キーワード 素イフ が含まれる動画 : 145 件中 1 - 32 件目
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1320
66で3葉⑧(味方タンクを無理矢理コロしに来るG-3をどうにかする素イフ&またリレイジか)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1078
44で4馬㉘(最近ジャブローで近ガンダム単機アンチで出るプレイヤーが増えて来たよう素イフで対抗ゾ)
【バトオペ2】少し喋るMS道No.125◆閃光のマフティー◆350山シンプルバトル
※うぷ主は閃光のハサウェイをまだ冒頭15分しか見てません
使用ソフト
windows MediaPlayer
シェアファクトリー(PS4)
前回の動画を宣伝して下さった方々
twrow さん
動画広告ありがとうございます!
前回(素イフ)→sm39559700 次回(ガザD)→sm39622663
チリ回まとめマイリスト mylist/63338452
PS4版wotマイリスト mylist/59936025
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2マイリスト mylist/62966316
ハチナイマイリスト mylist/66525883
愛車でレース→sm35845297
Tw垢@gato_ap1
【バトオペ2】少し喋るMS道No.123◆バウ◆550資源エスマ
使用ソフト
windows MediaPlayer
シェアファクトリー(PS4)
前回の動画を宣伝して下さった方々
動画広告ありがとうございます!
前回(ドム4)→sm39497316 次回(素イフ)→sm39559700
チリ回まとめマイリスト mylist/63338452
PS4版wotマイリスト mylist/59936025
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2マイリスト mylist/62966316
ハチナイマイリスト mylist/66525883
愛車でレース→sm35845297
Tw垢@gato_ap1
【バトオペ2】旧バトオペ大佐が今更遊ぶPart10【CeVIO実況】
旧バトオペ支援機乗りの大佐が、とりあえず、最高階級を目指して遊びます
今回は序盤中盤と、空回りしてボコボコにされております。
いつだってうまくいくわけじゃない、だけど諦めないのが大事、そんな一戦です
ドウガジカンガミジカイトイウコトハソレダケゲキハサレテイルトイウコトデス...
他のプレイヤーへの誹謗中傷はお控えいただきますよう、お願いいたします。
編集は過剰にしない事で、動画投稿を継続する方針です
前:sm39215898 後:sm39241943
公式ページ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=66311
トラブル対応用にツイッターのアカウントを作りました
https://twitter.com/Sloth66719186
-----------------------------------素材提供---------------------------------------------
隣のお姉さん風さとうささらの立ち絵 : もふもふさん 様 → im10581612
紙人形風さとうささら立ち絵:EST 様 → im9217488
紙人形風すずきつづみ立ち絵:EST 様 → im9217498
BGM:OtoLogic https://otologic.jp/
-----------------------------------共通説明---------------------------------------------
Cevioのたかはし、さとうささら、すずきつづみの3人での実況動画になります。
隣のお姉さん風さとうささらの立ち絵をみてから、動画投稿が始まりました。
不毛のバトオペ2 145
最近は300が一番好きです。
ジOとバイアランのような射撃武器がシンプルで高機動MSには、副兵装射撃武器なしで主兵装射撃武器のみ。
代わりに移動撃ちをスラ撃ち可能に変更するスキル、仮に「高性能アポジモーター」とかそれっぽい名前つけて、スラ撃ち後の数秒間は高速移動速度が大幅低下する。
そういった内容のスキルの高レベルをつけて低下の割合を軽減。
そんでもって、同スキルを強襲機に低レベルで無条件に付与してくれたら良かったです。
グフのような極端な個別調整するのは、調整に時間がかかりすぎるかなと。
おまけ #15:03
レート300資源 ジムⅡ
クイマ300北極 素イフ
おまけ
移動方向補正検証33
弾速検証54 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生4 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日201231~
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
水ザク
飛蝗重
バイアラン
バウ
バウ
ジO
キュベⅡ
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
【枚数不利護衛やらされ続け、ふと振り返ってみたら】ダリ絆・今のジオンが一番やっちゃいけないアンチがこれね。低コスト機並べすぎて枚数有利アンチでも拠点結構撃たれて全滅しちゃうパターン【ノーダメでした…】
しかしここに仮にサプレッサーが1機いたとしても、ゼータが抑え込んでマグナムの硬直全刺ししてたら似たような展開になったと思います。いくら何でも低コスト機が多すぎて編成が崩壊しちゃってますよ?ちょっと昔に「デザクと素イフ出しとけばとりあえず許される」みたいな雰囲気ありましたよね。それに近い感じを覚えて、相変わらず主体性のない人間はオンラインゲームで不作為に味方に迷惑かけ続けるんだなぁと再確認できました
ドリル2機と旧ザクで枚数有利アンチして、1st止められ続けるのだろうか?ローゼンとギャンに枚数不利を強いてコスト回収が出来るのだろうか?拠点交換時点でモビ負けしてて無理やり2ndを割りに行かなきゃいけなくなった時に支払えるコストは残っているのか?とか考えたら、やっぱりおかしいですよね
どうしてもこの編成で戦えと言われたら、うp主ならドリルAと旧ザクとローゼンで3護衛かけて、ギャンとドリルBで2アンチしますけどね。護衛にローゼンおらんとユニが来た時に1st止められる恐れがありますから(とはいえそれで勝てるとの保証も出来かねますが)
(この試合について)
まさかいきなり枚数不利護衛をやらされることになるとは思いませんでしたが、そうなったらなったで護衛格のコストが安かったので、ガンタンクに出来るだけ前に上がってもらって平地でハイメガを撃ちまくる作業が出来れば及第点かな?と思っていたのでそれは出来たのかなと
敵アンチは、旧ザクアウトさせてクシャトリヤインさせたら結構ウザかったと思います。低コ格3枚じゃゼータを抑え込む役をだれにも任せられないので、こうなっちゃうかなと
味方タンクの再出撃ポイント選択には首をかしげたくなりますが、このように拠点攻防の過程で連邦がモビ勝ちしてしまうと、ジオンの低コスト編成は完全に裏目に出てしまいますね。安すぎも高すぎも良くないということで
(個人的には高すぎ(出来る事は多いけど失敗のリスクが高い)よりも安すぎ(出来る事は少ないし失敗のリスクも高い)の方が問題だと思います)
【バトオペ2】ゲルちゃんと私が地上A+カンストを目指す Day6【素ゲル】
ランクマッチ開幕!
素イフに狩られる絶望の8分間!
前 sm35627959 Day5
谺 sm35700838 譌・7
ここまでのゲルちゃんと私
mylist/66169521
【バトオペ2】カンスト目指して三千里Part40【ドナグフ】
素イフ「アクトがナーフされたか」
環八「奴は我ら350汎用四天王の中でも最強」
ドナグフ「つまり?」
全「我が世の春が来た」
※動画投稿者以外への批判・中傷はご遠慮ください
前sm35663109次sm35694539
『マカク装白タンダブタンで』リボコロ66・マカク装燃えモビ弾『燃えあがれー』
ちょい前動画(sm35332690)でユニ護衛・・・は置いといて、元旦装+量タンダブタン動画を挙げましたが、
ほいではジオンミラーどうでしょうって事でマカク装+白タンダブタン動画。
オッサンの映り込みが激しいのは脳内削除して下さい。
ジオンの方が敵アンチにユニコーンとか黒Mk2みたいな鬼火力な機体が来るんで、元旦量タンよりも
難易度は高くなりがちな気配はありますが、逆にデザク素イフのような高性能カットマンが味方にいるんで、
リスタ即NLが出来るMAPなら運用可能かな、と。
この試合では初手3アンチ強行(両軍タンク交換)。砲撃地点にも辿りつけないような超パワーアンチでも
食らったらアレなんですが、砲撃地点まで辿りつけちゃえば理屈としては敵タンの2倍の効率で拠点が
削れる訳で、こっちはミリ相手は半分残してタンク落ちからの、後は白タンに任せてキャッチ燃え弾。
敵タン回収からのスルっとライン上げ2ndでお疲れちゃんコースでした。
リプレイ見ると要所で燃え弾が機能しとるんで、マカクでも目的次第ではありますがミサイル積まんで
燃え弾積むのも全然アリだとオッサンは考えています。モビ弾で充分曲がるしなあ、と。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【バトオペ2】カンスト目指して三千里Part14【素イフ】
ステルスとSG格闘で妨害をしていく
という腹積もりだったんですがね...
動画投稿者以外への批判・中傷はご遠慮ください
前sm35214678次sm35263281
『NY上回り』NY66・量タン装燃えボ拡散『66お試し』
書いてた説明文がエラーで消えた悲しみ。
NY44で上回りが多少いい感じだったので66に適用してみたけど、拠点の固さとアパム率の高さから
上回ったら簡単に割れるようになった、とはイカンようで難しいなーって印象です。
それでもまあクレーター付近の基本砲撃ポイント直進よりは多少マシではないかとは思います。
後は右リスタ1.5ブーNLが出来る事から量タンを最近選んでましたが、元旦にしてもリスタ即ドームに
登ればまあ3ブ―NLくらいは出来るので、1stミリ削り残したーって程度なら元旦でも単騎右リスタは
充分便利だな、と。
素イフが減って相対的にデザクやアッグ増えたため、右NLポイントのすぐ横にレベル5復帰されて
潰される場面も増えた気がするんで、出来もしない2nd狙いに重点置いて量タン使うより、APの高い
元旦で1st最大化する原始戦術に立ち戻るのもアリかもしれんなーと思った今日この頃でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『Ver変わってもトリ基地Fabと』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『黒Mk2雑感』
0落ちする黒Mk2は保身しか考えない引き撃ちウンコ猿。
3落ちする黒Mk2は脳無しウンコ猿。
さあ本日の黒Mk2はどっち!?・・・ってパターンが多いので黒Mk2出ると戦々恐々とします。
まあ、同じウンコがジム改とか使うよりは瞬間ダメージの高さがある分マシな気はするけども、
こいつも(当たり前だけど)味方に枚数不利背負わせてでも、それ以上のプラスを俺が取るから
合わせて戦術組んでくれ系のスナイパーとか蛇ガン的な責任職ポジな筈なんだけど、単なる
引き撃ちの最終処分場所みたいになってるのが何とも悲しい所です。
以下VerUP雑感。
前衛乗らないのでアレコレ言うのもどーかと思うんですが、連邦F2は味方に居て特別極端に
弱くなったかってーとあんま変わらん体感です。
素イフはまだ当たって無いんで何とも言えんのですが、リスタ3になってギガンとお気軽に
リスタを合わせられ無くなったのが面倒くさそうだなーとはちょびっと思っています。
『野良でウンコが』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『諦めたらそこで試合終了ですわ』
44で高コ1体+タンク取れば400~500ポイントくらい行くわけで、拠点割れて無い状態から
拠点割って上記回収に成功すれば一気に1000ポイント(ゲージバー半分)変動すると思えばまあ
44道中で1000点差付いたからってワンチャンドリームは夢見ていいと思います。
って動画ネタになるなー嬉しいなーと思った次マチで、どこだか所属のブルーベリーとかいう
ウンコが拗ねゲーリスタ不動したせいで夢も見れないオッサンです。
閑話休題。
野良44やってて思うのが、ジオン定番のインコス編成(素イフ弱体化でどーすんのかしら)に
連邦定番のオバコス編成が当たって仲良く2拠点交換して1回ずつ殺し合うと、当たり前だけど
ジオンが勝つわけですよ。
オバコス側は落とされずに落とさなくてはいけない
=落とされたら倍落とさないといけない
2拠点絶対止めるマンしないならこの意識が無いとアカンと思うんだけど、コイツら何も
考えてねーだろってWニュー百式で2近タイマン負けして何すんの?みたいな試合ばっかり
喰らうと、連邦も下級国民向けインコス編成のテンプレが
必要なんじゃないかと思わざるを得ない今日この頃です。
けどEz8やメタスパ必要かなー・・・火力職の格の火力下げると存在価値が0になるので
近のコスト下げて寒ジムにでもした方がまだ無難な気がします。
量タン寒ジムユニダムBor百式?
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
通りすがりのイフリート修行
イフリート修行動画なり!
MAD → mylist/65106780
バトオペ → mylist/57660836
バトオペ2 → mylist/63003449
【バトオペ2】狂緑の戦況レポート.24@イフシュナ【ゆっくり実況】
野良レーティングでは常識にとらわれてはいけないんですね!
墜落が楽しすぎてずっとやってるけどたまには他マップの動画も出さなきゃね、
まあ乗るのは大体イフ系なんですけど、もうこんなことばっかやってる、
言っちゃえば400でもシュナ乗るし、こないだ450でも素イフ出しましたし、
あれ、こいつ超迷惑野郎なのでは?三冠取ったら許して下さい、、、
前回の投稿が遅れたお詫びに今度は短期間で投稿してみました、
今後もほどほどの頻度で投稿していきたいです、
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生声実況sm34668260
本編マイリスmylist/63234498
【バトオペ2】狂緑の戦況レポート.21@イフシュナ【ゆっくり実況】
動きが素イフとあまり変わらない、
だがそれが良い、
どうもどうも!
前回言った通り、前回のレトマのすぐ後、連戦した時の動画、
味方にシュナ居らへんかったら喜々として乗るぞ!
この次も連戦したけど、Aには上がったけども驚く程見どころのない細道戦を繰り返したので没、
レートはなあ、自分が動ければ大差付いちゃうし、僅差の試合はもじもじ戦闘だしで動画にしにくかった、負けた試合の時は煽りチャットと回線抜きもあったなあ、
次回は未定です、
前sm34695549 次sm34769313
生声実況sm34668260
本編マイリスmylist/63234498
【バトオペ2】狂緑の戦況レポート.20@素イフ【ゆっくり実況】
うるせええ!まともに乗りこなせもしない奴がイフを語るんじゃねえええええええ!
パート20到達はやっぱり素イフなんだよなあ、
久々にwikiを見てみたら、素イフくん300コスト要らない説とか書いてる奴いて(あくまで一端)、
はあああああ!?おっまえふざけんなよごらあ!!!
、、、と言うわけで300コスト、今回はひっさびさのレーティングマッチに行ってきました、
私は上手いわけではないかもしれない、
だが無印でもバカみたくイフに乗り続けて来たのだ、
古いイフ乗りの狩りを見るがいい、、、
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生声実況sm34668260
本編マイリスmylist/63234498
【バトオペ2】狂緑の戦況レポート.18@素イフ【ゆっくり実況】
動画ストックの消化が追いつかねえ、、、
どうも、最近は体調がいい狂緑です、
しっかしインフルはまだ流行ってるんでね、気をつけようね、
インフルになった時にね、代わりに頑張ってくれる人が居るのを忘れずに、
いやはや先週は疲れましたよ全くもう!(察しろ)
次回は2/14投稿します、
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生声実況sm34420296
mylist/63234498
『右煙突右側面の』鉱山(R)44・量タン装燃えボ拡散『足場を使ってみる』
素人的には煙突登る時って敵射線を多少なりとも遮り易い左右内側の足場を使いがちなんだけど、
右煙突右外側にも足場あるのよね。(左煙突左側には足場無いゾ)
で、それ登るのに使うでもいいんだけど、多少認知度が低い(だろう)事を利用して煙突上からの
身投げダイブと見せかけて右外足場に乗ってみる、ってのをフェイントとして使えないかなーと
思って位置取りを定量化したので自分用メモ。当たり前だろそんなんって人はそっ閉じで。
<右煙突右足場ダイブ>
・敵拠点を赤ロックする(敵拠点に正対する)
×前方煙突内側のフチに体が密着してると前すぎて足場の先に落ちる
○前フチに密着しない程度のトコからレバー右倒しで足場(高い方)に落ちる
○それより更に後ろ(体感煙突中心よりちょい前)だと足場(低い方)に落ちる
・赤ロックして無い時は楕円軌道でなく真右に動く分、気持ち前寄りに調節
ってイメージで要するに煙突中央より前かつ前フチに密着しない位置でレバー右倒し
すれば後はどっちかに引っ掛かるだろってな感覚で大体何とかなりそうです。
敵側視点で対処した事無いんで妄想ですが、高い方に落ちた方が登り直しのリカバは
簡単だけど、低い方に落ちた方が前上方向からの格闘をスカせる分手堅い気がします。
まあこの試合のラストは別にダイブしなくても素イフでは量タンのAP削り切るだけの
秒数が残って無かったんでどっちにしても死ななかったんですが、前ブ~バックブの
オーバーシュートさせる系フェイントと上手い事複合させるとかして、コレ使ったから
勝ったみたいな試合がいつか出来たらええですね。
<追メモ>
右煙突足場(低い方・左右とも)は眼前に高い足場に繋がる鉄パイプあるけど、そこから
拠点弾撃つと隙間を抜ける扱いなのか消えずに抜ける事も多いので、敵に回されながらとか
無難な位置に移動してから撃つ余裕がない場合はダメ元でトリガー引いて良い。
マイリス→mylist/60819190
【バトオペ2】画質test2【アクトザクBR】
録画を無圧縮からAMV4ビデオコーデックを導入して画質と引き換えに容量を削減
録画飛びも無くなりました
モザイク処理等のテスト兼てテストアップです
BGM音量も下げました
mylist/64366364
カスタムマッチ COST350
ベーシック 5vs5
無人都市
ルムコメ:「機体自由」
非ホスト
編成:
A;陸ガンWR,BD1,素イフ,アクトザク,環八
B;ガンキャノン,ヅダ,素ゲル,素ゲル,素イフ
投稿主以外への誹謗,中傷コメントはお控えください
『44勝つ時は』サイド5・44・量タン推燃えボ拡散『まあこんな感じよね』
負け越し日、前動画(sm34512763)と同日。
典型的な勝ちパターンで、
・味方護衛が強くて(あるいは敵アンチがアレで)、燃えボマンセルでプラス拡大もりっと回収
・リスタ1枚釣りながら敵拠点削りつつ、枚数有利の味方が敵タン抑え&モビ回収
・ゲージ飛び閾値に入ってるのでリスタで割っておしまい
問題は1護衛でコレやっても、2アンチが反対側で負けると2倍の速度で味方ゲージが減っちゃう事と
そのうえ護衛側の敵が素イフだったりすると更に割に合わないことかなー。
あまりの腹立たしさに即消ししちゃった(残しとけば良かった)んですが、この日護衛側で2nd開始までに
素イフ3回収してるのに味方2アンチが各2落ちしてゲージが飛ぶクソ試合に遭遇して人類は絶滅しました。
結局野良で一番大切なことは、
3連敗したら必ず3分置いて味方ガチャを引き直す
事かもしれません。少なくても大外れはいない味方で噛み合わなくて負けたんだからもう一度ーみたいな
惜しい部分があったとしても、結果として3連敗したら諦めが肝心、みたいな。
マイリス→mylist/60819190
バトオペ2 カスマ都市 コスト300 A帯の日常98 【グフ】
久々にグフを使いました。
以前、グフ使ったときに素イフに完封されてしまい、使うのを躊躇していました(笑)
動画見なおすと、無駄タックルが多すぎですね(^^;
新機体も出ないので、練習しなおそうと思います。
収録日:2019/01/21
マイリスト:mylist/63044996
前回:sm34504737
次回:sm34519934
『ドナコーンが弱体化したので・・・』鉱山(R)44・シルカス走Aバル『ドナカスゥ!』
ホントタンク乗らないと人間じゃないんで(タンクは人間かなあ・・・)前衛乗りたくないマンなんだけど、
至近マチでタンクの人に枠譲って貰ってたので、譲り返した結果がKONOZAMA。
シルカス使ってる事に特に超深い理由はありません。
格で突っ込んで即死するよりいいかなあ(じゃあシルカスなら即死しないの?)とか、ニューだとオッサン
素イフにリスタ狩りされちゃうとかバレトアーアーア聞こえないとかそんな感じの消去法です。
この日丁度バッテリー切れた時にまたしても44ダブタン(今回はW陸タン)して勝ったりもしたりして。
なんかオッサン44でも前衛乗るよりダブタンの方がマシな気がしてきたぞ・・・。
マイリス→mylist/60819190
【バトオペ2】狂緑は遊びたい.2@素イフ【生声実況】
新年明けました!!!
だからなんだ仕事だオラァ!っつーことで、時間なかったんで 、
生声実況第二弾、編集時間が短いのはいい文明、
前回の生声動画で反響があったので(うせやろ)つづきました、
ゆっくりとどっちがいいんだ?
まあ期待されたら仕方がない、ので、こちらもナンバリングしてお送りしますね、
生声なので試しにshare factory使ってみたのですけど画質とかどうだろうね?
試合内容は、点差は開いたんだけど、自分がよく動けたので動画にしました、
今年もよろしくお願いしまーーーっす!!!
前sm34393012 次sm34668260
mylist/63234498
気まぐれな主がガンダムバトルオペレーション2を投稿 partコラボ編
ベーシックマッチ コスト400 無人都市 6対6 カスタムマッチ
あけましておめでとうございます!!本年もよろしくお願いします。(^_-)-☆
カンタスさんの声掛けで集まった実況動画主の祭典開催!!いやぁ楽しかった。
ほかの人の動画も見つけ次第リンク張っていきます。よかったら見てね('ω')ノ
カンタスさん(ブルー): sm34406863
タロさん(ガンダム): sm34400714
桜againさん(素イフ): sm34394760
2G「セカンドジー」さん(イフ改):sm34410593
不健全「多々鷹」さん(ガンダム) :sm34410665
塗装屋「twrow」さん(ザクⅡ改Bタイプ): sm34403898
曹様さん(先ゲル): sm34386124
レイヴンさん(ガンキャ):sm34406021
白石さん(スナカス): sm34410292
のしいかさん(スナⅡ): sm34404770
オーリィさん(ガンダム): sm34410674
マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/63471590
自分のコミュ:co616961
『ダメコンを考える』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『目の前の敵に勝つか、試合に勝つか』
・自分+護衛ユニコーンは2拠点+素イフアンチ2回収
(からのユニコーン1落ちでゲージ飛び)
・アンチFbユニは2拠点ストレート献上+2体で3落ち
端的に言って護衛側は片面勝ちしたけどそれ以上にアンチ側が片面負けして
ゲージ飛んだ、って展開ですね。護衛ユニコーン氏は充分な仕事をしてる訳で
やー災難でしたなーと労いたい気持ちがメインではあるんですが、
けどこの試合、大局見れば勝ち筋ワンチャンあったかもなあ、と。
具体的にはユニコーンパリりつつ敵拠点回りで素イフを回収した120秒代。
ココで素イフをドパリに持ち込んだ時点でダメコンかけてリスタしていれば、
・陸タンがパリった素イフに詰め寄られたとしても2ndは多分成功する。
・リスタでNTDチャージしたユニコーンで敵2ndが止まる可能性がある
(2nd止まればとりあえずゲージはすぐには飛ばない)
・そのまま枚数有利でゲージ飛ばしにワンチャン賭ける
と言った感じの勝ち筋はあったかもしれんなあ、と。
目の前の敵に負けた方が、試合には勝てたかもしれんっていうジレンマというか、
ダメコンって発想はホント重要だなって一幕でした。
と言ってもコレは結果論的な話で、味方アンチは落ちてAPフルなんだから次は
AP減ってる敵を味方アンチが回収するターンだろ・・・って信じてゲージ飛ばしのために
反対側で1落ちでも多く取っとく、ってのも間違いでは無いからね。難しいよね。
マイリス→mylist/60819190
【バトオペ2実況】無課金のキワミ Part.105 【バケツ頭】
無課金でどこまで戦えるのさ
※Part(小数点以下ナンバリング)の回はサブ垢による投稿なので番外編です
なんというか、いぶし銀な機体
カスパは格プロ123と強化フレ1234ですね
コメ返し
コメ:汎用全機素イフはハマれば強そうだけど盾無しやわらか豆腐だしなぁ・・・
A:全員で「やられる前にやる」を実践すれば最強では?(理想論)
コメ:A-上がれたし予定通りグループ2位だったし文句なしですわよ
A:レートあげるの楽しいですよね 早く上限解放されないか
コメ:忘れられたスーツ・・・ A:だって地味やもん・・・
sm34300900←前〈mylist/62903542 〉次→sm34312807
『(;゚д゚) また44ダブタン!?』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『(つд⊂)ゴシゴシ』
44ダブタンシリーズ第何回目だか。
何だか月に1回くらい(だから50マチに1回くらいか)は44ダブタンやってる気がしますが、
2近1格編成って打撃力に欠けるよね~・・・とか文句言ってる場合じゃねえってレベルの
捨てゲー編成なので、ホント『44ダブタンやってみ!』みたいな意図は全くありません。
ただ、昨今の44対ユニコーンシフトとして、ジオンは素イフサザビーローゼンを積極的に
入れ込む1格編成を取る事も多く、かつ量タンor陸タンユニコーンの枚数強行に対して
ジオンは原則受動的(連邦の決めた枚数にジオンは合わせる形を取る事が多い)なので、
1近アンチが来る可能性はそれなりに高く、結果編成ジャンケン的にワンチャン発生する
可能性は微存です。
格上にミラクル起こす可能性は無いけど!
にしても44ダブタンで元旦はリスタお迎えされまくるとコスト200献上マシーンになっちゃうから
厳しくないかなーと思ったんですが・・・この解説、次に続きます。
・・・・・・次?
2戦目→sm34261101
マイリス→mylist/60819190
『元帥3バ相手に』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『1st枚数ずらしからギガン放置モビ狩り!?』
護衛は単機ユニコーン
↓
敵アンチ素イフ目視
↓
ユニが相手して相性悪い・旨み薄いの近アンチなので即切り離し
ここまでは(2格編成じゃないのに思い切りいいなあと思う程度で)理解できたんですが、
ギガンスルーして枚数有利でモビ回収して拠点分以上コスト勝ち
って発想(しかも格下狩りとかじゃない試合で)を実行すんのがすげーなと。
今週(過去動画ほったらかしてコレ今週動画です)久しぶりに中将3やってる関係で、連勝すると
上位マチにちょいちょい拾われるんですが、やっぱ全然違うね。
中でもこの試合が一番エキセントリックでした。むしろエキセントリックオブザイヤーかもしれん。
ドナが何してたかっていうと、NLなりタックルダウンであと一発当ててりゃ2落ち前に割れたのに
味方に(負けない程度で済んだけど)余計な負担をかける
という戦犯プレイをしていました。割って2落ち即リスタキャッチ拡散出来てれば大正義。
あ、けどダメなりに駆け引き的な話をすると、最後ミリ残って右リスタしてNL外した後に
拡散撒いてるのは割り損ねたの気付いてないわけじゃなくて、2ndフラグがもう折れてる上に
キャッチに戻る時間も無くなった(アホー)から、後は制限時間内いつ割っても一緒だし、
敵がカモい位置にいるうちは拡散(リロードまで)撃ってから割ろうって明確な目的意識が
あって拡散撃ってます。ラスト3体ほぼ同時撃破の一助にはなってくれて良かったちゃん。
・・・余談だけど何で『敵拠点制圧』が『敵拠点キャッチ』に化けたんだろうね、二回も。
マイリス→mylist/60819190