キーワード 要検証 が含まれる動画 : 241 件中 1 - 32 件目
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マリオカート8 ミニターボを持続させる技 [比較]
ミニターボ等のダッシュ中にジャンプを連打すると効果が少し伸びるダッシュの速度が上がる(要検証)ようです。カート数台分有利になるのかな?
尻を振りつつ次のドリフトにつなげるのがよさそう
下り坂だと逆効果になるっぽい?
とりあえず簡単に比較しました。
sm23747057 加速の仕様とミニターボ早溜め解説
mylist/33937402
(追記)
「~の裏技」というフレーズはニコニコにおいて誤解を招く表現だったようなので、動画タイトルから削除しました。失礼しました。
この技は発売数日後にはTAに利用されていた模様です。TAはゲームから観ることができますが、動画サイトにも上げられています。本動画は画質以外に特に見所はないので、上手い人のTAを見るほうが有意義ですね^^
【バグ検証】 スマブラ3DS ピーチでガチバトルBAN
ピーチの↓+必殺技:「野菜引っこ抜き」をWi-Fiガチバトルの試合開始直後に行い、カブ以外を引き抜くと不正検出として切断され、24時間のWi-Fi対戦BANされてしまうという検証動画。
※ この動画はニコニコ生放送にて検証を行ったTSとなります。
※ 試合開始直後以外にボム兵やどせいさんが出現しても問題ありません(↓ニコ生TSにて検証済み。何秒までが判定用なのかは要検証)
※ 修正パッチきました: http://www.nintendo.co.jp/3ds/axcj/update/index.html
不正検出回数がリセットされました: http://goo.gl/ftq7Yd
ニコ生TS:2014/09/21まで視聴可能
lv193289104 ←検証開始枠
lv193292111 ←バグ発生枠(27分くらい)
コミュニティ: co15460
Twitter: @mochim9
戦国無双2MAD 「花冠」
■曲:天野月子「花冠」、映像はようつべから。
■頑張って音ハメしたのに、エコノミー・スマホ・3DSで音ズレorz
※要検証ですが、スマホは1度シークバーを動かしてから再生するとズレにくいみたいです。
なお浅井夫婦の場面は歌詞も合わせましたが、全て長政視点で作成しました。
■3Verはこちら>sm10281590 ★歌詞ありがとうございます!
【2017/4/7追記】
再生数10万越え!10年越しの達成、とても嬉しく思います。ありがとうございました。
【くそバグ発見】ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD Ver.
二戦目が始まってすぐ法皇の結界を出した瞬間・・・(56秒~)
うp主=花京院
発生条件は、超必をだして花京院が裏に回る直前に相手から攻撃を食らうと、
行動がキャンセルされてこのようになるみたい。
狙ってできたら完全にくそげーである 要検証
僕のプレイが下手くそなのは気にしないでください。
卍隠れた名作謎解きアクション【ABE'99】実況part9
いやーやっぱ隠しステージは難しくて面白いなー。
俺のことMとかいう人もいるけど、難しいゲームをクリアした時の喜びは共通の感覚だと思うよ
P.S.カモン複数回やってもタイムロスは基本無い。何回もやる意味も無いけどねw←追記:あるかもw後で要検証
★part1:sm16320063≪★前:sm16386784┃ABE'99 mylist/29202448┃★次:sm16405519≫
■その他の実況作品:mylist/16239260■twitter⇒http://twitter.com/terazo
自作改造マリオワールドをプロモしてみた
自作改造マリオを作ったのはいいのだけれどやってくれる人がいないので自分でプレイorzついでにムービーメーカーの使い方を練習しつつプロモーションビデオっぽくしてみましたコメントありがとうございます。現在ワールドマップを改造中なので完成したら、やってくれる人を探してプレイしてもらえたらなーと思います。難易度が高いかどうかは要検証。11月17日プレイ動画うp。part1→sm1543461 試験的にipsパッチうp→http://www.borujoa.org/upload.php コメントに友人のいないとついているものです 1/8 問題を改善しました。他にも何か問題がありましたらコメントにてお願いします 1/15 TAS動画をみたら手抜きを利用されていることが発覚!修正 他作品のマイリストmylist/874094/3477858
デレステ「Sing the Prologue♪」ムービー(ドットバイドット1080p60)
1080p60fps(60.000fps)です(実質24fps…2-3プルダウンとなっている模様)
急に新たなモードの「ムービー」モードが来たので
とりあえずはいつも通りの方法でキャプチャしてます
23.976fpsとか24fpsとかで再生・キャプチャする方法がないか、
今後要検証ですね(できる見込みがあるとは言ってない)
【東方】誘われてユクモ村 ティガレックス亜種戦2【MH】
第二十九話目狩猟の続きです。
因みに、東方サッカー2での1と違いは以下の通りです。
チェックに付かれた時に同時にチェックしにくる選手の範囲がかなり広い。
ペナルティエリア内でトラップすると一気にDFに距離を詰められる。
パス可能な範囲が視覚的に解るようになった。
自動カットに入る人数の上限が激増。
GKを吹っ飛ばすとゴールががら空きになる。
決死結界(前回の自分の動画内で覚醒と呼んでたもの)の発動がゆるくなった?(要検証)
ドリブル突破やカット時に時間経過せず、一連の行動が終わってから一気に時間が経過する。
取り敢えず、軽くこんな所ですかね。
前>sm21613978 次>sm21614250 マイリスト>mylist/33586679
ロマサガ3リマスター版 別データからの分身技用参照値持ち込み
リマスター版ロマンシングサ・ガ3において、別セーブデータから分身剣の参照値を持ってくることに成功したのでとりあえず作りました。
周回する時とか便利そうなんでお使いください。
RTAで参照崩しちゃっても枝データおいとけばリカバリができるね!!!
やり方を単純にまとめると
1、参照値を作る(グゥエインでもベルセルクでも)
2、メニュー→環境設定→タイトルにもどる
3、持ち込みたいデータロード
あれこれリマスター版ロマサガ2と同じでは・・・?
PS4版しかもってないので他プラットホームの方はできるかどうか保証できないです。
【SDVXⅡ】 Black Emperor [EXH] 【手元付き】
Black Emperor [EXH]のプレイ動画です。参考になれば幸いです。
鍵盤難しい…鍵盤難しくない?
Player:SUNSKY
LEVEL:15
HI-SPEED:(30-195)*4.2=(126.0-819.0)
OPTION:EXCESSIVE RATE
撮影場所:西日暮里ゲームスポットバーサス
Twitter:@sunsky723
機材の関係で音ズレ・ノイズなどあるかもしれません。ご了承ください。
<追記>エンコの方法のせいでiphoneなどでは再生不可能なようです。(要検証)今後は対応できるようにしたいと思います…。
【Minecraft】Vトロッコバグ(仮)~トラップタワー編~(1.1動作確認)
例のバグをトラップタワーにしてみた
まだ試作段階だけど・・・参考までにどうぞ!
※追記※
確認したら蜘蛛の湧いた湧き層の湧き場が一段下になってました。
作る際は線路より1マス上に湧き場を置いてください
※追記2※
線路を1マスとして、トロッコはそのマスの上にあるという判定なんでしょう・・・多分
トロッコの判定バグなので
それとネザーで同じことしてブレイズ版を作ってみようとしましたが、ネザーではバグが発生しませんでした。(自分だけかもしれないので要検証)
※追記3※
Q.トロッコの数と反発する力は比例するのか?
A.多分する。ようはMOBを一箇所に大量に集めたら吹っ飛ばされたのと同じだとおもいます。
【testrun】 東方風神録Ex魔理沙CスコアTAS 10億0378万9090 【TAS】
信仰アイテム(小)だけを吸い寄せる程度の能力
風の仕様等の確認が主目的
また現在のHourglassの仕様上、追記回数を増やすとクラッシュ→desyncのデスコンボが発動するため調整はこの辺りが限界
○念頭に置くべき仕様
・神奈子の源泉は固定弾幕だが、射出角度は通常撃破タイミングで調整可能→未調整だとJack氏から信仰点数百落とし
・諏訪子の誘導→密着しすぎると画面上部に移動、厭い川とケロちゃんで撃破が大幅にずれ込む
・赤蛙での斜め誘導→要検証(Jack氏から数千点落とし)→検証したsm18177321
その他TAS動画mylist/25776320
リプレイファイル Sc356058
永のカスり: 弾の射出後数fはカスり判定無し→妖と同様 TASでも紅ほどカスれない
【RO】TcpAckFrequencyの調整(拳聖)
装備は素手、火服と人盾意外は適当。Lv93 S98+28(ブースト込) D75+8設定値:1と2を用意しました。アモンラー+おまけ※動画ではHITが早くなってますが実際の撲滅速度は変わってません。他で狭間ソロとかをやってます。体感ですが鯖キャンが多くなったような気もします(要検証)
【ブラッドボーン】増殖バグ修正後の希望 無限血の遺志獲得バグ
増殖バグの修正パッチ後でもできる無限血の遺志(ソウル)獲得バグを試してみました
周回を重ねると獲得ソウルが増加するようです。位置取りさえしっかりすれば輪ゴムでスティックを固定して放置しておくだけで簡単に血の遺志を獲得することができます。
【必須事項】
犬が入ってる檻が開いていないこと&4匹全部倒すこと
禁域の森側の灯りからではないとできない?(要検証)
【RO】魔力の書 第一巻\(^o^)/【検証?動画】
魔力の書第一巻を拾ったのでつい検証らしき事をしてみた。
反省はしていない。
追記:体感5%↑な気がします。やたら発動する。
純粋にmiss(NOTダメージ0)では発動しないかもしれない。
鳥がDEX1で発動が悪かった為その可能性有(要検証?)
動画ではカットしましたがArv、MB、バックスタブ、サプライズでも発動確認
カードの乗る物理攻撃は基本的に発動みたいですね。
BGMは某ウマウマできるトランスをいじってノンストップにつなげました
気になる人はウマウマできるトランスを作ってみたで検索ちゃん!
RO関係自作撮影集:mylist/4556844
いろんな害虫を「獄激辛」で囲んだら、昆虫の「痛覚」について学べる結果になった。
sm36439850←もどる 次へ→sm36465216
火曜・木曜・土曜の週3回更新。
蟻戦争マイリスト→mylist/56298874
∧__∧
(・ω・)<辛すぎ。
蟻は高度な社会性を持つ昆虫である。
~The ANT is advanced social insect.~
卵を産む役、飼育する役、兵隊役などに分かれ、1つのコミュニティを形成する。
~ANTs constitute one comunity.ANTs have the part(childbirth,bring
up,military service) in the community.~
本来出会わないはずの2つの種族が遭遇した時、我々は彼らの未知なる知性を発見するかもしれない。~ We may discover their intelligences when two species encounter.
【MHP2G】 マガジン 暴虐の轟竜 ■太刀
■以前上げたティガ動画を今見直すと微妙な気持ちになるので、リベンジも兼ねてマガジンです。 ◆立ち回りで意識したのは頭の5発怯みと前回散々だった練気ゲージの維持です。 ◇怯み時の追撃の方法次第では0分針も行けるようですね(追記:火事場無いと出来ない?要検証です。私は無理でした\(^o^)/) ◇運任せな動きは出来るだけ無くしたつもりですが、それでも何ヶ所かあるのは仕様です。尻尾が切れないのも仕様です。 ■他の動画→mylist/9164807
【MUGEN】狂中位!禍ケシェ前後極乱闘!ペンデュラムランセレ杯【禍ケシェ前後杯】 part27
怒らせるのが悪い
(にわか)キャラの説明
超鬼畜トキ
うp主のメモにはなぜかアミバと書いてあります 。
前回の例の状況を引き起こした人ですが
聞いた話なんかしらの条件でペナ状態のバルバトスを 即死させる
事ができるらしいです(要検証)
沢山のコメントと宣伝ありがとうございます
キャラ設定詳細⇒ar1589948 マイリスト⇒mylist/62467142
op⇒sm33415123 part26⇒sm33822049
part28⇒sm33849854
【MUGENストーリー】幻想の郷より愛を込めて 第三十三話
お待たせしました! 今回からプレミアム会員になったので動画の容量も増えてます。
もしかしたらエコノミーできつくなるかも……要検証ですね。
前 : sm15027936
次 : sm15427298
マイリスト : mylist/19193012
ブログ : http://yorikome.blog136.fc2.com/
余談になりますが、盆明けから少しの間入院するかもしれません。
その間動画の更新ができないかもしれませんので、どうかご了承ください。
【Zombie Lane Survival】スチームクソゲー発掘隊part26【ゆっくり実況】
ちょっとわかりにくかったので補足。銃の発射間隔は確かに短くなっているのを確認。
乱数については一定のダメージを与えているように見えるんですが、要検証かも。一応最大3倍の差が出るようになっています。
sm32753571←前 次 →sm32789052
mylist/59991258 mylist/60404928
パート1詰め合わせ→ mylist/59888069 mylist/60392601
使用フォント:PixelMplus,じゆうちょうフォント
使用BGM :PANIC PUMPKIN
1080p,60FPS始めました↓
youtube:https://www.youtube.com/channel/UC_RmangBRcfTL6VqJUpoaxQ
twitter:https://twitter.com/haku3446
【MMD】カリスマブレイク(弾よりも速い女)
前作、モーションに挑戦。のリベンジです。
別モデルへモーションを流用してみたところ、
あまりにも無残
〜そもそも肘の曲がる方向が違う等々
でしたのでほぼやり直しました。
〜と言っても腕と首だけのモーションですが。
して結果は。見た目には何も変わっていない!・・・でした。
せっかくなので、紅魔館の主に出張っていただき再UPです。
※今回の教訓
①やたら無駄にキーフレームを打たない。
②関節は実際に動かない方向に曲げない。
③肩はあまり動かさないほうがよい?服が破綻しやすい?〜要検証
曲はイングヴェイ・マルムスティーン氏による「Crying」からです。
素晴らしい作品をご提供していただいている皆様に感謝
【モデル】 レミリア・スカーレット(すけ様)im2021323
【アクセサリ】 Fedner '70s Stratocaster PMX Model(kaz paperguitar.com様)im9178662
Marshall 1959 (kaz paperguitar.com様)
地蔵 (ニクムニ様)td31518
お稲荷さん (おおい様)im10857816
【ステージ】 博麗神社の小屋付き露天風呂 im6465134+スカイドーム (NuKasa様)
【カメラ】
【エフェクト】
多光源エフェクト (ビームマンP様) sm19312025
full_SimpleSoftShadow (ビームマンP様)〜簡易ソフトシャドウエフェクト sm14512512
WorkingFloor2 (針金P様)〜床面鏡像描画 sm13316343
HgSAO (針金P様)〜細かい凹凸に対しても比較的綺麗に im4187422
ikBokeh (ikeno様)〜カメラのピントを擬似的に表現するエフェクト sm27947881
自己オーバーレイ合成フィルタ (おたもん様)〜お手軽に見栄え良くするエフェクト sm16093043
画面縁を暗くするエフェクト (おたもん様) sm16178760
AutoLuminous Ver.4.2 (そぼろ様)〜発光エフェクト sm19843111〜https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/
空中に漂う埃エフェクト (化身バレッタ様)そぼろ様 sm20916681
【MikuMikuDance】樋口優様 sm2420025
【MMEffect】舞力介入P様 sm12149815
[RO]メモリアルD・ニーズヘッグの影討伐
11/17に実装されたメモリアルDへいってきました。
職構成:聖王弓魂鳥教魔砂支2
特殊装備:ミョル、ゴス服
一定時間経過すると隅にある4つの部屋のいづれかに強制送還されます。
部屋に沸くMOBの討伐をして再度影に挑む感じです(雑魚MOBを倒さなくていけるのかは要検証)
また、ここでもたつくと影がライフストリームで回復されてしまうかもしれません(時間不明)
装備はいろいろ変えて挑戦しています。見た感じ火服安定でゴスは不要に近い感じでした。
他も書きたいことありますが今回は割愛。ブログにてまとめます。
別視点動画も公開されているのでそちらもどうぞ
靴装備を間違えて履いていたなんていえない・・・
sm7270341 << ナハト後編 , 現在 , ??? >> ???
【HOSPITAL.】 外科 2話「凍える刻の中で」 XS動画
・MISS判定0回以下
・COOL判定7回以上
・手術時間90秒以内
・血溜りの再発生6回以内
XSまでの手術回数:2回
字幕は主的コツみたいなものを、ちょろっと乗せている程度です。
XS取れれば良いや的な所があるので、雑な所も少々…。
終了時バイタルが得点にならない疑惑が浮上。要検証です…。
前→sm11204474 次→sm11206191 マイリスト→mylist/19599891 カドゥケウスNB→mylist/4713368
[DrumMania XG2]DESTINY EXPERT譜面
Player:T.S.M(JETBODY)
T.S.Mさんのコメント・・・後半になるとパフェ出やん・・・コンボはそこそこいいのに
うp主コメント・・・メタル好きの俺にはたまらない一曲!ギターの人がアニメタルのギター演奏してるらしい。通りで上手いわけだ
うp主は知らないが『Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-』のアニメ主題歌も歌ってるとか。要検証だな!
選曲リクエストある方はお気軽にどうぞ(誰宛てかもコメ頂ければ助かります
例:タイトル NOVICE お願いします>T.S.Mさん)
◎マイリス一覧
DMXG2マイリス→mylist/24302119
DMXGマイリス→mylist/19830218 JukeBox #3以降→mylist/21344366
弐寺マイリス→mylist/21269836
参考までに旧アカウント(DMXG用アカウント)→user/673305
【MHF】格闘王のドロップキックは本当に最強なのか?
※検証動画ではありません
MHFフォワード3の新スキル「格闘王」で使える回し蹴りとドロップキックの限界を覗いて見た
非実況のつもりで録画していたのですが、ステミキの設定をミスって微妙にボソボソ声が入ってしまってますorz
↓わかったこと↓
①回し蹴りは回避で隙をキャンセル可能
②ドロップキックにはスタン値が8~10ぐらいある(要検証)
③ドロップキックは地面に体がついた時に長時間の無敵時間がある
④へろへろ走り状態からでもドロップキックは出せる
⑤回し蹴りはのけぞり、ドロップキックはふっとばし属性
⑥火事場力+2は反映されない
⑦パンチラがすごい
⑧ゴゴモアにカウンターはできない
MHF関連配信マイリスト⇒mylist/25738432 マイコミュ⇒co1468538
PS4でニコニコ動画を見てみた(スマホ版使用)
見てわかると思いますが、スマホ版から見てます。(PC版はFLASHを要求してくるので使えません)
またPS4のwebブラウザの仕様上、mp4形式(h.264/aac)の一部動画のみ再生できます。
再生した動画はこちら→sm29967739
2016-11-18追記
PC版はHTML5版で再生できます。NMM等からうpされたswfについてはスマホ版ともに不可
2016-12-04追記
再生可能動画は2016年8月18日以降に投稿された動画のみ(要検証)
チャンネル動画はPC版・スマホ版ともに不可(RTMPのせいで)
2019-04-11追記
NMM等でうpされたSWFはサーバー側でMP4に再エンコードされている場合のみ再生可能。(2019年3月頃から、ほぼ全てのSWFがMP4に再エンコードされた模様。)
また、チャンネル動画の暗号化配信も再生可能。
プレーヤーの倍速機能はPS4では使用できない模様。
池田せんは強いのか?【戦国大戦】
動画投稿は初めてですので、至らぬ点や不手際があったりするかもしれませんがご了承ください。
池田せんを引けたので、全国で試してみました。二番煎じですが、効果時間の検証等も兼ねてみてくれると助かります。
池田せんについて
スペック 織田/鉄砲/1,5コスト/気合、魅力/魅惑の銃弾 士気4
計略効果時間 統率5で約8C、天下布武(+5)からで約12C 統率依存は0,8C?要検証
<追記>とりあえずで打つと吸い込みが強いだけに、こっちが壊滅の恐れ有り(2:10)
騎馬がオーラを纏っていると吸い込み効果は無い
精密射撃しない方が吸い込み時間が長いので使い分けできると?
最後のは大筒に気を配れず空うちになってしまいました。対戦相手の方には申し訳ないです。
PSO2 グレンテッセン
どうも グレンテッセンを触ってみました。消費PPの割には強いと思います。誘導も良く、横の範囲もそこそこありましたね ただ上下方向の範囲は微妙といったところでしょうか・・・? ロックオンしてると自動追尾するようでFiBrだとスタンスがひっくり返ってキツイです(´・ω・`) 動画の途中でやってますがロックしてない状態だと派生入力をした所で移動が止まるようです。それを利用して派生だけ当てるのは・・・難しいですね。 追記:上下範囲はどうやら追尾してるかなどでかなり変化するようです(要検証)(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/ PSO2関連mylist/48037311
英傑の塔 第9階層 90000pts 千年戦争アイギス
神鳥を討つ狩人
エマLv99 19コス 好感度150 未覚醒S Lv5
シノLv93 24コス 好感度150 覚醒S
イングリッドLv99 18コス 好感度150 覚醒S
ティニーLv99 17コス 好感度150 覚醒S
エスタLv89 22コス 好感度150 覚醒S
ジークリンデ(近接10%バフ) キキョウで代用可能?(要検証)
マジハロ4で「Magical Sky」を聴きたい!! 第5回
┐(´д`)┌(…まだあわてるような時間じゃない)
ご視聴、コメントありがとうございます。
前回の続きです。
引き続き画面下が見切れています。ごめんなさい。
前回コメで再確認したんですが、チャンス目成立時は、逆押しだと中段ベルになり、MR中はMA即突入しません。その場合、数G後チャンリプでMA入るパターンと、そのまま何事もなくスルーしたパターンがありました
あと、解析にはカボチャンス中のチャンス目ボーナス当選率1%と書かれているのですが、これは中段ベルに変換されても当選する可能性があるということなのでしょうか?(要検証)
詳しい方がおられましたら御教示下さいませ。
前⇒sm24552730
次⇒sm24646126
マイリス⇒mylist/45670235
戦国大戦動画 Part2
資産が無くてもスキルがあれば勝てるのです(キリッ
弾き判定について(プレイしたり、見たりして感じたことなので間違っている可能性もあります)
前回の動画を見られた方は首を傾げたと思いますが、武将同士の弾きあいは「接触した時のみ」発生します
接触した時点で弾き判定が発生し、兵種ごとに設定された「乱戦時間」が経過すると、弾き判定が発生するようです(違う兵種同士なら、短いほうの時間で弾きあう。騎馬の時間はほぼ0)
(部隊同士の向いている方向なども関係しているのか、時々騎馬でも乱戦することがあります。要検証)
なので、城から出すと同時に接触していると、相手を弾くことが出来なくなります
虎口攻めを止めたいなら、必ず非接触状態で出しましょう
sm12825727←前