キーワード 確反 が含まれる動画 : 455 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ザンギ対策・直撮りtest
test ウルⅣダブラリ確反距離 キャラ対ネタです
ダブラリは硬直部分でやられ判定が横に大きく広がるので、凄い位置から確定反撃がとれます。クイックとノーマルのダブラリを判断してゲージ溜めにせよ弾抜けにせよダブラリを咎めていきたいところですね。
初代ストⅣからできるネタだったりします
自分のブログ
http://blog.livedoor.jp/bpnoatm/
寄稿したり宣伝してるブログ
http://kofplayers.hatenablog.jp/
投稿動画一覧→user/2142010 の投稿動画からどうぞ
【UNIEL】中央5B始動3Kコン【ナナセ】
確反などにどうぞ!
既出だったらすみません。
P4U動画マイリスト【mylist/38291410】
wonderfulworld動画マイリスト【mylist/35497366】
BBCPマイリスト→【mylist/39116753】
UNIマイリスト→【mylist/45090251】
追記:ヴォーパル解除忘れやキャラ限の詰めの甘さなど、
ボロボロと至らない部分が露見してしまいました…。
少し残念な動画となってしまいましたが、
この反省を糧に質の良い動画作成を目指していきます!
【ストⅤ】ミカとケンのEZ DO DANCE(MAD)
ストリートファイターⅤのミカの確反を調べていたらこうなりました。一時間ほどの記憶がございません。
※各方面の方々すみませんでした。
Part1 リスト ⇒ mylist/68246280 単発 リスト ⇒ mylist/68246130
■Twitter https://twitter.com/isoroam2
【カオブレ】対トロル開幕殴り殺すに対する確反追加分【ダウェイク】
コメントにあった分ホーンスローと新たに見つかったイヴェッタ追加分です
バクステもついでに試しましたが
1段目が前ダッシュ相殺ならば2段目にバクステ擦っても大丈夫そうです
他のネタ 【mylist/29711207】
【東方心綺楼】かっこいい確反(超ネタ)Ver.1.30
こんな状況ほぼ無いとおもうけどな!!!
他キャラでも同様のことができると思います。
森Pには内緒だよ
thonk you on タオカカLINEの皆様。おくいさん変更点見つけてくれて本当にありがとうございます。辻川さんいつも壊してくれてありがとうございます。//レシピです6C最大(実践では確反からの6Cchなので多少火力落ちるはず)>CT>rcOD>6C>H6C>猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)>猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)> 猫3(1)>ヘキサ 押し付けが嫌なんだよね。この技はこう使え! みたいな。なんか鼻に付くじゃないですか。そうじゃなくて,斜め上の予想できない領域に到達できるようなプレイヤーの想像力を大事にしたいです。 www.4gamer.net/games/134/G013438/20120125077/
【DBFZ】ナッパ 立M始動どこでも即死コンボ
Sparking使用
どこでも即死コンボ 3.9ゲージ始動(天津飯+トランクス)
確反用にどうぞ
mylist/60993519
【スパ4AE2012】対ダルシム ガード不能ボディ【ザンギF】
ぬるぽ!┌(┌^p^)┐
今日はダルシムにやってみました。
レシピは…
前投げ>入れっぱで11フレ歩き>3フレ待機>ショートジャンプボディ。
めっちゃ忙しいですww
ダルシム側の行動は…
①正面ガード(ボディめくりヒット)
②めくりガード(ボディ正面落ち)
③バクステ(地上ヒット>確反投げミス)
④後ろPテレポ(投げ確定)
⑤前Pテレポ(逃げられる)
となっています。
仕込む技が難しいですね…┌(┌||˘ω˘)┐
フェンのふっこなんとかを絶対さばく動画
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=uoiVuc9uCoI
上級者によると、これは弱くて使うフェンはいないということですが、対応に慣れるまでは初心者には驚異の技なので、早く眺めて慣れてしまいたいです
【カオスブレイカー】弓IB防ぐマン【ダークアウェイク】
資料用にうp
ヘルパーラムダ及びヴリトラは相殺後、動作終了まで無敵となり接触した飛び道具を掻き消せる。
他のヘルパーでも似たような事が出来るが(飛び道具系はダメ)対弓IBとなるとこの3キャラぐらいか
ラムダやヴリトラは相殺を起こさなかった場合、そのまま本体共々やられてしまうのでかなりリスキー
トロルは呼べさえすれば出現直後からアーマーが付いているので潰されることはない。
図体がデカイおかげでほぼ全弾をカバーしてくれる肉壁になってくれる。
ちなみに弓トロルに対してヘルパートロルは確反になる。
今までにうpした動画→mylist/28172853
【電撃FCI】ユウキ 確反用サポノーキャンコンボ
タメJC万能説。
既出だったらごめんなさい。
電撃FCマイリスト【mylist/46779450】
今まで投稿した動画まとめ【mylist/46827693】
UMVC3 アイアンマン暫定コンボ Ver.3
社長さんはヒット確認がひじょーに辛いため、Sをミスって確反をもらわないためのルートを意識して作ってみました。一番目のコンボは通常体格キャラの中ではウェスカーとジルに再Sが異常なまでにあたりにくく(トライセル社補正と勝手に命名)、どっかでアシを絡めないといかんため厄介です。アシを絡めたものはチームが限定されるのであまり好ましくはないですが参考程度ってことで!社長のコンボは端でアシを絡めいかにリパルサーをぶち込めるかが伸びのカギだな~と感じた次第でございます。Ver.2→sm16306876 Ver.1→sm16233535 FINAL→sm16519838
ストリートファイター5の深夜の対戦
自分はバイソンです
んんっギモヂイイッッ
(途中確反逃してるところもあるけどあんま気にするな)
1人で出来る対空練習(仮)
CPU かりん Lv8 ゲージ0
烈殲破への確反練習と対空練習を同時に出来て一石二鳥!(かもしれない)
BigBangBeat1st 大悟214Hキャンセル補正の検証 補填+おまけ
コメントで214Hぶっぱ空キャンでも補正がかからない時があるとあったので検証
前半は補正のあるパターンとないパターンをコマ送りで比較
キャンセルのタイミングに差はないように感じる
そもそもぶっぱすることは無いと思うから問題ないと思うけど
後半は214H空キャンのN択をコマ送りで比較
個人的には煉の5択より酷いと思う
ちなみに214H自体はガードされても6H(単発だし当てても確反だけど高威力のガー不)がつながる
2~3Fくらい隙間があるんで繋がらないと判明
前回の検証はsm23999673
【VF5FS】アキラ確反【対アキラ】
意外と知らなかったり、知ってたり、ラジバンダリ。
その他のキャラ確反→mylist/54193205
スパ4 ダッドリー 確反に使う主な技
これを先に撮ってからキャラ別のをやった方が良かった気がする。 mylist/21653443
リリでロウ主要技確反
ドラゴンテイルみたいなわかりやすい技は除いてます。確反できるかどうか見た目でわかりにくい技でよく見る技をセレクト