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【メガドライブ】大旋風 難易度ハードでノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にセガから発売されたメガドライブ版「大旋風」を難易度HARDでノーミスで1周します。開発は東亜プラン(現:TATSUJIN)。1989年に東亜プランからリリースされた、同名のアーケード用トップビューシューティングからの移植作です。
【ネタバレ注意】PCE版ベラボーマン ボスラッシュモードをノーミスクリア【アケアカ便乗・レトロゲームゆっくり実況】
久しぶりのアケアカ便乗企画です。2023年6月8日のアーケードアーカイブス版「超絶倫人ベラボーマン」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に先駆けて、PCエンジン版の同作のボスラッシュモードである「べらぼうまんの禁じられたあそび」をノーミスで攻略します。
ついでにPCE版本編のラスボス戦も攻略するので、ネタバレが嫌な人はご注意ください。
【ファミコン】ブライファイター 難易度エースでノーミス攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1990年タイトーから発売されたファミコン版の「ブライファイター」(無頼戦士)を難易度エースで、ノーミスでエンディングまで攻略します。開発元はKIDらしいです。
【ファミコン】スペランカー ノーミスでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にアイレムからから発売されたファミコン版のスペランカーを、ノーミスで1周クリアします。開発元はタムテックとトーセらしいです。主人公がすぐに●ぬことばかりが取り沙汰される本作ですが、実は真面目に遊ぶとかなり面白いのです。
現在、本作の権利はファミコン版を開発したアイレム社員である、スコット津村氏が設立した「Tozai Games」が保有しており、「みんなでスペランカー」などの続編も同社から配信されています。
【ゲームギア】ハレーウォーズ ノーミスでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にタイトーから発売されたゲームギア版「ハレーウォーズ」を難易度ハードでエンディングまで攻略します。海外サイトの情報によると、開発元はアイティーエルらしいです。
1986年にタイトーからリリースされたアーケード用トップビューシューティング「ハレーズコメット」からのアレンジ移植。ゲームギアの隠れた名作です。
【セガマークIII】不思議のお城ピットポット PRACTICE & BEGINNER ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にセガが開発・発売したセガ・マークⅢ / マスターシステム用ソフト「不思議のお城ピットポット」のプラクティスとビギナーステージをノーミスでクリアします。
アレックスキッドの実の兄「イグル」が主役のアクションパズルゲームです。
【オリジナルクラシカ初演祭11】 Introduction 自演
2023年 オリジナルクラシカ初演祭11 投稿曲の 自演です(;´∀`)ゞ
からんさん作曲の「Introduction」というオルゴール曲を、強引にフルオケ化しています。
演奏は作曲に用いた Notion 6 と Notion 標準音源による。
元のオルゴール曲は 16 小節(約18秒)であり、からんさんによれば
「お城をイメージしている」との事でしたが、私は宇宙SLGを連想していました。
そこで、モチーフを幾つか抜粋し、構成を練り直して 3分程の曲に仕上げました。
実は編曲とは名ばかりで、全く新しい曲へ生まれ変わったと言っても過言ではありません。
冒頭からのホルンの主題と、その変奏の末尾 (19bar) から現れる2小節の対旋律を
間奏部 (33bar ~) へ展開する事によって、曲のほぼ全域の骨格を形成しているわけですが、
原曲の面影を感じ取れるのは序奏と、後半に現れるファンファーレのみとなっています。
maimai様、YUUSHIRO444様、KEITEL様、Tepes Draculea様、fumi様、Misaki様、p_philosophie様、低音の魔術師様、tu様、みるくtea様。
広告有難うございました(*^▽^*)ノ
【オリジナルクラシカ初演祭11】 Dreadnought 自演
2023年 オリジナルクラシカ初演祭11 投稿曲の 自演です(;´∀`)ゞ
8Dio というメーカーの音源 Century Solo Brass の Flugelhorn、Trumpet、Trombone の
音質と響きを確認する目的で作ったテスト曲を、オリクラ祭用に作り直した作品です。
ドレッドノート(Dreadnought)は「怖れ知らず」という合成語ですが、
私は更に「脳金」という斜め上の解釈を与えています。
それがズッコケるような終わり方になっている所以でもあります。
打楽器も含め 8Dio の音源で統一しています。
8Dio の Flugelhorn は Attack が弱く、音に張りがありません。
不本意ながら Transient Shaper の力を借りています。
少しは立ち上がりがマシになったよーな気がする…(気だけだったり?w)
打楽器に使用した Mjestica は劇伴向けのオーケストラ総合音源なのですが、
多人数の演奏は迫力が出せる代わりに、明瞭さに欠けるという欠点があります。
使いどころが難しいです(;^_^A
maimai様、YUUSHIRO444様、Tepes Draculea様、fumi様、Misaki様、p_philosophie様、低音の魔術師様、tu様。
広告有難うございました♪(∩´∀`)∩ワーイ
【メガドライブ】ファイティングマスターズ ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にトレコから発売されたメガドライブ用ソフト「ファイティングマスターズ」を難易度ハード、ノーミスでエンディングまで攻略します。開発元はアルマニックとも?Acomとも?ALUとも?(よくわからん)。対戦型格闘ゲームの様式が確立される前の、かなりアクションゲーム寄りな内容のゲームです。
今回もオープニングとエンディングの翻訳付きです。
【SG-1000】ハッスルチューミー コンパイル初期のアクションゲーム ノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1984年にセガから発売されたSG-1000用ソフト「ハッスルチューミー」をノーミスで1周攻略します。のーみそコネコネでお馴染みのコンパイルがルナーボールやザナックよりも先に開発した、固定画面、サイドビューのアクションゲームです。
【PCエンジン】Mr.HELIの大冒険 アーケードモード ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1989年にアイレムが開発・発売したPCエンジン版「ミスターヘリの大冒険」のアーケードモードを、ノーミスでエンディングまで攻略します。1987年にアイレムからリリースされた、同名のアーケード用サイドビューシューティングからの移植作です。
今回もエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
【ファミコン】ドンキーコング初期三部作 ノーミスで1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1983年から1984年にかけて任天堂から発売された、ファミコン版のドンキーコング、ドンキーコングJr.、ドンキーコング3を、ノーミスで1周クリアします。ループ制のゲームのためエンディングはありません。またドンキーコング3の1周(17ステージ)は少々長いので、途中を編集してありますが悪しからず。
レトロゲームを語る上では外せないこのシリーズ。考えてみると前回遊んだのはいつだかわからないレベルだったので、久しぶりに遊んでみたくなり、ついでに真面目に攻略してみた次第です。
【SFC】コズモギャング・ザ・ビデオ 2人同時プレイでノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1992年にナムコから発売されたスーパーファミコン版「コズモギャング・ザ・ビデオ」を2人協力プレイで、ノーミスでエンディングまで攻略します。開発元はプリズム企画(現:日本一ソフトウェア)です。
1992年にナムコからリリースされた同名のアーケード用固定画面シューティングからの移植作。タイトルからは想像しにくいですが、ギャラクシアンやギャラガ系のゲームです。
【メガドライブ】ストリートスマート 空手家編 餓狼伝説と龍虎の拳のルーツ?【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にトレコが開発・発売したメガドライブ用ソフト「ストリートスマート」を難易度ハード、空手家「ツトム・天野」でエンディングまで攻略します。
1989年にSNKからリリースされた同名の格闘アクションゲームからのアレンジ移植作です。
▼プロレスラー編
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【ファミコン】いっき 二人協力プレイでノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にサン電子から発売されたファミコン版の「いっき」を二人同時プレイで1周(ステージ8まで)攻略します。開発元は外注らしいのですが社名は不明です(となると、あそこかな?)。
1985年にナムコから販売された同名のアーケード用多方向スクロールアクションシューティングからの移植作です。
▼2023年2月15日にはサンソフトブランド復活の旗の元、まさかの新作「いっき団結」もリリースされたので、そちらもよろしくお願いします。
https://www.sun-denshi.co.jp/soft/ikkiunite/
【ファミコン】グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 ノーミスでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1987年にコナミが開発・発売したアクションアドベンチャーゲーム「グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦」を、ほぼ最低限の必須アイテムのみで、ノーミスでエンディングまで攻略します。1986年にコナミから発売された名作「グーニーズ」の続編です。シンディ・ローパーが歌う主題歌のBGMも健在。
【SG-1000】忍者プリンセス ノーミスでエンディングまで【レトロゲームゆっくり実況】
1986年にセガが開発・発売したSG-1000版の「忍者プリンセス」をノーミスで1周攻略します。1985年にセガからリリースされた同名のアーケード用アクションシューティングからのからの移植作です。キャラクターデザインは小玉理恵子さん。入社二年目頃に担当されたそうです。
【PCエンジン】チェイスH.Q.の続編「S.C.I.」ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にタイトーが開発・発売したPCエンジン版「S.C.I.」(Special Criminal Investigation)をノーミスでエンディングまで攻略します。1989年にタイトーからリリースされた同名のアーケード用カーチェイスゲームからの移植作にして、「チェイスH.Q.」の続編です。
PCエンジン版ではクレジットされていませんが、作曲は前作に引き続きゴタイゴの浅野孝已さんが担当しています。
自演動画 16周年記念の動向
sm125732 「自分でうpした動画に自分でコメントしまくってみる」
2007年4月8日に投稿された本動画は16周年を迎えました。
その時の自演動画の様子を振り返りながら17年目の足掛かりになればと感じます。
今後の自演の躍進に向けて・・多くの人に知ってもらえると幸いです。
16周年記念イラスト (静画)
①16周年までの軌跡→im11164528
②【16周年】自演動画モザイクアート→im11164774
③自演動画16周年記念 (寄せ書き) →im11166177
投稿・作成した電極さん、よねやんさんありがとうございました。
【メガドライブ】ジュエルマスター ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にセガが開発・発売したメガドライブ用ソフト「ジュエルマスター」を難易度ハード、ノーミスでエンディングまで攻略します。メガドライブ完全オリジナルの、サイドビューのアクションゲームです。
今回もオープニングとエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
【SG-1000】ザクソン ノーミスで1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にセガが開発・発売したSG-1000版の「ザクソン」をノーミスで1周攻略します。1982年にセガからリリースされた同名のアーケード用クォータービューシューティングからの移植作です。
【ファミコン】ツインビー 2人協力プレイでノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1986年にコナミが開発・発売したファミコン版の「ツインビー」を2人同時プレイで、ノーミスで1周攻略します。1985年にコナミからリリースされた同名のアーケード用トップビューシューティングからの移植作です。
【SFC】ハイパーゾーン ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハル研究所が開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「ハイパーゾーン」をノーミスでエンディングまで攻略します。完全オリジナルの擬似3Dのシューティングゲームです。見た目はサンダーセプターやF-ZEROに似ていますが、本質的にはだいぶ違います。
▼テンポ重視のため道中の一部を編集でカットしています。
【セガマークIII】ハングオン 最高レベルでコース1と8を走破【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にセガが開発・発売した、セガ・マークIII/マスターシステム版「ハングオン」を最高難度のレベル3で、コース1と最終コース8を無事故でクリアします。
1985年にセガからリリースされた同名のアーケード用バイクレースゲームからの移植作です。
今回は視聴者さんからのリクエストにお応えして、走行中のBGMのない本作に、あの名曲のPSGバージョンを乗せてみました(中盤以降)。
【ファミコン】フォーメーションZ ノーミスで1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にジャレコから発売されたファミコン版の「フォーメーションZ」をノーミスで1周攻略します。1984年にジャレコからリリースされた同名のアーケード用サイドビューシューティングからの移植作。今回は余興として、プレイ中のBGMのない本作に、あのゲームの曲を乗せてみました(中盤以降)。
自演動画 2022年 年末大記録への軌跡
sm125732 「自分でうpした動画に自分でコメントしまくってみる」
自演支援者で集まり大イベントが開催を始め。
2022年年末は大記録に挑戦した月でもありました。
自演の歴史が大きく動く瞬間とその軌跡をまとめ
振り返れる内容になったと感じています。
今後の自演の躍進に向けて・・多くの人に知ってもらえると幸いです。
匿名J
16周年おめでとうございます。記念?的な動画です。
替え歌歌詞はうp主(マーシャル)個人の意見であり、
自演動画支援者の総意ではありません。
???「バチクソ替え歌書けないので引退します。」
本家様(元ネタ)はこちら→sm41803605
コメント支援はこちらから→sm125732
遠野様のustをお借りしました→sm41820925
【メガドライブ】アトミックロボキッド ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にトレコから発売されたメガドライブ版「アトミックロボキッド」をハードレベルでノーミスでエンディングまで攻略します。開発はマイクロニクス。1988年にUPLからリリースされた、同名のアーケード用サイドビューシューティングからの移植作です。
【ゲームボーイ】突撃!ポンコツタンク ノーミスで全ステージクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハル研究所から発売されたゲームボーイ用の「突撃!ポンコツタンク」をノーミスでエンディングまで攻略します。開発元も同じくハル研究所。手軽に楽しめる多方向スクロールシューティングです。
【SFC】スーパーH.Q. クリミナルチェイサー ノーミス2周目クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1993年にタイトーが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「スーパーH.Q. クリミナルチェイサー 」の2周目をノーミスでエンディングまで攻略します。タイトーの名作カーチェイスゲーム「チェイスH.Q.」の続編タイトルの一つです。
今回は2周目にしかプレイできない追加ステージと真のエンディングを収録。オープニングの英文の翻訳付きです。
▼テンポ重視のため道中の一部を編集でカットしています。
【ファミコン】ロードファイター ノーミスで1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にコナミが開発・発売したファミコン版の「ロードファイター」をレベル2で、ノーミスで1周攻略します。1984年にコナミからリリースされた、同名のアーケード用レーシングゲームからの移植作です。
コナミマン(太郎)のデビュー作でもある本作。今回は余興として、走行中のBGMの無い本作にあのゲームの曲を乗せてみました(ステージ2以降)。
【ファミコン】バンゲリングベイ ノーミスで1ラウンドクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にハドソンが開発・発売したファミコン版の「バンゲリングベイ」をゲームB、ノーミスで1ラウンド攻略します。1984年にウィル・ライトが開発、ブローダーバンド社が発売したコモドール64用の「Raid on Bungeling Bay」からの移植作。一癖ある操作性に慣れること自体が、ゲームに含まれていると理解して楽しみましょう。