キーワード 竹内啓史 が含まれる動画 : 17 件中 1 - 17 件目
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『ALESTE BRANCH』 ショートPV02
「M2STG生放送2#1」にて公開された
『アレスタブランチ』の開発状況をショートPV形式でお伝えします!
Character Design : 駒都えーじ
Sound Design :竹内啓史/KGTakeuchi
本作は「アレスタ」シリーズの原点に立ち返った自機操作+2ボタン仕様で,ゲーム本編の難度はノーマルの他,エムツー開発作品ではおなじみの“スーパーイージー”に相当するものや,現時点では公表できないものがあるという。
PC Engine SUPER CD-ROM2 スプリガンmark2 プロモーションビデオ
『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』(スプリガンマークツー リ・テラフォーム プロジェクト)は、1992年5月1日に日本のナグザッ(から発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用横スクロールシューティングゲーム。
『精霊戦士スプリガン』(1991年)の続編として制作された。主人公の「グレッグ」を操作し、人類の火星への移住計画によって引き起こされた「地球」対「火星」の戦争を阻止する事を目的としている。ゲームシステムは前作と大きく異なり、前作が縦スクロールであったのに対し、本作では横スクロールとなっている。
開発はコンパイルが行い、プロデューサーは『アレスタシリーズ』を手掛けた仁井谷正充が担当、企画および脚本、ゲーム・デザインおよびプログラムはテクノソフトのパソコン用ソフト『ヘルツォーク』(1988年)を手掛けた外山雄一が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』(1989年)を手掛けた竹内啓史が担当、ビジュアルシーンの絵コンテは元聖飢魔II所属のゾッド星島が担当した。
2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・5・4の合計21点(満40点)、『月刊PCエンジン』では75・85・75・85・70の平均78点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・8の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.42点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で132位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングゲーム中に画面下のサブ画面に主人公や仲間たちのメッセージが表示され、それに合わせて画面が変化するといったドラマチックなストーリーを楽しむことができる」と紹介されている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、画面下に仲間からのメッセージが表示される事に触れ、プレイ中にもロボットアニメの雰囲気が味わえる事を指摘した上で「演出に工夫が施されている」と肯定的に評価した。
その「スプリガンmark2」の紹介映像です。
スプリガンMark2 タイトル BGM リプロダクション2020
竹内啓史/KG Takeuchiです。PCエンジンminiに精霊戦士スプリガン、スプリガンMk2も収録されました。30年近く経って新ハードで過去の自曲と再会するとか、世の中不思議。
そんなこんなで遅ればせながら【祝】PCエンジンmini収録!w的にリプロしてみました。
このゲームは当時、全曲を私が担当、更に数曲を田中勝己先生(Twitter: @mackiejp)プロデュースで制作されました。
プロデュースって?ですが、当時は竹内が曲を一度完成させ、それを更にPが再構築、仕上げたスタイル。
この曲などは元は別の始まりだったのですが、戻ってきたらBメロ丸ごとイントロになってて。
田「Bメロが良かったんでイントロにしてみた(ニヤ)」…そんな話もありました。
にしても4つ打ちベースの曲作りは当時も今も変わらないなあと我ながら。
いいなと思ったものっていつまで経っても良いものですよね。(成長してないとも)
ご感想などコメント頂ければうれしいです!
その他の投稿:mylist/60258198
Twitter: @takeji909
【チップチューン】 SHOOTER Area02 【オリジナル】
こんにちは、KG Takeuchi(Twitter:@takeji909)です。
いつもながら気まぐれ便でお邪魔致しますm(_ _)m。
前回のSHOOTER曲を1面目として、 仮想STGの2面目のイメージで作ったチップチューンです。
基本PSG3音でのアレンジって無駄な音を究極まで削り落す作業でしてそこが個人的にやばみ。
(元々は詰め込みたがりなので(笑))
ご感想などコメント頂ければありがたいです!
SHOOTER Area01: sm32199210
その他投稿一覧:mylist/60258198
広告、応援、コメ下さった方々皆様ありがとうございます!!
GGアレスタ Area03 BGM リプロダクション
どうもKG TAKEUCHIです。自曲のリプロダクション4本目は
ゲームギアのレトロシューティング、GGアレスタから3面目BGMです。
今回は元曲のチップ感も芯に残しつつがっつり盛っていきました。
よろしければこれまでの投稿曲もどうぞ!
【投稿曲リスト】 mylist/60258198
Twitter:@takeji909
【チップチューン】 SHOOTER Area01 【オリジナル】
こんにちは!KG Takeuchi(Twitter:@takeji909)です。
超マイペースの不定期投稿シリーズですが今回は自身のゲーム曲のリプロダクションから離れてチップチューンです。
DAW上ほぼPSG的3音+ノイズで構築、このままハードに移植出来るつもりでSTGぽいインスト曲作る実験だったのですけど。
ご感想などコメント頂ければありがたいです!
SHOOTER Area02:sm33910204
その他投稿一覧:mylist/60258198
[OPNA]Area 1 - スーパーアレスタ
前回に続いてアレスタシリーズです。今回はFMP7で鳴らしました。
OPNAを想定してFM6音+SSG3音+PCMの構成です。
音色づくりを兼ねてつくってみましたが、なかなか思った通りにはいきませんでした。
携帯の着メロみたいになっちゃいました。
ピッタリな音を作るのは難しいですね...
ドラムはFMとSSGですが、オケヒだけPCMです。
スーパーアレスタ エンディング リプロダクション【完全版】
こんにちは、KG Takeuchi(Twitter:@takeji909)です。少々のご無沙汰でした。
ゆっくりペースで進めています自曲のリプロシリーズも3作目になりました。
今回はSFCシューティングのスーパーアレスタからエンディングテーマです。
この曲は、自分の頭の中にあった曲のスケール感が当時のハードでは思うように出せず、少々心残りだったものです。そのせいもあって、元曲でサビにしたパートの後ろには実は更に本当のサビがあったのですが、当時は入れるのやめてしまったんですね。
今回、その時入れなかったサビも新たに入れて「完全版」としてリプロしてみましたので、お耳汚し恐縮ですが御一聴下さいませ。
よろしければこちらもどうぞ!
GGアレスタ Round1 リプロ sm26535923
スーパーアレスタ Area1 リプロ sm27245472
[OPNA]Round 1 - GGアレスタ
前まではFMP7で鳴らしていたんですが、今回はPMDデータを作ってhoot経由でG.I.M.I.Cを鳴らしてみました。
自分で作ったデータを本物のFM音源チップで鳴らすのはこれが初めてです。
なんとなく東方旧作っぽい?
スーパーアレスタ Area 1 BGM リプロダクション
どうも、KG TAKEUCHI(Twitter:@takeji909)です。前回GGアレスタ曲のリプロ(sm26535923)が予想外に発見が多く、調子に乗って本人2曲目…。
今回はSFCのシューティング、スーパーアレスタから1面目BGMをリプロしてみました。
当時ほぼ全曲任せて頂いた思い出深いゲームですが、今もこんな形で長く聴いて頂けるとは思うべくもなく、有難うございます。(涙
PSGと違って既にそれなりの音色が当たった曲ではあるのですが、ハードの制約で不完全燃焼だったなーと思い出しながら、自身今ならどうするか考えて作ってたらこんな事になりました…。
聴いて下さった方が遡って遊ばれたり、他の曲もリメイクなんかして頂けると本当に嬉しいです!
尚、画像はGambatteikou様、NCC3575様の動画から拝借致しました。。m(_ _)m
コメント、広告下さった方々有難うございます!!
GGアレスタ Round1 BGM リプロダクション2015
皆様、ご無沙汰しております。KG Takeuchiです。
歴史に埋もれたこの曲をニコ動でも何人かの方がチップチューンとしてカバーやアレンジ再考して下さってて本当に感謝です。
折角なので現時点のアンサー的なものをお返ししたいと思い弄ってみました。とは言えデータが残っている訳もなく、自分で何してたっけ?的な思い返しを経て今の自分ならどうなるか、、でこんなんに。
それなりなストーリーも込めてますが、聴いて頂けた方に自由に感じて頂ければ。
お耳汚しかもですが、4分間、何卒お付き合いください。
尚、画像はToneman TV様の動画から拝借しました。m(_ _;)m
よろしければこちらもどうぞ!
KG Takeuchi投稿曲リスト (nico.ms/mylist/60258198)
Twitter: @takeji909
GGアレスタ Round1 BGMをFC音源で移植+アレンジしてみた
ゲームギアの名作 GGアレスタのRound1 BGMをファミコン音源で耳コピ移植&アレンジしました。
動画は二部構成で、
前半: 内蔵+FDS音源(4ch 三角波,DPCM未使用)で耳コピ移植
後半: 内蔵+FDS+VRC6音源(9ch)でアレンジ
となってます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!
コンパイル スーパーアレスタ (SFC) 音楽集
1992年4月に東宝が販売したスーファミ用ソフト。まだこの頃はロクな縦STGが無かったSFCにおいて、処理落ちも少なく回転拡大縮小を効果的に使った演出が特徴。 mylist/22270013
【作業用BGM80】自分好みのサントラを作ってみた【サイバーナイト編】
No.2でも数曲UPしたコンパイル名作サイバーナイトのサントラを作ってみました。全体的にフィールドは狭く他のRPGと比べて比較的簡単でしたが、その分テンポのいい作品だったように思います。また、敵の落とすトレジャーBOX集めが楽しく、何か落とすかも!? と数え切れないほど敵を倒したのもいい思い出です。コンポーザーには、ガンヘッドやアレスタ2などコンパイルの名曲を作った宮本昌知 氏、竹内啓史 氏、塚本雅信 氏が担当されてます。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
PCエンジン スプリガンMkⅡ サウンド集
OPデモではせっかくの良曲が途中で切れてしまうのでフルでお届けします。サウンドテストでは使用曲が全て聴く事が出来るので、全曲収録してあります。往年のゲーム好きに捧げる懐ゲー動画集→mylist/6979683
【作業用BGM31】自分好みのサントラを作ってみた【GGアレスタ編】
ご要望編に書かれていた中で、自分好みな作品で作れそうだったGGアレスタのサントラを作ってみました。コンポーザーには、ガンヘッドやアレスタ2、アレスタ外伝などの竹内啓史 氏とエイリアンクラッシュやデビルクラッシュ、武者アレスタなどの迫田敏明 氏が担当されてます。コンパイル作品の中では、少々マニアックな作品ですが隠れた名曲かと思います。GGアレスタⅡ編は sm4159666 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280