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彩虹汽泡 -レインボーとその周辺-
とりあえず。とってみました。現在Lv.7で経験値ストップしてまして、何らかのクエストをこなさないと敵幻獣を倒してもレベルが上がりません 台湾版なので何をしゃべってるのか全くわからないどころか文字表示もされないのでわけがわかりません…。 3Dでの移動がわかりにくければ、右上の地図をクリック、そこで座標を左クリックすれば目的地まで勝手に移動します。
レインボーアーチBGM集 Part,2
レインボーアーチは前作「童話王国」の100年後の世界が舞台になっています。このため、ゲームシステムそのものや、マップ名、敵幻獣など随所に前作の名残が見受けられます。特にその変わり果てた?マップには、前作に慣れ親しんだプレイヤーは度肝を抜かれたのではないでしょうか。BGM集Part,2では、レインボー周辺の序盤のマップBGMを中心にお送りします。
Part,3→nm17619201
レインボーアーチBGM集 Part,5
妖精王国の実装辺りから、先行組と一般組の差が大きく開き、徐々に人口は減っていったように思います。このゲーム衰退の最もたる要因は『必須スキルの入手方法に問題がありすぎた』ことにあると思っているのですが、妖精王国のマップ全般は敵が非常に強く、適当に育てた獣化では役に立たなかったというのも問題がありました。ルガスト・フレデリカ等のカリスマボスなど、私の場合はモチベーションを保つきっかけになったのですが、一般的にはやる気を削ぐきっかけになってしまったように思うのです。BGM集Part,5は、そんな妖精王国マップのBGMを中心にお送りします。ちょっとプログラムが短くなったので、最後におまけをいれておきました。
彩虹気泡 -レインボーとその周辺- 一山越えると危険がいっぱい
香港版です。 南の野原をさらに下るとどえらい幻獣が待ち構えています。戦闘で即死したんですが相手はLv60です。南の野原ではLv1-30まで出現するのですが、その次が60とかぶっ飛びすぎ。
レインボーアーチBGM集 Part,4
前作童話王国の名残は、地名や幻獣だけでなく、BGMにも見られました。悪い言い方をすれば使い回しなんでしょうが、個人的には大好きだったBGMがまたいつでも聴けるということで、好意的に受け止めていました。特に初めて行った金銀山で流れた童話王国の城地下・シルバー・ゴールド司令部BGMに本気で感動したのを、今でもはっきり覚えています。そんなわけで、前作で聞き覚えのあるものが多いBGM集Part,4は、シルバーコールドとその周辺マップのプログラムになっております。
Part,5→nm17650672
彩虹気泡 -レインボーとその周辺-
とりあえず香港版です。今回は、NPCは建物の外にいます。建物の中には入れません。南の野原の戦闘音楽は個人的にお気に入りですが、今回の作品は音源が一つのファイルにまとめられていて各個での抜き出しは何かで切り出さないと難しそうです。oggフォーマットっぽいんですがなおステータスから魅力が無くなりました。そして、戦闘シーンですが、一部の技についてはMPを消費しない代わりに発動ターンに制限がかかっていたりします。