キーワード 状態遷移 が含まれる動画 : 14 件中 1 - 14 件目
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アンチパターンから検証する状態遷移の示し方
状態遷移を整理して考えるのは難しいです。せめて示し方ぐらいはスッキリしておきたい。
この内容はプログラミングを始めたころに考えた回答を
思い出してまとめています。若干雑です。
Youtube: https://youtu.be/wGR9a0r_dMU
Zenn: https://zenn.dev/ehnit/articles/statemachine_from_antipattern/
・BGM
サークル名: DDBY
作 品 名: 帰り道ミュージック
特設サイト: https://ddby.jp/kaerimitimusic/
レコンポーザ用マクロ4 ウィンドウ整列・特定トラックウィンドウ高さ最大化トグル動作・スクロール同期
初版 sm36193139
2版 sm36199974
3版 sm36209839
4版 これ
マクロ(UWSC)を使用してレコンポーザの操作支援をします。
マウス状態表示には@マウスを使っています。
上記ソフトについては初版参照。
スクリプトをチラ見せしてますが、フォント設定など自分の環境専用なのでその辺の問題を吸収出来たら公開しようかなと。
ウィンドウやスライダー操作の参考になれば。
今回の変更点は情報表示とスクロール同期機能の操作と処理整理です。
スクロール同期機能はCONTROL + ALTで操作するようにしました。
CONTROL + SとCONTROL + SHIFT + Sの指使いの使い分けが難だったので(笑
解除はトグル操作でなくCONTROLを押した時点で行うようにしました。
解除に神経使うのもなーと思ったので。
裏技的にCONTROL押しっぱでスクロール同期ロック機能を維持しつつウィンドウ操作を出来るようにしました(CONTROLを一旦離してから押しなおすと当然解除になる)。
整列中のウィンドウ同士で同期できます。
意味ないかな(笑
さすがにウィンドウ整列の操作をしたら解除します。
動画には入っていませんが整列中のウィンドウからスクロール同期(notロック)をする事は引き続き可能です。
>空き領域のコントロール + クリックと縦最大化列を表示中の箇所に移動する操作の動作仕様は縦最大化列を整列状態に戻すようにしてますがちょっと考えた方が良いかな。
→そのままです。
>スライダー同期ロックの操作もやっぱりマウスを使わないショートカットキー指定も追加した方がいいかなーと。
>スクロールするついでならともかく咄嗟に同期ロックさせたいときとか、何より今の操作だとロック操作時にずれやすい。
→必要ないかなー。
>あとは動画には入れてないと思いますがクリック操作を判定しそこなう事があったりします。
>構造的にタイミング的な問題ではないはずなので状態遷移ミスの可能性が。
初期版は動作が重かったのでマウスボタンを離す時判定位置からカーソルが離れていた事と、スクロールバーの判定がずれていた事が原因でした。
→一応対策済み。
レコンポーザ用マクロ3 ウィンドウ整列・特定トラックウィンドウ高さ最大化トグル動作・スクロール同期
初版 sm36193139
4版(最新) sm36231309
マクロ(UWSC)を使用してレコンポーザの操作支援をします。
マウス状態表示には@マウスを使っています。
上記ソフトについては初版参照。
今回の変更点は↓
縦最大化列入れ替えとコントロール + Sキー + クリックでスライダー同期ロックとコントロール + タイトルバークリックで整列。
縦最大化列表示時にすぐに整列する為にタイトルバー判定を追加。
マウスホイールでスクロールをやっている部分がありますがホイール操作は@マウスは表示しないようですね。
今の所把握できてる仕様上の問題点は、↓
空き領域のコントロール + クリックと縦最大化列を表示中の箇所に移動する操作の動作仕様は縦最大化列を整列状態に戻すようにしてますがちょっと考えた方が良いかな。
スライダー同期ロックの操作もやっぱりマウスを使わないショートカットキー指定も追加した方がいいかなーと。
スクロールするついでならともかく咄嗟に同期ロックさせたいときとか、何より今の操作だとロック操作時にずれやすい。
あとは動画には入れてないと思いますがクリック操作を判定しそこなう事があったりします。
構造的にタイミング的な問題ではないはずなので状態遷移ミスの可能性が。
そのデバッグもやっとかないと。
簡単なロジックなんですけどねー。
上部の吹き出しはデバッグ用です。
モード表示とかもしとかないと。
イベントとかもらわずに自前でキーとマウス判定してるのでコントロールを押してるときだけ処理を頑張るようにしてます。
なのでコントロール判定はちょっとにぶい。
【5日目】1量子ビット万能量子ゲートを設計しよう!/10日で作る量子ドットコンピュータ
■10日で作る量子ドットコンピュータ
~動作原理を数値シミュレーション!~
■目次(予定)
【1日目】量子井戸の電子状態と量子ビットの表現
https://www.youtube.com/watch?v=YU-YrlEnfEo
【2日目】量子井戸の電子状態の基礎実験1:電磁波による状態遷移
https://www.youtube.com/watch?v=U9Uu-SDU0mw
【寄り道】基底状態から励起状態への遷移中の波動関数の時間発展
https://www.youtube.com/watch?v=30MBXDwjdbs
【3日目】量子井戸の電子状態の基礎実験2:静電場による電気分極
https://www.youtube.com/watch?v=ic0-iEXJS7Q
【4日目】量子井戸の電子状態の基礎実験3:2重量子井戸で量子ビットを改良!
https://www.youtube.com/watch?v=JX5n-F3OMHs
【5日目】1量子ビット万能量子ゲートを設計しよう!
【6日目】2つの独立した量子井戸の電子状態と2量子ビットの表現
【7日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験1:クーロン相互作用
【8日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験2:クーロン相互作用+静電場
【9日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験3:クーロン相互作用+静電場+電磁波
【10日目】2量子ビット万能量子ゲート「制御・NOTゲート」をシミュレーション!
■シミュ君日記
https://science-and-technology.net/simu-kun
【4日目】量子井戸の電子状態の基礎実験3:2重量子井戸で量子ビットを改良!/10日で作る量子ドットコンピュータ
■10日で作る量子ドットコンピュータ
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【2日目】量子井戸の電子状態の基礎実験1:電磁波による状態遷移
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【寄り道】基底状態から励起状態への遷移中の波動関数の時間発展
https://www.youtube.com/watch?v=30MBXDwjdbs
【3日目】量子井戸の電子状態の基礎実験2:静電場による電気分極
https://www.youtube.com/watch?v=ic0-iEXJS7Q
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https://youtu.be/JX5n-F3OMHs
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【6日目】2つの独立した量子井戸の電子状態と2量子ビットの表現
【7日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験1:クーロン相互作用
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【2日目】量子井戸の電子状態の基礎実験1:電磁波による状態遷移
https://www.youtube.com/watch?v=U9Uu-SDU0mw
【寄り道】基底状態から励起状態への遷移中の波動関数の時間発展
https://www.youtube.com/watch?v=30MBXDwjdbs
【3日目】量子井戸の電子状態の基礎実験2:静電場による電気分極
https://www.youtube.com/watch?v=ic0-iEXJS7Q
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【5日目】量子井戸の電子状態の基礎実験4:静電場+電磁波シミュレーション
【6日目】2つの独立した量子井戸の電子状態と2量子ビットの表現
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【2日目】量子井戸の電子状態の基礎実験1:電磁波による状態遷移/10日で作る量子ドットコンピュータ
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【1日目】量子井戸の電子状態と量子ビットの表現/10日で作る量子ドットコンピュータ
■10日で作る量子ドットコンピュータ
~動作原理を数値シミュレーション!~
■目次(予定)
【1日目】量子井戸の電子状態と量子ビットの表現
【2日目】量子井戸の電子状態の基礎実験1:電磁波による状態遷移
【3日目】量子井戸の電子状態の基礎実験2:静電場による電気分極
【4日目】量子井戸の電子状態の基礎実験3:静電場+電磁波シミュレーション
【5日目】2重量子井戸で量子ビットを改良!
【6日目】2つの独立した量子井戸の電子状態と2量子ビットの表現
【7日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験1:クーロン相互作用
【8日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験2:クーロン相互作用+静電場
【9日目】2つの独立した量子井戸に束縛された電子の基礎実験3:クーロン相互作用+静電場+電磁波
【10日目】2量子ビット万能量子ゲート「制御・NOTゲート」をシミュレーション!
■シミュ君日記
https://science-and-technology.net/simu-kun
【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その2「モーションと状態遷移」
週1くらいのペースで投稿できたらと思います。
カレーメシくんは以前諸事情で作成したものを流用しただけなので深い意味はありません。
sm31294738 ← 前 次 → sm31330280
マイリスト → mylist/59211060
スーパーマイオクレイジー(スーパーマリオクローン ver20)
やってみたかった水中と陸上のシームレスな状態遷移をやってみた。自由度が増えたが、問題もおこるかもしれない・・スーパーマリオ3で実現されていたものだ。スーパーマリオのようにシーンごとに分けるほうが問題も少ないと思われる。このシーンごとに分ける方法を”別次元"(直交)という言葉を定義している。別次元という概念はミニゲームや、キャラが移動体に乗っている場合やハシゴを上っている状態、つるを登っている状態などもいうことにしている。●完了 7-4のループするマップ●残作業 つる●アレンジ 陸上と水中のシームレスな状態遷移 水面描画
シューティングゲーム作成その31【ボスの状態遷移】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。
今回はボスの状態遷移(攻撃&移動パターン変化~消滅まで)を実装しました。
コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。
http://etu.bituse.info/game/shot/33
キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。
URL: http://www.tekepon.net/fsm
ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
【MMDAgent】モデルを複数表示させて遊んでみた
色々とお借りしました。製作者さんありがとうございます。
最初めいちゃん以外表示されず&モーション適用されない状態でした。
似た症状で困ってる人いるのかな。
↓シナリオコマンドについて書いてみました。読みにくいので注意
http://idehideout.blog6.fc2.com/blog-entry-823.html
【メモ】
・mdfファイル内のfloor_bmpにはpmdファイルを指定することができる
・fstファイルは 「現状態 次状態 遷移条件 実行される式」かな?
・MODEL_ADDは基準モデルエイリアス以下を省略できる
→基準モデルに振り回されなくなる
他製作動画 mylist/16224273
操作コマンド sm13188405
FF11 栽培 謎の樹木の苗 なし+風
FF11 栽培 謎の樹木の苗 なし+風とその後の合成。
次回→sm11192947
錬成で合成倉庫お断りしたから栽培でアメがくるとみた。
一番最初に投与クリスタルも全部設定、あとは時間を待つのみってくらいまで省力化、そして枯れるまで20年くらいにして枯れなしに。
状態遷移のタイミングを苗なら7日+7日+5日+2日で花になるを3秒+3秒+21日で花になるようにするだけだけでいいんだけどなあ。
うん、なるわけがないよね。藤戸だものね。
AC版グラディウスⅡ いきなりゲームオーバー
10年以上前にビデオ撮りしていた物です。残機が増えすぎ(100機?)でいきなりゲームオーバーになります。いわゆるバグと思いますが噂などで聞いた人もいると思いますが実際に体験した人はあんまりいないのでは?基板のバージョンは7万エブリの旧ver(ジャンピングモアイが点数が入る)です。