブレム烈火の剣】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
#七原くん 20230503「ドライバー七原。公道に出る。」米有全編(GW静岡は熱海へ,意図せずデビットカード使えぬ有料道路へ入り抹茶ソフト食って高速代現金無くなる,べっこう飴) #七原浩平
【番組説明↓】
無計画。
来場者数・コメ数・配信開始時間等の詳細な放送データはコメなし版sm42170119参照(別シリーズに登録)
このコメありを高画質で見たい方はこちら⇒sm43487309 (2024/3/5 NEW!)
この動画は画質を犠牲にしてでも1つの動画にまとめた圧縮コメあり版、米有全編です。
※この枠は長時間で、ニコ動の投稿サイズ上限3GBを超えるので圧縮しています。
※以下まとめにつきネタバレ注意(検索ワード用にも)
今日の七原くんまとめ
・朝9時からレンタカーに行き熱海を目指す
・意図せず乗った高速にて高速料金を滞納w
680円を後払にしてもらうw
以上、まとめ職人六原くんさん(@rokuhara4545)のツイートより、この枠部分を引用。
※キーワード(タグに入りきらない分) コメあり版
静岡 有料道路 ソフトクリーム 車載動画part1リンク 画面サイズ・小推奨
日記 ニコ生 生主 境界知能 ADHD 演技性パーソナリティ障害 ASD 道の駅潮見坂
ドライバー ドライブ 公道 GW ゴールデンウィーク 静岡 熱海 愛知
東海道 国道1号 東名高速道路 有料道路 鼈甲飴 デビットカード 一般レーン べっこう飴
.
辻田真佐憲×弓指寛治×東浩紀「幻影としての満洲を描く――『マジック・マンチュリア(導入)』展開催記念」(2021/1/8収録) @reichsneet @KanjiYumisashi #ゲンロン210108
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/B_yBobzRgPg
【収録時のイベント概要】
画家の⼸指寛治さんによる約2年ぶりの個展「マジック・マンチュリア(導⼊)」が、1⽉5⽇〜31⽇の期間、銀座 蔦屋書店アートウォール・ギャラリーにて開催されます。
弓指さんは、実母の交通事故と自死をきっかけに、「⾃死」や「慰霊」をテーマに創作を続ける画家として知られています。1980年代のアイドル・岡田有希子の自死を主題とした《Oの慰霊》(第21回岡本太郎現代芸術賞・敏⼦賞を受賞)や、2011年に6人の児童が犠牲になった交通事故を扱った《輝けるこども》(あいちトリエンナーレ2019出展)など、丹念なリサーチと繊細でありながら意欲的に取り組む表現は、発表のたびに話題を呼んでいます。最近では、VOCA展2021に出品した《鍬の戦士と鉄の巨人》でVOCA佳作賞を受賞しました。
「マジック・マンチュリア(導⼊)」(漢字で「奇術・満洲国」)と題された今回の個展は、満洲開拓民として渡満していた祖父の死をきっかけに構想され、2021年から開始される弓指さんの新たなプロジェクトのプロローグとして位置づけられています。弓指さんのシラスの個人チャンネル「Sur-Vive!」では、同プロジェクトに向けた取材の様子や制作過程の配信も行っています。
この度、ゲンロンカフェから配信するトークイベントでは、近現代史研究者の辻田真佐憲さん、批評家・作家の東浩紀ともに、弓指さんが取り組むあらたなプロジェクトの展望について語りあいます。
辻田さんは、1月に刊行する『新プロパガンダ論』(社会学者の西田亮介さんとの共著)など、政治とメディア、戦争と文化芸術との関わりを主な対象とする研究者です。満州については『満洲帝国ビジュアル大全』の監修を務め、シラスの個人チャンネル「国威発揚ウォッチ」では、本イベントに向け取材した満蒙開拓平和記念館についても紹介をしています。
東もまた『ゲンロン10』の巻頭論文「悪の愚かさについて、あるいは収容所と団地の問題」のなかで、旧満州のハルビンにある731部隊の跡地に訪問し、加害と被害、記憶の継承について思索を展開しました。
いま「満州」に向き合うのはなぜなのか? 「幻影」としての満州はどのように描かれるのか? どうぞお見逃しなく!
弓指寛治 個展「マジック・マンチュリア(導入)」
― 銀座 蔦屋書店ART PARTY 2021.01
会期:2021年1月5日(火)- 1月31日(日) ※1月5日(火)のみ13時~。
※営業時間は店舗ウェブサイトをご確認ください。
※会期は変更になる場合もございます。
会場:銀座 蔦屋書店アートウォール・ギャラリー
東京都中央区銀座6丁目10-1 GINZA SIX 6F
入場:無料
主催:銀座 蔦屋書店
電話:03-3575-7755
特設ページURL:
https://store.tsite.jp/ginza/blog/art/17636-1752311210.html
幻影としての満洲を描く – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210108/
20221110 専業主夫希望の聖戦の系譜 最終日
259分頃遺影チャンス
281分頃バーハラ城制圧
多数の仲間が犠牲になった為
エンディングの内容が多少珍しいかもしれません
ワーグナーの序曲、前奏曲集 (五時間版)
ワーグナーの作品からオペラの序曲、前奏曲、管弦楽曲、その他いろいろな名曲を。
収録順に、
#00:00 歌劇「妖精」序曲
#11:11 歌劇「恋愛禁制」序曲
#21:09 歌劇「リエンツィ」序曲
#31:38 序曲「ファウスト」
#43:06 歌劇「さまよえるオランダ人」序曲
#54:01 歌劇「タンホイザー」
序曲、バッカナール、大行進曲、第三幕への前奏曲、巡礼の合唱
#105:17 歌劇「ローエングリン」
第一幕への前奏曲、第三幕への前奏曲、婚礼の合唱(結婚行進曲)
#121:46 楽劇「ラインの黄金」
ヴァルハラ城への神々の入城
#130:35 楽劇「ワルキューレ」
ヴァルキューレの騎行、ヴォータンの告別と魔の炎の音楽
#153:37 楽劇「トリスタンとイゾルデ」
第一幕への前奏曲、第三幕への前奏曲、イゾルデの愛の死
#179:05 楽劇「ニュルンベルクの」マイスタージンガー」
第一幕への前奏曲、第三幕への前奏曲、徒弟達の踊り
#202:33 楽劇「ジークフリート」
森のささやき
#210:11 楽劇「神々の黄昏」
夜明けとジークフリートのラインへの旅、ジークフリートの葬送行進曲、ブリュンヒルデの自己犠牲
#249:47 舞台神聖祝典劇「パルジファル」
第一幕への前奏曲、第一幕の場面転換の音楽、第三幕への前奏曲、聖金曜日の音楽、第三幕の場面転換の音楽、大詰めの音楽
#292:09 「ジークフリート牧歌」
弓指寛治×東浩紀「『悪の愚かさ』と芸術ーーアートにいまなにができるのか」(2020/1/24収録) @KanjiYumisashi @hazuma
【収録時のイベント概要】
弓指寛治は死をテーマに作品を作り続けている。
きっかけは実母の交通事故と自死。
現在はいち市民の死を遺族への丹念なリサーチをもとに作品化するという、
困難な課題に挑戦し続けている。
2018年の個展「四月の人魚」では
1980年代のアイドル・岡田有希子の自死を主題とした。
2019年の個展「ダイナマイト・トラベラー」では
昭和期のある女性の心中事件をとりあげ、
同年夏のあいちトリエンナーレへの参加作品「輝けるこども」では
2011年に6人の児童が犠牲になった交通事故を扱った。
ひとの死を記憶し、魂を慰める——
そんな弓指の活動を「慰霊のアート」と呼ぶひともいる。
他方で、近年の東浩紀もまた「慰霊」に関心を寄せている。
2019年刊の『テーマパーク化する地球』にいくつもの論考を寄せているほか、
『ゲンロン』で連載中の「悪の愚かさについて」では、
死の記憶の困難さや、現実と虚構のずれなどが論じられている。
「死をアートにする」とは、いったいどういうことなのか。
2019年の日本では、
芸術と公共の関わりを考えさせる事件が続発した。
政治がアートを利用し、それに対抗するためアーティスト自らも政治で武装する、
私たちはそんな時代に入りつつある。
けれども芸術と公共の関係はそれだけなのだろうか。
あいちトリエンナーレに参加した芸術家と
あいちトリエンナーレを途中で離脱した哲学者が交わす、
もうひとつの「芸術と公共」論。
★ 東浩紀「政治は細やかな運営に宿る」(ゲンロン友の声)公開中!
ゲンロンに寄せられた質問に、東浩紀とゲンロンスタッフがお答えしている「ゲンロン友の声」。
東浩紀による「政治は細やかな運営に宿る」( https://note.com/genron/n/na2c91d63c76c )が公開されました。あいちトリエンナーレの騒動について、芸術と政治の関わりについて、東の率直な思いが綴られています。今回のイベントにも関連する内容です。ぜひお読みください!
「悪の愚かさ」と芸術 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200124/
【特別番組】情報と芸術――わたしたちにとって、データとは何か?【TOKYO2021】
2019年に開催された展覧会『TOKYO2021美術展』の参加作家である、八谷和彦さんと渡邉英徳さんが、芸術動画に初登場。
新型コロナウィルスの世界的流行でオリンピックが来年に延期になり、にわかに「TOKYO2021」のリアリティが再浮上してきました。出口のみえない「ウィルスとの戦い」は同時に「情報」との戦いでもあります。『TOKYO2021美術展』で、ともに「情報」(=データ)と災害をテーマにしていた八谷さんと渡邉さんをお迎えして、『TOKYO2021美術展』の振り返りから現状まで、「情報と芸術」という切り口で語り合います。
※ゲストの渡邉英徳さんはビデオ通話での参加となります
八谷和彦
メディアアーティスト
九州芸術工科大学(現九州大学芸術工学部)画像設計学科卒業、コンサルティング会社勤務。その後(株)PetWORKsを設立。現在にいたる。 作品に《視聴覚交換マシン》や《ポストペット》などのコミュニケーションツールや、ジェットエンジン付きスケートボード《エアボード》やメーヴェの実機を作ってみるプロジェクト《オープンスカイ》などがあり、作品は機能をもった装置であることが多い。 2010年10月より東京芸術大学 美術学部 先端芸術表現科 准教授。
渡邉英徳
東京大学大学院 情報学環 教授。情報デザイン,ネットワークデザインを研究.首都大学東京システムデザイン学部 准教授,ハーバード大学エドウィン・O・ライシャワー日本研究所 客員研究員,京都大学地域研究統合情報センター 客員准教授などを歴任。東京理科大学理工学部建築学科 卒業(卒業設計賞受賞),筑波大学大学院システム情報工学研究科 博士後期課程 修了。博士(工学)。 「ナガサキ・アーカイブ」「ヒロシマ・アーカイブ」「東日本大震災アーカイブ」「沖縄戦デジタルアーカイブ〜戦世からぬ伝言〜」「忘れない:震災犠牲者の行動記録」などを制作。講談社現代新書「データを紡いで社会につなぐ」などを執筆
Ghost of Tsushima04【ゴーストオブツシマ】
画質が悪いのには海よりも深く山よりも高い事情がありファイルサイズを確認したら3.1GBだったんですよ
3GBまでしかアップロードできないのにね
可哀そうに
なので編集ソフトでちんからほいしてアップロードしました画質は犠牲になりました。
辻田真佐憲×広中一成「反日プロパガンダ、歴史戦、あるいは ─日中戦争開戦80周年 いまこそ通州事件と南京事件を問い直す」【2017/02/10収録】@reichsneet
今年2017年は、日中戦争の開戦から80年の節目にあたる。1937年には、盧溝橋事件、第二次上海事変、そして南京攻略戦が発生した。南京攻略戦にあたっては、多数の市民が巻き添えになり命を落としたとされる。いわゆる南京事件だ。中国政府は、その犠牲者数を30万人と主張している。2014年には、南京事件に関する文書がユネスコの世界記録遺産に登録されて話題になった。これに対し、日本の保守派の間では、「通州事件」に注目が集まっている。1937年7月、盧溝橋事件の約20日後、北京郊外の通州で日本の民間人が中国人の保安隊に殺害されたという事件だ。中国人だって日本の民間人を殺したではないか。いわば、通州事件は、中国の「反日プロパガンダ」に対するカウンター・プロパガンダ——いわゆる「歴史戦」——のように使われているのである。しかし、実際のところ、80年前の通州や南京では何が行われたのだろうか。政治的な論争とは別に、事実を踏まえた冷静な議論も必要だ。そこで今回、日本における通州事件研究の第一人者で、中国近現代史研究者の広中一成氏をお招きし、その詳細をうかがうことにした。氏は、昨年末『通州事件 日中戦争泥沼化への道』(星海社新書)を刊行したばかりであり、軍事史にもたいへん造詣が深い。日中戦争80周年を振り返るうえで、ほかにはない精密かつ有意義な議論ができるはずだ。今年は日中戦争80周年と銘打って様々な企画がでてくることが予想される。通州事件や南京事件も当然話題になるにちがいない。その前に、事件の真相が何であったのかを知っておくのは決して無駄ではないだろう。【イベントページへのリンク】http://genron-cafe.jp/event/20170210/
Wizardry Online サービス終了までの全BGM集
皆が愛したWIZONがサービス終了して早くも数年・・・
ふと当時の思い出に浸ってみたくはなりませんか?
CD化されなかった蒼の洞窟以降の曲も網羅、WIZONの世界をお楽しみ下さい。
memento mori
魂の誕生
人生の始まり
港町イルファーロ
酒と紫煙と談笑を
冒険者たちの挽歌
旧地下水路1~victims(犠牲者達)~
蠢く者たちの声3~Legion~
緊迫
安らぎの朝
帰らぬ持ち主を待つ剣の物語
鋼の絆
地上遺跡~ruins beat~
空中庭園~dosession~
街角の語らい
羊皮紙に込められた魔法の言葉
旧地下水路2~nervous breakdown~
後ろめたい者たちの背中
金と命をグラスに注ぐ者達の哀歌
旧き者達の息吹
#51:20 産みし者カーリー
死地への誘い
高揚と安堵
幻想詩人の唄
アヴルールはかく語りき
自由な者達の坩堝
邪教の祭壇
#69:29 戦場の跡
挑む者たちへの鼓舞
閉塞の唄
反響の怨嗟
#85:09 暗澹
勇者の罪
#92:47 独壇場の風
#96:25 サンジェント遺跡 カルコサス戦
汝の名は死
転生せし魂
#103:35 愛欲と淫虐の館_フィールド
#109:11 ロッドハーディの廃墟
#113:54 蒼の洞窟
#119:20 昏き揺らぎの地
#124:21 決戦《ヴァルガ》
混沌のシュトラーゼ_イルファーロ近郊、中間部、レーヴェンアンタイル近郊
#143:14 レーヴェンアンタイル
#147:48 ミスカトニック大学分校
バビリム空中庭園_1・2階層
バビリム空中庭園_3階層以降
#161:53 決戦 《クロルド》
#166:55 決戦 《アイアンゴーレム》(翹望の楽園)
真・大人の社交場
イルヴァンボーレ鉱山
#176:50 決戦 《クリムゾンデーモン/ネグロディアブロ》
#182:38 狂気の館
#186:13 狂王の試練場
#190:03 狂王の試練場_戦闘
#193:25 決戦 《ワグナー》
#198:12 決戦 《メデューサ》
#202:57 決戦 《三巨頭》
#209:06 決戦 《シャーデ》
#214:37 シャーデの迷宮_最終決戦 《序》
#219:26 シャーデの迷宮_最終決戦 《終》
M.A.C
戦ヴァル4クリア後HARD4敵基地破壊工作任務でまた分岐器押さなかっただけの動画
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
ここはシナリオで4時間かかりギリギリクリアした難関マップ!
⇒sm32963380
そのHARDという事でイヤでも気が引き締まりましたが、
なんと任務目標が変わり、帝国物資を探せ的内容に。
今回も列車分岐器押さずにいきましたが、程よく苦戦!
この任務のおかげで更に楽しく( ´,_ゝ`)
ただ本拠点占拠とか全滅させるのでないのは新鮮でした
HARD5炎の先
⇒sm33041237
戦ヴァルシステムはかなり好きなので続編期待!
ちなみに初日プレイから防具未強化です( ´,_ゝ`)
これを投稿している段階では既にクリア済ですが、
それぞれのドラマ、人の成長、そして覚悟と決断。
弱さゆえの過ちが引き起こしてしまった尊い犠牲など、
そうした決して購えない罪と向き合うということや
人を容易に狂わせる『戦争』という魔物に飲まれ狂った者……
そして因果応報など、シナリオもとても楽しめました( ´,_ゝ`)
ただみんなが笑顔で暮らせる平和な世界を願い
熾烈な最前線で戦い抜いたE小隊、そして
すべての連邦民、すべての英霊たちに敬礼!( ´,_ゝ`)ヾ
【ふじさんコラム第5回】
MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド】
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MonsterHunterWorldSibarifujisancolumn005
【ふじさん未プレイ談義第1回】
世界中のプレイヤーに媚びて逃げたFFXVに天野喜孝時代を想う
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/FujisanNonplayingLectureFFXV001
ふじさん・ザ・ゲーム批評トップページ
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/
【DCFF7】サウンドトラック+αBGM集
■OST&OSC80曲+3曲の全83曲。 ■AもBもCもサントラまとめがあるのに、Dだけ見つからなかったので作ってみました。 ■ある程度の音質確保の為、画質には大変犠牲になって頂いております…。 ※一部画像は拾い物です。(特にマルチ関係) ※画像にネタバレが含まれるのでご注意ください。 ■《DIRGE of CERBERUS》マイリスト→mylist/27649544
【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。#12(2022/09/26アーカイブ)
[2022/09/26放送@ニコ生]ID:lv338630322
▼放送タイトル
【【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。#12】
▼説明文
初見プレイ。リセットは無し。
▼以下、死傷者
セインとセーラとエルクはいません。プリシラなんて会ったことすらありません。
レイヴァン?あいつなら俺が討ったよ。ルセアは実家に帰りました。
ダーツはすぐいなくなりました。
マーカスは体調不良で長期休養中。
ラガルトも会ったことすらありません。ヒースも俺が討ったよ。
ガイツのつまんねぇ人生は終わらせてあげました。
ニノは骨折のため故障者リスト入り。
ドルカスはパントの妻ルイーズを守るため自らが犠牲となる。愛する妻ナタリーを残して、、、。
(軍師ボンジーンの日記より)
【2003年発売(GBA)/ファイアーエムブレム烈火の剣】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
【実況】デジモンサイスルをやろう Part17
代理編集うp
鵺々氏(user/5154650)の生放送録画です。
#00:00......自己犠牲おじさん
#04:41......本日のTシャツ
#09:22......ディノビーモン嫌いすぎ
#22:35......精神攻撃
#25:15......精神が崩壊するときの
#29:08......ドゥフトモンVSロードナイトモン
#34:50......8年前のクーロン
#39:55......8年前のノキアを返して
#46:37......汚物パーティを見られる
#55:07......窓の外に文句
#61:22......ユーゴの走り方
#69:02......触手に歓喜
#70:34......最後のロイヤルナイツ登場
#71:31......アゲアゲTシャツは!?
#80:58......ガタガタな組織:ロイヤルナイツ
#83:45......ドゥフトモンの扱い
#94:38......真相編
#101:38.....一瞬だけオメガモン
#111:52.....円卓の獅子友情(21%)
#120:37.....都庁へ
#126:23.....窓閉めた
#135:27.....虫一匹倒せない
#138:12.....幸せ報告
#162:43.....イケボのデュナスモン
#166:00.....何度もやられるゴンザレス
#193:36.....最終決戦準備
鵺々の気分次第放送局【co3103602】
マイリスト→【mylist/65533641】
戦ヴァル4第18章『想い』最終決戦というラストバトルを普通に初見クリアしてるだけの動画
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
巨大潜航戦車ゼートイフェル、ベルガーとの最終決戦です。
狙撃メインで行こうにも破壊対象が装甲判定のため
狙撃兵団は主に歩兵らを撃破し、近辺の安全を確保。
メインターゲットである4箇所のラジエータ破壊は
甲板に乗り込まないと破壊できないっぽいので
巨大戦車にある機銃や砲台は戦車で破壊し安全確保後、
対戦車兵で乗り込み破壊!と最後は普通にクリア( ´,_ゝ`)
ちなみにプレイ初日から防具未強化です( ´,_ゝ`)
これを投稿している段階では既にクリア済ですが、
それぞれのドラマ、人の成長、そして覚悟と決断。
弱さゆえの過ちが引き起こしてしまった尊い犠牲など、
そうした決して購えない罪と向き合うということや
人を容易に狂わせる『戦争』という魔物に飲まれ狂った者……
そして因果応報など、シナリオもとても楽しめました( ´,_ゝ`)
ただみんなが笑顔で暮らせる平和な世界を願い
熾烈な最前線で戦い抜いたE小隊、そして
すべての連邦民、すべての英霊たちに敬礼!( ´,_ゝ`)ヾ
【ふじさんコラム第5回】
MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド】
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MonsterHunterWorldSibarifujisancolumn005
【ふじさん未プレイ談義第1回】
世界中のプレイヤーに媚びて逃げたFFXVに天野喜孝時代を想う
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/FujisanNonplayingLectureFFXV001
ふじさん・ザ・ゲーム批評トップページ
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信6【第12章から】
2023/12/02配信。
巫女としての自分しか持たないヒロインの成長もテーマになってるっぽいですね
(前回のあらすじ)
ヒエ山の神・クイノに会話を聞き入れられず、地震を起こされて撤退したデューク達だったが、
ヒエ山の守護者・ガーネットより
「クイノはもう怒っていない。祈りの像を持ってくればクイノの怒りが鎮まり、大地震も止まるだろう」
という旨を伝えられる。
祈りの像を造れる人間がいるというミタマの町を訪れたが、帝国兵と結託した町長から巫女を差し出すよう迫られる。
町長も20年前の大地震で妻を失い、息子が近日挙式を控えているとの事だったがデュークは犠牲を出す方法を受け入れず、ついに町長は祈りの像を造れる職人の居場所だけを示したのであった!
▼以下テンプレ▼
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
難易度「クラシック」にてノーリセット進行中。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
【ピクミン3 デラックス】"#02" 多少の犠牲は許容範囲
《2023/02/05のアーカイブ》
本日は、『ピクミン3 デラックス』を完全初見でやっていきたいと思います。
ピクミンシリーズをプレイするのが初めてなので楽しみですw
いっぱい増殖できるし作戦はがんがん行こうぜでw
【ピクミン3 デラックス】
https://www.nintendo.co.jp/switch/amp...
よろしければ評価、チャンネル登録よろしくお願いいたします。
【無編集】【RTA】【PAL -神犬伝説-】8:32:38 1/3
無編集PAL -神犬伝説-RTA動画です
6時間以上の動画なので分割投稿
(ニコでは6時間以上の動画投稿は出来ない為)
無音も相まって見る人の苦痛度が凄まじいです
編集された方を見る事をお勧めします。
part2=sm33953257
part3=sm33953327
編集済 PAL RTA part1= sm32885989
画質を優先して1パート1時間で分割投稿しようかと思いましたが
そうすると、9パートにもなるので画質を犠牲にして約3時間ぐらいで分割してます
ご了承ください。
☆広告主様方☆
チビレ茄子様・ポリンキーUYA様・アクリア様・いげお様・kou様
御広告ありがとうございます。
バイオハザードシリーズを実況プレイしていく人 part1
一体、何partかかるんだ... 想像もつかねぇ(震え声)
<注意!>
『心臓の弱い方』や『体力に不安がある方』『今日、異様にイライラしてるんだよなぁ... ちょうど目についたしこの動画を荒らしてやろうかな ヒャッハーという方』は視聴を控えてください。
控えるどころか動画が読み込まれない可能性もありますが...
part1 >>now
/(^o^)\<< 前回 次回>>sm19444676
バイオシリーズまとめ >> mylist/34548385
実況プレイpart1まとめ >> mylist/17373103
単発まとめ >> mylist/18750929
奇抜なことをやりたいと考えて生みだした動画は『画質』『音質』を犠牲にし、『内容』も伴わなくなり、『絶望』だけが残った。そんな素晴らしい最高傑作がこれ。
(再投稿) TAS ピクミン2 全回収&無犠牲 full ver.
※先日、投稿した全ての動画を削除致しました。誠に申し訳ありません。視聴者から依頼された為再投稿させて頂きます。幾つかの動画データ紛失により全ての動画を再投稿することは出来ません。
【FF5 ピクセルリマスター】犠牲の果てに #11【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/AUyFW9sEu18
バイオハザードシリーズを実況プレイしていく人 part2
誰得の極みを目指して2012
<注意!>
『心臓の弱い方』や『体力に不安がある方』『今日、異様にイライラしてるんだよなぁ... ちょうど目についたしこの動画を荒らしてやろうかな ヒャッハーという方』は視聴を控えてください。
控えるどころか動画が読み込まれない可能性もありますが...
part1 >>sm19339626
sm19339626<< 前回 次回>>sm21084302
バイオシリーズまとめ >> mylist/34548385
実況プレイpart1まとめ >> mylist/17373103
単発まとめ >> mylist/18750929
音質は犠牲になったのだ、画質の犠牲にな。
GBA版 FF1 RTA 2時間48分38秒
・計測区間:「ニューゲーム」選択~「THE END」が止まり背景が回り出した瞬間。
・プレイ環境:GBプレイヤー+GC純正コントーラ。
・パズル不使用。戦赤白黒。
先日投稿された動画に触発されて再開。過去作成したチャートを一部手直しして走ったところ
自己ベストを更新出来たのでテストも兼ねてとりあえず投稿。
純正コントローラの十字キーがイマイチでGBプレイヤーの入力遅延も合わさり操作性悪いのが困りもの。
・ 以下大まかな解説。
黒魔の採用により逃げミスのフォローや歩き狩りの円滑化を図る。
試練の城とクラスチェンジを丸々カットする代わりに歩き狩りを重視。
ラヒーラカットによりイビルアイ狩りを最小限(赤魔レベル15)に。但し今回は黒魔の知性の伸びが悪く歩き狩りに手間取り、
海底神殿終了時の赤魔レベル22到達も怪しくなったためホワイトシャーク狩りを挟むことに。
イビルアイ狩りを白魔黒魔レベル19までにするのもアリかもしれません。
黒魔の採用、ラヒーラとクラスチェンジをカットしたことによりラスボス戦の安定度とタイムが犠牲になります。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信16【終章】
2024/03/20配信。
世界設定、ストーリーの構成がきれいに作り込まれている作品だと思いました
(前回のあらすじ)
吸精珠らが「無益の大樹」にて自らを犠牲にエレメンタルを天の世界に届けようとしている。
それを止めるための最後の戦いが始まるのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
ザ・ブレイキング ~山岳がなくなるまで~
この動画は「最小地図16枚整地して羊毛敷くよ!04」の整地パートのフル版です。
荷物整理のための移動や作業は流石にカットしている以外はノーカットです。
地図6枚分にまたがる山岳が爆弾整地で更地になるまでの様子をご覧あれ。
動画時間が長いので画質音質犠牲になるのは許してクレメンス
本編はこちら→sm27753559
本企画マイリス→mylist/50091732
【2010/2/26 東京】 500系新幹線のぞみ29号車窓 【新大阪】
東海道・山陽新幹線長時間垂れ流し車窓投稿テスト1。
画質や音質は犠牲にしてます。
のぞみ29号(500系) 東京~新大阪まで。
進行方向右側車窓。
その2→sm11046773
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信5【第10章外伝から】
2023/12/01配信。
修復の杖も結構手に入るし、良い武器をもっと贅沢に使って良い気がするけど私の個人スキル:貧乏性が出てしまう_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
ヒエ山の神・クイノに会話を聞き入れられず、地震を起こされて撤退したデューク達だったが、
ヒエ山の守護者・ガーネットより
「クイノはもう怒っていない。祈りの像を持ってくればクイノの怒りが鎮まり、大地震も止まるだろう」
という旨を伝えられる。
祈りの像を造れる人間がいるというミタマの町を訪れたが、帝国兵と結託した町長から巫女を差し出すよう迫られる。
町長も20年前の大地震で妻を失い、息子が近日挙式を控えているとの事だったがデュークは犠牲を出す方法を受け入れず、ついに町長は祈りの像を造れる職人の居場所だけを示したのであった!
▼以下テンプレ▼
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
難易度「クラシック」にてノーリセット進行中。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
【2010/2/26 新大阪】 500系新幹線のぞみ29号車窓 【博多】
東海道・山陽新幹線長時間垂れ流し車窓UPテスト2。
画質や音質は犠牲にしてます。
のぞみ29号(500系) 新大阪~博多まで。
進行方向右側車窓。
その1→sm11046544