キーワード 稼ぎ無し が含まれる動画 : 601 件中 1 - 32 件目
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カルドセプト(SS版) プレイ動画2(実況無し) ラスト
SS版カルドセプトの実況無しのプレイ動画です。
今回はホロビッツ&エンディングまでです。
(補足)
・カード稼ぎ無しのプレイです。
・初期ブックは水地です。
・ラストバトルでバグが発生してしまったので再戦しています。
カルドセプト(SS版) プレイ動画(実況無し)
SS版カルドセプトの実況無しのプレイ動画です。
今回はゲーム開始~オライリー&ゼネスとの対戦までです。
(補足)
・カード稼ぎ無しのプレイです。
・初期ブックは水地です。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その3(終)
sm40619819、sm41672048の続き。7~8面、ENDまで。
7面Zap周回稼ぎ封印でのスコアタだと、道中の魔法回復の「運」が非常に大きな要素になります。特に一番大事な2か所の魔法回復ポイントである4面ラストと8面右上小島の魔法回復(どちらも回復量はランダム)が今回どちらとも大ハズレという結果。正直「こりゃ無理だ」と自分で一度サジ投げかけましたがここからなんとか最低限の回復が出来てなんとか127万後半のスコアに繋げました。
ただ、前述の2か所の魔法回復がしっかり出来てたらもっとスコア伸ばせたのも事実。このゲーム、7面Zapありの正統?スコアタも含めスコアタはかなり運が絡んできます。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その2
sm40619819の続きになります。4~6面。
基本的に道中倒せる敵は全て倒していくんですが、唯一5面スタート時の「くも」は倒さずに避けて消しています。4面ラストでビッグの術を発動させて面を繰り越させて「くも」を倒すことも可能なんですが、これをやると4面ラストの魔法回復(ここは回復量が完全にランダム)次第ではそこでスコアタ終了→捨てゲーになってしまうので自分は倒さないで避けています。
「くも」は爆弾を使って倒す手もありますけどね(→その3の8面後半の動画参照)。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その1
(ルール)
●7面ZAP稼ぎの禁止
●竜巻の術を使ったカムーズ討伐の禁止
~3面まで。この動画の途中に2面ラスボスでの子トレントの稼ぎ行為(当該の箇所は早送りにしてあります)が延々と続く場面がありますw。見るのメンドい方8’00~14’00辺りを飛ばしてください。
ちなみに2面ラスボス箇所での子トレントの稼ぎはハート1つで約6500点ほどスコアを稼げる感じです。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart20
1セーブデータ1回限りのトリックプレーの本気。
ちなみに、召喚・蘇生・強奪系の杖はG10による杖射程+1が適用されないので注意。
本シリーズは22章もSS評価基準を達成するため、1T攻略できるギリギリまでLvを抑えて手順を
組んでいましたが、クフィをLv50にするともう一手余裕を作れます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart19
ボスの性能的にBP未使用縛りSSならギリギリの戦いが出来ます。
早解きではナメプ対象ステージ。
せっかくなので、Lv1のキャラで3回目のトドメを差してみます。
本来不要なヘスティアのLvUpと合わせて42900BPの無駄遣い。
最終的に20章まで36ターンでまとまりましたが、色々とキリが良いターン数になったと思います。
2章までで全体の四分の一、10章までで全体の三分の二、後半で残り三分の一。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart7
フュージョンユニット登場。戦術の幅がぐっと拡がります。
実は、SS評価の早解きをして稼ぎ無し22章直行でBPが足りるかは確認していなかったりします。
初めて22章を1Tクリアした時より150万BP程度節約する手順が出来たので見切り発車してます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart5
現状、おまけモードの方を詰める予定はないです。
召喚や蘇生で面白い攻略が出来る本編が性に合ったので、
詰めてみました。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart2
初回プレイでは2章までで面白くなりそうな予感がして、縛りを設けてプレイしました。
その時の縛りはBP未使用でSS評価を取るというもの、分かりやすく言うと、強制加入キャラのみ使用&LvUp禁止縛りでSS評価。
それでもしっかり達成できるように設計されていたため、作者様のゲームバランスのセンスに痺れました。
今partから既プレイ向けなので、投稿者コメントでの補足は控える方向です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart1
最速を知りたいシリーズ2つ目。
出撃準備の味方ガチャ以外に乱数要素がない、完全実力ゲーのフリゲSRPGをやりこんでみました。(v1.040)
今回の挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
知名度こそ低いですが、色々な楽しみ方が出来る神ゲーです。
章が進むにつれてどんどん出来ることが増えて楽しくなっていきます。
今回のパートは3章の出撃準備画面までですが、未プレイだけど面白そうと
思った方は次パート以降の視聴は非推奨。
試行錯誤するのがとにかく楽しい作品なので、本シリーズを見ると、
自分で攻略する楽しみが損なわれてしまいます。
こちらでダウンロードできます↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/22858
2021/10/16追記
終盤ステージで1T短縮できたのでこっそりタイトル変更。
東方虹龍洞のアビリティカード『アイテムの季節』などの補足っぽい動画
東方虹龍洞のアビリティカード『アイテムの季節』などの補足っぽい動画です。
自機は咲夜さんです。
初期装備カードはリリーちゃん(を呼び出せるカード)・ぬえさん・お空さんです。
EXボス前購入は妹紅さんです。 よろしくお願いします。カード解説 sm38746006
追記 コメントありがとうございます。楽しんで頂けると嬉しいです。
リリーちゃんの体力は結構高く咲夜さんはボムだけでは撃破できないのがきついですね。
私的にはクールタイムを長く弾幕が激しくなっても良いので、その分1upを放出して欲しいですね~。
リリーちゃんはオシャレなので着替えただけだと思いますよ~。
リリーちゃんのみの活用だと私の本編ハード魔理沙さんのパターン
(通常耐久など時間稼ぎ無し)では10回(1エクステンド2ボム獲得)が限界でした。
24回は凄すぎです!私以上にリリーちゃんの可愛さに魅了されてますね~w
使用させて頂いたイラスト やんも224様
わたしも人間なの!~東方永夜抄【そばかす式】im10608675
瞳の違い【そばかす式】im10544859
鳥を見た【そばかす魔理沙10周年企画】im9497117
春はまだですよ~【そばかす式】im10601935
チームを選んでください~東方虹龍洞【そばかす式】im10765161
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
さくやさん td24238 りり td57150 ぬえちゃん td28573 うつほ td24840
モコタン td30167 けーね先生 td28726 こころん td37073 うどんげ td25109
純狐 td28329 サグメさま td61329 せいらん td61326 ルーミア td26764
よしかさん td61467
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 KING様 2151(そばかす魔理沙の人)様 まさちち様 どにじゃ様 ユータ様
ベーコン牛乳様 shabomachi様 じーじーS様 やんも224様 RANZOU様 hrm様 いろは様
広告ありがとうございました。
shabomachi様 今作はサブショットが強力なので霊力維持は重要ですね。
やんも224様がイメージイラストを作ってくださいました。
咲夜とアビリティカードの4人~東方虹龍洞【そばかす式】im10771561
【1080p】メタルスラッグX レベル8&捕虜全回収 ノーミスクリア 3/3
通常プレイです。
(すみませんねいつも広告ありがとうです)
1000再生ありがとうございます!
うわあああ
最高難易度且つ、全捕虜回収ノ-ミスクリアです。
こちらはSTAGE6です。
※容量制限のせいで3分割になってしまいました
橋のミサイル地帯は枯れるまで待っても良かったのですが、
上記容量制限を危惧して特攻しました。
でも結局容量オーバーにて最終面だけ動画枠を新規で作る羽目に…
アレンは食感を活かすため、粗みじん切りに仕上げました。
シャチの餌になる筈が、逆に骨までしゃぶり尽くす軍曹に敬礼。
というか、稼ぎ無しなのにノーミスクリアだけで
600万超えるってどんだけ撃ち込み点が高いんだよって話ですね。
【1080p】メタルスラッグ レベル8&捕虜全回収 ノーミスクリア 1/3 >>sm38615290
【1080p】メタルスラッグ レベル8&捕虜全回収 ノーミスクリア 2/3 >>sm38624636
横スクロール系アクションはこちら >>series/213201
凡人魔理沙が「地球防衛軍5」適当にゆっくり実況 Mis31
バイクくるくる
Mission 31 - 前哨基地 破壊作戦 プランB
使用武器:ライサンダーF/ドゥンケルN235/軽量プロテクターE3
Steam版
難易度:Inferno
兵科:レンジャー
プレイ内容:1. Infernoのみ/2. 戻り稼ぎ無し/3. 初期アーマー
(詰んだ場合2か3を解禁するかも)
次:
地球防衛軍5マイリスト:mylist/66337259
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凡人魔理沙が「地球防衛軍5」適当にゆっくり実況 Mis30
バラバラ配置やめて
Mission 30 - 前哨基地 破壊作戦 プランA
使用武器:パイロンA1/零号弾/軽量プロテクターE3
Steam版
難易度:Inferno
兵科:レンジャー
プレイ内容:1. Infernoのみ/2. 戻り稼ぎ無し/3. 初期アーマー
(詰んだ場合2か3を解禁するかも)
次:sm37438035
地球防衛軍5マイリスト:mylist/66337259
Youtube再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuWupq7zwuZ9r76Pe_4A9lBgUzOIFH_21
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凡人魔理沙が「地球防衛軍5」適当にゆっくり実況 Mis29
仲間を信じろ!
Mission 29 - アイアンウォール
使用武器:ハイサイクル・リバーサーD/リバースボンバー/メナス自走レールガン
Steam版
難易度:Inferno
兵科:レンジャー
プレイ内容:1. Infernoのみ/2. 戻り稼ぎ無し/3. 初期アーマー
(詰んだ場合2か3を解禁するかも)
次:sm37353099
地球防衛軍5マイリスト:mylist/66337259
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凡人魔理沙が「地球防衛軍5」適当にプレイ Mis28
俺達が負けるなど想像できないな
Mission 28 - 赤色機
使用武器:ME4RエメロードS/パイロンA1/多重ロックオン装置L3
Steam版
難易度:Inferno
兵科:レンジャー
プレイ内容:1. Infernoのみ/2. 戻り稼ぎ無し/3. 初期アーマー
(詰んだ場合2か3を解禁するかも)
次:sm37227398
地球防衛軍5マイリスト:mylist/66337259
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凡人魔理沙が「地球防衛軍5」適当にゆっくり実況 Mis27
青い上着
Mission 27 - 狙撃部隊
使用武器:ドゥンケルN224/零号弾/フリージャー タイプX
Steam版
難易度:Inferno
兵科:レンジャー
プレイ内容:1. Infernoのみ/2. 戻り稼ぎ無し/3. 初期アーマー
(詰んだ場合2か3を解禁するかも)
次:sm37228765
地球防衛軍5マイリスト:mylist/66337259
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