キーワード 通常バトル が含まれる動画 : 309 件中 33 - 64 件目
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スターオーシャン6 レティシア編_通常バトルBGM_デモ_Edit
公式サイトで視聴できる曲です。
公式サイトで聞けるから必要ないとは思うけど
コメント等で色々語る場があってもいいのかな?
と思い投稿しました。(自己満www)
いきなりの発表でしたねwww
レイモンド編 sm39727080
スターオーシャン6 レイモンド編_通常バトルBGM_デモ_Edit
公式サイトで視聴できる曲です。
公式サイトで聞けるから必要ないとは思うけど
コメント等で色々語る場があってもいいのかな?
と思い投稿しました。(自己満www)
いきなりの発表でしたねwww
レティシア編 sm39727386
耳コピ・チップチューン 初代熱血硬派くにおくん 通常バトル 4パターン
スーファミ、初代熱血硬派くにおくんの通常バトルの耳コピです。通行人がケンカ売ってきた時の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。電気ギターっぽい音を真似るのが課題(FM変調でそれっぽくなる?)。
重音フレーズ: 90:10矩形波
高音フレーズ: 60:40三角気 簡易コーラス
ベース: 75:25三角波
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
重音フレーズ: 同周波数強めFM変調した50:50矩形波
高音フレーズ: 50:50三角波
ベース: 75:25サイン波 FM変調
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス1
重音フレーズ: 同周波数強めFM変調した50:50三角波
高音フレーズ: 50:50サイン波 簡易コーラス
ベース: 90:10三角波
テイク4
テンポ↓
キー:プラス2
音量幅+4dB
重音フレーズ: 加算合成 75:25サイン波素材 FM変調
高音フレーズ: 加算合成 50:50サイン波素材 奇数倍音 簡易コーラス
ベース: 85:15三角波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
mylist/70915580
【アサルトリリィ Last Bullet】イベントストーリー 凛然のリトル・シスター 5話
はいどうも、くりあです。
スマートフォンアプリ「アサルトリリィ Last Bullet(ラスバレ)」を動画に収録しました。
公式:https://assaultlily-pj.com/
イベント期間:2021/10/31~2021/11/11
凛然のリトル・シスター
5話 遠く離れていても
莉芬(りーふぇん)の機動力を生かした変則的ノインヴェルト戦術
無数のザコヒュージを掻い潜り、ノインヴェルト戦術を繋げながらボスに迫る。
それができるのは、莉芬だけ――!
(いつもの通常バトルはCM的な感じで…)
莉芬のフィニッシュショットで、見事ボスを撃ち抜き
無事、今回周囲を騒がせていたヒュージを掃討することに成功した。
また、スランプを克服した莉芬もスウェーデンに帰ることになった。
やはり、雨嘉を巡って神琳に突っかかるのね……
1話 → sm39561639
4話 → sm39571306
前回イベント「ふしぎの国のタヅサ」→ sm39465432
次回イベント「夜闇を駆けるエージェント」→ sm39610217
ラスバレ イベントストーリー動画集 → mylist/70449569
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 バトル2 4パターン
ファミコン、スーパーチャイニーズ3、ゲーム後半通常バトルの耳コピです。ドラムやベースの演奏ニュアンスはスーファミ版っぽいアレンジ。
テイク1
概ね原曲の真似。多少内声が違う気がするけど。ちょっと引っ張る感じの演奏ニュアンスを意識しました。休符中も音は持続させてる。
旋律: 50:50矩形波
ベース: 85:15三角波
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
音量幅+2dB
旋律: 85:15矩形波
ベース: 85:15サイン波
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス2
音量幅-2dB
旋律: 三角波 オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ: ローパスフィルタで高域削る
テイク4
テンポ↓
キー:プラス1
旋律: 加算合成 75:25サイン波を奇数倍音で重ねた 簡易コーラス
ベース: 85:15サイン波 FM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーマリオRPG 通常バトル 4パターン
スーパーマリオRPG、通常バトルの耳コピです。わりと面白いスーファミ後期作品のひとつ。
テイク1
だいたい原曲の真似。ちょっと編成を縮小した感じのアレンジになった。
主旋律: 80:20矩形波
編成内側の旋律など: 三角波 アタック時僅かにFM変調
ベース: 75:25三角波
テイク2
テンポ↑
キー:プラス1
主旋律: 50:50矩形波
編成内側の旋律など: ノコギリ波
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:ローパスフィルタで高域を削る
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス2
主旋律: 50:50矩形波 浅め高域FM変調
編成内側の旋律など: サイン波 アタック時僅かにFM変調
ベース: ノコギリ波
テイク4
テンポ↑↑↑
キー:マイナス1
主旋律: ノコギリ波 簡易コーラス
編成内側の旋律など: 75:25矩形波 浅め高域FM変調
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:ハイパスフィルタで高域強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン エストポリス伝記2 バトル1 3パターン
スーファミのエストポリス伝記2の通常バトルの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっと内声が違う、採譜は全く上達しない・・・
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 75:25矩形波
後半の主旋律: 65:35サイン波 オクターヴ重ね 少しFM変調
ベース: 90:10三角波
分散和音: 前半は85:15矩形波 後半は50:50矩形波
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 50:50矩形波 浅めの高域FM変調
後半の主旋律: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波
分散和音: 前半は50:50矩形波 後半は15:85矩形波
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス1
音量変化幅を+3dB(少し強弱表現が目立つようになる)
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 90:10矩形波
後半の主旋律: 50:50三角波 オクターヴ重ね
ベース: 50:50矩形波
分散和音: 前半は80:30矩形波 後半は45:55矩形波
ノイズ:少しローパスフィルタ(低音強調)
mylist/70915580
【ペーパーマリオ オリガミキング】各エリア 通常バトルメドレー
ペーパーマリオ オリガミキングより
各エリアの通常バトルbgmをメドレーにしました。
#00:00 赤カミテープエリア
#01:21 モミジ山エリア
#02:42 青カミテープエリア
#04:03 黄色カミテープエリア
#05:25 紫カミテープエリア
#06:46 緑カミテープエリア
#08:07 カミさまエリア
#09:28 不穏なエリア
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー4 バトル1 3パターン
FF4の通常バトル曲の耳コピです。テーマやプレリュードの旋律素材が分かりやすく組み込まれていてFF味がある曲だよね。
テイク1
概ね原曲の真似。雰囲気はなんとなく出たけど、内声がちょっと違うかも。
管楽器: 角を削った90:10矩形波
弦楽器: 角を削った60:40矩形波
ベース: 非対称85:15三角波
テイク2
テンポ↑
キー:プラス1
管楽器: 加算合成による矩形波 波形が丸いので音も丸い
弦楽器: 加算合成 オルガンっぽい重ね方
ベース: 85:15矩形波 低域は原型波形でも歪みは少ない(ただし音圧はすごいのでバランス調整必要)
テイク3
テンポ↑↑
キー:マイナス2
管楽器: 三角波 薄くFM変調
弦楽器: 60:40サイン波 オクターヴ重ね
ベース: 85:15サイン波 薄くFM変調
mylist/70915580
【アイ・アム・マジカミ】 通常バトルBGM【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
DMMGAMES I AM MAGICAMI(アイ・アム・マジカミ) のアプリ版BGM を動画に収録しました。
公式:https://www.magicami.jp/
アイ・アム・マジカミ メインストーリー第1部 戦闘BGM
LUCKY LUCKY MY LIFE / GO TO THE BEDS
フルオートでバトルするだけ
オートなので、たまに残念なことになる_(:3 」∠)_
℗ 2021 WARNER MUSIC JAPAN INC.
Composer, Lyricist: Kenta Matsukuma
Lyricist: Miki Yamamachi
【無料フリーBGM】16-bit風レトロRPG戦闘曲「RetroRPG_Battle2」
Mp3 Download https://peritune.com/retrorpg_battle2/
コモンズ nc252092
マイリスト mylist/11281901 mylist/57203856
YouTube再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLfka2QVg5bSaGUVDkV0J7AkTAndAcdvzY
フリー音楽素材サイト「PeriTune」https://peritune.com/
Illustration by Mirror Image
https://booth.pm/ja/items/1282911
mp3,OGG,M4Aファイルを 個人・商用問わず無料でお使いいただけます。
疾走感,レトロゲーム,ハードロック,激しい,爽やか,熱い,切ない,スピード,壮大,アクション,RPG,JRPG,16bit,戦闘,通常バトル,ボスバトル,レトロゲーム,シンフォニックメタル,オーケストラ,バイオリン,ストリングス,ピアノ,ベース,エレキギター,ブラス,パンフルート,フリーBGM,フリー素材,音楽素材,BGM素材
【無料フリーBGM】16-bit風レトロRPG戦闘曲「RetroRPG_Battle」
Mp3 Download https://peritune.com/retrorpg_battle/
コモンズ nc251235
マイリスト mylist/11281901 mylist/57203856
YouTube再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLfka2QVg5bSaGUVDkV0J7AkTAndAcdvzY
フリー音楽素材サイト「PeriTune」https://peritune.com/
Illustration by Mirror Image
https://booth.pm/ja/items/1282911
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【アークナイツ】大陸版 2021年夏イベ EXバトル参考動画
明日方舟の2021年度夏イベ『ドッソレス・ホリデイ』(直訳)のEX通常バトル参考動画です。
一応低レア主体でやっていますが攻略動画ではありませんので、あくまで「こんなステージ」なんだな程度で見てください。
初見で頑張りたい人は見ないでください。
パソコンの不調で音割れしています。
2021年8月20日現在日本版未実装のキャラを使用しているのでご注意ください
下記参考元をベースにやっています
https://www.bilibili.com/video/BV1kh411q7Vb?spm_id_from=333.999.0.0
#00:02 DH-EX-1
#03:09 DH-EX-2
#07:33 DH-EX-3
#10:34 DH-EX-4
#13:55 DH-EX-5
#17:19 DH-EX-6
#20:53 DH-EX-7
#25:01 DH-EX-8
【ゴジラバトルライン】ムカキンズラック!?四つ星モンスターGETの瞬間
今シーズンからでしょうかね?通常バトルでも虹色の地図が稀に出るようになっているようです。私は今のところ、通常バトルからは虹色が1枚だけ出て、ゴジラ(2021)でした。
この動画はそれとは別で、銀色の地図や、カーキ色?の地図(バトルパスの報酬)から☆4が出たシーンの録画です。
カーキから2体って、確定サービスじゃないのなら、メチャクチャラッキー!?完全無課金を続けているユーザーへの労いでしょうか(笑)
【MMD】Heaven (from Persona 4) -Jazz Luka mix-【巡音ルカ】
暑いから冷えた酒が飲みたくなったので8月号。Tsknesです。
ただ、マンボウでお店には行けないっすけどね。。。
ま、もともと家飲み派なのであんまり関係ないですが。
曲はP4Gにはまっていた時の残渣。ほかにもいくつかありますが…
原曲はワールドと曲、内容のマッチが素晴らしかった曲。
そら、ナナコンが増殖しますわ…
ただ、菜々子ちゃん、7歳(?)にしてはすごい賢いんですよね…
曲は聞いていてジャズに仕立てたらよさそうと思って作ってみたもの。
原曲も緩急が心地よい曲です。ボカロアレンジという意味合いでは、P4Dですでに公式にミク版がありますが…
動画については、いったん終了にしたはずのLuka Jazz Nightの流用だったり。
この先はどうでもいいペルソナシリーズをやった感想。無視してください…
1-2月ごろの全ての人の魂の詩の投稿のあと、P5R/Sもやりました。
P5(R)は相手役が平気で違法行為ばっかりしているので、チャットアプリらしきものとスマホがある時代+あの設定ならSNSでさらせば改心しなくても処刑できるじゃん、とシナリオは終始うーんと思っていましたが…
P5Sはその点ではそうやって裁けそうな本当の悪人(違法行為)はあまりいなかった+それぞれの町の再現度も結構よく、GWに旅行した気分になれたので、かなり楽しめました。
曲はアシッドジャズも好きなので、結構ツボでしたね。
ただ、通常バトル曲はReach out to the truthのほうがアツいので、DLCのP4のものにしてましたが…
この辺りは初めてやったシリーズによるのかもしれませんね。
何かと酷評されているPQ2もやってみました。
キャラが多すぎて何度もサイドクエストでひどい目にあいましたが、言うほどひどくはなかったと思います。(約40人ものキャラを絡めたらそらそうよ、としか…)
シナリオがアレと言われてますが、その点はP5も上記の通り大穴が開いているので…
プレイ上の不満点はポケモンのがくしゅうそうちみたいなものがあれば…と思ったくらい。
まあ、難易度が妙に高いのは否めないですが、3DSにしてはボリュームはそこそこあってSDキャラも悪くなかったかと。
(普段ARPGくらいしかしないので、純粋なRPGに対してハードルが低いだけかもしれませんが…)
耳コピ・チップチューン 超サイヤ伝説 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、超サイヤ伝説のバトル曲の耳コピです。ドラゴンボールゲームのRPGとしてはかなり面白い方です。
テイク1
原曲を真似したつもりだけど、編成やとドラムがちょっと違うかも。
旋律1: 90:10矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: ノコギリ波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
テンポちょい上げ
キー:プラス1
旋律1: 50:50矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: 60:40矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しローパスフィルタ
テイク3
テンポさらにちょい上げ
キー:マイナス1
旋律1: 75:25矩形波 疑似コーラス
旋律2: 55:45矩形波 疑似コーラス
ベース: 65:35矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しハイパスフィルタ
mylist/70915580
【音MAD】RED♪人間のグザールPG 通常バトルBGM
ちょっと昔の動画だがニコ動に上げるの忘れたので上げました
今までの集大成的なイメージで電波人間のRPGの音MADを作りました
DAW:GarageBand上のAUSampler
編集ソフト、ビジュアル:iMovie、musicvid.org
耳コピ・チップチューン ヒーロー戦記 通常バトル 3パターン
スーファミ、ヒーロー戦記の通常バトル曲の耳コピです。というかラスボス以外全部この曲だったよね。
テイク1
がんばって原曲の真似。イントロのギュイーンはFM変調した矩形波。
主旋律: 85:15矩形波と75:25矩形波の混成 原曲でもたぶんストリングスとブラスセクションの混成です。
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ乗せ
分散和音: 75:25ノコギリ波 音の出だしにFM変調
テイク2
キー: プラス1
テンポ少し上げ
主旋律: ノコギリ波と矩形波の混成
ベース: 75:25矩形波 弱めオクターヴ重ね
分散和音: 90:10矩形波
テイク3
キー: マイナス1
テンポ少し下げ
主旋律: 矩形波と85:15三角波の混成
ベース: 90:10矩形波
分散和音: 三角波オクターヴ重ね
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 女神転生Ⅱ Death Match 4パターン
メガテン2の通常バトル曲の耳コピです。採譜は簡単そうだけど、どう打ち込めばイイか分からない高難易度曲。
音色やキーを変えて4パターン。
テイク1
もしかして音符が聞き取れてないところもあるかもだけど、おおむね原曲。
旋律: 50:50の矩形波をFM変調したもの
パワーコード刻み: 75:25の矩形波
テイク2
キー:プラス1
テンポアップ
旋律: 複合三角波に濃いめのFM変調
パワーコード刻み: 90:10の矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50の矩形波のオクターヴ+1(同音量)重ね
パワーコード刻み: 75:25の矩形波をFM変調したもの 矩形波系をFM変調するとディスーションギターのような音になりますね。
テイク4
テンポダウン
キー:マイナス2
旋律: 加算合成方式にFM変調したもの(オルガンの音をFM変調した感じ?)
パワーコード刻み: 50:50の矩形波のオクターヴ+1(やや下げ音量)重ね
mylist/70915580
【無料フリーBGM】コミカル&ポップな戦闘曲「Battle_Fun」
Mp3 Download https://peritune.com/battle_fun
コモンズ nc240695
マイリスト mylist/11281901 mylist/57203856
YouTube再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLfka2QVg5bSaGUVDkV0J7AkTAndAcdvzY
フリー音楽素材サイト「PeriTune」https://peritune.com/
illustration by 七三ゆきのアトリエ
https://nanamiyuki.com/
mp3,OGG,M4Aファイルを 個人・商用問わず無料でお使いいただけます。
楽しい,ポップ,コミカル,明るい,激しい,爽やか,熱い,スピード,アクション,RPG,戦闘,通常バトル,ボスバトル,レトロゲーム,シンフォニックロック,オーケストラ,リコーダー,ストリングス,ピアノ,オルガン,ベース,エレキギター,トランペット,トロンボーン,シロフォン,グロッケン,シンセブラス,シンセリード,シンセベル,フリーBGM,フリー素材,音楽素材,BGM素材
マリオ35 ガチ部屋 その8(終) (ハンマー→ジュゲムバトル)
3/31に通常バトルにてとある方をスナイプした際の部屋です。前半はハンマーブロスと、後半は少量のジュゲムと闘います。
マリオ35 ガチ部屋 その7 (大金持ち通常バトル)
3/15に通常バトルにて某Vtuberさんをスナイプした際の部屋です。大量のコインでジュゲム達と闘います。
【アレンジ】アナザーエデン「夜よ!獣よ!ぬばたまの」演奏してみた
アナザーエデン
古代ガルレアの通常バトルBGM
「夜よ!獣よ!ぬばたまの」をアレンジして演奏しました。原曲感重視のアレンジです。
アレンジ&演奏者
ギター/オケ SilkyMajor
ベース KKK
Twitter
https://twitter.com/kei_eden/status/1366689738883813377?s=21
マリオ35 字幕プレイ その1
初投稿です。誰か再生してくれるだろうか。コメントしていただければ嬉しいです。
なぜか終わったスペシャルバトルの解説をしているけど、通常バトルでも同じはず!
(というか解説するほどうまくないんだけど、話す内容探そうとすると自然と解説動画みたいになっちゃった)
VS妖怪☆2
初投稿です
初めて音MADを作りました。
音圧も映像もガバガバです。(特に最後の方)
序盤に出てくる青いウOチは気にしないでください。
妖怪ウォッチ真打を昔プレイしていました。
原曲 VS妖怪2
作曲 西郷 徳一郎
妖怪ウォッチ 元祖・本家・真打の通常バトル曲
本当に音mad下手ですがこれからよろしくお願いします。(多分あと一個しか投稿しない)
【エリオスR】ヒーロー能力のサンプルビデオver.2
エリオスライジングヒーローズの通常バトルモーション集です。
自分用に資料が欲しかったのでまとめてみました。
新キャラのプレイアブル追加されたので併せて編集してみました。セクター毎にまとめたので真ん中から後ろらへんにいます。
【ボイチェビ実況】35人で甲羅を送り合うマリオブラザーズ 13
今回は通常バトルの野良試合で遊んでみました。
野良でも月曜日に潜ると、ランキング常連と結構当たって楽しいです。
・マリオ35のマイリスト的なやつ series/169867
ー 使用ソフト ー
Cevio CS7 さとうささら
VOICEROID 紲星あかり
AviUtl
音量測定用AviUtlプラグイン sm34877728
PSDToolKit
PSDToolのお気に入り機能
〇その他、こういう動画も投稿してます
series/327 99人でバトロワするパズルゲーム
series/148559 会社を破壊して社長を目指すゲーム
series/101177 ゲレンデに建築するゲーム
series/158233 不思議な生き物で建築するゲーム
スーパーマリオブラザーズ35 20.12.4
YouTube版→https://youtu.be/ipQbaO3FEkw
今回のスペシャルバトルは相当厳しそうなので、まずは通常バトルに慣れよう
【マリオ35】通常バトル5878枚 2020/10/27
ゆかりねっとを用いた生放送のタイムシフトです。
【マリオ35】通常バトル5878枚 2020/10/28
最高記録の4686枚、動画として記録していた4454枚(sm37695576)から
大幅更新をしたのでUP
スナイプ用に時間を晒して放送したものの、
正直なぜこんな大幅更新出来たのか分からない
【マリオ35】身内用切り抜き
ゆかりねっとを用いた生放送のタイムシフトです。
前回、アップロードした【マリオ35】通常バトル4454枚 2020/10/18 動画(sm37695576) を
見直しながら雑に切り抜き +α
【マリオ35】通常バトル4454枚 2020/10/19
ゆかりねっとを用いた生放送のタイムシフトです。
【マリオ35】通常バトル4454枚 2020/10/18
テクニックが含まれていると思われる場面を雑に抜き出し、
投コメでまとめてみました ー> sm37696092
ステージ経験値の差が5面以降明らかですね
自己べより200枚は低いですが、初回個人記録として