キーワード 論理回路 が含まれる動画 : 163 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
第一回マリオメーカー学会開催報告 @第16回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:第一回マリオメーカー学会開催報告
発表者:yos1up
発表資料等:https://twipla.jp/events/402309
※第16回日曜数学会は、2019年10月19~20日に開催された数学イベント「マスパーティ」内の企画として開催されました。
【ゼルダ学会】ゼルダで論理回路 AND回路、NAND回路、半加算器
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回はAND回路、NAND回路、半加算器 のまとめです。
この動画では解説なしで次々と進んでいくので詳細は解説付きの動画でご覧いただければ幸いです。
ずんだもん解説バージョン:sm42317049
一つ目はAND回路です。
左右の杭から弓矢での入力があった場合のみ、モーターへと通電する仕組みです。
二つ目はNAND回路です。
先ほどのAND回路にNOTゲートを付け足しました。
入力A,Bがあった場合のみ、出力0となり、プロペラの回転が止まります。
最後の半加算器は少しわかりにくいのですが、最初の弓矢が入力A,B、そびえる鉄の棒が和S、桁上がりCです。
タイマー爆弾の方がSです。
一回目の入力で A1 B0 S1 C0
二回目の入力で A1 B1 S0 C1
になるようにしています。
当初はNANDを組み合わせて構成することも考えましたが接着剤の上限がきついので断念しました。
そこでXORの奇数検知特性を用いて、奇数回の入力でS1となる回路を作ることにしました。
入力がない場合とAB両方から入力があった場合はS0となります。
出力結果が分かりにくい点は改善点です。
ANDは双方の入力があった場合のみ出力される仕組みを作ればよいのでもう少し簡略化できるような気もします。
【ワールド配布】 Minecraftで8bitシリアル通信装置 【非ピストン式】
一つの信号線で8bitの情報を送ることの出来る
調歩同期式-シリアル通信装置です。(スタートビット合わせて9bit)
sm22163866をリメイクして論理回路のみで制作してみました。
↓ワールドデータ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3078927
マイクラ関係マイリスト:mylist/47653984
【Terraria】テラリア論理回路を学ぼうPart1【ゆっくり実況】
初投稿です!
テラリアの仕様中心なので、
論理回路の知識がゼロって人には厳しいかも。
環境:PC版Terraria1.3.5
作ったもの
・2進数カウンタ
・リレー装置
・エレベーター
・組み分けテレポーター
次Part2→失踪しました!
【Phun】迷路解析装置4
多分これが一番早いと思います。
その1:sm22543450
その2:sm30623158
その3:sm33415748
mylist/11909957
アイドルマスター 律子 「Headache」
『論理回路にオトメゴコロを接続しようだなんて
あなたはなんておそろしい事を言うのですか』
えーと、その、「律子ファン、及び社長、お許しください!」な代物です…
あとこっそりと律子系生放送の方々に謝辞をのべさせていただき申する
mylist/7550685
追記:セカチャク採用から1分落ち余裕でした。セカコメoffると平常運転になるよ!
【東方鉱工芸】八雲紫の素晴らしき近未来化計画【工業化MOD】第8話
うーんRP2の論理回路とBC3のパイプの説明…
解説したいけどどうしても長丁場になりやすいから番外編として作るべきか…
経験値トラップの処理部分以外はかぼちゃ様の動画を参考にしました
前回BGMが電子ドラッグと言われたので今回はまともに…なってるはずです
第⑨話【sm20023903】
第7話【sm19861093】
番外編【sm19959567】
第1話【sm19673305】
mylist/35140178 ※導入MODに関してはマイリストにて※
【Terraria】何番煎じ?#3 「論理回路で行き先指定テレポーターの改良」
ついにTerrariaが1.3.1にアプデされました。
メカ系のアプデということで、マイクラのような論理回路要素が追加されました。
行き先指定テレポーターの構想自体は海外ガチ勢様のパクリですが、自分なりに新しい要素を組み込んでみました。
初心者にはわかりにくいかもしれませんし、自分も論理回路に詳しくないので間違っているかもしれませんが、まあ、多少はね。
追記 xor回路?なにそれおいしいの?
【minecraft】T-FF式1ボタン超多(約80)分岐線路
論理演算、論理回路を多用してますので信州大学井澤先生のサイトhttp://laputa.cs.shinshu-u.ac.jp/~yizawa/を参考にしてください。マイクラでの論理回路は赤石先生の動画mylist/25827058を参考にしてくださ。また、1ボタン多(3~12)分岐線路sm15703948の改良も紹介します。BGMはnm6930012から拝借しました。マイクラ動画mylist/28106677
【Minecraft】ユーザー参加型トロッコ加算器
解像度ミスってます(´・ω・`)
むにむに教授様の動画(sm24511022)に触発されました。
トロッコなら簡単そうだったのでやってみましたが、
普通の加算器なぞさっぱりわかりません。
最高処理速度 8ブロック/s
追記:ハノイの塔をつくってみました→sm24924369
【Minecraft】この何もない世界で工業化MOD Part1.5【ゆっくり実況】
今回は解説パートになります。
dgdgプレイとはいったい何だったのだろうか…
スキンはしばらくこのままでやります
追記 誤字訂正×倫理回路 ○論理回路
前 sm20389110
次 sm20740656
mylist/36373839
Simutransで、2進数の足し算をするマップを作ってみた。
※解説にゆっくりボイスを使用しています。
どうもこんにちは、マリ/オメ/ーカー動画に感化されて、タイトル通りのマップを作ってしまいました。
なお、申し訳ありませんが、Simutrans本体の説明はほとんどなく、計算機の説明のみとなってます。
なので、Simutransの知識がないと、十分に理解できないと思います。
それでもこの動画を見て、興味を持ってくださったら、ぜひこちらへどうぞ。
Simutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
また、本動画で使用したアドオン・マップはこちらに上げました。
http://www1.axfc.net/u/3564474
疑問点がありましたら、質問をどうぞ。
Part.2→sm27852574
Terraria回路を本気で解説【Part3-前編-】~リセット機構~
気付けばGWも終わり、なんなら夏も折り返しという季節になっていました。
今回は情報量マシマシなので一時停止推奨です。
画面右側は余裕のある人向けなので左側だけでもそれなりに理解はできると思います。
投稿期間空かないようにしたいのですが今回も結構空いてしまいました、申し訳ないです…。
sm35037144←前 次→sm35551210
回路解説 series/53937
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。少し改修しました。回を追うごとにアップグレードしていきます。)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【Minecraft】マインカートで論理回路
レールとカートを利用して論理回路を組んでみました
エンコがめんどくさかったので少し走り気味です
あと低スペなので一部ちゃんと描画できてませんがちゃんと動いてます
一部コンセプトから外れてる回路もありますが、大目にみてください
投稿動画マイリスト:mylist/50157201
【ゼルダの伝説TotK】 ガノンドロフ粉砕RTA with ゾナウ兵器
ゲームやりこみ学会様より本動画をご紹介いただきました。https://twitter.com/game_yarikomi/status/1706866260464591088
『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』における、ゾナウ兵器を用いたガノンドロフ第一形態撃破RTA(Ver.1.2.0)です。
2パターン用意しました。
海外の反応はこちら:https://www.reddit.com/r/TOTK/comments/15mefj9/ganon_destroyer_v1_v2/
ゼルダティアキン論理回路・計算機解説動画まとめリンク
〇基本論理ゲート+半加算器:sm42317049
〇5bit加算器(機械式コンピュータ):sm42446414
ゼルダで論理回路シリーズ再生リスト:https://www.nicovideo.jp/user/129395093/series/410519
NANDだけで16bitCPUを作ってみた。概要編
魔が差してNANDだけで16bitCPUを作ってしまいました。
74HC00を812個使用しています。
マイコンは甘えは言いすぎでした。反省はしていません。
BGMは組曲「電子工作」feat.VOCALOID sm838051 です。勝手に使ってすみません。
回路などの詳細は https://cherry-takuan.org/article/?id=3 に載せてます。
【besiege】ささらの兵器工廠16【さとうささら実況】+結月ゆかり
アレもコレもと、色んなコトに手を出したらパンクしました。
この動画で使っているささらちゃんの立ち絵を公開しました!
どうしてもあと一人、さとうささらが必要な時にどうぞ。
(im10193915)
※足回りの説明を忘れていましたが、大体パート13の車両と一緒です。
・投稿者のSteamワークショップ
(https://steamcommunity.com/profiles/76561198145176717/myworkshopfiles/?appid=346010)
・おしながき
#00:00 OP
#00:34 車両概要
#02:17 解説:装甲、車体機能
#05:00 解説:主砲、論理回路要素
#08:11 まとめ、命名由来
#09:21 おまけ、マップ解説
#16:45 広告者様紹介、おわり
【マイリスト:mylist/60037647|Part1:sm31902749】
【前:sm36337859|次:sm36850791】
【Terraria】二進数のカウントと論理回路っぽいもの
ver1.3.0.8
二進数のカウントは前々からありましたがついでに入れときました。論理回路はコレでいいのかな?ってぐらいよくわかってませんし。どうにでもなるじゃんってぐらい適当です
マイリスト>mylist/50494358
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)準備編【ゆっくり解説】
初投稿です(´・ω・`)
初心者向けチュートリアルや細かな解説などがなかなか充実しない、Terraria論理回路界。
無いなら自分が作ってしまえということで、めちゃくちゃ基本的なことから解説してみました
「論理回路?何それ美味しいの?」な人たちに向けたガチ入門編です
前:ないです
次:sm34021227 (Faulty編) お待たせしました!
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
よかったら↓コチラ↓のTwitterか、この動画のコメント欄にどうぞ(*´ω`*)
https://twitter.com/NonNamed_
こまけだら様 金音ニトロ様 バイラ様 amidaqueen様 橘ギャレン様 kjkj様 みんみん様 広告ありがとうございます!
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送の応用
【視聴前に求める前提知識】
・ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
・前回 sm33913744
・回路ネットワークの基礎知識
以下動画内容の要約
【できたこと】
・フラグ送信駅の撤廃
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの検証
【ロジックの肝】
全駅はバッファ用のチェストに入っているアイテムの量で有効/無効化する。
フラグ受信機を応用し、全駅の有効/無効状態を監視する。
少なくとも1駅が有効になっていればフラグ受信用の列車は経路阻害を起こし、停車時のシグナルが発信されない。
シグナルが発信されないことを検知することで需要と供給を把握し、列車の発車を管理する。
【所感】
同名駅を利用することでフラグ受信機のセットアップをかなり簡略できる。
ただし、同名駅を利用すると動作が大味になって制御が難しくなる。
駅の有効化/無効化を決定するバッファの閾値の設定さえ上手くやれればそれなりに機能する同名駅列車ネットワークを構築できそう。
更なる制御を望む場合は同名駅を諦めてフラグ受信機の肥大化を受け入れる必要がありそう。
改良案等あればコメントお待ちしています。
Terraria回路を本気で解説【Part4】~ツールとMOD~
毎度建てた予定よりも遅れるから少し遅めに予定建てたら、予定よりも早く出来上がってしまった。
今日は回路もやらないんで情報量のパンチが効いていないかもしれませんが
いつもこれくらいでやりたいとは思っています。
sm35551210←前 次→sm36227798
回路解説 series/53937
・TEdit
https://forums.terraria.org/index.php?threads/tedit-terraria-map-editor.43822/
・tModloader
https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/
前バージョンだけど丁寧にファイル分けについて解説されている動画 → sm31131367
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。ツール/MOD解説なんで今回はなし)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送のテスト
ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
(追記) 応用例 sm33922258
【視聴前に求める前提知識】
・「ロケットいっぱい飛ばす Part8」で紹介された列車による無線制御
・駅を回路ネットワークに繋いでできること
以下動画内容の要約
【やりたいこと】
・「需要がある」かつ「供給できる」ときに列車を発車するシステムの構築
【やりたくないこと】
・拠点全域を回路ネットワークで繋ぐ
・コンビネータを使った難解な回路捌き
【できたこと】
・要求駆動型の列車輸送(列車1台)
【未検証】
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの応用
マイクラで遅延を用いたデジタル計算機を作ってみた
マインクラフトのバニラで遅延を用いたデジタル計算機をつくったので、ご紹介します。
理論上無限の桁数が計算可能ですが、距離による限界はあると思います。たぶん
改良しました:sm26777893
縛りプレイマイリス:mylist/50918009
コミュニティ:co2891703
Twitter:https://twitter.com/soffy_craft
ロジック回路シミュレータで作った電子オルゴール
『ロジック工房』という自作ソフトで電子オルゴールを作りました。ロジック工房はベクターからダウンロードできます。今回紹介した電子オルゴールは、サンプル回路として同梱されています。
Terraria回路を本気で解説【Part5】~タイミング管理とTick~
いっけな~い遅刻遅刻~。
新年明けましたので初投稿です。お手柔らかにお願いします。
前回からハロウィンにクリスマスにお正月と、みなさま良きテラリアライフは送れていますでしょうか。
あ、ちょっと音声仕上げたら思ったより太っちゃったので環境によってはBGMが大きく感じるかもしれません。まぁ、字幕あるし多少はね?
sm35641940←前 次→ANDとOR
回路解説 series/53937
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-5収録。Part4分はないのでPart3に飛びます。)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
1bit全加算器をドミノ論理回路で作ってみた
この全加算器は半加算器2つ、OR回路1つを使って構成されています。入力は左側から1つ、右側から1つ。左側からの入力は下の桁からの桁上げとなっています。出力はビット出力(SUM)と桁上げ(CARRY)の2つです。この場合、左側からの入力と右側からの入力が1つなので、桁上げの出力のみがされるようになっています。
LBPでオセロのクリエイトを試みてみた ~システム編~
オセロの仕組みを解説します。多少複雑な論理回路などが出てきますが、詳しい説明は割愛させていただきます。 プレイ動画→sm5908101 ステージ紹介→mylist/10659951 2chでやってる非公式コンテストのまとめ動画です→mylist/11143078
マイクラで始める論理回路「2進カウンター(非同期)」
2のn乗数えられるカウンターです。
動画上げるのが4年ぶりで、up動画容量増えすぎ...
推奨動画サイズよりかなり圧縮して作ってしましたw
色々お粗末な動画になってしまった
ブログでもまとめているのでそっちのほうもよろしくお願いします。
http://rasck.hatenablog.com/entry/2017/12/29/041647
【Factorio】ランニングヘル - Programmable Speaker
ランニングヘル(洞窟物語)
地獄へようこそ!
※音量を調整して上げ直しました