キーワード 真・三國無双 が含まれる動画 : 17285 件中 33 - 64 件目
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[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城121階から130階までをあんなでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。4本目は、無限城121階から130階までをあんな(前田慶次)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】呂布 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定含め何やかんや時間が
かかりました。しかし無双3の呂布は
強いですが最強というほどではないです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
真乱舞書:コンボ継続と属性付与
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3かC6、N6で攻めます。
C3は範囲・手数共に優秀で武将戦でも
メイン火力技となります。最悪これを
連打するだけでどうにかなります。
ただオートロックでズレやすいので
特に右側にそれていく時はN6などを
使います。C6は最大7回の連続攻撃で、
初段とフィニッシュが仙丹適用です。
こちらも武将戦でかなり有効な技で
C3→C6がまともにヒットすれば大抵の
武将はそれだけで倒すことができます。
基本はC3とC6をメインに使っていく
立ち回りです。武将戦は上記のコンボの他
邪魔がいなければC5→CDを使います。
今回の装備だとC4、C5は武将のガード貫通が
できます。ただしC5は外れやすく、C4は
大きく吹き飛ばしてしまうのでどうしても
ガードを割りたい時や狭い場所で戦う時に
使うと良いと思います。そして今回特筆すべきは
無双です。素の無双は初段が小怯みのため
2撃目以降がガードされやすく、火力も微妙です。
しかし真乱舞は全攻撃が高く浮く判定に
なるため安定してヒットします。しかも
フィニッシュが衝撃波故か属性が付与されます。
これにより真乱舞の火力不足はフィニッシュで
補うことができます。さらにフィニッシュも
高く浮く判定のためそのままコンボを繋ぐ
ことができます。毒玉にすればコンボ継続と
デバフを両立できより強さを引き出すことが
できます。ただ、色々書きましたがこのゲームは
初撃の速さが強さに直結するため、初撃が
遅い呂布はこの点だけでも最強とは言い難い
性能です。なので一見ゴリ押し武将に見えて
少しテクニカルな立ち回りも要求される
武将です。総評すると、最強とまではいかない
ものの乱戦に強く武将戦でも高い火力を出せる
技を持ち、コンボの継続によりテクニカルな
立ち回りも楽しむことができる、やはり
優遇された強い武将だと思います。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城121階から130階までをおとめでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城121階から130階までをおとめ(藤堂高虎)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4の流浪演武をあいでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。無限城で今更ながらやりたかったキャラクターがいたので、ここで無限城の延長線上として、一度全キャラで流浪演武をやりましたが、もう一度やります。では、一人目は、関東中部追撃戦をあい(稲姫)でプレイします。そして、戦闘BGMも差し替えているので、真・三國無双5より「長坂の戦い」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】張角 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
教祖と甄姫は別のゲームしてる感じします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
斬:C4と無双の多段攻撃強化
白虎牙:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
乱舞剛書:無双の安定ヒットのため
・立ち回り
乱戦はC4とC5→CDで戦います。
見た目火炎放射ですがしっかり玉の
属性が乗ります。斬だと多段故ごっそり
体力を削ることができます。ただし
無双ゲージが全く溜まらないのでゲージ
回収をしたい時はC5→CDを使います。
C3が乱戦向きに見えますが、倒しきることが
できない上空中判定なので微妙です。
基本はC4、C5の組み合わせで良いと思います。
武将戦はひたすらC5→CDを当てるか
無双を使います。張角も属性無双適用の
武将です。ですがヒット数が尋常じゃなく
斬だと上手く当たればハイパー化武将すら
ワンパンできるレベルです。しかしまともに
当てるのは結構難しいです。どのみち
フィニッシュ以外の攻撃回数が増えた所で
無意味なので安定ヒットも兼ねて乱舞剛書で
強引に当てるようにします。
仕様の関係で瞬間最大風速だけは1,2位を
争うレベルです。しかし全体的に狭い攻撃範囲に
クセの強い攻撃のオンパレード、無双も
火力こそあるものの殲滅力は乏しく強力な
C4ではゲージ回収できないためジリ貧になりやすいです。
こういう戦い方もある、という特異な側面を
見せているだけで武将としては正直弱い方かと...。
ただ斬玉なら背水護符が不要、Lv11武器に
朱雀翼が付いているので耐久面は盤石です。
安全にある種の爽快感を求めることができる
超絶クセつよ武将です。
【真・三國無双3猛将伝】大剣 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
仙丹の火力に慣れてしまったせいか、
仙丹を付けれない武将を使うモチベが
少なくなってしまいました...。
それでも何故か許褚は使いたくなる不思議。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はC4と無双で戦います。
細剣は極端に乱戦苦手モーションですが
こちらは逆に乱戦得意モーションです。
無双は空中ヒットですが全方位を薙ぎ払う
範囲攻撃なので乱戦でのメイン技です。
武将戦は雷ならC3、C4あたりでよろけさせ
その後C3で追撃します。上手くいけば
ループができますが、例によって空中判定の上
範囲が極端に狭いので注意が必要です。
あるいはC5→CDを使います。雷でもCDが
当たる武将ではありますが、装備の関係で
仙丹を付けれないので火力はさほど出ません。
また、攻撃が遅いので何かと武将戦は不利ですが
ディレイJNからめくり攻撃がしやすく意外と
きっかけ作りは苦労しない武将です。
全体的に見るとモーションのメリハリが
あり使いにくいというほどではないですが、
仙丹を付けれないというのがかなり足を引っ張ります。
モーション自体は優秀というほどではないのに
決め手となる火力技が無いので相対的に
弱い武将という立ち位置にあります。
なら真空書の代わりに仙丹を付けるか?と
考えますが真空書によるリーチup幅が大きい
武将のため立ち回りやすさが激減します。
とはいえ邪魔が少なければ雷C3ループも
でき乱戦自体は得意なモーションなので、
装備抜きだと決して弱い武将ではないです。
装備環境に泣かされた武将と言えるでしょう。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城151階から160階までをさきでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。5本目は、無限城151階から160階までをさき(柴田勝家)でプレイします。戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城141階から150階までをるりでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。今回は、無限城141階から150階までをるり(豊臣秀吉)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】細剣 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定理由ですが、
女媧は魔王再臨の影響で魏の
イメージがあるからというのも
ありますが、ぶっちゃけサムネの
台詞聞きたかったからです()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC4ループのため
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器は青龍胆が付いていて
他の付与も微妙なので、無双回転率の
上昇も兼ねてLv10止めです。
・立ち回り
乱戦はC1で切り込み、C4と無双で
しのぎます。雷玉ならC2、C3も使えます。
C1は範囲が広く踏み込みも強いので
攻撃を受けにくく上手くいけばガードめくり
もできます。ただしC1、C3は空中判定なので
使う際は無双でカバーできる状態にします。
無双はタイマン向けのモーションで威力も
低いですが、フィニッシュが範囲攻撃なので
敵を弾き飛ばすのに使えます。
武将戦は特に邪魔がなければC3やC5(雷なら
C2、C4も)起点にしてその後はひたすら
C4で攻めます。雷玉だとC4でループができます。
前回の袁紹や太史慈などもC4ループができますが、
攻撃速度の速さで彼らよりループが安定します。
というかこのくらいしないとオートロック環境では
まともに戦えません。C5→CDやC6など追撃に
有効な技が多いものの、全体的に踏み込みが
強いせいで攻撃が外れやすく全くコントロール
できません。その影響で反撃を貰いやすく
注意してても普通に返り討ちに遭います。
雷玉だと乱戦が大分マシでループもできることから
一気に攻略が楽になりました。尤も、C1が
想定よりも優秀な性能なので上手く使いこなせるなら
無双強化で氷玉にしたり追撃重視で毒にしたり
も良いかもしれません。総評すると相当な
クセつよ武将でありオートロックの被害者です...。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城131階から140階までをくろかでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。2本目は、無限城131階から140階までをくろか(濃姫)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】袁紹 許昌の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
亡霊として曹操と決着をつけに来ました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
全滅としているのは味方が
倒した場面があったからです。
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に仙丹Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦は劉備と同じくC6連打でokです。
今回は雷玉なのでひたすらこれ連打するだけで
割と武将戦も行けてしまいます。
武将戦はC5→CDか無双で攻めます。
董卓と同モーションなのでCDが結構安定して
当たってくれます。無双は地上ヒットするので
カウンターとしても結構なダメージを稼げます。
雷玉だと、C4やC6でお手玉できます。
劉備のC6と比べるとやや後隙が少ないので
この点でもC6連打で行けてしまうという...。
武器に青龍胆が付いているものの、仙丹も
付いてるので優秀、劉備と董卓の良いとこ取り
でありどうとでも立ち回れるので総評して
超無難有能武将という感じです。反面
これといった強みがあまりなく絶妙に
使う気が起きにくい武将という印象です...
(あくまで個人の感想ですが)。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城101階から110階までをゆきかぜでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城101階から110階までをゆきかぜ(服部半蔵)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城101から110階までをるりでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。今回は、豊臣秀吉の担当代理として、無限城101階から110階までをるり(豊臣秀吉)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双7より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城181階から190階までをややでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。5本目は、無限城181階から190階までをやや(綾御前)でプレイします。戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】陸遜 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
再走をしようと思った武将は何人か
いるのですが、別ゲーにハマってしまったので
そのゲームの投稿がひと段落したら
撮影していきます。プレイアブルキャラ
全員分は残すつもりなのでよろしくお願いします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:補正を上げガード貫通の可能域を上げる
Lv11武器に白虎牙Lv14が付与されており、
火力だけならこれで十分ですが、ガード貫通
できた方が立ち回りがしやすくなるので
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦はC5と無双で乗り切ります。
性能的にはC4を使いたいですが、
例によって空中判定なので発動の瞬間から
邪魔されてピンチになりやすいです。
なので比較的範囲広めのC5を繰り返します。
無双は殲滅力は微妙なものの、地上ヒットで
ダメージは高いので特に弓兵を潰すのに
かなり重宝します。武将戦は特に邪魔が
なければC3、そうでない時はC5を起点に
C6で追撃します。なおN4、N5でお手玉できます。
今回の装備だと無双武将含めC6で
ガード貫通できます。2段の衝撃波故か
ダメージがかなり高く、地上ヒットなら
C6単発だけで体力の半分以上を持っていけます。
N攻撃でコンボを繋げられるので、お手玉で
体力を削りつつフィニッシュに使うと良いです。
攻撃範囲が全体的に狭いもののモーション自体が
優秀なので何とかなってます。それでも
空中判定の影響で差引き使いにくい武将と
なってしまっています。貂蝉ほどではない
ですが乱戦苦手故に苦戦しやすいので
乱戦の対処次第で使い勝手が変わる
武将だと思います。
【雀・三國無双】三国志の英雄と麻雀します#1
『雀・三國無双』
2003年に当時コーエーから発売された麻雀ゲームで、『真・三國無双シリーズ』の外伝です。
無双キャラとのガチンコ麻雀対局が楽しめる名作?です!
馬超さんは何故こんなに私に厳しいのか・・・
※投稿者は麻雀初心者なので大目に見てね
│series/454156│次→
part1→これ
Twitter
https://twitter.com/meihua0736
BGM
甘茶の音楽工房(https://amachamusic.chagasi.com/)
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城161階から170階までをSYLVIAでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城161階から170階までをSYLVIA(加藤清正)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双6より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城161階から170階までを風魔小太郎でプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。今回は、無限城161階から170階までを風魔小太郎でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双7より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】祝融 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
公式で炎のイメージが付いてる武将ほど
氷適正が高いのは皮肉なのでしょうか()
炎が相対的に弱いせいでもあるんでしょうが...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:凍結→無双の瞬殺狙い
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙Lv11が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4と無双を繰り返します。
基本的に範囲が広く火力となるC攻撃は
隙が大きめで削りを貰いやすいので
なるべく無双で後隙を消していきます。
武将戦は基本はC5→CDを繰り返すだけです。
ガードされている時は密着してC6を使います。
人2人分くらい間を空けて前方に竜巻を
起こすのですが、これがめくり攻撃になります。
氷だと凍結も狙えるのでこの辺も氷適正が
高い理由の一つです。無双について、ナイフ
一つひとつに判定があり一撃自体は結構高いです。
吹き飛ばすせいであまりヒットしませんが、
氷だとその弱点をなくし凄まじいダメージを
出せます。瞬間の撃破速度なら全武将でも
1、2位を争うレベルです。なお、真乱舞だと
玉の属性が付与されます。今回はたまたまですが
大喬戦の所で発動しています。氷はとにかく
凍結しないと話にならないので属性無双としては
微妙、そこまでしなくても無双の火力自体は
高いので仙丹や無双鎧など通常の立ち回りで
役に立つアイテムを装備した方が良いです。
モーション全般は基本遅めで火力や範囲は
良いがコンボが繋がりにくいです。
代わりとして氷との相性が良いC6と
多段無双があり、瞬間最大風速は凄まじいです。
総評すると夏侯惇などとは違った強い
立ち回りができるこれまたスルメ武将だと思います。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城141階から150階までをSYLVIAでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城141階から150階までをSYLVIA(加藤清正)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双2より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城131階から140階までをややでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。5本目は、無限城131階から140階までをやや(綾御前)でプレイします。戦闘BGMは、真・三國無双7より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
周倉 風呂場イベント集『無双☆スターズ』『真・三國無双』
【キャラクター】
周倉
(真・三國無双)
【BGM】
Dihydrogen Monoxide
©️コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【真・三國無双3猛将伝】孫尚香 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
最近ファイアーエムブレムやってるんですが
この手のゲームは援軍とかの条件がわかってくると
戦略的な立ち回り考えれて面白いですよね。
それにしてもFE無双は出たものの、三国志や
戦国時代の人物でFEできたりしないんですかね?
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲LV14が付与されていますが、
これだと卒伯の攻撃にすら怯んでしまうので
アイテムの玄武甲が必要です。
・立ち回り
乱戦はC4とC6を使います。この二つは
どちらも範囲攻撃であり、C4は火力が
高く雷なら武将戦でも使えます。
C6は全方位を4連で攻撃するので
非常に集団戦向きで、隙が大きい技が多い
孫尚香の中でも隙が少なく使いやすいです。
ただし少々欠点もあり前者は隙が大きく
反撃や削りを貰いやすいです。後者は
仙丹適用が最終段のみで火力自体は控えめ、
ガードされやすく意外と殲滅力が無いです。
とはいえC6は前述の通り隙の少ない範囲攻撃なので
これを連打するだけでも乱戦は相当楽です。
武将戦は雷玉の場合、C3やC4を起点に
C5→CDで追撃します。C3も火力が高く
これだけで結構体力を削れます。ただし
トップクラスに隙がデカく空中判定なので
乱戦ではC4の方が安定するかもです。
C5はやや出が遅く地上では
ガードされる可能性が高いです。
しかし空中ならしっかりヒットしCDも
当たります。上手くやれれば半ループもできます。
なお、無双が地上ヒットなので
これも火力技として使えますが、
当たり判定が結構シビアで空振ることが多いです。
そのためコンボで使うというよりは
カウンターで使うのが良いと思います。
技の威力や手数は全体的に優秀なものの、
一部攻撃の範囲の狭さや隙の大きさが災いし
結果的に少しクセが強いスルメ武将という感じです。
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城111階から120階までをくのいちでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。2本目は、無限城111階から120階までをくのいちでプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双7より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双3猛将伝】貂蝉 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
武将込みの乱戦でも立ち回れる武将が
推奨のステージを、乱戦が極端に苦手な
武将でやるとどうなるかという動画です。
OROCHIの時は使いやすいキャラだと
思ってたのですが本家は大分厳しい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5の威力up
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に仙丹Lv14が付与されています。
・立ち回り
乱戦は基本N6の繰り返しでしのぎます。
タゲが大きく外れる時はN5止めで削られる
隙を少なくします。C4は威力と比較的範囲に
優れますが、後隙狩りによる削りダメージが
結構痛いので雷以外だとあまり出したくありません。
N6は隙が少なく弾き飛ばせる範囲攻撃なので
素人の如くN6を繰り返すのが最も被ダメが少ない
立ち回りになります。無双も範囲、手数共に
寂しい性能ですが、気絶効果があり威力自体は
低くないので使えなくはないです。
武将戦も基本はN5、N6を繰り返しますが、
特に邪魔がなければC5→CDを使います。
CDが3段攻撃で体力を大きく削れます。
なお、仙丹Lv20を装備できればC6で
武将のガード貫通ができます。今回は
弓事故を無くすため無双鎧をつけましたが、
ダメージ的には問題なくどのみちN攻撃連打に
なるので安定性重視の装備にした方が良いです。
攻撃速度が速いのでタイマンはかなり強いですが、
一対多が基本のこのゲームでは攻撃範囲の狭さと
無双の殲滅力の無さが足を引っ張ります。
乱戦を如何に乗り切れるかで楽しめるかどうかが
決まる割と玄人向けの武将だと思います
(N6連打が一番安全で強いというのは妙ですが汗)。
【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか 稀代の武人編#6(終)
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
無双4猛将伝の立志モードは今回で一旦最終回とします。
見てくれた奇特な方、ありがとうございました!
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【真・三國無双3猛将伝】夏侯惇 建業の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
シンプル強キャラです。
このオートロック環境においてさえ
立ち回りの幅が広く使ってて楽しい武将です。
個人的には一番使いやすいです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止め、C3、C4、無双で戦います。
C3は火力、手数、攻撃範囲に優れ武将戦でも
主力となる技です。〆が空中判定なので
後隙を狩られそうな場合は無双で対処します。
武将戦はC3を起点にN5止めを繰り返すか
C6で追撃、またはC5→CDを使います。
この装備だとC5、C6でガード貫通ができ
後者は無双武将のガードも破れます。
オートロック環境下だと、踏み込みが強い
武将はタゲが外れやすいため反撃を誘発し
攻撃すればするほどピンチになります
(顕著なのは張郃、曹操、細剣あたりです)。
夏侯惇も踏み込みが強いですが、N4、N5が
範囲攻撃のため反撃を食らいにくく、逆に
踏み込みによって回り込みガードめくりが
しやすいというイミフ仕様です。そのため
オートロック環境下でもストレスが少なく
ガンガン攻撃していける超有能武将です。
またN5止めは隙が少ないためこれでお手玉でき
コンボを繋げられます。範囲攻撃なので
乱戦でも強いです。強いて言えば無双が
空中ヒットのため少し弱いですが移動しながら
斬るのでガードめくりがしやすく広い範囲に
攻撃を与えることができます。乱戦でも
使えコンボを繋げられるN攻撃、高火力で
使いやすいC攻撃、何かと便利な無双と
どれを取っても優秀で幅広い立ち回りが
できる楽しい武将です。何を基準にするか
にもよりますが、個人的には本作で5本の指に
入る強さの武将ではないかなと思います。
・ステージ攻略
蜀側とほとんど内容は変わりません。
分身孫堅と戦う序盤は撃破数が稼ぎにくく
どうしても曹操の進軍速度にブレが生じ
やすいです。特に今回は夏侯惇という
強キャラを使っているため、撃破数の
割に武将の撃破速度が速く曹操が全然
中央砦に侵入しないという現象が
起きやすいです。今回もそうなって
しまったので無双武将の配下武将の
場所に大移動をしなければならない
という状況になりました。
【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか 稀代の武人編#5
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
五丈原のBGMかっこいいよね…
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【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか 稀代の武人編#4
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
張遼と言えば合肥の戦いだよなぁ!!!
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【真・三國無双3猛将伝】孫堅 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孫堅と董卓のC4は何を思って
このようなモーションにしたのだろうと
疑問を持ってしまうモーションです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC5強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv20と仙丹Lv16が
付与されています。アイテム枠が余ったので
アイテムの仙丹を装備しましたが、
安定性求めるなら朱雀翼あたりが良いです。
・立ち回り
乱戦はN4止めか無双、雷玉なら
C5→CDで戦います。董卓とほぼ
同モーションのため立ち回りもやや
同じになります。武将戦はC3などを
起点にしてC6で追撃か、背面から
攻撃できるならC5、この二つが
できそうになければN6出し切りで
仕切り直します。ほぼ同モーションの
董卓と比較すると、無双が地上ヒットで
有効なダメージソースになります。
代わりにC5の出が遅く正面から撃っても
無双武将が相手だとガードされる可能性が
高いです。これの影響かわかりませんが、
オートロックの影響も董卓のC5より
受けやすい感じがあります。
C攻撃の火力自体は高いものの、
とにかくモーション性能がイマイチ故に
N攻撃と無双の繰り返しが無難かつ
実用的な立ち回りになります。雷玉なら
C5→CDで乱戦は戦えますが前述の通り
オートロックの影響を受けやすいため
コントロールのできなさ加減が極まり
結構なストレスになる可能性があります。
幸いにして武器が強いため装備次第では
安定性のある防御的戦法がしやすいという点と
無双が強いという点がこの武将の良さだと思います。
・ステージ攻略
孫堅がプレイヤーだと、開幕張遼との一騎打ち
が追加され、且つ張遼の再出現の位置が
変わります。一騎打ちこそ少々大変なものの、
孫堅以外がプレイヤーの時の橋付近の雑魚掃討と
大移動がなくなるためステージ攻略としては
かなりストレスがなくなるのが利点です。
張遼の再出現に少し時間がかかるため
出現までに東側の武将をある程度倒しておくと
後々楽になると思います。
【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか 稀代の武人編#3
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
張遼さんかっこいい好き
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【真・三國無双3猛将伝】月英 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
何を基準にするかにもよりますが、
個人的に本作参戦の3武将の中で
最も優遇された強キャラだと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力upとガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙玉秘書:毒の継続時間を延ばす
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv18が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で戦います。
N攻撃含め攻撃範囲に優れているため
乱戦はかなりやりやすく爽快感があります。
特にC6は全方位攻撃を4回連続で行うため
ダメージを稼ぎやすく武将戦でも使えます。
隙は大きいので無双などで補います。
武将戦は基本C5→CD、一般兵も巻き込み
ながら戦うときはC6を使っていきます。
氷玉だとC6凍結→無双でかなりのダメージを
稼げますが、如何せん確率がしょっぱいので
モーションが優秀とはいえややロマン戦法です。
毒は100%発動の安定火力upであり、装備の関係で
ガード貫通がしにくい月英には結構助かります。
ガード貫通できるレベルではないとはいえ、
武器に高レベルの白虎牙と仙丹がついているので
火力自体は高くアイテム枠に余裕ができやすいです。
仙玉秘書も正直アイテム枠が余ったからつけた
という所なのですが、一旦毒にしてから治るまでの
時間が割とシビアでガード貫通の観点から見ると
たった1秒とはいえ継続時間延長が馬鹿にならないです。
今回で言えば夏候惇・夏侯淵戦でそれがかなり
活かされています。C攻撃当ててからの起き上がり
から攻めて余裕で次のC攻撃まで毒が継続しているので
ガード貫通がかなりしやすくなります。
月英は氷得意の特性がありますが、
そういった装備環境の影響で毒玉との相性が
かなり良い武将だと思います。
ダメージ効率やガード貫通の話をすれば
こんな感じになりますが、モーションが優秀なので
どの属性でも楽しいのが高評価です。