キーワード 白たん が含まれる動画 : 409 件中 1 - 32 件目
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https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/11451723
■インスリン・インデックス チャート
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■炭水化物とタンパク質に対するグルコース、インスリン、胃抑制ポリペプチドの反応に対する脂肪の同時摂取の影響
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6342357
■II型糖尿病患者におけるカッテージチーズまたは卵白タンパク質の代謝反応
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/1406301/
■肥満患者に低血糖食を勧めるべきか?
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/12458971/
■低グリセミック指数およびグリセミック負荷食は、肥満男女における体重減少およびインスリン感受性に対するエネルギー制限の効果を増加させない
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【シノビガミ】白秋-我思う故に我在り- Part2【テトラさんの金で寿司を喰う会】
真白たんはツバキさんの彼ピッピ♪
※真白の台詞の方の「煉獄羅」は間違いです。
HOに書いてある方の「蓮獄羅」が正しいです。
本作は、「河嶋陶一郎」「冒険支援株式会社」「株式会社新紀元社」が権利を有する『忍術バトルRPG シノビガミ』の二次創作物です。
(C)河嶋陶一郎/冒険支援株式会社/株式会社新紀元社
もう一つの白秋 → sm40245215
投稿したTRPGなど → mylist/62098225
テトラさんの金で寿司を喰う会 → mylist/63507001 mylist/72084027
テトラ寿司会Part1集 → mylist/67366907
コミュニティ → co3911225
ザキラ神官さん → user/24766862 Twitter → @Zakiyoumore
樹海さん → user/67495698(すかはさんによる代理投稿) Twitter → @jukai1031
彼方此方さん → user/78907644 Twitter → @kanakona0919
ウエシンさん → user/46227031 Twitter → @uesin0524
ケイエス Twitter → @ksltnanaya
クレイジータクシー デフォ設定で10万ドル (永久&壁ドリフトなし)
初代クレタク(STEAM版)のアーケードコースで、デフォルト設定(50/4/4)で10万ドルを目指しました。
永久ドリフト(バックドリフト)、壁ドリフトは使っていません。
STEAM版は電話ボックスに突っ込んだ時などの効果音が大きすぎるので一部音量調整しています。(あとアクセルのRight here!の掛け声が間違って設定されているようで街中で聞こえるのでカットしています)
Youtubeでは1080/60pで投稿しています。シークしづらい方もこちらからどうぞ。
https://youtu.be/gGPpVFqlbL4
#6:13 挙手していない人の時計回りが順送(白タンクトップを最後にする事で全員順送できる)
#18:30 $20,000
#20:38 消防署前の左右の坂の下段で黄緑が出たら、同じ側の上段は順送です。
#36:30 この病院行きは中々出ないので見かけたら最優先が良いと思います。
#38:36 下段緑二人の場合、上段へ大急ぎなら右でダラっと行くと左が順送(適当すぎる)
#51:19 $50,000
#61:30 色の順番忘れでタイムロス
#103:27 もう一人残っていると思って大幅ロス
#104:33 高速逆走開始
#110:00 最後の客&10万ドル
戦場の絆4.32 メサイア RCB(R)44 ガンダムF90④
俺「白タンの拡散弾はダウン属性なのだが、ザクキャもダウンだったのか」 BR B 走
相b「そんなことよりさ、避けることを考えろよな」
全一タンクに前衛のミスをリカバリーしてもらった試合
セカンドアプローチが本当に上手い
1stユニシカトして敵タン周りにいたかったが
ガチャガチャはじまってしまったから
フォローせざる得なくなるの不毛だった
中盤はゲージ有利から支援作戦するか
押し引きする駆け引きがあったのだけど
シャザクが謎の位置にいたのと
アンチ多めだったから拠点攻防にシフト
白タンの砲撃力で勝ったような試合である
パンチで粘れ
段々とこなれてきた感はある
以前の
sm37777663
一週間後にまたあげます
セカンドの入り方はあまり変わりません
sm36498671
赤キュベが編成から消えてくれたおかげで
連邦色んなこと試せて楽しいです
ジオン?
ギャンか白タンしか乗ってません
同じ土俵で戦ったら蹴散らされるから工夫した
①ギャン シーマリがくる
⇨殴りあう 勝っても負けても白タン支援地獄
②同
⇨枚数不利やる 白タン支援が始まったら詰む
③同
⇨重タンを使う これ
左は1回
二回目左でもう2回
いなせるポジションあったけど
あえて味方に合わせました
残り30カウントから捲られるんだから
スタンダードなタンクは上手いよね
※ちなみに白タンはBCさんから教わりました
【上から来るから気を付けろって】ダリ絆・フライトを使って出来るだけコロニー内の乱戦に付き合わないよう立ち回ってみました。白タン抜いた時点で回復に戻るべきだったかなーと少し【何回言わせるつもりだお前ら】
後悔した一戦
一撃で3枚抜けると思わなくてゲージ差が一気に開いたことに気が付きませんでしたw
ジオンは自機コスト回収できてるモビが1機もいませんでしたね
射カテは必要だと思いますが、個人的にはそれがブグだとは思いません…せめてゲルビーくらい出せなかったんでしょうか?
あと、いい加減トリントンだからってガチムチモビルスーツ並べるのやめません?
10年以上前から言ってるんですけどねこれ
分からん人は↓のトリントンダリオルート講座でも見て勉強して
対フルで支援弾撒くだけの白タン
観れないリプが最近増えたと思うの
一戦目
開幕支援燃えが刺さってアンチド有利
二戦目
中盤後、元旦周りに順番に撒くミッション
拡散の回転率と燃えのシナジーやばい
【中央担当して真ん中の敵見てから直角ターンで敵タンへ突っ込む】ダリ絆・なんか白タンの方がシャアザクに下エリア打ってますけど、シャアザク…そんなに悪い事してないと思いますけどね【だけの簡単なお仕事です】
どちらかというとアクトザクの方が罪深いと思うんですが
66で4護衛ってなんですか一体…
確かに真ん中からアンチに回り込んで戦場を掻き回したのはうp主(ユニコーン)ではありますが、シュナイドもアクトザクもキョドり過ぎじゃないですかね(;^ω^)
そんなに珍しい事をしたつもりはないのですが…
白タンさん、あとから枚数崩して護衛に雪崩れ込んでおいて護衛失敗した味方にお冠ですが…リプレイにしっかりと映ってますよ割り確の場面で立ち回り間違えてアレックスにループされて死んでるシーンが
これのお陰でユニとF91は全快出来てしまいましたね。感謝すればいいのやら苦言を呈すればよいのやら…
まぁどうでも良いですけどね。特に興味もないですし
最後のアレですが…
コスト420負けてるのにコスト360のユニを3枚で追いかけて先陣切ってる味方を殺す行為ってどうなんですかね?
こればっかりはジオンの前衛さんを擁護できませんね…下エリアです。お疲れ様でした
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
【アクトザクが装甲セッティングだったのをリプレイで知って】ダリ絆・格闘入れた時には絶対取れたと思ったんですが、ミリで残ってビビりました。当初は歩セッティングかな…?なんて甘く考えて【愕然としました…】
ましたが、現実はまさかの装甲セッティング(AP329)でした…
これで2回死んでるってことはAP658も使ったんですよね
それでモビ216点ですか…別の機体・別のセッティングを是非試してみて下さい
きっとこのゲームがもっと面白くなるはずです…今までよりは、きっと
ところでMK-Vとクシャトリヤ込みの3アンチって成立するんですかね?
シャアザクが即死した後何かできる事があるんでしょうか…
成立した試合があったら是非リプレイを拝見してみたいです
ジムストがアンチで護衛のザクⅢ改を回収して白タンも抜いて1stを止めるという荒業を成し遂げてくれたお陰で、フリー遊撃してるだけで試合が終わりました
ナイスアンチでした
【タンク0護衛枚数有利の3アンチでEz8が即死しました】ダリ絆・バンシィが若干遠い気もしますが、それ以前に最前線に立っておいて素噛されるというのが良くわからんのですよね。2タゲを【現場からは以上です】
貰った時には被害を最小限にとどめるために、目の前の敵が詰めて来たら自分からもブーストを踏んでスカされないようにしてタックルを入れるって常とう手段だと思ってましたが違うんでしょうか
リスタでグフカスに絡みに行ったのを助けたと思ったら白タン無視して護衛に転身なさいましたね?
ちょっと流石にセンスを疑うというか…何のために枚数有利アンチをこちらから仕掛けたのか?が良く分かってなかったのかな?
大丈夫です。地雷タンクは敵の前衛を削っておきさえすれば、枚数不利を与え続けても重要な局面で拠点を割り切ることが出来るんで
(ダメコン間違えて敵前衛を飛ばし過ぎると面倒な事になりますけどね)
2格1射で自分たちから枚数を崩したなら、是非ともそれを貫いてほしいなと思った一戦でした
勝てて良かった
【リスタ後にEz8が護衛についてくれると思ったら】ダリ絆・枚数有利アンチでゼータが2回死んだのはちょっと驚きましたが、自分も1st失敗したので責めることは出来ませんね【まさかの切り離し食らいましたw】
開幕ユニに切り離されて必死こいてサーベル振ってジムキャにあと1発まで拠点撃たれた元帥赤キュベが、いきなり枚数不利の展開で懸命に0落ち作ったギャンや割を食らって2落ちした赤キュベ、不利砲撃であともう少しで2拠点割れるところだった白タンよりリザルトでの態度がデカいように見えるのは幻です
あなたは夢を見ているんです。初夢おめでとうございます
ジムキャの処理は格闘機の素養がないと手間取ります。格闘機の練習が必要ですね
誰の事とは言いませんが
【白タンをザクレロとMK-Vで護衛して】ダリ絆・リガズィを湯水のように使ってジオンに0拠点をご提供するハイパーアンチ。一方こちらは良い感じに前ブーしてくれる指揮ジムさんと楽しく【拠点割れると思った?】
護衛させて頂きました
指揮ジムのプラチナさん、ありがとうございました
リプレイで俯瞰すると、リガズィがゼータの射線を意識しながら敵タンクに突っ込んで行き、そのお供にジムストを加えて、ゼータが後方でハイメガを連発してる感じですね。この3アンチ相手だとガ・ゾウムがゼータに粘着しないと取り返しのつかない事になってしまうのですが、どうやらこのガ・ゾウムはそれが出来てないみたいですね。まぁ、ジムストが敵タンクに突っ込んでリガズィが唯一の格闘機であるザクレロと疑似タイやってる時点で白タンを守れるわけがないんですけどね
実はステージにもよりますが、ジオンの2射1格護衛はなかなか強いです。ただしその2射とはガ・ゾウムとローゼンを指します。MK-Vさんはお呼びじゃないですね。格闘機はザクⅢ改辺りが良いかと思います
ザクⅢ改がタゲを集めながら自衛&味方タンク直護衛を担当し、ローゼンが味方タンク周りにバリアを張りながら挟まれないように疑似タイ、そしてガ・ゾウムが頭上を飛び回りながらフワジャンしてる敵にミサイル、硬直晒した敵にビーライを適宜当てていくスタイル。これはアンチにF91がいてもなかなか崩せません
砲撃ポイント付近に障害物が多くてハイメガの射線が通り辛いステージでは良い感じに機能します。そうですねサイド7のアーケード側で使うと結構面白いゲームメイクが出来るんじゃないですかね
このガ・ゾウムはコストの高いゲルビーみたいな動きをしてるので、これではジムストと白タンのコスト交換が延々と続いてしまうだけかと思います
ザクレロといいMK-Vといい、2格を突っ込ませてハイメガがバックアップするという鉄板のフォーメーション相手に無策過ぎましたね
44精鋭対決 重タンダイジェスト
2020最後の44
普段のお味方が対面に来まくった一日
・重タン 落ちてよい
・Ζガンダム なるべく死ねない
・デルタ なるべく死ねない
・91 落ちてよい
編成対応のされ方で変化します
デルタ枠がユニで殴りあいすると
対面くぼっさんとの成果が勝敗に影響します
その為編成読みによる拒否やら
デルタ切り離し敵アンチ強襲など
いろんな揺さぶりがあった一日でした
△量タン 敵に付き合って負けやすい
△元旦 タンクコストが重い
白タンに支援撒かれてキツくなると
前衛コスト高いからジリ貧になるので
さっさと前抜けした方が勝ちやすかったといふ
落ちたら負けるから帰るんご
大惨事が発生してた
普段はさ、野良1アンチしてもらって
敵2アンチに寄せてアンチ回収して二拠点
で
コスト有利なパターンなんですが
まさかの先にモビ負けする事態が発生し
ジオン全護衛というケースになった模様
オバコスなんだからそら帰りますけど
逃げ方とタイミングが地味に大事
簡単と重タンしか最近乗ってねぇ
○最近2.3カ月の傾向
▽出撃
・44の日 2.3時間フルバーをする
・66の日 1.2時間少人数IDをする
・66の日 フリバ2.3クレやる
▽登場機体
・44
簡単・重タン・ギガン・白タン
⇨ドルブ New!
⇨ギャン・ガゾウム・寒ザク
これらはたまに
ゼータやデルタは頻度激減しました
・66
上記にプラスα
指揮ジム・メタスパ・デザク・シャザク
ガゾウムか悩んだけどギャンにしました
○理由
対応する引き出しが広いのはガゾウムだけど
シャザクが二枚並んだ時点で厳しい
・機体は負けないけど展開が勝てない
・負け筋を増やされる前に状況有利作りたい
で、悩んだけどギャンにしました。
セカンド撃ちに「行かされる」と負け展開で
間合いの外からゼータやナラティブ居たら詰み
射撃がいても後追いで介入しないと厳しいと
って状況にし我慢したら勝てるかなと。
あと、デザク頑張ってといふ試合です。
中盤戦リプ見てくださるとわかるでしょうが
拠点進捗に関係ないモビ戦で消耗して
撃ちに行かされた側がじり貧になってます。
せっかく射撃がいるのに状況が
機体有利な展開になってないから
モビ戦都合で拠点攻略がおまけになってます。
これじゃ、射撃の広場有利が活きません。
ピラミッドの優位を白タンが捨てた時点で
セカンドは無いと割り切れないときちーんご。
【三國志13PK】セイカさんが漢室を再興する話(仮)
思い付きで作っただけなので、多分続きません。
後、董白たんとけっこんしたい。
動画の編集より、イベント編集の方が時間かかったよ(ヽ´ω`)
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▼Special Thanks
・フォント
さなフォン丸P
★Heart To Me★ / 沙奈様
http://www2g.biglobe.ne.jp/~misana/
・BGM
早上好
shimtone様
user/3932303
https://twitter.com/shimtone_
▼DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/bgm/play13435.html
・効果音
布団をはがす
ちょい音様
http://www.heavenlyblue.info/se_free/
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ユニとシナの疑似タイ状況に支援弾飛ばしていく白タン
燃焼弾でスタンカット燃やしからアックス五連
外してからアックス中に二発目燃焼追加
二発目燃焼効果切れ直後に鬼三択…
相手に押し付けされる選択
①暴れたら
燃焼効果切れるタイミングでタックルゴン
②前後ひっかけないし空振り硬直
タイミングよく三発目飛んでくる&アックス
③不動NTD
燃焼効果のみ付与されてシナ上取り攻め継続
○数値的なメモ
・シナ
五連与ダメ 105
五連ダウン値 60-5-10-5-10=90
・白タン
燃え弾与ダメ 5〜20 近接で与ダメ減衰
燃え弾ダウン値 100
○燃え弾コンボレシピ
①攻め継続1回目
与ダメ20 > 105 = 125
二択 敵・シナ共に動ける
白タンの二射目は間に合わない
②外し後四連タックルで締めで敵ダウン
与ダメ+118 =243
起きあがり疑似タイ&支援弾あり
③四連で外して攻め継続 2回目
与ダメ追加78 =203
三択 敵・シナ共に動けて支援弾も飛ぶ
燃焼タイミングが悪かった場合
タックル締めでリロード待ち
○やられたくなかったら?
1、白タン支援範囲の内側に寄せる
2、支援範囲外に逃げる
3、支援弾撒かせる展開にしない
個人で注意できるのは1.2ですね
○被ダメ
拡散 30
燃えカット 20 > 50
5連外し4連タックルドロー223 >273
燃え被せ2回目 20 >293
タックル 40 > 333
【戦況に関係ないタイマンだって】ダリ絆・ゾックとゼータ、巡り会ってはならないMS同士が巡り会ってしまった結果。なお結果は歴然な模様【時にはやらなければならない…それがダメージソース機の辛いところです】
「中央で支援機同士が出会ってしまったら」
「不毛なタイマンで負けてリスタした後に働く場所がなかったら」
これはゼータとしては決して他人事ではありませんが、ゾックとゼータのどっちに汎用性があるかと言われれば、それは…ゼータですよねぇ
なお、オーラスは白タンに向かってハイメガ一発撃ちましたが、白タン貫通して拠点に刺さってましたね。点数をご覧いただければ分かるかと
このようにハイメガゼータはキャッチクラッシャーでもあります。WRハイメガ→MSハイメガ5発撃ったらジムキャの拠点弾1発分は削れますからね。いざという時には一人でも割り切れる強さもハイメガの魅力の一つですね