キーワード 緊急回避 が含まれる動画 : 1230 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【星のカービィUSDX】ノーガード・ノーダメすっぴん縛りで真・格闘王への道 攻略 with VOICEVOX解説
こちらでも投稿(二つ目)
今回から以前にもやったダッシュありverでもやっていこうと思う。
その代わりに真・ボスバトル系は通しでのノーダメに変更
今回はまあまあですんだけどこの先はどうなるか……
使用したもの音声素材
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
VOICEVOXホームページ:https://voicevox.hiroshiba.jp/
youtube版:https://youtu.be/zvY_IyEOnCY
縛り条件(シリーズ共通)
・ノーダメ/No damege
・強制でない限りすっぴん/NoAblities
・スライディング禁止/No Slide
・ガード禁止/No Garud
・緊急回避禁止/No Dodge
【星のカービィディスカバリー】ノーガード・ノーダメすっぴん縛りでアルティメットカップZ 攻略 with VOICEVOX解説
おもしろそうな企画があったのでこっちにも投稿
二年前(前アカで)に挑戦したやつのノーダメ追加版にしてタイムも大幅更新と色々と実現
ついでにプレイスタイルが近い先駆者よりもタイムを上回っておいた。
このやり方で俺に勝つのはそう簡単にはいかんぞ
youtube版:https://youtu.be/jyvrMUvFtio
縛り条件(シリーズ共通)
・ノーダメ/No damege
・強制でない限りすっぴん/NoAblities
・スライディング禁止/No Slide
・ガード禁止/No Garud
・緊急回避禁止/No Dodge
使用したもの音声素材
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
VOICEVOXホームページ:https://voicevox.hiroshiba.jp/
【wlw】極限脱法ダイヤ筆がもう一人のオズの魔法使いについて語りたいようです。【ウィキッド・ドロシィ】
※前半がVer.5.36-P、後半がVer.5.36-Qの動画です。あと、エンコ中にアプデ詳細来たのでアプデ絡みの話は入ってません。
【実装当初のウィキッド・ドロシィ伝説】
・SSが今よりも低く、SSが今よりも高かったジョーカーと格差が大きかった。
・発生、弾速、効果時間が何もかも弱かったオーバー・コール。なんならキルダメ上昇も無かったので空気だった
・SS上昇のアシストも今ほど多くなかったので、レベル6でSSガン盛りにしてようやくSS1発目で小兵士が倒せた
・WSが今よりも弱くて今よりも効果時間が短い(45秒)ので、このWSに限っては緊急回避で使っても問題無かった
・よりによって直前に実装されたのがジョーカー。格差がありすぎてジョーカーに対する忖度が感じられた
・カカシだけは強かったが、速攻下方された
【バトオペ2 シチュエーションバトル】『策謀の宙域』ガンダム試作1号機フルバーニアン 三冠与ダメ21.8万[ガンダムバトルオペレーション2]
当時の宇宙はこの機体が大半でした、550はこいつの独壇場でした。
めっちゃ速いし専用ライフルで二回当てたら相手止まるし強判定だし
無限回避できるしでと、そりゃ封印されるよ技術が。
オーバーブーストと緊急回避を持ってる機体はコイツ以外いなかったはず。
それでも下方されなかったのは、扱うのが難しかったからでしょうね。
【最近の琥珀あつめ②】タナトスは安定するね~
こがね2さん、広告をいただきまして、ありがとうございます!
クシャ苦手だったけど、毒スラアクは安定しますわ。
0距離使わんでもいいってことで、
緊急回避用にワイヤーステップ搭載もいいかもですね。
ーーーーーーーーーーーーーーー
スロ特化地味にいいの出たりするよね
➥出てる!欲しいのドンピシャも来てて、終わったらまとめますわ
ーーーーーーーーーーーーーーー
sm43469528←前 次→sm43526796
雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
【Fate/Samurai Remnant】追憶・災厄の化身 李書文 難易度:兇剣【ネタバレ注意】
大変な苦行苦痛を伴うゲージリソース管理我慢比べゲーサムライレムナントをよろしく
我慢比べを探索の事前準備で緩和するというコンセプトが兇剣で潰されてもう滅茶苦茶や
どんなに辛くても撃墜用の3ゲージor宝具と緊急回避用の1ゲージは残しておかないジリ貧になる
幸いゲージ回収は撃墜後のC1連打で3ゲージ以上回収可能
逸れのアサシン(李書文)を使用
VS 擬神・八十禍津日神
©TYPE-MOON/コーエーテクモゲームス All rights reserved. 制作協力 アニプレックス
【ASTLIBRA ~生きた証~】運命の天秤の物語【プレイ動画】part42
大賢者カロンに会い、自分の幸せの為にその身を犠牲にしたカラス、その想いを知った青年。
しかし、それでも彼が居なければいけないと思い、再度歴史を変えようとする。
そして再び戻るは、「あの時」・・・。
遂に明らかになる「始まり」の真相。度々不審な言動を取っていた「彼女」の本性。
衝撃の展開で突然ですが章ボス戦です。
2つのオプションを従え、様々な弾をばら撒いてくるタイプの相手。
本体はあまり動かないので、如何に攻撃を掻い潜って相手を狙うかがポイント。
カロンも居ないので憑依技の緊急回避は出来ません。無理せずガードしながら近づきましょう。
そして、再び歴史が変わり、訪れた未来は―――。
(余談)
リスパダール戦でのバリアの向こうに居る敵には杖などの武器で攻撃する事ができ、
見事撃破するとバリアの向こう側に行けます。そこで戦っていたのは・・・?
part41→sm43142529 part43→sm43142542(2日後)
part1 →sm42830803 マイリスト→mylist/75786009
【PC版アリスギア】飛んでったグラヴィアラゴギ【キーボード】
アリス・ギア・アイギス Ver.1.74.1
後半弾幕を下から見るような位置まで飛んでいきました(距離計で100以上)。
楓さんソロ練習中に緊急回避で使った吉野山(機闘抜刀術【狐雨】)の影響でしょうか、
見た目はシューティングゲームの弾幕、一応ギリクリアしたので撃破まで。
アンクシャ
・コスト600の汎用機
・地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機
・機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている
これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した
・ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している
・地上のみ出撃可能
新規スキル「ムーバブル・シールド・バインダー」
・変形中にスラスター消費量が軽減された緊急回避を行えるようになる
また、高速移動を一定時間行うと移動速度が上昇し、スラスター消費量が軽減される
アンクシャ
■モビルスーツの特徴
・コスト600の汎用機
・地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機
・機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている
これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した
・ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している
・地上のみ出撃可能
新規スキル「ムーバブル・シールド・バインダー」
・変形中にスラスター消費量が軽減された緊急回避を行えるようになる
また、高速移動を一定時間行うと移動速度が上昇し、スラスター消費量が軽減される
【幻日のヨハネBitD】全ボス ノーダメージ撃破集
縛りはアイテムなし、マリのザ・ワールドなし、ヨウとルビィ使用禁止等(詳細は下記)。
記憶の水底のボスラッシュは通しでノーダメージ、ラスボスは仲間の強化技とリコ使用禁止を追加。
ヨウは人間大砲で素早く緊急回避ができ、強化版には無敵が付くので禁止。ルビィは通常技が前方の飛び道具に対する絶対防御、強化版は全方位の飛び道具を吸い取るので禁止。
■縛りルール(ラスボス以外)
①アイテム使用禁止
②ヨウ、ルビィ使用禁止
③マリのザ・ワールド使用禁止
④妖刀逆星使用禁止
⑤やる気ハチマキ(スタミナ無限)装備禁止
⑥幻影のローブ(スライディング無敵)装備禁止
⑦常闇の衣(10%の確率でダメージ無効)装備禁止
⑧女神の腕輪/堕天使のマント装備禁止
⑨以上の縛りでボス戦をぶっ壊す
※ラスボス戦は仲間の強化技とリコ使用禁止を追加
■ショートカット
#00:00 アンコウ型(海底神殿)
#01:27 カブトガニ型(遺跡)①
#02:19 カブトガニ型(遺跡)②
#03:12 カブトガニ型(遺跡)③
#04:21 クリオネ型(洞窟)
#06:09 チンアナゴ型(海底火山)
#09:01 ゴースト型(難破船)
#10:44 古代兵器型(樹海)
#12:05 未来兵器型(珊瑚礁の丘)
#13:07 ザリガニ型(水晶の洞窟)
#14:13 名状しがたき型(禍神の祭場)
#15:20 記憶の水底ボスラッシュ ノーダメージクリア
#15:32 海底神殿のアンコウ型(記憶の水底)
#16:02 難破船のゴースト型(記憶の水底)
#16:34 遺跡のカブトガニ型(記憶の水底)
#17:01 海底火山のチンアナゴ型(記憶の水底)
#17:43 洞窟のクリオネ型(記憶の水底)
#18:15 珊瑚礁の丘の未来兵器型(記憶の水底)
#18:50 樹海の古代兵器型(記憶の水底)
#19:33 水晶の洞窟のザリガニ型(記憶の水底)
#20:08 禍神の祭場の名状しがたき型(記憶の水底)
#21:22 ラスボス① (縛り追加版)
#27:03 ラスボス② (縛りありでぶっ壊すオマケ)
シリーズ series/441059
■X (Twitter): https://twitter.com/ChristieTheRed
©PROJECT YOHANE ©INTI CREATES CO., LTD. ©HAPPINET
アインスが往く 449 墜落 Cost300 ザクⅡ(KG) ランクマッチ報酬機体
報酬機体として配られる機体にしては優秀
ザクⅡ(KG)
脆さは目立つ機体ですが300コスト強襲はどいつも揃って柔いから(ゴッグは除く)
そこまで不利ってわけでもなく火力はあるし2種のよろけも持ってる。
ビームに弱いので支援がビーム持ってもこのコスト帯のビームは1発が重いので結構食らう。
脆さと引き換えに得た火力や緊急回避で敵を捌いていく機体ですかね。
撮影日:11/2
前 sm42953464 次回 sm42984314
mylist/63704237
【ASTLIBRA ~生きた証~】運命の天秤の物語【プレイ動画】part11
謎の少年の力で天秤が起動され、噴火する前のベルケイド火山内部へ飛ばされてしまう一行。
なんとか助かる為には火山の噴火を止めるしか無い。
ガウと二手で探索していると、白い魔道士の少女と出会う。
彼女によると、黒い魔女がこの火山を噴火させようとしているという。
そして、白い彼女の名前は「アヌリス」と・・・。
仲間が増えたよ!って事で探索再開です。
攻撃の手数が増えたのは良いですが、相変わらずマグマに落ちないように注意。
そしてここには守護獣がボスとして登場。
地形の悪さもありますが、かなり強いです。(4敗)
羽ばたきでなかなか近づけず、遠距離からの攻撃を主とします。
こちらも遠距離からの攻撃を・・・と言いたい所ですが、相手のHPは高く、
なんとか隙を見計らって殴りに行った方が良いです。
一番の問題は詠唱後に放たれる高速弾。大量に高速に飛んでくるので回避は困難。
ガードしてもガンガン削られてHPを削られる最大の敗因です。
緊急回避用に憑依魔法を用意して何とか耐えましょう。
part10→sm42897864 part12→sm42897875(2日後)
part1 →sm42830803 マイリスト→mylist/75786009
【ASTLIBRA ~生きた証~】運命の天秤の物語【プレイ動画】part8
老夫婦がゴブリン達に攫われた。
カロンと同じように喋る犬ポリンからその事を聞かされた二人は、
ゴブリンの巣へと足を踏み入れる。
しかし、ゴブリンの狙いは老夫婦ではなく・・・。
ゴブリンの巣はそんなに広くはありませんが、暗闇なのと、
後方から雷魔法を放ってくる魔術師ゴブリンに注意です。麻痺で大幅に行動が遅くされます。
途中の台座の謎解きは、2章序盤に起きた泉の女神のイベントを思い出しましょう。
最奥でゴブリンキングとの戦闘。
意外にも魔術師タイプの相手で、雷魔法と魔法陣弾の2つを詠唱して放ってきます。
雷魔法はすぐ距離を取れば回避・ガードは簡単ですが、魔法陣の方は高速で連発してくるので、
ジャンプとガードを併用して凌ぎましょう。
しかしこれで終わりではなく、ポリンの最期の願いを聞き届ける為、ボス戦です。
巨体ですが高速で突っ込んでくる上、攻撃力も高いです。落ち着いてガードを。
また、動きを止めて詠唱後に2種類のブレスを放ってきます。
1つは石化効果のあるブレス。3発のみですが高速でとにかく避けづらい。
もう1つは電磁ブレス。大量に放たれる為回避のしようがありません。
ひたすらガードで耐えるか、憑依魔法で緊急回避を。
恐れられていた湿地帯の「ヌシ」。その正体は・・・。
part7→sm42866762 part9→sm42866782(2日後)
part1→sm42830803 マイリスト→mylist/75786009
part2 「最強キャラ決定」10チル以上は余裕!強すぎて無双出来ちゃう!【FOAMSTARS(フォームスターズ)】ちゃまっと 実況
今日の一言 お知らせ&通知Twitter▶https://twitter.com/shirochamaNico
使い易かったのは二戦目のキャラです!(*'ω'*)攻撃して緊急回避は強い!
前part▶sm42832248 マイリスト▶mylist/75788840 次part▶(近日)
part1リンク▶mylist/66843072 過去色々リンク▶mylist/67461456
同時進行 ロストジャッジメント▶sm39358439
英雄伝説 創の軌跡 sm37425087
YouTubeで定期的に生放送もしてます!
ニココミュ▶https://com.nicovideo.jp/community/co1828632
YouTube▶https://www.youtube.com/shirochama>
粗製でもとれるランクS 密航
チュートリアルミッションです。
このミッションのみリプレイでも初期機体になります。
コツというほどでもないですが、今作での戦闘システムに対する理解度が重要かと思われます。
特に元リンクスだとQBを多用しがちになり、ENがすぐに切れて結果的に被弾が増える傾向にあるかと思います(私自身がそうでした)。QBは緊急回避用で普段は通常ブーストとABで移動、直上でもない限り上昇を伴う移動はABを使うといったABを軸に考えるとかなり戦いやすくなります。
なお、アップデートにより初期ライフルにアッパー調整が入っているため、最初期よりSは取りやすくなっています。
【スプラ3】モグラに食べられそうでも緊急回避できるの?!【しゅたぽ日記】
そんな感じでおつたぽー
本編
忘れたw
アマゾン欲しいものリスト買ってくれると嬉しいです!
何か買うとあなたは幸せになれます(幸せの保証返品は受け付けておりません)
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/AVPV7TKBS8EL?ref_=wl_share
チャンネル登録フォローよろしく
ここのディスコードサーバーでゲーム募集したり雑談したりしてます
https://discord.gg/cJbeYr2gqr
youtube (普段配信してる)
https://www.youtube.com/channel/UCPtp9dAD-ueZpg7kO9dI1sw
Twitter
https://twitter.com/syutapopo_OwO
Instagram
instagram.com/syutapo/
------------------------------
使用してるBGM類
・DOVA-SYNDROME - http://dova-s.jp/
・beco (騒音のない世界) - https://www.youtube.com/channel/UC2KN...
・ポケットサウンド - https://www.youtube.com/c/ポケットサウンド
・くらげ工匠 - http://www.kurage-kosho.info/
・効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
・Safu - https://www.youtube.com/c/SafuWorks
------------------------------
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/01825cb7-ebf5-4fda-6e93-565e217f15ff
コメント読み上げ
VOICEVOX:ずんだもん
勝ち。C+。ザク・ハーフキャノンでいく北極基地。GUNDAM BATTLE OPERATION 2 2023-08-27 14-25-03
開幕ジャンプは、ガンエボとダッシュ(スペースキー)と間違っているため。
上昇ブーストキーと逆なのよね。
相手の強襲を止められれば、強いなあ。
緊急回避がなくて、格闘は弱い。けど、あまり余ってガトリングが強い。
表彰、全部とれたのは初かも?
【シスクードLv1】シンプルな高火力がクセになる【バトオペ2】
Iフィールドの起動タイミングも良いし、オフェンスモードもフェイズⅡにこだわり過ぎずに
ここぞというところで疑似緊急回避として使えているし文句のつけようがない戦いだった。
バウのようなビーム初動の強襲機をIフィールドでドヤ顔迎撃するのも楽しいけど、
たまに出会える手練れの強襲乗りが初手に実弾を選んできたりするともっと楽しい。
無双も良いけど超えるべき相手に出会えたときの方がもっと楽しいというか、
わくわくするというのはあると思う。
リニアの暇潰しゲームプレイ PS4版Capcom Arcade Stadium 19XX
コンティニュー数6 使用機体モスキート
3種類の機体と3種類のショット(各機体ごとに一段階上がるパワーアップするショットがある)溜め撃ちを当てると敵にマーカーが刺さり一定時間強力な攻撃を撃てるマーカーミサイル三段階まで貯めれる(貯めた段階でボムの性能が変わる)ヴァリアブルボムを駆使して全7面をクリアしていく(ステージ6と7はそのまま進行する)
個人的には比較的やりやすい難易度のシューティングゲームですが最終面の難易度が高めで中々に死にまくりました・・敵弾に反応できず緊急回避でボムが使えなかったのが反省点ですね
Capcom Arcade Stadium
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA26270_00
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
【ヘイズル・アウスラLv1】卑怯とは言うまいな【バトオペ2】
無料10連バンザイ。
せっかく手に入れたしーと思って何回か乗った感じ、スモーク4発で疑似ステルス機になって
ヒートブレードのインチキリーチダウン格闘闇討ちムーブで前線を荒らすのが仕事なんだろうか。
緊急回避もなければマニューバをスキルとして持ってるわけでもないからシールドが逝くと辛い、
シールドなしに戦うくらいなら墜ちてリセットした方がいいくらいには辛すぎる。
つまり機体そのもののポテンシャル自体はそうでもなくてそんなには強く感じない。
あと一番残念なのがウィンチキャノンの非力さ。
ゲロビ党シンパとしてこれの火力に胸いっぱいの期待を抱いていたというのに。
【FAガンダムMk-ⅡLv2】中距離を制アクティブガード【バトオペ2】
相変わらず600コストが揮わないのでより初心に帰った。
マニューバも緊急回避もないが為に中でも一番ニュータイプ的な勘を求められるアクティブガード機で、
レベル別出撃回数No1の経験でなんとかしてきたけど正直もうきつい。
まぁLv2に乗るくらいならジェスタでいいよなって感じ。でもカッコいいから乗る。
ちなみに全レベル合算した出撃回数No1はヅダです。
ドラゴンクエスト7 実況プレイPart211
エンディング長くて助かった感はありますね。
緊急回避方法を身に付けて戻ってまいりました。
※ネタバレを含みますので、これからプレイを予定されている方等はご注意ください。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2000 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
バトオペ2 アインスが往く428 軍事 Cost450 ジム・ストライカー 7月度調整機体
ようやく待望の強化が来たぞー
スト様ことジム・ストライカー
遅い・遅すぎたよ強化が来るの!!
ただ蓋を開けてみると戦績が思ったほどひどくないのは驚き。
(悪い数字ではあるが私はもっとひどい数字が並んでいると思っていた。
ライバル勝率を全レベルで4割以上維持してるのは真面目に驚きました。)
上位レベルには緊急回避や連撃2やシールド破壊姿勢制御が配られなかったのは
なぜ??って思いましたが次のメニューとして残しているって思えば
未来もあるな!!
注)試合の後半一人敵が回線落ちしてますがエラーによる事故ですので
故意ではありません。
撮影日:7/28
前 sm42541705 次回 sm42568464
mylist/63704237
FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【ギラ・ドーガ改Lv1】手に馴染みすぎる機体【バトオペ2】
ギラ・ドーガとアクティブガード機を擦り倒してきたのはこの時のためだったのか……
と、言いたくなるほどパーペキに手に馴染む機体が実装されて満足満足。
ていうかこの機体、アクティブガードに緊急回避、強よろけ武装、でか爆風武装、ビーム高蓄積武装、
スモーク……とてんこ盛り過ぎないか。
ビーマシのASLとスモークはないくらいがちょうど良かったんじゃないかと思う。
ワイドローラーコラボ解説~縦振りエイム指南~【スプラトゥーン3】
無印から愛用し続けたワイドローラー使いによるワイドローラーコラボ解説
後半はガチマッチによる実践編
前回⇒sm42024377 熟練度☆5によるワイドローラー解説
【タイムスタンプ】
~解説~
#0:00 あいさつ(始)
#1:28 サブ:ラインマーカー
#3:40 スペシャル:アメフラシ
#4:42 縦振りエイム
#11:27 おすすめギア
#14:25 ワイドローラー愛を語る
#15:40 イカ移動を絡めた緊急回避
#17:08 あいさつ(終)
~ガチマッチ戦~
#17:33 ガチホコ:コンブトラック
#22:40 ガチヤグラ:ナメロウ金属
【外部リンク】
投稿者ツイッター⇒https://twitter.com/NiwakaMakihiro ※ほぼ趣味アカ
底辺ラピスが色んなキャストで頑張るその58[シュネーEX10]
緊張感あるギリギリの試合
もうちょっとなんとかしたいところ
緊急回避踏みまくる癖を少しずつ直したいところです
ガンガンいきたいお猿さんcrEX8-1
舞闘会です
大阪に遊びに行ったときにやったのですがその時の筐体が
隣の筐体とのしきりに美猴さんが使われてたんですよ
最高にテンションが上がりましたね
そこに通いたいほどにテンションアゲアゲでした
試合は蛇姫のおかげで蜂の巣があんまり痛くない感じがしたのと
途中右か左に行くか迷ってうろうろしてるんですよね
判断力低いのはよくないです
奥拠点折られる可能性あるし奥狙うとしてもまだレーンの半分くらいなんで折れそうでないですし
あとは中央奥で一瞬止まってるせいでssうまく当て損ねてたり最後にジーンにssした後に緊急回避
してるのがよくわからんですが勝ったのでよし!
【ガズエル・グラウLv1】わりとなんでも屋な強襲機【バトオペ2】
ビームライフルの射程、燃焼弾の固定ダメージ、2種格闘のよろけハメ、ランスのチャー格、スラスターの十全なスピードと容量、緊急回避Lv2、空プロLv2……と、射撃、格闘、機動力の全てにおいて隙のない機体。
個人的に550の強襲はこいつに乗っときゃ間違いないと思ってるんだけど、あんまり採用されてるのを見ない。