キーワード 真刃繚乱 が含まれる動画 : 23 件中 1 - 23 件目
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覇王丸 サムライスピリッツシリーズ即死/永久調査 Haohmaru TOD combos in every SamuraiShodown series
9月5日は覇王丸の誕生日だということで、果たして目の前の敵(を)すべて(のシリーズにおいて、特定の条件を含む)を(ワンコンボで)斬ることが出来るのか?を調べてみました。
なお、プレイヤーのコンボ性能は大変低いので、生暖かい目で見ていただければ。
レアなポリサムやアスラ斬魔伝の覇王丸が大暴れしている様子はゲーセンミカド64チャンネルで見ることができます
https://www.youtube.com/channel/UCsLOKJn4ZPumo07aIQVyGbg
以下、参考文献
bea _さんのYoutubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCbC7m8drz2su-hxlDXp25TQ
真刃繚乱
http://shinjin.starfree.jp/SinSamurai_Main.htm
明鏡止水 - 初心者救済サイト。◇゚ in 雨峠
http://amtug.html.xdomain.jp/meikyo/index.htm
ぽんしゃぶ弐号
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html
侍魂~SAMURAI SPIRITS~ 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/
アスラ斬魔伝 雑システム記録(※自作自演)
http://waitanokari.blog38.fc2.com/blog-entry-361.html
サムライスピリッツ閃 @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/samuraispiritssen/
剣サム最大火力ランク完全版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32798065
マイリスト:mylist/3618413
【真侍魂】演武連続技_シャルロット即死01
ジャンプ大蹴り×6→遠下大斬り→スプラッシュグラデーション
しゃがみアース限定。
厳密には即死ではないですが。
ヴルカーン・エクスプロイズンへの確定反撃
全キャラのヴルカーン・エクスプロイズンへの確定反撃です。真サムは画面端を背にするとガード硬直が短くなるため、画面中央と端では確定する技が違います。当然中央の方が難しく、中央で確定する技は端でも確定します。中にはタイミング的にシビアなものもありますが、まあ無いよりマシということで。
ナコルル 対ガルフォード用即死技
犬の発動に合わせてJ大斬り→ダッシュ中斬り→レラムツベ→気絶→垂直J大斬り→ダッシュ中斬り→レラムツベ
で即死です。
途中のレラがアンヌに化けると倒しきれません。
レプリカアタックは伏せ→中カムイリムセで再度気絶するので、初撃を食らったら回避できません。
めくり血肉の舞
狂死郎の武器破壊必殺技「血肉の舞」をめくりで仕掛ける方法です。
ガードされると大斬り級の反撃必至なので、使う側も覚悟が必要です。
王虎が倒せない
王虎は体力が7以下の時、小斬り(遠近立ちしゃがみ問わず)のカウンターで打撃・斬撃を食らうとダメージを0にできます。
連続技・多段技・投げ・ケズリには無効。
ナコルル 対幻庵用ガード不能連携
ナコルルのガード不能技の仕掛け方です。
基本的には対幻庵用。その他のキャラは気絶を狙う場合以外は投げればいいし。
やり方:
1. 遠立ち小斬りを空振ってから仕掛ける。最大間合いも動画の通りです。
2. 下小蹴りをガードさせ、歩いてから仕掛ける。密着した場合に使います。
3. ダッシュ大蹴り→1段目鷹キャンセル→歩いてから仕掛ける。遠距離から直接狙うときに使います。
2.と3.は、幻庵が画面端にいる場合は使用できません。
ナコルル 鍔迫り合い蹴り飛ばしキャンセル
鍔迫り合いに勝った時にランダムで出る、「蹴り飛ばし」をキャンセルしてアンヌムツベやカムイリムセをガード不能にします。
ナコルルにとって非常に重要なダメージソース。
ナコルル 遠下大斬り瞬間ダブルヒット 気絶連続技其の二
怒りのナコルルは斜めジャンプ大蹴り→遠下大斬り(瞬間ダブルヒット)でアース・ズィーガー・王虎・幻庵以外の全キャラを気絶させることができます。通称、ナコ斬鉄。
破れ!中・残像踏み込み斬り
安定ケズリの突進技、中・残像踏み込み斬りをロマン技で破ります。いずれも中残像発動確定から仕掛けて間に合いますので、実戦レベルです。
近下大斬り→(C)大・八相発破
威力はそれほどでもないですが、怒り状態または十兵衛の体力が31以下の時にヒットさせると、相手が王虎だろうが一瞬で気絶させます。全キャラに有効なわけではないのが惜しい。
ナコルル 怒り頂点無敵スライド投げ
右京の残像踏み込み斬りでそこそこ有名な現象ですが、ナコルルでもできました。1.怒り頂点になる技をガードする2.その後怒り頂点ポーズを取らず、前転または後転し、鷹キャンセルするで成立します。後転は楽ですが前転は異様にシビアです。
右京 永久ケズリ
残像踏み込み斬りは近いと隙が小さくなるので、連続ガードで永久にケズることができます。連続ガードなので食らうこともできず、怒りでも抜けられません。
2P覇王丸の対残像踏み込み斬り即死連係
やり方:1. 2P覇王丸を使用し、体力を31以下にします。2. 小・残像踏み込み斬りを最大射程距離からやや離れたくらいでガードすると、猶予0フレで弧月斬が確定します。3. その起き上がりを近下中蹴りによる強制下段避けから斬鉄閃を決めると、右京は気絶します。4. 天覇封神斬で死亡です。
ナコルル即死連係
対幻十郎用ナコルル即死連係です。・三連殺に近下小蹴り→近下中斬り→レラムツベ・その起き上がりにガード不能近下大蹴り・その着地に昇り小蹴り(しゃがみガード不可)・飛び越えて近立ち大斬り→(鷹C)ダッシュ中斬り→アンヌムツベ・その起き上がりにアペフチカムイリムセ全段ケズリ死ぬまでに一度でいいから実戦で決めたい…
【真侍魂】演武連続技_十兵衛即死01
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htm(怒り頂点状態で)ジャンプ大斬り→遠立大斬り→(瞬C)小・二ツ角羅刀→近下小蹴り→近立中斬り→(C)小・二ツ角羅刀普通にやると繋がりきる前に相手が気絶か死亡してしまう。
【真侍魂】演武連続技_ナコルル即死02
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htm近立大斬り→ダッシュ大蹴り→(瞬C)鷹に掴まる→ヤトロポック→ダッシュ大蹴り→(瞬C)鷹に掴まる→カムイムツベしゃがみアースの大のけぞりに対して、近立大斬りからキャンセルなしでダッシュ大蹴りが繋がります。
【真侍魂】演武連続技_ガルフォード即死02
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htm怒り頂点状態でレプリカドッグ→(画面外から)近立大斬り→(瞬モズC・三角跳びキャンセル)ジャンプ大斬り→近立大斬り
【真侍魂】演武連続技_ナコルル即死01
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htmダッシュ大蹴り→(瞬鷹C)ジャンプ大蹴り→ダッシュ大蹴り→(瞬鷹C)ジャンプ大蹴り→ダッシュ大蹴り→(瞬鷹C)ジャンプ大蹴り→近下小蹴り→近立大蹴り→(瞬鷹C)ジャンプ大蹴り→ダッシュ大蹴り→(瞬鷹C)ジャンプ大蹴り→ダッシュ大蹴り最初の小蹴りで気絶値リフレッシュを挟まないと途中で気絶する。
【真侍魂】演武連続技_ガルフォード即死01
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htmジャンプ大斬り→近立中斬り→(瞬モズC)近立大斬り→(瞬モズC)ダッシュ中斬り→(瞬モズC)近立大斬り→(瞬モズC)ダッシュ中斬り→遠下大蹴り
【真侍魂】演武連続技_覇王丸即死01
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htm近立大斬り→酒瓶→プラズマブレード→ダッシュ小蹴り→天覇封神斬厳密には即死ではないですね
【真侍魂】演武連続技_右京即死01
http://shinjin.webcrow.jp/SinSamurai_Main.htm立大斬り→小残像踏み込み切り(空降り)→立大斬り→小残像踏み込み切り(空降り)→立大斬り→小残像踏み込み切り(空降り)→立大斬り→小残像踏み込み切り(空降り)→しゃがみ小蹴り×3→燕返し