キーワード 空中ダッシュ が含まれる動画 : 269 件中 1 - 32 件目
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[ステラーブレイド]第3回(3-1) メモリータワー
Stellar Bladeのプレイ動画です。
こちらのシリーズは字幕なしでの公開となります。
※DEMO版のセーブデータを引き継いでのプレイです。
☆水没した商業セクター(探索~空中ダッシュのチュートリアル~探索~時計台が見える位置でアダムと会話~パスワードを入力するパネルがある~時計台の時間を入力して扉を開ける~イスで休息する~探索~キャンプを起動する~スキル獲得~探索)
☆メモリータワー(この下に記録保管庫があるそうだ~死体からパスコード入手~階段から地下へ降りる~パスワードを入力してシャッターを開ける~フュージョンセル入手~フュージョンセルを使うとメモリータワーの電力が復旧した~メモリータワーの地下へ降りる)まで
前回 2-4 sm43721729
次回 3-2 sm43731025
編集遅い為、分割配信してます。
スペクトラルvsジェネレーション(PGM V200 海外版/中国向け) ロゼ使用
2005年リリースのIGS/IdeaFactoryの剣術型対戦アクションゲーム。プレイヤーキャラは、IdeaFactoryの過去作品「スペクトラルフォース」「ジェネレーションオブカオス」シリーズの登場キャラクターとなっています。
操作系・システムについてはこちら→ https://w.atwiki.jp/iwontyou/ 使用キャラはロゼ。
本ゲームのCPU戦については特にキャラ毎の対策は不要で、空中ダッシュ攻撃や小技重ねからの連続技で大体いけちゃいます。ダウン後の起き上がりに飛び道具を重ねるとほぼ当たってくれたり、近距離からの飛び道具を連発で食らってくれたりと穴も多く、総じてそこまで苦労はしません。問題はラスボスで、特にゲージ技の性能が凄まじく、まともに戦ったら力負けするため、ここだけはガチ目な対策が必要になります。
①ボスのゲージがMAXの時は常に3ゲージ技に備える
発動音やカットイン表示に注意し、発動されたと思ったら即カオスブレーキング(A+B)で回避。タイミングや距離によってはそれでも被弾しますが直撃よりはマシ。またロゼの場合は、裏周りの幻魔鳳凰で波動砲を回避できます。
②ボス残体力を4割程度まで削りつつ、自残体力を3割程度に調整
ボスに爆炎覚醒を発動させず、自分だけ爆炎覚醒してそのまま一気に倒しきるのが狙い。ボスが爆炎覚醒してしまうと3ゲージ技を連発されて手が出せなくなるうえ、ゲージ自動回復により短周期で爆炎覚醒を繰り返され実質詰みます。
③爆炎覚醒の発動直前にボスに3ゲージ技を使わせる
爆炎覚醒後、ボスにゲージが残っているとゲージ技やカウンター爆炎覚醒の無敵、ガードキャンセルなどでこちらの攻撃を回避されるリスクがあるため。
④爆炎覚醒→3ゲージ技→飛び道具重ねで倒しきる
爆炎覚醒時にボスのゲージがなければかなり安全に攻撃を仕掛けられます。オススメはA連打コンビネーション押し付けからのローゼサクリファイス。これがほぼ当たります(稀に突進で躱されますが…)。後は起き上がりに光魔集魂弾を重ねておけばOK。
なお爆炎覚醒自体をヒットさせてボスをダウンさせた場合、正面から攻撃を重ねに行くとボス起き上がり時の暴れに負けることが多いため、空中ダッシュで一度背面に回り込んでから攻撃を重ねた方が無難です。
支援機乗りのバトオペ2 201戦目 メタス改LV1 軍事基地
今のメタス改は射程の短さを耐久・火力・手数で補えるだけの性能をしてるし、
スラスターの都合でフルコンボ決めるのは難しいけど
空中ハイメガフルチャ→速射→変形解除切り替え最速バズから空中ダッシュで
着地硬直を消して地上ハイメガ→速射なんてコンボも出来る様になったので
結構ポテンシャルの高い機体になったと思います
動画の広告ありがとうございます
バトオペ2マイリス mylist/69800714
初代バトオペマイリス mylist/16586
前 :フルアーマーZZガンダム コロニー落下地帯 sm43498676
次 : ダグ・ドール(強化後) 廃墟都市 sm43563433
【Never Grave】Never Grave: The Witch and The Curse デモ版 -探索編- じっくり気分転換
今回はNext Fes(2月)の第3弾です。
長くなったんで2つに分けました。
まずはダンジョン探索編です。
ゲームとしては、リトルノア(楽園の後継者)をやっている感じです。
ジャンルはローグライクアクションということで、ダンジョンに入るたびに構成が変わる感じです。
ただリトルノアに比べるとスピードは遅いです。
層じゃないと敵の対処ができないレベルになっています。
あとメトロイドヴァニアみたいに空中ダッシュのようなアビリティー(永続)もあるので少し探索要素もあります。
これは発売されたらやろう。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
Never Grave: The Witch and The Curse
https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#Never_Grave #The_Witch_and_The_Curse #ローグライクアクション
【UNI2】【ゆっくり実況】初級者格ゲーマーの虚ろの夜での戦い Act.1
UNI2発売おめでとうございます!
私も少し遅れてsteam版にてスタートさせていただきます。今作もよろしくお願いします
追記:ゴルドーのA連最終段入れ込み、リンネの立ちB届かないだけでB技もちゃんと確定します。ごめんなさい
UNI2ってどんなゲーム?
とにかく中二病EXな世界観、キャラ、BGM、性能等、何から何まで中二病に拘った作品
ゲーム性はコンボゲーなのだがその手のタイプにしては珍しく地上戦がメインで、空中にいると基本的にリスクしかない
このゲームの最大の特徴はグラインドグリッド(画面下部の菱形のゲージ、略称GRD)。前進する、攻撃を当てる等といったポジティブな行動やシールドやゲージ溜めといったDボタンを用いた行動をすると増え、後退する、ガードする等といったネガティブな行動をすると減る。トランスファーステイト(画面下部の円ゲージ)が周期した時点でGRDが多い者にはヴォーパル状態となり攻撃力アップ等の恩恵を受けるようになる。
また、あまりにも丁寧過ぎるチュートリアルであることに定評があり、ゲージの見方やコマンド入力のやり方、システムは勿論、打撃と投げの二択や安全飛び(前作までは詐欺飛び表記)、更に仕込み入力まで上級者が扱うテクニックまで完備。トライアルモードではコンボだけでなくキャラの使い方まで教えてくれる新設設計。困ったらチュートリアルとトライアルモード、これを忘れぬように。
ゲーム性を簡潔に言うと、トランスファーステイトの周期タイミングでシールドやコンセントレーションを使いグラインドグリッドを相手より溜めヴォーパル状態となり、チェインシフトでイグジスエンハンスを増やしヴェールオフで相手をブレイクしアサルトで崩して締めにインフィニットワースで相手のヴァイタルヴェゼルをゼロにしてブレイクダウンする。
(訳:周期タイミングでシールドやゲージ溜めを利用してポジティブゲージを相手より溜めてポジティブボーナスを獲得し、チェインシフトでマジックサーキットを増やし強制解放で相手をネガティブペナルティにし、小ジャンプや空中ダッシュで崩して締めにアークドライブで相手の体力を削り切る)
これがアンダーナイトインヴァース2である
前作との変更点(主に動画で言っていない部分)
・コマンドが変更(ハイドの場合、飛び道具からの派生技に波動コマンドを入れなくても前攻撃ボタンで出るようになり、EX専用技が半回転Cから波動BC(MBTLのアークドライブと同様のコマンド)に変更)
・ガードスラストのコマンド変更(竜巻Dから前ABC同時押しに)
・波動竜巻を除く斜め入力を要するコマンドに斜め要素が省かれても出るようになった(おそらくレバーレス向けの仕様変更)
ext...
自作フリーゲーム「スターズパーティー2」PR動画
2Dアクションゲーム「スターズパーティー2」のPR動画です。
ゲームダウンロード↓
https://freegame-mugen.jp/action/game_11758.html
(フリーゲーム夢現)
カッコ可愛い少年・スピカを主人公に、
8方向への自由度の高い空中ダッシュを筆頭に
「気持ちよく動かせること」を第一に考え、
爽快感のあるアクションに仕上げました。
クリアまでの1プレイは30分程。
ステージ・難易度選択制で何度でも楽しめる内容になっています。
またスコアやタイムアタックなどのやり込み要素も搭載。
スピカの多彩で細かいアクション・リアクションにもご注目ください。
皆様のプレイ、心よりお待ちしております。
【ブラスフェマス2】#12 悔悟者が空を駆ける!夢にまで見た空中ダッシュゲット! 攻略実況 【Blasphemous 2】
ご視聴ありがとうございます!
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概要:『Blasphemous』シリーズの2作目では、空に浮かぶ心臓が「奇蹟」の帰還と新たな奇蹟の子の誕生を予言した1作目の無料DLC「Wounds of Eventide」から物語は続き、「悔悟者」の帰還を予兆させる。
奇妙な見知らぬ土地で目覚め、安息の地を追われた悔悟者は、生、死、そして復活の終わりなきサイクルに再び突き落とされ、危険な新世界を探索して長らく忘れ去られた秘密を解き明かすほかなくなる。
グロテスクな敵の大群が立ちはだかり、悔悟者の手による最後の審判を待っている。巨大なねじくれたボスも闇に潜み、悔悟者を元いた墓場へと舞い戻らせるチャンスを待っている。
奴らを倒すのは簡単ではないだろう。だが、『Blasphemous 2』ではスキルセットをカスタマイズし改善する機会が増え、装備するユニークな新武器も複数追加された。正義の熱情と終わりなき憤怒があれば、勝利はすぐそこだ。
結局、確かなことはただ1つ…懺悔は終わらない
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#攻略 #実況 #メトロイドヴァニア
【Steelrising】part:05-03 オートマタ、パリへ往く 【ネタバレ注意/ Vtuber / げーみんぐかぼちゃ】
Steelrising 初見実況プレイ動画です
※一つの録画を分割、編集したものです
※ゲーム内容のネタバレが含まれます
空中ダッシュが活躍するんだわ
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音声入力字幕にしています。
滑舌(笑)なので字幕がおかしくなるのはご愛敬。
ただ、明らかに良くない字幕になってるところは隠してます。
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【プレイしてるゲーム名】
Steelrising
名残雪でミリア戦を対策する GUILTY GEAR -STRIVE- ver1.09 NAGORIYUKI'S Take measures against MILLIA=RAGE ギルティギア
名残雪を使ってver1.09における「ミリア戦対策」を解説してみました。全キャラ共通対策になる部分も中にはあるので他キャラ使いプレイヤーの皆さんにもご参考になれば幸いです。
【タイムチャプター】
0:00 はじめに
0:13 6HS派生行動の捌きかた
2:19 低空ダッシュ対策
(※左上部のテロップは誤表記です。すみません。)
3:33 キャンセル必殺技への対応方法
5:50 HSタンデム対策
7:56 空中ダッシュ対策
9:01 小ネタ
10:36 バーストポイント
ver1.11までのアプデ変更点による対策まとめ:https://youtu.be/9uqXmTQmcrs
名残雪vsアクセル対策 ver1.09:https://youtu.be/9dSBipsEqlc
名残雪vsチップ対策 ver1.09:https://youtu.be/VOInQ344hRU
名残雪 vs ソル対策 ver1.09:https://youtu.be/duoez1rn4BM
名残雪 vs カイ対策 ver1.09:https://youtu.be/Eb6BOI3hBG4
ゴールドルイス・ディキンソン対策:https://youtu.be/dMxU8oGbsfg
ジャック・オー対策:https://youtu.be/dnfa43YuuCw
▼Kei Ishibashi SNS▼
Twitter:https://twitter.com/bashi_slayer
Instagram:https://www.instagram.com/keiisbs/
ついっち:https://www.twitch.tv/bashislayer
にこにこ:https://www.nicovideo.jp/my?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dmy_top
#ギルティギア #GGST #名残雪 #GGST_NA #ギルティギアストライヴ #ゲーム実況 #立ち回り #ミリアレイジ #対策
【横スクロール】蒼き雷霆ガンヴォルト爪を実況プレイ!【2DACT】part19
今回はガンヴォルトのスペシャルミッション!今回もさすがにクエストをこなした後なのでてこずることはありません。装備もうまいこと変更して、ボス戦もサクッと片づけましょう。ボス戦ではロックオン一つに変更して雷撃をかまします。早い…!道中は追撃ロックオンしてくれるやつですね。後、空中ダッシュと空中ジャンプのどちらも出来るやつつけています。作るの意外とてこずった…次回ガンヴォルトのボスラッシュです!!
part18→sm42259314、part20→sm42288315、動画まとめ⇒mylist/38313439
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
【横スクロール】蒼き雷霆ガンヴォルト爪を実況プレイ!【2DACT】part11
今回は凍結都市とハイウェイでのボス戦。いややはり空飛べないし、空中ダッシュとかジャンプとかまだないから滑る床は中々つらい。特にボス戦で、スペシャルなスキルを避ける時めっちゃ滑るから切り返しがうまいことできない…結果凍らせられてズバンと。ハイウェイはぷりんぷりんが面倒です。あれ壊すのがね、ロックオンがね…ガンヴォルト編も終盤に差し掛かってきました。
part10→sm42141469、part12→sm42175901、動画まとめ⇒mylist/38313439
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
#8-14 再生数10以下なのでDVをさらすぜ PS3 【デビルメイクライ3】 バージル編
毎度ご視聴感謝感激!
PS3ゲーム 「デビルメイクライ3」 初見プレイ動画
(モ・ω・)空中ダッシュがほしい
前 パート8その13 → sm41711882
次 パート8その15 → sm41711939 (2月3日 6時公開)
本作マイリスト → mylist/73482865
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
↓YouTube版マイリスト
https://youtube.com/playlist?list=PLCJtVrbhfYWuocgP4on5Jv9TnQ7VzKMHX
↓楽天ブログ 「モリ・エンジョイのブログ」
http://plaza.rakuten.co.jp/gamecatdaisuki4/
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART07 7/17
スティンガーが画面外にいる時に5連サーチ尻尾噴出攻撃が来ると前兆が見えずに普通に回避不能。この難度ではウィーバーやエイドロンのワープを追うために頻繁にカメラを回すので、それらと同時に対処するのはほぼ不可能です。対処法は先にスティンガーを集中して叩くか、他の敵には打ち上げコンボ→空中ダッシュで滞空時間を延ばして地上に留まるのを避けるか。ムチの空中X+Aの縦回転攻撃や弓の空中連射などが比較的有効です。
他の難易度より早いお目見えのエイドロンは数少ないナイフが有効な敵。そのナイフにしても空中連打コンボと空中X+Aの回転斬りが主体で、地上コンボは早過ぎて境目が分かり辛く他の武器と絡めたコンボが難し過ぎてほぼ活用出来ていません。
【作業用BGM】主にコンボ、キャラゲーな格闘ゲーム詰め合わせ part2
長時間作業する方向けの格闘ゲームのBGMの詰め合わせになります。
空中ダッシュがあるコンボ系のゲーム多め。
選挙区範囲は狭め。
狭めと言いつつゲーム数自体はそれなりにあるので1ゲームの曲数も薄め。
一部曲はアレンジ音源を採用しております。
投稿動画→mylist/28550487。 長時間作業用BGM→mylist/29306029。
【作業用BGM】主にコンボ、キャラゲーな格闘ゲーム詰め合わせ part1
長時間作業する方向けの格闘ゲームのBGMの詰め合わせになります。
空中ダッシュがあるコンボ系のゲーム多め。
選挙区範囲は狭め。
狭めと言いつつゲーム数自体はそれなりにあるので1ゲームの曲数も薄め。
一部曲はアレンジ音源を採用しております。
投稿動画→mylist/28550487。 長時間作業用BGM→mylist/29306029。
【カスタムロボV2】 フリーバトル (前半)
この動画はちょっとした余興です。適当に遊んでいるだけなので、デモムービーのようなつもりでどうぞ。
子供の頃は激闘編のバトルよりももっぱらフリーバトル三昧でした。
互いのHPが0になっても終わらないため、気が済むまで遊べるのが良いですね。
なお、フリーバトルのAIは、「強さ」と「距離」の大まかな指定ができるだけで、
設定したパーツによって変化することはないようです。
そのため、ファングガンやフェニックスガンなど、地上・空中で撃ち分けが必要なガンは合いません。
また、リトル系もやたらと空中ダッシュや多段ジャンプを使いたがるのであまり強くありません。
それから、なるだけ強い設定にしたければ、バブルガンやニードルガンなど発射硬直の短いガンを持たせてやると手応えが増します。
適当に設定してもそこそこ手強いとはいえ、結局はAIなので、例えば壁裏でガンを連打するなど穴も目立つんですが、
回避や反撃など反射神経や反応速度を鍛えるうえではそれなりに役に立つと思います。
最後の方の違法カスタマイズは、実機で遊んでいた頃によく挑んでいた設定です。
どういうわけか中距離カスタマイズでも、ボロンジガンの場合は近距離設定のほうが手強くなりますね。
後半 → (sm41020936)
激闘編 タワーエリアプレイ動画 (他数本) → (mylist/72306131)
(初代) アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
【カスタムロボV2】 ボロンジの老人力 プレイ動画 【激闘編】
レンタルバトル動画の8本目。レンタル編は今回がラスト。
ファニーオールドマン型限定の6連戦。各機体2回まで使用可能。
闇エリア(エリア6)内では、(飛び地の廃ビルを除けば)唯一のパーツレンタル・とりあげバトルでもあり、
個人的にはモブのセリフに味があってわりと好きな建物です。「悪はいいぞ!」
終盤に訪れる建物にしてはAIの強さがひかえめで、ノルマスコアも低めなので、
とにもかくにも、どれだけこの機体に慣れ親しんでいるかでしょうね。
前回のFV型同様、地上ではほとんど動けない機体なので、空中にいないと強みを発揮できません。
ボロンジの助言通り、跳(飛)ばないことには何も始まらない機体です。
合わせるガン・ボム・ポッドは、空中撃ちの性能で選ぶのが基本になります。
6回ある空中ダッシュは、少なくともハイジャンプレッグ装備の場合は無理に使わなくても十分動けます。
緊急回避に使ったり、着地を狙われ(て被弾し)そうなときに滞空時間を伸ばしたりする程度で、
ダッシュを多用した立ち回りをする場合でも、なるべく1、2回は温存しておくと安全です。
5戦目のコテングは、カスタマイズがハマったのかAIがあまり良くないのか、やけに弱く感じましたね。
そもそもLR型はオーバーロードが狙いやすいため、イーグルマンション以外の戦法でも何ら問題ないと思います。
気をつける点といえば、連射系の武器のダメージ効率が悪いことくらいでしょうか。
あと、最初のダウンを奪うまでは、キャッチガンの追尾と連射が結構しつこいのでそちらも要警戒です。
最後のボロンジ戦は、相手の空中ダッシュに逆にこちらが翻弄されてしまいました。
試合後半やたらと地上に張り付いているのは、出が早い地上撃ち狙いに切り換えたためです。
相手に当てやすくなる反面、後隙は空中撃ちよりも大きく、外すと悲惨です。(実際そうなりました。)
リヒト編 → (sm40984646)
カトレア編 → (sm40984715)
フカシ編 → (sm40996423)
タクマ塾編 → (sm40937910)
フタバ編 → (sm40938060)
博士パート1 → (sm40954454)
博士パート2 → (sm40954720)
激闘編 タワーエリアプレイ動画 (他数本) → (mylist/72306131)
(初代) アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part8
今回はゾラ+Vレーザーガン。
悪の組織ドレッド総帥シノノメのカスタマイズの合法版といった構成です。
ポッドをフロートFに変えればシルバータワーのシノノメ戦と同じ装備になります。
基本性能は高いものの、地上撃ちのタイミング・当て勘が難しいガンです。
比較的広い場所もしくは台や壁の上から撃つと障害物の間を通しやすいのですが、同時に相手側の射線も通っている場合が多く、ノーリスクで撃てる状況は少ないです。
ボム・ポッドを投げつつ地上撃ちで相手を挟む形を作れればいいのですが、そればかり意識していると、普通に正面からスナイパーガンやストレートボムなどで射抜かれることも多く、うまくいったりいかなかったりですね。
それから、相手がジャンプしたら空中ダッシュ読みで早めに撃っておくと刺さることがあります。
V2との違いは、効果音がドラゴンガンと同じことや弾速が速い点ですかね。
V2の空中撃ちは中距離以遠ではかわされることが多いのですが、初代のものは中~遠距離でも十分反撃に使えますね。
正直、自分はあまりVレーザーの扱いが得意とはいえず、gdgdなプレイに関しては反面教師として生暖かい目で見ていただければと思います。
4戦目のアタックの暴発は、自分の膝というか座布団にプロコンのZRがぶつかってB(ボム)入力がCボタン入力(ZR+B)に化けたせいです。
ただ、あの暴発を見てアタックを意識した結果どうにかなったので、結果オーライというかケガの功名ってやつなんですかね。
part7 → (sm40868201)
part9 → (sm40877783)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part5
今回はネタ枠。メタルベアー命のレイフォールバカで10戦やってみました。
CPUはレイフォール(ホーミング系のガン)耐性が低く、どういうわけかバンバン当たってくれますね。
プレイ中は隙を晒さない範囲で暇さえあれば撃っていって、とにかく数をバラ撒く感じでやっていたんですが、あらためて録った動画を見返してみると、
ボムポを避けようとジャンプや空中ダッシュをした結果、かえって着地隙を晒してしまって、そこにやや遅れて届く弾が刺さっているように見えます。
もちろん全試合楽ができたわけではありませんが、図らずも記録更新で、確かにこれではジロウでなくても自分の腕をちょっと勘違いしかねませんね。
ボム・ポッドの選択は少し迷いましたが扱いやすさで決めました。
ボムは安定のスタンダードボム。ぶっちゃけガン以上に主力。
ポッドはダイビングポッドH。本来はスパイダーやコックローチ等、対近を意識したものにすべきとはいえ、CPU戦なので遠距離での取り回しを優先しました。
part4 → (sm40858657)
part6 → (sm40858996)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【GGST】ソルの雑対戦記1 七階層回【字幕動画】
偶に違うキャラを、ということで、7階層適正をいいことにソルで遊んでみました。あまりに偶にですが、ソルも練習していこうかなあ、とは。ダッシュと空中ダッシュと二段ジャンプが面白過ぎる。
さておき、それではいってみましょう。
隣人のアリアルさんとミリアルさん 413『全知全能』
隣人のアリアルさんとミリアルさんがなんか話してるようです。
空中ダッシュ! スライディング!
しょかきうたげフォント
→(https://booth.pm/ja/items/1492419 )
アイコンアニメーション動画素材フルセット版
→(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10778297 )
自動作曲ちゃん 曲名:POP TEAM EPIC
→(https://aidn.jp/jingle/ )
こかとー式アリアル立ち絵
→(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10762745 )(※配布停止中)
こかとー式ミリアル立ち絵
→(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10762748 )(※配布停止中)
使ってみたいと思った君のためのリンク:https://CoeFont.studio and https://coefont.cloud/
イヴ様が何処まで飛べるかに挑戦しました(コードアンチテーゼ
初めての方は初めまして。
お久しぶりの方はお久しぶりです。
うp主の翳(かげ)と言います。
さて4年ぶりのネタな動画を投稿になります(最近は生放送ばっかりなので^^;
今回は、4ラインのイヴ様(コードアンチテーゼ)でのどこまで飛べるかを挑戦しました。
以前に3ラインのロゼ(当時フレイヤ)でスキルを駆使して空中浮遊を上げた事がありましたが
その延長線上に当たるもになります。
ただしスキル以外に特殊と覚醒を使用しています(コード リカバリーアウェイク HP.SP5%回復
これらを利用して最初にダッシュZXで上昇してアクティブスキルのジェットジャンプで更に
上昇してクールタイム中は空中コマンドの空中ダッシュZXXを2回後にジェットジャンプの
繰り返しでどこまで飛べるかを挑戦しました。
飛んでから地面に着地までが飛んだ時間と判断させて頂きます。
今回は1分40秒になりました。
ロゼ(フレイヤ)の時より浮遊してます。(ちなみにロゼ(フレイヤ)は23秒になります。
っと、動画で上げる方では実践では使えない様な動画ばかりあげてる物ですが
生暖かい観て頂ければ幸いです。
また、ネタがあれば動画をあげるかもです(いつになるかはわかりませんが^^;
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分終了です。
オブジェクト破壊が進むとマップから安全な場所が消えていくのか。
試しにやってみたが、巫力が底を突きながら戦うことになるので常に体力の危機で、
加えてこの状態では空中ダッシュと霊符が使えない。
ことにダッシュが使えないのが致命的で、
ボスを吹き飛ばしてしまうと距離を詰めるのに苦労する。
浄化度を上げるのは大変というか、面倒くさいことになりそうだ。
sm39785068前回← →次回sm39806118
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
【ゆっくり】GGST なごやんで気ままに対戦記06(ミリア)
GGSTランクマッチ10F
名残雪VSミリア
攻め切るか、事故を起こすかの戦い。
今回は地味です。
ミリアは空中ダッシュキャンセルの恩恵を一番受けているキャラだと思うの。
空中攻撃受けた後、あの速度でまた空中攻撃触れるのはずるいよー
【SE素材】
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/sound/voice/game.html
ニコニココモンズ
【音声ソフト】
SofTalk
BGM
Fly Ablaze / アンデット・コーポレーション
http://undeadcorporation.com/
東方カヴァーしていた「あんこう」名義のサイトが消えているぅ。。
元々あんきもの姉妹サークルとして結成されたサークル。
そこからオリジナルとカヴァーで名義をそれぞれ「アンデット・コーポレーション」と
「あんこう」に分けた経緯があります。
原曲のメロディをリフに違和感なくアレンジした楽曲が琴線を搔きむしるサークル。
リジッドパラダイスのカヴァーは原曲を無理なくゴリゴリのメロデス系のリフに落とし込んだ名曲!
花 鳥 こ わ れ る mp4
やっとロマキャン含めたコンボを練習し始めたので、初投稿です。
前回もコメント&広告ありがとナス!
【前回コメントより】
・紅ヒットしたの見てから空中ダッシュして空中HSで追撃できるゾ ダッシュボタンは神
→はぇ~…練習してるけど実戦だとすっげぇ難しいゾ~。頑張りナス!
・ggst流行らせゴラ!
→流行らせるためにワシも投稿イッチャゥゥゥゥ!!(鋼の意志)
・無闇矢鱈に紅振るの怖い・・・怖くない?
→風神より隙小さくて優秀だから…(震え声)つい飛んじゃうの良くない
・今回みんな筋肉質で中性的な顔っすね
・扇子持ってる兄ちゃんは結構オスくさい顔してると思うんですけど
・ZTは冗談抜きでエロいと思った(ヴェノム並感)
→ZTは戦闘前の演出で上着脱ぐシーンがエロ過ぎてアーイキソ。
ANZも上半身丸見えでイキソ…ヌッ!
・ANZ使えば使うほど弱い部分見つかってってあぁ・・・ってなるゾ・・・
→なんのこったよ(すっとぼけ)
・こっちも最近アンジ使い始めたから頑張ってほしいゾ~
→いいゾ~コレ
・おま〇こカメラすき
・3連おま〇こは草
→やったぜ。
sm39015660←前 次→sm39186452
【ENDER LILIES】れっつごー「果ての国」 #03
可愛い女の子が主人公のアクションゲームをプレイしていくよ。
空中ダッシュできるようになったから更に探索範囲が広がったよ、やったね。
右下のはマスコットだよ。
Youtubeで配信したものをUPしたものになるよ。
前:sm38952057 次:sm38992508
----
【プレイしてるゲーム名】
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
【権利表記】
記載されている会社名・製品名などは、各社の商標、または登録商標です。
©BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.
【はじプロ】空中ダッシュ実装について(ゆっくり解説)
今回は、はじプロで空中ダッシュを実装しました。
ゆっくりボイスで解説します
前回のプログラムはこちら:sm38949798
【無双OROCHI3 Ultimate】 腕輪防衛戦 60fpsタイムアタック 00:11:91
徐庶のC1長押し空中ダッシュJCで高度を稼ぐ方法を見つけた人頭おかしいと思うの
【はじプロ】3次元軌道で飛び回るFPS作ったので紹介 (ゆっくりボイスあり)
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング、で
自作したゲームの紹介動画です。よければプレイしてみてください。
(プログラムの方は整理してないので、あまり参考にならないかも)
ゲームID
G 001 9P8 3T6
「操作方法」
左スティック:移動
右スティック:カメラ操作
B・R:ジャンプ・空中ジャンプ
(空中で)A・L:空中ダッシュ
ZR:射撃
仕事辞めたなら塩を捧げよ。#12【ソルトアンドサンクチュアリ】【Salt and Sanctuary】
空中ダッシュたのしい。
2D版ダークソウルと噂のソルトアンドサンクチュアリを実況します。
機種:PC 未プレイ
YouTube
https://youtu.be/00C77UWjfFA
part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38332215
twitter
https://twitter.com/zaregames
シリーズ一覧
https://www.nicovideo.jp/series/166353