キーワード 追加攻撃 が含まれる動画 : 203 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
紲星あかり「は?キス?????」【VOICEROID劇場】
もしかしたらあかりんが先に全員とキスするかもしれない
~登場人物~
・紲星あかり 高校1年生。またしても錯乱して人の唇を奪おうとする
・春日部つむぎ 高校2年生。あかりんもやってると思ったのでつい口が滑った
~各種素材などはプロフ参照~
~前回の広告者コメント返信~
・外国人観光客さん
Ah, that's the Japanese style of flirting!【Wow!?Realy!?】
~前回のコメント返信~
・パイセンそこ代わってくれ【ほんそれ】
・よくやったぞ2人とも【プランDまで用意した甲斐があった】
・ねぇ、当たってるんだけど?じゃないのか…【パイセンが当ててる側だしなぁ】
・あのとき(当時6話)【2023年9月のお話である】
・頭じゃなくておしり撫でたい【分かる】
・スケベ(ジョナン弾幕)【胸触ったり平手を要望したりする紳士】
・俺もこんな風にジョナンによしよしされたい【包容力の化け物・ジョナンジョースター】
・春の太陽のような男、それがジョナン【笑顔が暖かく眩しい子】
・あかりちゃんの方がデカいのか…【ジョナン君はパイセンの方が大きいと思ってます】
・やっと能天気なお前でも飲み込めたようだな【経験が活きたな】
・コレで全員スタートラインに立ったわけだ【長かった…けれどそろそろクライマックス】
・流石パイセン体触れ合っての追加攻撃付きで最後尾からぶち抜くのか【またしても順位が変動するレース】
・豊富な語彙で弾幕を作ってたお前らですら尊さで悶絶するのか【告白の時は静かにする紳士達】
・はたしてつくよみちゃんは主人公が誰かと付き合ったら喜ぶ(祝福する)のだろうか。それとも悲しむ(もっと修羅場を見たかったと)のだろうか【その答えを知りたければ61話へGO!!】
・こういう直球が一番キクのよ【あなたが好き。これだけで気持ちは伝わるのさ】
・本妻はあかりんで良ければ、これから結婚を前提としたお付き合いしましょう【お父さん許しません!!】
・告白で呻いてる者達【どうだい?いい破壊力だろう?】
【2D探索ACT】Momodora:月影のエンドロールを実況プレイ!【シリーズ集大成】part2
続けてやっていきま…す前に、これまでを見ていきましょう。過去の動画から画像も引っ張ってきてMomodoraの時間軸をまとめたので参考になればと思います。ある意味自分の復習も兼ねていますがね。過去の動画見返していたらもしかすると…と思うこともあったし。さて振り返り後は進めて行きます。この時点で?出てたのかってところもありますが、見逃し部分は後々きっちりつめていきます。最初のパワーアップは聖なる葉、これで進行の妨げになっていた部分を切り開けます。追加攻撃も時々出るよ!!
part1→sm43523515、part3→sm43549580、動画まとめ⇒mylist/45621843
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
ダブルアックスで全てを解決するずんだもん【バーサーカー編】【Backpack Battles】
前 sm43374568
ほら!やっぱり力じゃん!やった~! 追記)ダブルアックスのバーサク突入時:追加攻撃。発生してる…?してなくない…?
[参考]
Backpack Battles(バックパックバトル)https://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/
Backpack Battles Wiki* https://wikiwiki.jp/bpb/
[使用素材]
のれん様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10937954
ニコニコモンズ https://commons.nicovideo.jp/tree/sm43521856
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん https://voicevox.hiroshiba.jp/
作者:hiho様 https://twitter.com/hiho_karuta
私のTwitter:https://twitter.com/necomoinumosuki
初心者必見!!模擬宇宙楽々クリアするなら運命は○○??模擬宇宙を解説していくぞ!
投稿がだいぶ空いてしまいました!
崩壊スターレイルにガチハマりしているので初心者向け動画です!
みんな大好き模擬宇宙!
運命は追加攻撃が得意な愉悦で攻略していくよ!
追加攻撃が強いキャラはこの運命と合わせると、異常火力者になるな。。。
----------------------------------------------------------------------------
動画の内容がよかったらチャンネル登録をお願いします!
またわからないこと、こういう動画を作ってほしいなどありましたら、コメントでおしえてください!
そちらもぜひチェックしてみてください!
世界樹の迷宮Ⅳ リンクフレイム系の追加攻撃ダメージカンスト検証
世界樹Ⅳのリンクフレイム系の追加攻撃のダメージが59630でカンストするか確認しました。
前回(sm41376301)の内容を踏まえてはいますが、そこまで重要でもない気がします。
メインの内容はⅣですが、Ⅱ(裏ボス)や新2の映像、Ⅲの話も含まれています。ご了承ください。
#0:00 1. リンク追加攻撃に対する睡眠補正
#0:56 2-1. パーティ紹介 / #1:49 2-2. 実践(その1)
#4:45 3-1. 実践(その2) / #5:38 3-2. 実践(その3) / #6:06 3-3. 実践(その4)
#6:42 4. モンスター図鑑の謎+α
#8:12 5. Ⅱに二重睡眠補正の現象はあるのか?
#9:18 6. リンク追加攻撃に対するDEFENCE補正、隊列補正
mylist/32042134
Lodos Onlineの垂れ流し実況 37回目 (2023.9.10)
コメントありがとうございます^^
殴ってみるとあまり差は無いようでしたね
偶然ブラッドメルトIII買えてうれしかったです
20分ちょいから一気に3分強まで討伐時間減らせた時はびっくりしましたw
狩り技能の被ダメ減少強化でほんと楽になりました
ジャッジメントセイントスマッシュの連続コンボは見てて気持ちいいですね
ブレス追加攻撃が物理攻撃限定だと勘違いしてて利用してませんでしたが先程試してきました⤵
傭兵も火力出せるようになって楽しかったです。追加攻撃はヘイト乗らないので相性抜群ですね
破滅虚飾の仕様と今後のお勧めの流れありでした。ポイントの用途多いですね
回復を即時発動に特化させましたが使いやすくなってほんと良いですね
シャナ・禁書目録はアニメ化以前に多少ノベルで読んでました。これ以降からノベルアニメ増えましたね
MOBLv詳細ありです。パラディンLv100到達したらローグオラクル一気にLv120にしたいと思います
デイリー経験値パックのおかげでLv上げが楽になってて助かってます
アップグレードってどれも必要素材がかなりたいへんそうですね
ダークブレードの特化はせずにおいておきます。特化についてのコメありでした
前回と比べて1/3近くまで戦闘時間短縮できましたね⤵
ベノムスラッシュも出やすくなってるようで良かったです
飽きるまで物理シャーマンで遊んでみます。装備とか選択肢が多くてネタ育成ができる仕様で良いですね
間違えてマッチング押した時ほんと焦りましたw今後解散で対処するようにします
次やる際には全キャラ忘れずに拾っていきます
最近ブレス特化でオラクルローグも起動するようになってから召喚の書が美味いですね
ジャッジメント特化のおかげでオラクルも大ダメージ出せるようになったのはうれしいです
ザクソンの案内を終えていないサブキャラをチェックした所、クエ欄にキャンセルならエーベルと会話⤵
とあったので無事シャーマンのメインストーリーが復活しました。ありです。グレイスが行方不明でした
狩場情報ありです。近いうちに砂塵の塔と炎の神殿にも遊びに行ってみます
改めてググってみると特化の書見当たらないようなので勘違いでした。コメありです
アダマンと鋼鉄要塞のIII性能すごそうですね
ジャッジメント発動率はいつか強化したいですね
計測ありです。特化ジャッジとブラッドIIIの調子を見てただけだけどローグよりも上だとはびっくりでした
マッチングの選択肢ミスってよくあることだったんですねw
マップでの迷宮入り方の詳細な条件ありです。オラクルのコールメイト有用ですね
ロックマンX DiVE スキルモーション集 全141体
日本公式HP:https://mobile.capcom.com/rxd/
台湾公式HP:http://rxd.capcom.com.tw/en/
00:00~エックス
03:48~ゼロ(ゼロ ナイトメア含む)
05:15~アクセル
05:41~VAVA
06:18~シグマ
06:45~エイリア、レイヤー、パレット
08:00~アイリス(渾然たるアイリス含む)
09:03~カイ、ヴァジュリーラFF、カーネル、ドラグーン、ダイナ、ゲイト
09:54~マッシモ、マリノ、シナモン、フェラム、ナナ
11:24~研究道の至境・Dr.ライト
11:36~ロックマン、ロール、ブルース、フォルテ
14:02~ゼロ(Z)、シエル、レヴィアタン、ハルピュイア、コピーエックス、オメガ
16:43~エール、パンドラ
18:00~ヴォルナット、キャスケット、トロン、コブン
19:11~ロックマン.EXE、ロール.EXE、ブルース.EXE、フォルテ.EXE
21:06~シューティングスター、ハープ・ノート、ブライ
21:30~リコ、アイコ、ヴィア、ドロワ、アンジュ、エラト
25:48~ハンターV、ハンターR、リュウ、春麗、豪鬼
スキル使用時のモーションを集めました!
再生時間26分越え!
キャラ数が多いので再生時間が長いです。
武器使用時に追加攻撃をするキャラはフォルテ&ゴスペルのみ収録しています。
リュウ・春麗・豪鬼は持っていないので他者の動画を拝借しています。
マイリスト mylist/69595507
次:sm42644380
前:sm42599180
youtube チャンネル登録もお願いします
https://www.youtube.com/@freedom_kiritan/featured
twitter
https://twitter.com/freedom_kiritan
ロックマンX【VOICEROID実況】:mylist/69595540
VOICEROID劇場など:mylist/69595544
その他【VOICEROID実況】:mylist/69595548
戦姫絶唱シンフォギアXD:mylist/71053790
MAD:mylist/71053770
その他:mylist/71053776
DISSIDIA MAD:mylist/71053723
ガンダムSEED 終わらない明日へ ボイス集:mylist/71053780
【Vampire プレイ動画】ビクトル-Victor-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ビクトルのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
比較的長いレンジからあたり判定の大きい強烈な一撃。必殺技で無敵時間から、カウンター決められるし、
その一撃一撃が侮れない威力なので、劣勢から勝ちを拾うことも。
ただし、身体が大きいので多段攻撃に喰らいやすく、速いキャラに迫られると防戦一方に。
CPU相手には挙動を覚えれば、ボタン1つで十分なので攻略が楽になります。電撃の追加攻撃がおいしい。
強Pがジャンプやしゃがみでもあたり判定が大きいのでどのキャラにでも大雑把に当てることができるので、
そこそこに戦ってもバコバコ当てられます。デミトリ、モリガンは特に恐れることも無く、事故を起こしやすかったのは、オルバスとサスカッチでした。しかし、挙動を見ていくうちに当てられそうなタイミングがわかってきたので、安定して勝てるようになりました。
フォボスの挙動が結局わからなかったのですが、向こうが攻めてきたら動き出せば、だいたいなんとかなります。パイロンは今までの経験から、派手に動かずに歩いて間合いを詰めて、中Pを当てていきます。ジャンプすると対応するので、地味に腹パンチを決める感じで端に追い詰めるように進めます。
ソルスマッシャーを連発するムーブになったら、おとなしくなるのを待って、間合いを詰めていきます。じっくり時間をかけてせめれば、与ダメは控えめになりますが被弾も少なくなります。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
3/24に放送した【ヴァンパイア】ビクトル・フォン・ゲルデンハイムはエミリーの夢を見るか【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
【PlayStation】レイストーム RAYSTORM [プレイステーション版]13機モード【TAITO】
ハード プレイステーション
発売・開発元タイトー
発売日1997年1月10日
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇移植作品で、アーケード版の稼働は1996年8月1日。
2023年3月9日(木)に「レイズ アーケード クロノロジー」が発売予定ということで、期待を込めて復習の様子を投稿します(プレイ日時は2023年2月19日)
◇13機モードでのみ使用可能なR-GRAY0でなんとか5面のクレイジービットまで到達後にミス、R-GRAY1Aで通しクリアしています。
※R-GRAY0はロックオンの最高倍率が512倍と高く設定されているためスコアが伸びますが、スペシャルアタックが使えず、集中ロックオンによる追加攻撃も発生しないため難度が高くなります。また、1機のみでミスすると即座に次の機体に最弱状態で交代します。
◇レイストームは自分が自由に使えるお金に余裕ができた時期にハマり、アーケードで初めて1コインクリアしたシューティングゲームとして大変思い出深い作品です。
今も名作として愛好者が多く、自分も時折思い出したように熱中しています。
プレステ版は移植度がほぼ完璧で13機モードも楽しい。先述の「レイズ アーケード クロノロジー」も楽しみにしています。
エキストラモードや13機モードは入るのかな?
【備考】
レイズ アーケード クロノロジー
対応機種Nintendo Switch / PlayStation®4
発売日2023年3月9日(木)発売予定
収録タイトル(3タイトル5バージョン)
レイフォース
レイストーム/レイストームNEO-HD
レイクライシス/レイクライシスHD
株式会社タイトー
© TAITO CORPORATION 1993, 1996, 1998, 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
PlayStation および " PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
Nintendo Switchは任天堂の商標です。
【Sky And Earth】無垢なる意思の物語【プレイ動画】extra12
ラーク大陸の最北端に存在する小島。
其処にはまるで異次元に迷い込んだかのような洞窟が存在していた。
レベル132の魔境「清浄次元」。
魔境の存在だけなら、序盤の内に確認だけ出来ますが、
その内部は超高レベルの敵が犇めく危険地帯。光属性の敵が中心なので、イノセートは注意。
通せんぼ無天クラスは「醜歪勇者エランド」。
光属性の術と斬撃技に加え、渇能「聖刀兇仙」による全体追加攻撃を行ってきます。
物理攻撃が実質2回攻撃なので防御面を重視、敵の攻撃力を下げるようにしましょう。
ボスの獣の使徒は「セイギ」。
名前の割には凄い混沌とした見た目です。こういうカオスなボスって久々かも。
渇能「正義」は属性耐性を上げたり、術攻撃を大幅に上げたりと強化系。
光属性に限らず、様々な属性の術を使いこなしますが、特に
「アルティメットロガ」は複合属性(?)に様々な状態異常を併せ持つ厄介な全体攻撃。
高威力+弱点+状態異常という嫌すぎる技なので、属性耐性にも状態異常耐性にも
気を使う必要があります。
奥義「悪意無キ偽リノ光明」は光属性+麻痺+雷痛+術封印効果。
術攻撃力低下と凍傷を組み合わせて術攻撃の威力を抑えるのが良いでしょう。
extra11→sm41755264 extra13→sm41755281(2日後)
part1 →sm40711547 マイリスト→mylist/73376781
【PC版アリスギア】定期要撃任務グラヴィネルモス 琴村 朱音【キーボード】
アリス・ギア・アイギス Ver.1.61.0
派生槍の操作確認にあたってWiki見に行ったらですね、
エニグマで追加攻撃が付くと書いてあったんですが、
アナザーかファクター枠にあるようでノーマル単所持では付かないようです。
ギアLv75 派生槍使用 品質なし
キット構成 属性3*2 Def3・Hp3各1
ノーマルのみ所持 Lv81 エニグマMAX+0
【PC版アリスギア】風雲マッスル・キャッスルパーク VH周回 AIT/イア・レトナ【キーボード】
アリス・ギア・アイギス Ver.1.61.0
久々に必要量が多いので検討した結果、
うちではイア・レトナで周回するのが楽でした。
属性ウィッチアはほぼワンパターンで後半に2本別撮りのを入れてます。
・前座
1. 開幕集団をテキトウに処理
2. VWが来たらチャージショット(要派生ショット)
派生パターンは横前後ろ
3. チャージショットの後半部分の光波 + 近接でラキオラを処理
4. ミニサーペントにトップス使用(要エニグマ追加攻撃) + 近接で処理
5. 増援をトップスの残りと合わせてテキトウに処理
・属性ウィッチア
1. ボトムス起動
2. 打ち返しを避けてチャージショット(要派生ショット)
派生パターンは前後ろ
3. 距離を合わせてボトムス起動(デバフ付与される)
4. SP使用
発動が遅いですがパターン移行の無敵明けに刺さるので気になりません
【PC版アリスギア】「ごきげんよう」は淑女の嗜み Lv200,150,100等【キーボード】
アリス・ギア・アイギス Ver.1.61.0
[「ごきげんよう」は淑女の嗜み]を怜/楓/舞でいろいろ
#00:11 Lv200 小鳥遊 怜/蒼穹
#03:50 Lv200 小鳥遊 怜
#05:50 Lv150 二子玉 舞/ライブ
#08:00 Lv100 二子玉 舞/ライブ
#10:22 Lv200 二子玉 舞/ライブ
※編集ミスでこの辺に負けパターン入ってます
#17:08 Lv200 吾妻 楓/ネクスト
怜/蒼穹 - 装備:
アナザーにアナザーギア、SPは蒼穹のもの。
LvMax品質99、E射撃/斬撃を3:1のキット構成。
限凸+7、スキルはカームジャッジメント等の対弾構成。
怜 - 装備:
ノーマルにノーマルギア、SPは蒼穹のもの。
LvMax品質99、E射撃/斬撃/HP/DEFのバランスキット構成。
限凸+7、スキルはカームジャッジメント等の対弾構成、こちらはトップスの追加攻撃在り。
舞 - 装備:
ファクターベースのマイルド舞さん、
パッシブはノーマル構成(ブレードマスター・突撃銃訓練)。
アナザーギア素材がないので常にライブ+ノーマルギア品質無し。
ギアレベルはボトムスがLv75で他80、キットはE射と斬撃の星2を各2。
楓 - 装備:
乙和(特典ギア)を使用(好みです)
剣はAギア物理3*3ですがKISS無し
ドレスギアは上下Aギアで吉野山、スキルは緊急自動回避と自律回復
オービタルセントリーを使用、VW処理や苦手なパターンを飛ばす用
Pスキルは不屈(ふんばり)と抜刀骨(吉野山使用回数+1)なので本人はファクター
【FGO】アーキタイプ:アース(アルクェイド・ブリュンスタッド) 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
コラボでもないのにアルクェイドが実装される、心底鳥肌モノだった。
攻撃モーション
第1再臨.A3種 B3種 Q2種
第2再臨.A3種 B3種 Q2種
第3再臨は第1再臨のモーションに追加攻撃+エフェクトが新に追加
[城プロ:RE]絢爛名古屋城のダメージ計略はどこまでいくのか?解説付き
オシリスの審判場 アアル四層-超難-
加護有り審議0で[絢爛]名古屋城[改壱]計略でどこまでダメージを叩き出せるか試してみました。
前回動画(sm40591407)に解説を加えた物の再投稿です(プレイ部分は別撮りです)
前回の動画に誤りがありましたので手直しして投稿します。
この場をお借りして前回動画をご覧になられた方にお詫び申し上げます。
その解説部分ですが多すぎてかなり短い時間で動かしてしまっているので随時一時停止してください
途中アヌビスに対して使っているダメージ計略でも10万を超えています。
最大ダメージは521,508となります。
ダメージ計略倍率の計算が他と異なっているので注意が必要です。
他の割合計算は基本1つずつ元の数値にかけ合わせてその都度数値の補正がかかるのですが
競合しないダメージ計略倍率が複数存在する場合は先にそれら全てを数値補正無しで
掛け合わせてから元の数値に乗算した後数値を補正するという処理のようです。
例)
攻撃力11,684のキャラがダメージ計略倍率1.05倍、4.5倍、1.4倍が全てかかった計略を撃った
場合の攻撃値
11,684×(1.05×4.5×1.4)→11,684×6.615=77,289(77,289.66)
なお絶望によるダメージ1.5倍はこの計算の後に入ります。
余談ではありますがこの最終段階の[絢爛]名古屋城[改壱]
対応する所持特技持ち城娘を全て所持していて
ヘレンキームゼー城[改壱]、四代目江戸城[改壱]計略をかけると
下のようなバケモノができあがります。
耐久:26,242
攻撃:11,684
防御:3,013
射程:488
回復:56
攻撃対象:3
直撃ボーナス:30%
敵防御デバフ:3%
防御無視:30%
追加攻撃:11,684
与ダメバフ:50%
被ダメバフ:35%
攻撃速度:1.5倍
隙短縮:52%
撃破気増加:1(実質2)
CT短縮:35%+5秒
敵攻撃デバフ:3%
敵攻撃速度デバフ:3%
敵攻撃隙延長:3%
計略ダメージ倍率:6.615倍
エルデンリング-冒涜の君主、ライカード戦
[この動画はゲームのネタバレを含みます]
攻撃くらったり、操作ミス等も多々ありますが
ここで詰まっている人の励みになれば幸いです
うん、武器の説明テキストはよく読もうな
追加攻撃があることを知ったのは、最近です
アプデで、このやり方はできないそうですね。
[黎の軌跡]第33回(33-4) 黄金の雷獣王
英雄伝説 黎の軌跡の初見プレイです。
こちらのシリーズは字幕なしでの公開となります。
◎第三章 サルバッド狂想曲
アルジュメイラホテル20階(ナージェの姿が黄金の雷獣王ウルスラグナへと変身する~メアが現れリゼットのサポートを受けてヴァンはグレンデルへ変身する~雷獣王ウルスラグナと戦闘~倒すとナージェは元の姿に戻る~メルキオルが話し出した隙を突いてグリムキャッツが攻撃を仕掛けるも避けられてしまう~他のメンバーはジェラールへ攻撃を仕掛けるがゲネシスでバリアを張り防ぐ~追加攻撃でバリアを破壊した衝撃でゲネシスがジェラールの手を離れる~アニエスの元へ飛んできたゲネシスを確保する)
☆サルバッド歓楽街(ゲネシスがジェラールの手を離れた事によりシャヒーナの仮面が砕け散る~住民たちも正気に戻って行く~シャヒーナも正気に戻りサァラと一緒に踊り出す)まで
前回 33-3 sm40276457
次回 33-5 sm40292715
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
【卓m@s/ゆっくりTRPG】邪眼姫449話/完全統一世界イスカイア6話【SW2.5】
頂いた小説
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17126773
になじあきたこれ! やっぱ女の子がいちゃいちゃしてるのはええな!
ジーアは基本天才ですが、普通の女の子するのは苦手なイメージです。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17174099
スタンディンバイ。
なおユーダチのキックブースターの案にファイズポインターがありました。
追加攻撃放棄でキックが必中になる装備です。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17195462
ジェネシックアーツ、戦いでありゲームでありスポーツでもある競技です。
なのであんまりな塩試合やらかすと、まあ、うん……。
ダルクレムの教義もあって、弱い側が勝つためにいろいろやるのはありという風潮ですが、
普通にやって勝てる選手がアレなことやるとたぶんめっちゃ炎上するでしょうね
今回紹介させていただいたイラストim10919399 im10918058
今回遅くなって少しご心配をおかげしてしまったみたいですが、
編集ソフト(紙クリ)の調子が悪くてそれのせいで遅れました。
なお最近更新したアンチウイルスソフトが悪さしてた模様。クソが
Part1集 mylist/55224999
邪眼姫 mylist/57578029
オリジナル要素などを纏めた混沌Pソドワまとめwiki(工事中) https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/
前:sm40168989 次:sm40228673
【DMM GAME PLAYERで遊べる..】No.0027 陰陽師本格幻想RPG【のったり/無編集&無実況プレー】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ミナ様、こんにちは。ぬくゆでございます。
今回は、『陰陽師本格幻想RPG』を、
無編集・無実況でプレー動画を上げてまいりたい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画の説明文でも申し上げた内容では
ありますが、姑獲鳥という式神が非常に強力で、
パーティの他のキャラクターが攻撃すると、
協戦というスキルが発動することがあり、
追加攻撃を行ってくれるんです。この協戦に
よって与えられる合計ダメージ量がエラくて、
ほんとにあっという間にバトルが終わるくらい、
すさまじい破壊力を発揮するスキルです。
( ・`ω・´)キリッ
そして金魚姫が召喚する金魚、こちらの金魚
という幻獣が仲間が受けるダメージを肩代わり
してくれて、なおかつ金魚自身も攻撃に参加
してくれるので、協戦を持つ姑獲鳥がさらに
活きやすくなるんですよね~。
金魚姫と姑獲鳥を1セットでパーティを組む
として、通常バトル時の3体の内、残る1体を
どうするか。こちらをですね、吟味したいと
考えております。金魚姫と姑獲鳥とさらに
相性の良い式神が登場してくれたらヤバイす。
一応、私が普段使用するメインパーティは、
蛍草を中心に組んだ物としますが、いやしかし
金魚姫と姑獲鳥がなかなか良い第二パーティを
作ってくれそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【DMM GAME PLAYERで遊べる..】No.0026 陰陽師本格幻想RPG【のったり/無編集&無実況プレー】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ミナ様、こんにちは。ぬくゆでございます。
今回は、『陰陽師本格幻想RPG』を、
無編集・無実況でプレー動画を上げてまいりたい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
今回配信中に行った探索ダンジョンのバトルにて
大きな発見がありました。姑獲鳥という式神が
いるんですが、こちらが金魚姫との相性が良い
みたいです。姑獲鳥が持つパッシブのスキルで、
他キャラクターが攻撃する際に協戦が発動し、
追加で攻撃を行ってくれるので、金魚姫が先に
金魚を召喚することで、金魚攻撃時を含め、
+1体(+追加攻撃一回)で、攻撃回数が
最大で2回ボーナスされる可能性が出てくるの
です。金魚召喚の恩恵がすごく活きる組み合わせ
なので、今後なるべく金魚姫と姑獲鳥は1セット
で登場させたいと思いました(*´ω`*)
うちの陣営で一番強いのは蛍草なのですが、
蛍草みたいに回復役がいることは重要。それでも
姑獲鳥の攻撃力を最大に活かすならば、パーティ
に回復役を入れずに、スピーディに攻撃を重ねる
ことが出来る式神をもう一体採用したいと思い
ました。攻撃は最大の防御といいますが、
姑獲鳥がパーティに居る場合は回復にターンを
使わない方が与えるダメージ量が増えます。
もちろん、これはバトル時にパーティに姑獲鳥を
採用した場合に限り、三尾の狐や九命猫みたいな
攻撃主体の式神とは、逆に蛍草みたいな回復役を
付けてあげることが肝要かと思いました。
(*´ω`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
超強力ビームで敵艦粉砕!GRIDMANコラボ限定艦のスキル,性能を確認します!【アズールレーン】
すてべの艦船に2つ以上の弾幕(追加攻撃)が用意されており、手数が多く非常にシンプルながら強力です
そして弾幕自体がとても派手且つコラボ要素満載と、コラボキャラ性能の答えを見た気がします
【城プロRE】夜は短し歩けよ妖狸-絶- 難 Lv48~63 大坂・彦根・正月福山入り 再配置無し
※BGM差し替えを行っていますので苦手な方はご注意ください
録画後にざっくり他の方の動画を流し見したんですが、
まぁ正月福っち入りますし配置も大体そこになりますよね_(:3」∠)_
仕方ないんや、追加攻撃の防御無視が妖怪に刺さりすぎるし
くまモンでも代用が効かんかったんや・・・
城プロ動画:mylist/59681429
【MHW:I】歴戦王マム・タロト追跡Lv1ソロ 火事場チャージアックス 真・黒龍盾斧
2022/2/4追記
・最初のダウンが早すぎる気がしてましたが、編集前の動画を見直したら角の一部破壊後に落石当てた影響でダウンの間隔が前倒しになってたみたいです。
・見直してたら立ち回り雑だなあ、よく角折れたなあと思いまして…検証してみたところ斧強化時の斬り上げ約860ダメージ、属性解放斬り2は約1600ダメージ出てました(追加攻撃に怯み補正かけて計算)。追加攻撃のヒット数で上下しますがダウン時にこれを3セット分くらいやってるので7000ダメージ以上は出てるみたい?斧強化先輩半端ないっす。
斧強化でジョリジョリしたかったんや…
※PC版です
マムがダウンした時に向かって左側に立って斧振り回すと
マムの角とチャアクの軌道がマッチして気持ちイイー!!
ちなみにマムの倒れこみに対して間合いを見切ったかのようにギリギリの位置で
斧変形してるシーンがありますが、ホントはGP→高出力したかったんです。
むしろ間合いを把握できてなかったんです。
笑ってやってくだせえ…
あと斧強化時の追加攻撃は怯み補正0.5倍らしい上に
ぶっちゃけ属性特化チャアクで斧強化すれば火事場使わなくても同じくらいの
ダメージ出るのでホントこの動画の意m
アイスボーンマイリスト→mylist/70817348
Youtube版→
【ダークソウル1~3】ランダム封印+α縛り part3
女神さまの追加攻撃とプレイミスが重なる3回目
■ルール
1.ダークソウル1、2、3を連続でプレイする
2.ソウルの獲得と消費の累計でランダム封印
3.ボスを倒した時に装備していた武器を封印
4.封印は篝火に座った時に発生する
5.火継ぎエンドに必要なボスを倒せばOK
6.道中の敵は一部を除いて倒していく(エリアボスに会うまで駆け抜け禁止)
7.開始時はLV1の素性を選ぶ(3だけ例外あり)
8.その他、タイトルごとの追加ルール
■お借りした素材
◇画像
東北きりたん立ち絵 im7984948
結月ゆかり立ち絵 im8390021
フレーム枠 nc200621
ED背景 nc245496
◇BGM
フリーBGM DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
・おしょう様
・zmino様
・蒲鉾さちこ様
・Sakuttipanda様 nc239809
・チョコミント様 nc158597
リスペクト元
sm37350612
マイリスト→ mylist/71615594
前→ sm39278969
次→ sm39387167
白龍開発完了!複数追加攻撃,特化装備構成で圧倒的な攻撃性能を備えた艦船です!【アズールレーン】
DR相応の強力なステータスをバフで底上げし、それを2つの確定追加攻撃でガンガン攻める
装備構成も『攻撃×攻撃×爆撃』『攻撃×爆撃×爆撃』など、特化させる事ができるので非常に攻撃面の性能が期待できる艦船です
耐久値も高いのですごく使いやすい艦船になりそうですね
[城プロ:RE]華燭の典と偽りの花嫁-絶弐-難 被弾無し2人
華燭の典と偽りの花嫁-絶弐-難しい
地形一致2人、城娘撤退再配置無し、城娘、殿、蔵被弾無しクリアです。
オタスケキャラの花嫁ロンドン塔ですが動かさずにクリアはほぼ不可能ではないかと思われます。
最初の蝙蝠形の群れの時点で厳しく、途中城から出てくる敵も出てきた時点で彼女の射程内なので
どうにもならなそうな気がします。
マップとしては敵ロンドン塔に気を付ければそんなに難しくはありません。
そのロンドン塔自身も最近の敵城娘と違い判定発生から攻撃開始までに間があるため
色々と攻撃を防ぐ手段があります。
コメント返し
蝙蝠集団の処理ですが、動画で使った大砲(特に爆風範囲やその攻撃が上がるタイプ)以外に
手裏剣装備投剣、多賀柵装備石弓、勝幡城、鬼ヶ島、墨俣一夜城計略等の広範囲追加攻撃
めぐみんのエクスプロージョンなども効果的です。
特にステージ開始直後の集団を一掃できるのは恐らくめぐみんだけです。
もっとも第二波で塔から出てくるグレートヘルム兜の出現位置が既に花嫁ロンドン塔の射程内
(巨大化も射程バフも無しでも)なため結局彼女を動かさずにクリアはほぼ不可能なのですが…
第14回十二迷宮-深層-攻略 ~天秤宮・天蝎宮~
〇天秤宮(10ターン、闇縛り)編成紹介#0:00 戦闘開始#1:13
姐さんに魔法反射を消してもらったらフェルディナが固有を放ちバーストを狙います
ボスはバフアイコンが見にくいので雑魚をターゲットにしてますが、ボスが光属性の時に
固有を撃つと追加攻撃が飛んでしまうので注意
精霊:デュプリ・ライブラ ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3 食べ物:ヴェルのフルーツタルト
〇天秤宮(剣縛り)編成紹介#4:54 戦闘開始#6:08
↑で10ターンは達成したので安定重視で
精霊:デュプリ・ライブラ ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3 食べ物:ヴェルのフルーツタルト
〇天蝎宮(水縛り)編成紹介#13:26 戦闘開始#14:38
不利属性で挑まなければならないので、防御をガチガチに固めましょう
精霊:デュプリ・ライブラ ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3 食べ物:ヴェルのフルーツタルト
〇天蝎宮(10ターン、弓縛り)編成紹介#19:50 戦闘開始#20:57
2部ヴェル辺りが居れば火力は充分です
精霊:デュプリ・ライブラ ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3 食べ物:ヴェルのフルーツタルト
お疲れ様です
第3回の時を思い出すキツイ縛りが来ましたね
しかしあの時に比べるとこちらの戦力は大幅に強化されているので、キャラ選択を誤らなければ難易度はそこまででもないと思います
あと新キャラの4人の八武神(とアルターティンカ)は全員が属性と武器が一致するステージがあるあたり、「ガチャ引いてね❤」と言いたげなところが見えましたw
十二迷宮-深層-マイリスト→mylist/68107665
[城プロ:RE]一条の槍が如く-絶弐-難 被弾無し2人
一条の槍が如く-絶弐-難しい
地形一致2人、城娘撤退再配置無し、城娘、殿、蔵被弾無しクリアです。
強化型一ノ谷への対処が問題となるマップです。
というかそこ以外も被弾を抑えるとなると要求火力はかなり高めな気がします。
敵の流れを見る為のレッキとして二人で行ったらクリアできてしまったのでそのまま上げます。
追記
Twitterで既に呟いていますが、待機状態の強化型一ノ谷兜は攻撃を12回当てると
その位置からでも蔵を攻撃しだします。
今回はその回数以内に倒すことで対処しています。
連射系や追加攻撃、鈴などは一気に加算されるため注意が必要です。
なお移動開始後にすぐ近くの蔵を攻撃するまでの猶予は3~4回程度ですので
待機中に12発以内で倒せない場合は動くまでは手を出さない方が無難です。
[城プロ:RE]選ばれし城娘と秘伝武具漆の陣-アダマント・マグナ-難 被弾無し3人
選ばれし城娘と秘伝武具漆の陣-アダマント・マグナ-難しい
地形一致3人、城娘撤退再配置無し、城娘、殿、蔵被弾無しクリアです。
いつものヤツです(白目)
前回出てきた時同様、隠密中のラピュータを撃破しています。
どうやら最初上に飛び去って行く時は大宰府も含めて判定がないようでダメージが出ませんでした。
コメントがありましたので敵隠密対策を説明した過去の動画へのリンクを貼っておきます。
選ばれし城娘と秘伝武具陸の陣-外伝 とある浮遊少女の願い-難
隠密状態のラピュータ撃破動画
爆風、ディンギルの特殊追加攻撃sm37731871
ノイシュバンシュタイン城の反撃sm37736761
全体攻撃sm37737424
Rank1カニバル@ガス・ヘヴン【不死破滅+ガラクタ】
◆Dead_by_Daylight (PS4)
前回の広告ありがとうございました!!
■ざっくりパーク説明
破滅:発電機が修理されていない時、自動で破壊状態になり、ゲージが修理の1/2の速度で減少する
不死:他の呪いのトーテムが浄化される時、不死のトーテムにその効果を移す。素トーテムに近付いた鯖を可視化する。
まやかし:最後に乗り越えた窓枠を16秒間封鎖する。窓枠乗り越え速度15%上昇
ガラクタいじり:修理ゲージが70%に上昇するたび発動。16秒間探知不可状態となる
■ざっくりアドオン説明
①チェーンソーヒット時重傷を付与
②チェーンソーランの持続増加、追加攻撃の受付時間増加
七つの煌めき(水曜) 1615万(旧記録)
先週からスキル回しを見直して挑戦…しましたが、思っていたものと何処か違う結果になってしまいました。
前回の動画(sm38116761)のラストでスキルをもう1回滑り込ませたものの方がスコアが高くなりそうです(単純に発生した通常・追加攻撃の割合の問題だと思われますが)。
因みに今回のエンジェライト(サンタ)は反撃率も敏捷も上げていません。回避とチャロアイト(ビースト)の回復で間に合わせています(というより、今回の場合はエンジェライトの回復が実質無意味になってます)。
「ルサ・ヴィルヴェルヴィン」によるバフは、入れるタイミングとその後の通常攻撃の頻度次第で最後まで持続するかもしれません。そうなれば別のスキルを入れられるので更にスコアは伸ばせます。
【3/3追記】助っ人採用型を投稿しました→sm38363629
七彩煌上級まとめ(水曜):mylist/70434574
鉄血待望の新空母ペーター・シュトラッサーはUR艦並のぶっ壊れ艦船でした【アズールレーン】
優秀な基礎性能にバフを載せて攻撃、その度に確定で追加攻撃も発射、とペーター・シュトラッサー自身が相当な火力を有する上で、それに加えて減速&停止という特殊なサポートスキル…盤石すぎる
ステータスだけに絞って話しても高い耐久&航空、他もほとんどがトップクラスとまさにUR級
待望の鉄血空母、待たされただけあってとても優秀ですね