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FF10 キマリ縛り 訓練所編 最終回 ゆっくり実況
<縛り項目>
壱 キマリ単騎攻略
弐 スフィア使用は最小限に
参 稼ぎは無限大の可能性
四 キマリは通さない
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その14 ゆっくり実況
<縛り項目>
壱 キマリ単騎攻略
弐 スフィア使用は最小限に
参 稼ぎは無限大の可能性
四 キマリは通さない
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その13 ゆっくり実況
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四 キマリは通さない
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その12 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その11 ゆっくり実況
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その10 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
弐 スフィア使用は最小限に
参 稼ぎは無限大の可能性
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その9 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その8 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その7 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
弐 スフィア使用は最小限に
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FF10 キマリ縛り 訓練所編その2 ゆっくり実況
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FF10 キマリ縛り 番外編 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
弐 成長スフィアは1BOSS撃破で1獲得(戦闘終わりに初期スフィアに)
参 戦闘はBOSSのみ
四 この縛りは完結しています
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FF10 キマリ縛り 番外編 ゆっくり実況
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壱 キマリ単騎攻略
弐 成長スフィアは1BOSS撃破で1獲得(戦闘終わりに初期スフィアに)
参 戦闘はBOSSのみ
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真・三國無双4 Part141 呉史 呂蒙伝 第五話『樊城の戦い』連合軍vs蜀軍【無双モード】エンディング
次の動画:後漢史 祝融伝 第一話『南中争覇戦』sm41282017
前の動画:呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』sm41245194
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:関羽の撃破
敗北条件:呂蒙または曹仁の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part140 呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』呉軍vs南蛮軍【無双モード】
前の動画:呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』sm41244897
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孟獲の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part139 呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』呉軍vs魏軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』sm41245194
前の動画:呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』sm41244622
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part138 呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』連合軍vs曹操軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』sm41244897
前の動画:呉史 呂蒙伝 第一話『呉郡の戦い』sm41234840
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part137 呉史 呂蒙伝 第一話『呉郡の戦い』孫策軍vs連合軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』sm41244622
前の動画:魏史 司馬懿伝 第五話『合肥新城の戦い』sm41204526
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉繇の撃破
敗北条件:孫策の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
妹とか、いらっしゃらないんですか.orcust6
Vジャンプでオルフェゴールと星遺物も連載してください、ニンギルスが何でもしますから!
藤木前作:sm40278583
追記:シンクロフェス用オルフェゴールレシピ
オルフェゴール・クリマクス x 3
おろかな副葬 x 2
機皇枢インフィニティ・コア x 3
機皇創出 x 3
ほか何か強い機皇 x 適量
ほか何か機皇枢を呼べるやつ(機巧鳥とか) x 適量
ほか何か雑に強い罠 x 適量
これで死角無し!ある意味で最強のデッキだなw
天子が好きすぎる人 兄貴、 ゲスト 兄貴、shidnai 兄貴、ラニ様の王となった褪せ人SHU 兄貴、. 兄貴、アナコンダ 兄貴、生麦 兄貴、akaki 兄貴、ロンド 兄貴、e-daten 兄貴、MIN(ミン) 兄貴、foobar 兄貴、ベリアル 兄貴、ゲスト 兄貴(二人目)、マルサボテン 兄貴、マタ・ヌイ 兄貴、ウォールシャドウ 兄貴、迷宮壁ラビリンスウォール 兄貴、くろかんぶっしゅ 兄貴、KiRA 兄貴、広告ありがとナス!
【スパロボα女性キャラ縛り】もはや死角無し!既に炎となっているガンバスター。天才ユング。#25
『縛り説明』
ゲームでの男性キャラを縛ります。
男性キャラはイベントなどの特別なことでない限り戦闘の参加をしてはならない。また戦闘では回避もしくは防御のみ、精神コマンドも使用してはならない。
ただしストーリー進行を優先する為、男性キャラクターで撃破しないといけない場合は通常プレイをする。
熟練度に関しては極力上げていく、しかし困難なものや不可能な場合はストーリー進行を優先する。
女性キャラが合体するユニットの場合は分離した女性キャラ単機の場合使用可能、合体したままでは使用してはならない。
追加のキャラクターに関して、コマンド説得は戦闘ではない為男性キャラクターで行う場合はOKとする。
その他は動画内で追加していきます。
Twitter https://twitter.com/takawo_2013
【スパロボα再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP7grCIQxo21bC7zQrmEya7QFNMiX_oMy
OLがもっと挑む!! ドラゴンクエスト3 part1
※この動画にはドラクエ1,2のネタバレを含みます!
ドラクエの世界にもっと挑むOLねこもり!
ドラクエ1,2とクリアしてきたねこもりに死角無し!!!
次→sm39170405
ドラクエ1→sm38083688
ドラクエ2→sm38334709
※追記
にょんたさん
ムネさん
蟻医者さん
オパクスさん ニコニ広告ありがとうございます!!感謝します!!
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ポンコツ角無し冒険譚】GRANDIA実況#53
大賢者ドーリン様にお会い…するが何かボケ老人みたいな事になっとる。
どうにもレーヌの男達は角が無いとポンコツになるようだ…
元・レーヌの村があった場所にその角を回収しにいくんだけど
回収したところでくっつくのか!?
Part52(sm38546334) Part54(sm38602021)
【並行進行中の実況】
天穂のサクナヒメ( https://www.nicovideo.jp/series/179095 )
MOTHER3( https://www.nicovideo.jp/series/201159 )
モンスターハンターRISE( https://www.nicovideo.jp/series/211006 )
これまでの実況プレイPart1:mylist/70211525
Twitter:https://twitter.com/takehiros
やけくそレベリング
生徒みんな名前長い!特に貴族! でもリュドミラ・ニコラエヴナ・イグナートワを覚えている俺に四角無し
フィーリア王女とふたりはプリキュアSplash☆Star~936
相変わらず少し早いスタートです 前→sm37090936 次→sm37117842 1~100→mylist/22293714 100から→mylist/32695439 200から→mylist/41360263 300から→mylist/10450302 400から→mylist/52842111 500から→mylist/56227071 600から→mylist/58854587 700から→mylist/60869827 800から→mylist/64290420 900から→mylist/67289849 人物紹介→mylist/59945751 コミュ→co2388736
ド素人が日本一周行ってみた Part12【長崎→熊本】
動画の編集の最初の作業は素材確認から始まるのですが、
今回ほど去年の自分を恨んだ日はありません。
ご飯、温泉、景色、どこを取っても死角無し・・・
1080p対応です
前→Part11【sm36762557】
次→Part13【sm36948041】
Part1→【sm36018324】
今回お世話になった方
神無月さん→mylist/56000990
まさてるんごんごさん→@cub_wanderer
ド素人が日本一周行ってみたのマイリスト→mylist/64280441
YouTube版→https://www.youtube.com/channel/UCTsmHpxtyOEQO_tkqZ4D42A
詳細な感想などはTwitterやブログでどうぞ。
Twitter:https://twitter.com/kyobon_beginner
ブログ:https://kyobon-beginner.hatenablog.com
【三国志大戦6】ノンレア呉バラ武勇伝・356 『戦技が光る六陣昇格戦』
おはこんばんちは、飛熊です 動画のストックはまだありますので、念の為
354の動画をニコニ広告して下さった、デカ様
355の動画をニコニ広告して下さった、hien様、田横様、那の字様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、短期決戦型ケニアでの伏兵処理は、完全に馬騰頼みにならざるを得ませんね;
那の字様、場合によっては伏兵解除してでも攻めた方が良い時もありますよね
前回の動画(355)のコメ返信
>うぽつ×2
>うぽっつ
>うぽばんちは。いつも楽しみにしています
うぽつ&うぽっつ&うぽばんちはありです いつもありがとうございます m(_ _)m
拙い動画ですが、楽しんで頂けたら幸いです
(開幕から伏兵を踏まずに膠着状態)
>両者睨み合い・・・
>伏兵盛ると柵相手に手詰まり感が
動ける武将が少ないと、自然とこうなりますね;
相手の伏兵は1部隊でも出てきてたら、その後の展開が変わってたと思います
(74c、相手の伏兵を躱して守護神の城壁で先制)
>すげぇ戦いだ
いざとなれば守護神であっても攻めに行かせるのが自分の戦い方です
(71c~、プランA(遠弓戦法)で諸葛誕をスナイプ)
>相手視点からだと遠弓の軌道がエグく見える
>将器込みだとここまで延びるのか
遠弓系計略の中でトップクラスの射程になりますね
程普おじを自城門に置く+(遠弓術×遠弓戦法)=戦場での死角無しです
(16c、こちらの戦技・遊軍周瑜の「大火の陣計」&賀斉の「ふんばれ!」)
>踏張の極意(1掛け)
部隊が増えても効果が変わらないのが特徴です
(16~15c、司馬昭の「盤石なる秩序」(蒼略)後、時間を少しでも稼いで程普おじ&孫桓撤退)
>てっきり火で焼くと思ってた
士気が軽い計略を使いすぎて「火計」の士気が足りませんでした;
(11c、賀斉で落城勝利)
>賀斉は相手の城を落とすもの
最近は賀斉での落城もたまにありますね
>おつ×2
>おっつおっつ
おつ&おっつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【星翼】天を翔ける有情の拳 Part2【☆2】
(;KEN)下手なのに…広告だと…?
広告した方ホントにありがとう!
前回の最後に騎神(ガトリング)を手に入れ、更にTwitterで武装やら立ち回りのアドバイスを受け、対AR仕様に進化を遂げたKENさんアサルト。
更に言えば初級者講座(sm34663314)を視聴し知識を得たKENさんに死角無し!
…そんな訳がなくいざ戦場に出れば知識なんか吹っ飛んでしまうし、そもそも騎神に振り回されてもっと悪化する始末。
流石にアレなのかヴァンガードもチャレンジ。最近は開幕ヴァンガードが多めです。
…無論ヴァンガードの武器も揃えたい今日この頃。特にブレードシップほちぃ。
\でも最近ロケットパァァァァァァンチの飛翔拳を手に入れたぞ!/
KENさん以外に罵倒暴言はダメでありんす
前:sm34886628 次:sm34956769
mylist/20866149 Twitterもやってます:@ken_gx516
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティ EX-6
正式タイトル
『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェルをHARDかつ初期LV+αで殿堂入り 48話』
タイトルコールは、恋になりたいAQUARIUM@ラブライブ!サンシャイン!!
(『ザ』を除く)より抽出しています。
从c*・ヮ・§「あっ因みにこれは「AQUARIUM」と、ユニットの「Aqours」をかけた~」
VδωδV「ちょっと寒くないかにゃー」
俺のBPマシマシ隊は
まず主軸は「BPドリンクL」、理由は大体の人が考えてることと思うがBPを供給するだけの「BPドリンクS」よりも3倍の効果がある「BPドリンクL」の方が断然お得だから。
そしてパーティは、一.エインフェリア 二.ボリトリィ 三.ジャッカル
まず一のエインフェリアだが、ジャンプの方が早く攻撃できるがこれを選ばなかった理由はもちろんハイジャンプの浮遊ターンが魅力だから。
二のボリトリィはテイクオーバーという強力技がこれ位しかないから、まさか攻撃力の低いボリトリィに たたかう を選択する人はいないだろう。
そして三は言うまでもなく唯一の弱点である防御崩しの為。
まあほとんどの場合神速瞬撃だけでもOK だろうが、相手が忍者か聖騎士の場合だと神速瞬撃が効かないのでクレセントムーンでその代わりにクレセントムーンの空蝉之術,ランパート剥がしで沈めてやろう、ってことで。
逆にクレセントムーンで効果抜群にならない防御特化 (ナイト等…もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には神速瞬撃で。
これで死角無し!ある意味で最強のパーティだなw