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【神トラTAS】水のほこら 新ルート NMG
普通のゲームプレイです。ルート変更箇所のみ抜粋、本編と簡易比較動画の構成。水のほこらの新ルート案で動画内では741F程早くなっています。
NMGの定義について
NMGはNoMajorGlitchesと呼ばれるルールセットのことを言います。神トラの場合、通常プレイに近いがシーケンスブレイクを行わないバグを取り込みスピードラン用に調整されたルールと言えるでしょう。最近再定義された内容では、"意図されていない方法で部分的もしくは全てに関わらず壁を抜けることを禁止"されていますが、ブロックなどの構成物を抜けることは許可されています。
TAS専用テクのカテゴライズ定義
なぜ神トラのNMGTASが10年もの間更新されなかったのかと言うと、ルール及びカテゴライズ定義の問題がややこしかったためですあと自分がバグなしにあまり興味がなかった。特にTAS専用テクがややこしいものばかりでした。今他のTASerと相談しつつカテゴライズ定義を進めていますが、恐らく最終的にはNMGの定義が若干RTAのを修正した形になるでしょう。
その他
1.泳ぎ中崖から飛び降りない件
崖から飛び降りるとEGに突入してしまうからです。
2.なぜか階段を二回登ってる件
このゲームは螺旋階段バグ(StairwellGlitch)を起こすことに関係する偽のレイヤー値を持っています。階段はこの値を変更しますが、泳ぎ状態のときには適切に動きません。二回階段を登ったのは螺旋階段バグを回避するのに必要でした。
3.なぜかダンジョン外へ出ている件
落とし穴はリンクを普通に戻し泳ぎを保存します。なのでリンクはどこでも泳ぎ状態を手に入れることができるようになります。ただしリンクは実際には陸を泳ぐために、陸に上がるためにはしごに触れることができません。オーバーワールドでの泳ぎはダンジョンの物とは違います。大きな鍵を手に入れた後に保存した泳ぎを捨てるためダンジョンを抜けます。
後から気づいたさらなる更新案(185F):https://twitter.com/linus0505/status/1155894224929210373
YouTube版:https://youtu.be/avWDxJEgTmo
DbD 2.1.0 ずさんな肉屋 簡易比較動画
アップデートきたので肉屋パークの簡単な比較動画
担ぎから入れちゃったから数フレームずれてますずんペロ
撮影協力 ねこ
【圏央道+東名】 横浜⇔関越 【首都高+外環】
圏央道の高尾山IC~相模原愛川ICが開通したので走ってきました
横浜から関越に向かうのに、都内を突っ切っていくのと開通して繋がった圏央道を利用するのとどちらが早いかの簡易比較動画です。
mylist/34928580
【00R】~熱血ボーダーのFB~【比較動画】
00Rの簡易比較動画です。
ダブルオーガンダム特格:ダブルオーライザーへの換装(6/26以降の仕様)
効果時間 :20秒
クールタイム:05秒
リロード時間:20秒
※EXVSFB wikiより抜粋
熱血ボーダーのABもよろしくお願いします
熱血ボーダーのABまとめ⇒mylist/17774806
※7/2追記:御指摘ありがとうございました。覚醒時のカットイン停止等は考慮に入れてませんでした。申し訳ありません。あと、イタいのは仕様です。注意喚起を怠り、重ね重ね申し訳ありませんでした。
(C)SEGA
【拡張RAMカセット】セガサターン版KOF'97簡易比較動画【1MB&4MB】
前者:1MB(京でプレイ)
後者:4MB(庵でプレイ)
ソフトが4MBにも対応していたので、通常の1MB拡張RAMカセットとは(主にローディングが)どう違うのか…という比較動画です。
'96(sm5119430)からゲームのるつぼによる移植じゃなくなってからキャラボイスとSEの質が下がりましたが、
その反省があるのか、さすがに'96よりも良くなっていて………あれ、京と庵のボイス…なんか、裏返って…る?
【ネオジオCD版『KOF'97』:sm2123960(他の方の投稿)】【マイリスト:mylist/8967062】
【NGCD】リアルバウト餓狼伝説:簡易比較動画【SS/PS】
同キャラ対戦(テリー)にしたのは高画質&時間短縮を狙ってたからです。
【使用本体】
NGCD版:トップローディング
SS版:白サターン
PS版:PS2(実機が無い為)
【ビデオ入力】
コンポジット(黄色いアレ)
【補足】
[NGCD版]
一部除いてそのまま、相変わらずのローディングぶり。
[SS版]
基本的にNGCD版そのままだが、BGMはほぼ爆音、SEやボイスは篭っているうえ一部違ってたり、キャラのセリフが一部無いという仕様。
[PS版]
実機の都合上、一部の技の間のアニメパターンと一部のボイスが削除、そしてSEやボイスが篭っている。しかし、普通に遊べる程度に仕上がっている。
【前作の比較:sm4978195】【マイリスト:mylist/8967062】
SS版&NGCD版『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』簡易比較動画
ローディング時間さえ気にしなければ、どちらも良いほうだと思います。
ただ、セガサターン(SS)版の難易度調整は、ネオジオCD(NGCD)版より少し緩めです。
でもやっぱり、コンピュータが操作するキャラは、どれも強い…というか強すぎです。
〔プレイステーション版⇒sm5121528〕【マイリスト:mylist/8967062】
NGCD版&SS版『ワールドヒーローズパーフェクト』簡易比較動画
“ゼウスのストーリーモードが(正式に)楽しめるのはセガサターン(SS)版だけ!”
…それにしても拡張カートリッジ無しでこの移植度は十分凄いと思います。
逆に、同じくカートリッジ無しの同版『餓狼伝説3』(sm4978195)がもっと哀れに思えてくるのは言うまでも無いですが。
なお、ネオジオCD(NGCD)ではNEO-DIOで、SS版ではゼウスで、それぞれプレイしております。
【マイリスト:mylist/8967062】
NGCD版&SS版『ファイターズヒストリーダイナマイト』簡易比較動画
初めてセガサターン(SS)版をプレイしたとき、その移植度に度肝を抜かれました。
(まぁ、たまに発生する少々の処理落ちはしょうがないですが。)
なお、この作品の海外版を日本の家庭用で正式にプレイできるのは未だにSS版だけです。
日本向けの家庭用ネオジオやネオジオCD(NGCD)で海外版をプレイしたい場合は、本体を改造するしかありませんが。
余談ですが、海外向けのネオジオ版で『KARNOV'S REVENGE』というタイトルになっているのは欧州版だけです。
【マイリスト:mylist/8967062】
NGCD版&SS版『KOF'96』簡易比較動画
【お知らせ:セガサターン版KOF'97比較動画を上げました。⇒sm7468958】
『'96』からグラフィックが変わったり、アニメーションパターンが増えたりしたこともあって、
前作(sm4977816)と比較してみるとローディング時間がさらに長くなりました。
なお、セガサターン(SS)版については、効果音が篭ったり、一部のボイスが早口になっていたりしています。
また、BGMがネオジオCD(NGCD)版と同じアレンジ曲となっています。
まぁ、別にそんなところを気にしてなければ、十分に満足な移植だと思うんですけどね。
〔NGCD版『KOF'97』プレイ動画:sm2123960(←他の方の動画)〕【マイリスト:mylist/8967062】
NGCD版&SS版『餓狼伝説3』簡易比較動画
[お知らせ]リアルバウト餓狼伝説(RB1)の比較動画(⇒sm7052781)をアップしました。
前編がネオジオCD(NGCD)版、後編がセガサターン(SS)版…なので、この動画のメインはSS版………のはずです(汗)。
ぶっちゃけた話、実際にプレイしてみて比較するほうが理解しやすいと思いますが、一応、個人的に実感した全体のデキは、[NGCD≫SS]でしょうか。
なお、各版とも2人目まで収録しています。
[追記]
SS版に関しては、特にフランコ戦を見たほうがよいかと。
別ラインにぶっ飛ばされているところで処理落ちしているのがわかります。
(11:30~11:33辺りが、処理落ち状態が長く映っているのでわかりやすいです。)
【マイリスト:mylist/8967062】
SS版&NGCD版『KOF'95』簡易比較動画
前編がセガサターン(SS)版、後編がネオジオCD(NGCD)版です。
SS版・NGCD版共に、『KOF'94』と違って1ラウンドごとに読み込むようになっています。(参考:sm414396(←他の方の投稿))
補足として、SS版でボスを使用する際は、一度オールクリアしなければいけません。
オールクリアできれば、後は隠しコマンド無しでボスが使用できるようになります。
ちなみにこの動画は、(余計かも知れませんが)各版ともに2チーム目まで収録しています。
【マイリスト:mylist/8967062】