キーワード 論理回路 が含まれる動画 : 163 件中 97 - 128 件目
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Besiege 脳に厳しいロジックゲート搭載兵器
追加されたロジックゲートは、多くのキーを少しの操作で扱える…ようだ。
まず練習に、使用キーが多い自動回転砲sm36173268を機関砲へ近代化改修。
また応用として、かんたん操作なグレネードランチャーを作ってみた。
論理回路に無駄がある気がするけど、知識ないからぜんぜんわからない。
俺たちは雰囲気で回路を組んでいる。
高度計と角度計は、基準点ブロックとか出たらステキな気がする(雰囲気)
ほりでいず さん、あび さん、boyakky さん、かげにゃん さん
イクレシオ研究所 さん、siva-t さん、ニコ左衛門 さん、松松 さん
魔女娘マオ さん、ku-ron058a さん、空風 さん、**** さん
前回の広告ありがとうございました!
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送の応用
【視聴前に求める前提知識】
・ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
・前回 sm33913744
・回路ネットワークの基礎知識
以下動画内容の要約
【できたこと】
・フラグ送信駅の撤廃
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの検証
【ロジックの肝】
全駅はバッファ用のチェストに入っているアイテムの量で有効/無効化する。
フラグ受信機を応用し、全駅の有効/無効状態を監視する。
少なくとも1駅が有効になっていればフラグ受信用の列車は経路阻害を起こし、停車時のシグナルが発信されない。
シグナルが発信されないことを検知することで需要と供給を把握し、列車の発車を管理する。
【所感】
同名駅を利用することでフラグ受信機のセットアップをかなり簡略できる。
ただし、同名駅を利用すると動作が大味になって制御が難しくなる。
駅の有効化/無効化を決定するバッファの閾値の設定さえ上手くやれればそれなりに機能する同名駅列車ネットワークを構築できそう。
更なる制御を望む場合は同名駅を諦めてフラグ受信機の肥大化を受け入れる必要がありそう。
改良案等あればコメントお待ちしています。
【マインクラフト】論理回路ってなに!? Shinji先生の基本講座(2) CBW アンディマイクラ (Minecraft JE 1.13.2)
次回の動画→sm35129756
前回の動画→sm35110383
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Terraria回路を本気で解説【Part4】~ツールとMOD~
毎度建てた予定よりも遅れるから少し遅めに予定建てたら、予定よりも早く出来上がってしまった。
今日は回路もやらないんで情報量のパンチが効いていないかもしれませんが
いつもこれくらいでやりたいとは思っています。
sm35551210←前 次→sm36227798
回路解説 series/53937
・TEdit
https://forums.terraria.org/index.php?threads/tedit-terraria-map-editor.43822/
・tModloader
https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/
前バージョンだけど丁寧にファイル分けについて解説されている動画 → sm31131367
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。ツール/MOD解説なんで今回はなし)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)時計編【ゆっくり解説】
だいぶ間が開いてしまったPart3。(´・ω・`;)faultyをふつーに使いまくっているので、
よくわかんないって人は前回を見てきて!それでも無理なら私に質問しにきてください!!(`・ω・´)
今回からいよいよどでかい装置を作っていきますよ!
前:sm34021227 (Faulty編)
次:要望お待ちしてます!!!
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
よかったら↓コチラ↓のTwitterか、この動画のコメント欄にどうぞ(*´ω`*)
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cf様 みんみん様 金音ニトロ様 ジェットP様 メモ様 バイラ様 広告ありがとうございます!
【Minecraft】要塞の上に(略)「ダイヤブ(略)」【ゆっくり実況】Part5
正式タイトル:【Minecraft】要塞の上にエンダーマンの像を建てる。「ダイヤブロック持ち」【ゆっくり実況】
Redstone Pulsarの説明が分かり辛いことになってます。
要するに右側のHold timeより小さい間隔にはできないってことです。
NOT回路もAND回路も論理回路という分野です。難しい人には難しいらしい。
【sm23089955】 ← Part4 | Part6 → 【sm23110444】
今シリーズマイリスト:mylist/42100122
Minecraft ver.1.5.2
導入MOD一覧:
・BuildCraft 3.7.2
拡張アドオン:AdditionalPipes 2.2.6
・Power Craft 3.5.2
・ReverseCraft MOD v3.0.4
・Equivalent Exchange 3 pre1g
・UsefulMillet V3.2.2
Terraria回路を本気で解説【Part5.5 番外編】~ハートスタチューフィールド~
新学期になってからは初投稿です。お手柔らかにお願いします。
テラリアやろうテラリア。今回は番外編です。Part5で課題例として挙げたハートスタチュー回路を過度に突き詰めました。
ぶっちゃけこれが一番じゃないけど必要な形にチューンナップして使ってみるとええです。
完成像をあんまり見せてないけど心で感じてください。
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【マインクラフト】論理回路ってなに!? Shinji先生の基本講座(3) CBW アンディマイクラ (Minecraft JE 1.13.2)
前回の動画→sm35110383
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マイクラのデジタル加算機を改良してみた
マインクラフトのバニラで遅延を用いたデジタル計算機を改良しました。
遅延を用いて、桁数を増やしても回路が肥大化しないで計算可能です。
前半は2進数の計算の解説となるので、必要ない方は飛ばしても大丈夫です。
前回動画:sm26717524
縛りプレイマイリス:mylist/50918009
コミュニティ:co2891703
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Terraria回路を本気で解説【Part3-後編-】~Announcement Box~
前編に比べて情報量スッカスカだなぁ?!やる気あんの?!
ちょっと後半の解説が適当になってるかもしれないですが許してください。
前編作った時点で入れる予定じゃなかったものも入れてるので前編で次パート説明しますとか言いながら後編で説明してたりします。うそつきは〇モの始まり。
とりあえずここまで理解してもらえると後の解説の面白さが倍増してくると思うので何卒。
sm35550966←前 次→sm35641940
回路解説 series/53937
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。少し改修しました。回を追うごとにアップグレードしていきます。)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【MINECRAFT】No35 論理回路を作ります【検索禁止】
こんにちは。millと申します
初心者がwikiとか調べないでやってるので、コメントでいろいろ教えていただけると助かります。
エンチャントが行き詰ったので、気分転換にレッドストーンで遊びます。
これで何か便利な装置でも作れるんでしょうか?
※この時点では、前回紹介分のコメントまでしか見ていません
YouTubeでも公開してます
https://youtu.be/8iPhm8SA6Kg
ツイッター@mill171015
マイリスmylist/64303930
合唱シリーズmylist/60127465
No0:sm34474620
No1:sm34474724
【やり残し】
エンチャント →? 地獄 →? 終焉
ウール大量 → ベッド大量@村 → 村人増加
仕事場@村 → 交易
人参、カボチャ、石炭 → 交易 → ?
NOT回路(、隠し扉)
第2拠点地下洞窟探索
村近くの地下洞窟探索
Terraria回路を本気で解説【Part5】~タイミング管理とTick~
いっけな~い遅刻遅刻~。
新年明けましたので初投稿です。お手柔らかにお願いします。
前回からハロウィンにクリスマスにお正月と、みなさま良きテラリアライフは送れていますでしょうか。
あ、ちょっと音声仕上げたら思ったより太っちゃったので環境によってはBGMが大きく感じるかもしれません。まぁ、字幕あるし多少はね?
sm35641940←前 次→ANDとOR
回路解説 series/53937
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-5収録。Part4分はないのでPart3に飛びます。)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【マインクラフト】論理回路ってなに!? Shinji先生の基本講座(1) CBW アンディマイクラ (Minecraft JE 1.13.2)
次回の動画→sm35121023
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【Terraria】二進数のカウントと論理回路っぽいもの
ver1.3.0.8
二進数のカウントは前々からありましたがついでに入れときました。論理回路はコレでいいのかな?ってぐらいよくわかってませんし。どうにでもなるじゃんってぐらい適当です
マイリスト>mylist/50494358
LBP2でCOM対戦可能なオセロのクリエイトを試みてみた ~回路解説編~
こちらsm13705916のステージの仕組みの解説です
ゲームではアレかと思ったので科学タグで投稿します
相変わらず解説になっていない解説ですが、取り敢えずどういう考え方で作られたのかは分かってもらえるかと思います
ステージ紹介動画→mylist/10638951
宣伝していただいたのは初めてです。感激で言葉も出ません(´;ω;`)ブワッ
Terraria回路を本気で解説【Part3-前編-】~リセット機構~
気付けばGWも終わり、なんなら夏も折り返しという季節になっていました。
今回は情報量マシマシなので一時停止推奨です。
画面右側は余裕のある人向けなので左側だけでもそれなりに理解はできると思います。
投稿期間空かないようにしたいのですが今回も結構空いてしまいました、申し訳ないです…。
sm35037144←前 次→sm35551210
回路解説 series/53937
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。少し改修しました。回を追うごとにアップグレードしていきます。)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
マイクラで始める論理回路「2進カウンター(非同期)」
2のn乗数えられるカウンターです。
動画上げるのが4年ぶりで、up動画容量増えすぎ...
推奨動画サイズよりかなり圧縮して作ってしましたw
色々お粗末な動画になってしまった
ブログでもまとめているのでそっちのほうもよろしくお願いします。
http://rasck.hatenablog.com/entry/2017/12/29/041647
ロジック回路シミュレータで作った電子オルゴール
『ロジック工房』という自作ソフトで電子オルゴールを作りました。ロジック工房はベクターからダウンロードできます。今回紹介した電子オルゴールは、サンプル回路として同梱されています。
【Minecraft】使える論理回路 はじめての加算器作り 後編 CBW アンディマイクラ (JAVA 1.16.2)
次回→
前回→sm37363045
Index
00:00 オープニング
00:18 shinji3の過去作品
03:05 Edamameの作品
03:37 shinji3の新作
07:07 NOT回路
09:29 OR回路
09:51 AND回路
10:38 XOR回路
13:22 Flip-Flop回路
20:25 ビットとは
21:42 処理の速い加算器
35:12 エンディング
36:56 Shinji3秘話
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https://discord.gg/bR34wGa
CBWサーバーは100%バニラサバイバルです
CBW Multi is 100% Vanilla Survival.
下記のクライアントModを利用しています
ClientMods by masa(https://www.youtube.com/user/maruohon)
Litematica
MiniHUD
Tweakeroo
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送のテスト
ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
(追記) 応用例 sm33922258
【視聴前に求める前提知識】
・「ロケットいっぱい飛ばす Part8」で紹介された列車による無線制御
・駅を回路ネットワークに繋いでできること
以下動画内容の要約
【やりたいこと】
・「需要がある」かつ「供給できる」ときに列車を発車するシステムの構築
【やりたくないこと】
・拠点全域を回路ネットワークで繋ぐ
・コンビネータを使った難解な回路捌き
【できたこと】
・要求駆動型の列車輸送(列車1台)
【未検証】
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの応用
【Factorio】ランニングヘル - Programmable Speaker
ランニングヘル(洞窟物語)
地獄へようこそ!
※音量を調整して上げ直しました
【ゼルダTotK】ティアキンピンボール
記事になりました
・https://gamerant.com/zelda-tears-of-the-kingdom-pinball-machine/ (英語)
・https://www.nintenderos.com/2023/08/crean-en-zelda-tears-of-the-kingdom-una-maquina-de-pinball-increible/ (スペイン語)
・https://www.millenium.org/news/405534.html (フランス語)
海外の反応が見たい方はこちら:https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/15emzwy/do_you_wanna_play_an_arcade_game_in_zelda_then_i/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
ゼルダティアキン論理回路・計算機解説動画まとめリンク
〇基本論理ゲート+半加算器:sm42317049
〇5bit加算器(機械式コンピュータ):sm42446414
ゼルダで論理回路シリーズ再生リスト:https://www.nicovideo.jp/user/129395093/series/410519
回路初心者がFactorioで「ようこそジャパリパークへ」の冒頭だけ作ってみた
Factorio回路初心者がFactorioで音楽を作ってみました。
「ようこそジャパリパークへ」の冒頭部分を少しだけ。
STANDING HERE, I REALIZE 顔芸に定評のあるハイラルの上院議員
Q. Why won't you die?!
A. Nanomachines, son.
お借りした素材
ゲス顔ガノンおじさんBB sm42296842
アームストロング上院議員BB素材 sm41277404
Armstrong and Raiden Health HUD https://youtu.be/iQ8n5AGAJtA
ゼルダティアキン論理回路・計算機解説動画まとめリンク
〇基本論理ゲート+半加算器:sm42317049
〇5bit加算器(機械式コンピュータ):sm42446414
ゼルダで論理回路シリーズ再生リスト:https://www.nicovideo.jp/user/129395093/series/410519
【ゼルダで論理回路】 ティアキンで全加算器を作ってみた
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
流用なので説明文などは全て英語です。
【Minecraft】赤石の闇から来た論理回路勢 CBW #95 アンディマイクラ (JAVA 1.16.3)
次回→
前回→sm37623896
enoki love Youtubeチャンネル
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BCDについての大まかな説明 | Minecraft JE
https://www.youtube.com/watch?v=XHJO08pxdpU
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CBW Discord
https://discord.gg/bR34wGa
CBWサーバーは100%バニラサバイバルです
CBW Multi is 100% Vanilla Survival.
下記のクライアントModを利用しています
ClientMods by masa(https://www.youtube.com/user/maruohon)
Litematica
MiniHUD
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論理回路の基礎を説明してみた
結月ゆかりさんに論理演算と論理回路の説明をしてもらいました。
むかし作った素材を再利用したため、フォントや色使いに乱れがあります、すみません。
(電位差を緑、電位を青で書いていたのに、最後のほうは全部黄色になってたり…)
メインのフォントはさなフォン角OTを利用させてもらっています。
Logic_AND論理回路シミュレーションを してみた
Sunhayato_LOGIC TRAINER +(ロジックトレーナープラス)MT-N100を使い。
Applilet EZ PLを使った論理回路シミュレーションをしてみた。
パズル感覚で論理回路を組むことができるので簡単に勉強ができます。
今回は、AND回路をシミュレーション。
電圧駆動型のパワースイッチング素子を駆動するためのゲート駆動装置。ゲートシンク用スイッチング素子と第1および第2端子間の電圧の大きさがパワースイッチング素子の閾(しきい)電圧に略一致するように定められたシンク電圧を下回るのに応答して、ゲートシンク用スイッチング素子を導通させるように制御する制御手段を備えることを特徴とする。
ルネサス エレクトロニクス 78Kマイコン搭載 8ビットマイクロコンピュータ78K0S/KA1+
♪Hiroyuki ODA - Green Light
マインクラフト 初心者が初心者に教えるにわかレッドストーン講座 ②
今回はモンスターが接近した場合に使える、警報装置の作り方をにわか講座します。回路の名前も定かではないですが説明していきます
【Scrap Mechanic】このゲームが好きすぎて#7【ゆっくり】
スクメカ動画第7話。茶番マシマシ。今回は論理回路で自己保持シーケンス回路作り「あるもの」を作りました。
STEAMワークショップ「信号保持機構」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390206931