キーワード 通常戦闘 が含まれる動画 : 4845 件中 4833 - 4845 件目
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#66
長丁場も、ゴールが見えてきた。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
120 ロイ外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章 20章
80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#63
これからが未知の道のり、これからが未知の道のりトウカイテイオー。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#62
またまたロサード大活躍。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#54
頑張れロサード。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#52
自分で指輪使ってないから仕様を分かってないw
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
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連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #24 vs妖魔将ゲジュラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆妖魔将ゲジュラ
役職名が付いた敵幹部。侵入困難な敵(勇者側)重要拠点へ、変身能力を使って見事に辿り着く策士ですが、やっぱり詰めが甘い。
勇者をデコっぱち呼ばわりするなど愛嬌もある。
戦闘にに入りるとまず猛毒を練りこむターンに入り、即死系の毒攻撃をしてきます。
覚えたばかりの「勇者の盾」でこれを防ぎ、その後に通常戦闘で倒すという流れです。
しっかり準備すれば全縛りでも通常の猛攻(死毒のトゲ)などの前に倒せるので幹部クラスの戦闘の中では楽な方です。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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ファイナルファンタジー7をマイペースに実況するのだ! part49
来る発売日に向けて、折角だからファイナルファンタジー7をやってみていた動画です。
無印版は10年ほど前にプレイ済み。インターナショナル版は初プレイです。
ボス戦はノーカット、通常戦闘は基本全カットで進めていきます。
ようやく古代種の遺跡に到着!
タークスがやられていたり、遺跡らしく迷宮じみていたり、
いやはや、先が思いやられるなぁ。
前⇒sm37909330
次⇒sm37942485
マイリスト⇒mylist/67462602
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#73
ありがとう、みんな。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
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武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
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竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#81
ヒツジさんたちも喜んでいます。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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スキル継承
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#80
出されたご飯は全部食べよう。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
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腕輪装備
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連戦の試練
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竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
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150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
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ジェスタ[シェザール隊仕様B]
■モビルスーツの特徴
・コスト650の支援機
・「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの足止めを役割とするB班が使用する狙撃仕様のバリエーション機
・リゼル用のメガ・ビーム・ランチャーを転用した狙撃ライフルを装備
本兵装はフェネクスの足止めや、牽制射撃によるルート誘導などを目的としているが、通常戦闘においては遠距離からの狙撃運用も可能である
・尚、ベース機と同様にビーム・ライフルや各種グレネードを装備、中距離戦闘においても十分な対応が可能となっている
・地上並びに宇宙への出撃が可能
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#69
めんどくせーマップだなあ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
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120 ロイ外伝
110 14章
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80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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testMV_「DDS架空プラン~DDS架空プラン メインテーマ」 _戦闘曲~DDS架空プラン
ジャンル:シンフォニック・ヘビーメタル
Title:'the main theme of the DDS The Fiction Plan' ,main theme music and a BGM of battle , on my fiction computer game on my think only.
メガテンニセ最新作、という設定で、曲を作りました。この、偽メガテンシリーズ最新作設定で曲を作るシリーズの、この曲はメインテーマミュージックです。
ゲームタイトルが「DDS架空プラン」なら、この曲のタイトルもまた、「DDS架空プラン」という曲です。
一応、通常戦闘のときの曲です。ふつーこのゲームの戦闘曲は短調の力強い曲ですが、作品イメージと違い、明るい曲となっています。長調ですね。この曲は、個人的に青と白のイメージがします。未来の設定のイメージソングですので、似合ってますよね?AD2072年の設定です。設定上ではこの時代は、流行が一周してヘビーメタルが流行ってるという設定にしようかと考え中。
MV用の画像は、自分で、少しずつ書き溜めたものです。win付属の、ペイントツールで、絵はマウスで書きました。ペンタブレットは持っていますが、つなぐのが億劫で、マウスで書きました。
ギターは、ライトハンド奏法をずっと続ける感じです。イングウェイ・マルムスティーンは詳しくないです。でもそーゆーことです。
サビのビューイーン!というのは、ギターではなくコーラスですので、太ったオペラ歌手の人が歌ってくれたらいいなあ…
MV画像の、途中、出てくるおなじみのターミナルは、ガリヴァ・トンネルといいます。ガリヴァ・トンネル・ターミナル。そのあと出てくる博士は、ガリヴァ・トンネルの、開発者の方です。・・ええ、元ネタは、あれです。4次元ポケットの彼のあれです。
MVの中で、人の人生なんてこの程度…と書いてありますよね?このことは、気持ちのことじゃなく、学識的なことです。
人間は、実は、生活の殆どを、自分の家と、職場と、その周辺、この程度しか利用しません。行動能力がそのくらい。ほかの、あの、職場の先の十字路の曲がり角、曲がったらどんな景色かを、十年以上も居るのに見に行ったこと無いでしょう?必要ないからです。なくても生きていけます。ですから、直径20キロ程度の島に住んでいたら、狭いと不自由することは一生ないでしょう。人なんてその程度の広さで十分なんです。そーゆー意味です。でも、それでも設定上では、我々人類は軌道エレベーターを作り上げ、星の外へ少しだけ出た、という未来のお話。科学力です。不思議ですね。どっちがいいとかの話というよりは。このギャップ。