キーワード 通常戦闘BGM が含まれる動画 : 558 件中 417 - 448 件目
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【BGM】 FINAL FANTASY XV ~ 双剣の軍師
エピソードイグニスの通常戦闘BGMです。
画像は変わりません。ご容赦ください。
ファイナルファンタジー関連→mylist/57356286
【BGM】 FINAL FANTASY XV ~ Face the Music
エピソードプロンプトの通常戦闘BGMです。
画像は変わりません。ご容赦ください。
ファイナルファンタジー関連→mylist/57356286
【FF10】ノーマルバトル(通常戦闘BGM) [8bit音源でファミコン風アレンジ]
FF10の通常戦闘曲「ノーマルバトル」を、8bit音源でファミコン風にアレンジしてみました。
▼FF作品リスト
8bit音源でファミコン風アレンジ:mylist/59067571
2000円のギターで多重録音:mylist/59119819
Twitter:@nicorzea_radio
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCPhgPG58c_ZefM6P8LwLIEQ
チップチューン的な決まりごとにそこまで細かくこだわっているわけではないですが、4和音までしか同時に鳴らさないように気をつけています。
原曲を耳コピした上で、ファミコンサウンド風に独自にアレンジしています。
やはり戦闘曲はファミコン風アレンジとの相性がいいですね〜!
どんどん作っていきたいです。
【家電少女】通常戦闘BGM【約30分】
ルカルカ無限コンボ
5分版[sm30764647][mylist/58455428]
公式ページ:http://www.kadenshojo.com/消えてました
公式Twitter:@kadenshojo止まってました
音源:https://www.youtube.com/watch?v=AWe_jH2EgEU (使用許可はいただいています)
エスカ&ロジーのアトリエ BGM Updraft(Synthpop Ver)
エスカ&ロジーのアトリエ エスカ編通常戦闘BGMのアレンジです。
個人的には原曲よりアレンジの方が好きです。
わが名はレジオン アレンジ→sm29249467
他アトリエ曲→mylist/56335595
りっく☆じあ~すシ凶襲来ボス戦BGM
需要があるかはわかりませんがボス戦の方も作成してみました。
今回の画像はボス二名と後半登場の虚影二名です。
音量は各自で調節をお願いします。
りっく☆じあ~すシ凶襲来通常戦闘BGM sm29038351
りっく☆じあ~す作業用BGMマイリストmylist/56104426
【神姫PROJECT】通常戦闘BGM
画像がおかしい?
そんなはずないじゃない
だってうちの画面こんなのしか撮れないんだから
レイドボス:sm28558777
他のBGM:mylist/55437652
FF1ミリも知らない男によるDFF スコール視点3 プラチナB
通常戦闘BGMは5のが一番好き。 mylist/54358404
【刀剣乱舞】通常戦闘BGMダンスアレンジ(特)
玉拾いしながら5月の百刀で配布した刀剣乱舞のダンスミュージック風アレンジを特にしました。
作業BGMにどうぞ。
刀剣乱舞作品リスト→mylist/55899225
パワプロで応援曲作ってみた 艦これ(テスト)
テストを兼ねて通常戦闘BGMの応援曲を使用しているのはパワプロ2009です
【耳コピ】TOSより like a glint of light (テセアラ通常戦闘BGM)
久々の耳コピです。
タイトル通りテイルズオブシンフォニアのテセアラ通常戦闘BGMです。
耳コピマイリストはこちらmylist/38842701
【刀剣乱舞】通常戦闘BGMダンスアレンジ
通常戦闘のBGMをアレンジさせて頂きました。
作品マイリス →mylist/55899225
テイルズオブシリーズ 主題歌+通常戦闘BGM PART4
テイルズオブシリーズの主題歌と通常戦闘曲がシリーズ順に流れます(多分
一部原曲じゃないのも混じってるかもしれません。
音量は多分ばらばらなので調整して下さい。
TOH~TOX2まで なりだんやマイソロ等は除く。
PART1→sm24852809 PART2→sm24854368 PART3→sm24854427 FINALPART→sm24921735
テイルズオブシリーズmylist/46714780
【武装神姫BATTLERONDO】 Angels in the Sky 【作業用BGM】
武装神姫 BATTLE RONDO 通常戦闘BGM
画像:第9回スクリーンショットコンテスト最優秀賞
mylist/25129103
ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 通常戦闘BGM 30分耐久
ミネルバトンサーガは戦闘曲もリクエスト頂いていたので今回うpします。
緊迫感よりも不気味さ、おどろおどろしさを強調する曲ですよね。
・単調なメロディで1ループも短い、しかしながら意図の分かりやすさが魅力。
・敵との戦闘は100%逃げられる。この点は賛否両論も止む無しですかね。
・サムネはイド戦にしても良かったかな。……ほとんど変わらないか(←
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
【パ.ワプ.ロ15】武蔵坂学園が甲子園出場した時の為に応援歌作っておいた
パ.ワプ.ロ15の応援曲作成機能を使って、
T.W4「サイ.キッ.クハ.ーツ」のライブハウス・ブレ.イズ.ゲートの
通常戦闘BGMを再現してみました。
耳コピであることや、容量制限の関係上から
一部、本家と違う部分がありますので、予めご了承ください。
なお、一発ネタである為、意図的に検索避けを行っております(^^;
※T.W4「サイ.キック.ハーツとは」
株式会社ト.ミーウォ.ーカーが運営する、プレイ・バイ・ウェブ(PBW)ゲーム。
舞台は現代日本。、人類を影から操り、支配する「ダークネス」と、
人の心も持ちながらもその力を操る「灼滅者(スレイヤー)」との戦いを描いたもの。
詳しくはこちら→公式サイト:http://tw4.jp/
ヴァルキリープロファイル 未確認神闘シンドローム アレンジ
VPと言えば自分の中では神ゲ-です。BGMも、どれも良い曲ばかりなのですが特にこの通常戦闘BGMは一度聴いたら忘れられないくらいのインパクトがあり一番気に入っております。
製作予定3DRPG「LastLibertyⅡ(仮)」通常戦闘BGM使用予定
どうも、FF-SZMです。
現在製作予定の3DRPG「LastLibertyⅡ(仮)」で使用予定の通常戦闘時BGMです。
曲のイメージとしては、「壮大」「駆け抜け」「荒野」を重点にしています。
作曲時間は約5時間、使用DTMはSONAR7PEです。
曲にはまだ名前はないです・・。
なにかアドバイスや感想など是非お願いいたします。
【ラスレム】個人的良BGMその13【Sword Sparks】
ラスレムの戦闘って楽しいよね
その14→sm14291554
マイリスト→mylist/25044560
【MIDI】黄金の太陽 漆黒なる夜明け - 通常戦闘曲(エクリプス後)
2010(C)Camelot/Nintendo『黄金の太陽~漆黒なる夜明け』より、
通常戦闘曲3(曲名わかんない)の再現MIDIをつくりました。
Roland SD-50で演奏、出音そのままで録ってます。
イクリプスこわい。黄金の太陽の完結編出ないままの方がこわいけど
漆黒 通常戦闘BGM1&2 ⇒ nm16943340
再現MIDI系マイリス⇒ mylist/22833116
DQ3 戦闘のテーマ
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
通常戦闘BGM
戦闘のテーマ - Fighting Theme -
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン ファミコンジャンプ2 通常バトルBGM 3パターン
ファミコンジャンプ2の通常戦闘BGMの耳コピです。おたずねものと遭遇したような風格ある通常戦闘曲である。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムはサイン波(急速ピッチ下げ)入りにしたので、原曲よりリズムがうるさいけどたぶんそんなに違和感ないはず(メタルマックスだとこのくらいだし)
旋律など: 85:15角削り矩形波
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50歪みサイン波
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・伴奏など: 60:40原型矩形波 4倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ バトル1 3パターン
スーファミ、ロマサガ1の通常戦闘BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ブラスの音の真似は非対称矩形波(90:10とかの寄ってるの)が定番ですが、ストリングスはどうすりゃいのか毎回悩みます。あと、ロマサガのバトル曲はリズム隊の構築も手間かかるよね。
旋律の金管楽器: 85:15角削り矩形波
高音域のストリングス: 75:25角削り矩形波
中音域のストリングス: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律の金管楽器:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
高音域のストリングス:90:10角削り矩形波
中音域のストリングス:75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律の金管楽器:85:15原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス)
高音域のストリングス:50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
中音域のストリングス:ノコギリ波
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Hearttale OST : 観察(undertale 通常戦闘BGM アレンジ)
Undertaleの通常戦闘BGM「Enemy Approaching 」のアレンジにうまぴょい伝説、楽園、megalovania、spear of justice、The world revolving等をミックスさせたものです。
混ぜすぎて私も訳が分からなくなりました。
本来マネキンの戦闘BGMはanticipationという曲(Enemy approachingのベース、ドラムのみで構成された曲)なのですが、自作AUなのでそこは何でもありです。
【ポケモンSV】エリアゼロ 通常 戦闘 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Area Zero Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
【ポケモンSV】エリアゼロ 通常 戦闘 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Area Zero Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
ニンテンドースイッチで発売された、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのエリアゼロでの通常の戦闘時に流れるBGMをゲームボーイの初代ポケットモンスター赤緑青の音源で再現したものです。
こちらもリクエストをいただいていたものになります。(youtubeにて)
すべてのパートにアルペジオがふんだんに使われていて、とても難しかったです。
イントロは曲の速さに合わせているため、少し遅く感じるかと思います。
予めご了承ください。
ドット絵は相変わらずです笑
今回も初代青版のプリンさんから引用させていただいています。
【テイルズオブシンフォニア】Full Force|シルヴァラント通常戦闘BGM【ピアノで弾いてみた】
テイルズオブシンフォニアよりシルヴァラント通常戦闘BGM「Full Force」を弾きました!
TOSの戦闘はひたすらジーニアスでメテオスォームぶっぱしてた記憶
詠唱と詠唱キャンセル交互でやるとめっちゃ早く出せる技なかったっけ?
【テイルズオブディスティニー2】Theme of Battle|通常戦闘BGM【ピアノで弾いてみた】
テイルズオブディスティニー2より通常戦闘BGM「Theme of Battle」を弾きました!
動画の入り、原作の戦闘の入りみたいな感じに頑張ってしてみた