キーワード 通常技 が含まれる動画 : 940 件中 33 - 64 件目
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相撲娘が行く! スト6アバター対戦録 3 ~対格差マッチ~
ストリートファイター6のアバター対戦動画です。
カオスなアバターさんに会った時や、ええ勝負になった対戦動画をアップしていく予定。
人間性能が低い投稿主なので、対戦攻略が甘い点には目を瞑ってもらえると助かります。
対戦相手の方のエディットは、顔の作り込みから餓狼伝のキャラっぽい印象を受けるのですが、元ネタは分からなかったです。
また、今回対戦してくれた方は飛び道具や突進技中心に技を組み立てていたので助かりました。こういう対戦の場合、通常技のリーチの差を活かされる方が何倍もキツイです。
基本、技や装備はコロコロ入れ替えたりせず、このままのアバターで対戦しますので、hubで見かけたら気楽に相手をしていただけると幸いです。
試合を動画化して欲しい方はチャットでその旨をお知らせください。善処いたします。(あんま酷い内容の試合だったら動画化は難しいかも)
【スト6】マリーザ確定反撃探究の道 ガイル編
ストリートファイター6のマリーザさん確定反撃からのコンボ導入の形について動画にしとります。
今回はガイル編。必殺技が少ないのもあってサクサク済みました。一部通常技なども確反の話はあります。
さておき、それではいってみましょう。
【MHRise:SB】特別討究:タマミツネ 太刀(威合型) 08’31”66 TA wiki rules (PC)
久しぶりの特別討究です。
ミツネ×太刀はサンブレイクにおいては
機動力・肉質的に相性が良くない感じが
ありますが、割と面白かったです。
ミスがいくつかありますがやりたいこと
できたので投稿します。
以下戦略などです。
・スキルについて
頭の属性肉質が良くないので蓄撃構成。
とはいえ威合型は冰気錬成の優先度が高いので
蓄撃はLv1。あとは切れ味ケアと火力スキル
ですが、研磨鋭が思いの外強かったので
研磨鋭×天衣無崩構成にしました。
今回使用したお守りが強いので大鎌威太刀に
して毒ダメージも両立することができましたが、
最悪ルナルガか怨嗟太刀でも大丈夫です。
後述しますが、尻尾も狙うため闇討ちも採用。
あとは確定蓄積や巧撃、手数重視で剛心を入れました。
・戦略について
傀異化モンスTAの例に漏れず
傀異核のダメージがかなり重要なため
場合によっては核破壊を優先した方がいいです。
当てやすさ・ダメージ効率を考えると尻尾も
攻撃した方が良いと判断し闇討ちを採用しました。
位置取りが難しいですが、気刃解放斬りの
1・2撃目で後ろ脚、3撃目で尻尾の核破壊が
できると中々のダメージを与えることができます。
一気に2個破壊できると次の発生箇所で
頭が選ばれやすいので積極的に狙いたいです。
スキルの関係で蟲がカツカツなので
通常技でも色を上げていきますが、
蟲の数に余裕がある場合は回避をして
確定蓄積・巧撃を貰うようにしています。
突進系の攻撃は天衣無崩の適用範囲外に
移動されることがあるので来るのが
わかる時はできる限り食いつくようにしたいです。
今回は行動が良かったので3回連続で
傀異鈍化できましたが普段は2回目すら
解除が厳しいです。ちなみに本投稿は
自己べではないですが自己べの方は
核破壊が嚙み合っただけで立ち回りゴミ
だったのでお蔵入りになりました()
名残雪「覚えておきたいテクニック集」その1 GUILTYGEAR-STRIVE- NAGORIYUKI TECHNIQUES vol.1 ギルティギア GGST
名残雪の実戦で使っていけたら有利になりうるテクニックを動画にまとめてみました。派生で出来るネタなどは概要欄の他の動画にのっているので是非とも他もご覧下さい。
※6:35 ポジティブボーナスでなく「ダウン後の有利起き攻めする手段」でした。覚醒壁破壊出来ない状況の場合は、最大ダスト追撃の方が望ましいです。優先順位的には「覚醒壁破壊〉最大ダストフィニッシュブロウ締め〉通常技壁破壊〉必殺技壁破壊」です。
覚えておきたいテクニックその2:https://youtu.be/xUcN0RIQnOE
名残雪「ダストの可能性について」動画:https://youtu.be/Das5Jq3-RZI
名残雪「中下段について」動画:https://youtu.be/WOmrPYT7Kbk
「中下段動画」の続編:https://youtu.be/-LqfZX04w5s
Kei Ishibashi SNS▼
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ついっち:https://www.twitch.tv/bashi_slayer
にこにこ:https://www.nicovideo.jp/my?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dmy_top
【タイムチャプター】
0:00 オープニング
0:14 暗転前RCの無敵付与
1:19 投げRCフォローアップ
2:49 めくりジャンプからの攻め
4:13 FDでレイジずらし
4:24 相手ガード時の崩し
5:54 コンボの小足経由
7:07 エンディング
#ギルティギア #GGST #名残雪 #GGST_NA #ギルティギアストライヴ #ゲーム実況 #立ち回り #テクニック
天外魔境真伝 八雲使用
1995年リリースのラクジン開発/ハドソン販売の対戦格闘ゲーム。元ネタは同名RPGの天外魔境シリーズ。
操作系はレバーと攻撃4ボタンで、出せる技の構成は同じネオジオのサムライスピリッツに似ていますが、武器投げが自発的にできるところと、特大攻撃の存在が違いとなります。
MAGICゲージがMAXの時に使える奥義のコマンドは全キャラ統一で「↓↓+ボタン」と非常にシンプルであり、コマンドが苦手な格ゲー初心者にもやさしい作りとなっています。
ウォーザードで格闘ゲーム的な立ち回りを練習したので、何かやりたいなぁ…と探していたところ、かわいいキャラがコミカルに動く本作を見つけ、これだ!と思い攻略を開始。
八雲ちゃんは火力が低いので、今回は通常技キャンセル必殺技(所謂連続技)をかなり練習しました。結構難しい…
CPU戦基本戦術は、適当に飛び込んで連続技、離れて扇子投げ、MAGICが溜まったら白虎(画面端なら不動)。こんな感じでマントーまではいけます。
マントーは開幕「馬鹿の術」が来ることが多いので、ジャンプで飛び越え空中ガードしてから反撃。またジャンプで昇猿拳を誘えるのでガード後に反撃。カラクリ兵は(安全にいくなら)扇子投げしつつゲージが溜まったら白虎であまり近寄らないこと。邪心斎は適当(滅)。ルシフェラーは(結構負けますが…)ジャンプ大武器でまとわりついて着地で百花繚乱とか。後は鳴神が比較的有効かも?
このゲームはダウンしたタイミングで足元に「回復・毒・バナナ」などが頻出するため、対戦ゲーとしてはかなり洒落にならない仕様です。おそらく盟主ストⅡが「ガチガチな真剣勝負」タイプのゲームだったので、敢えて突発的アクシデントをワイワイ楽しみながらやるような、緩いゲーム性を目指したのかもしれません。
名残雪「ケズリについて」解説動画 GUILTYGEAR STRIVE NAGORIYUKI CHIP DAMAGE COMBOS ギルティギア GGST
名残雪が持つ特性「ケズリ」について細かく調べてみましたので解説動画としてまとめました。通常技でもケズれるのは興味深いですね。上手く使いこなしていきたいです。
名残雪 対全キャラ開幕行動調べ(後編):https://youtu.be/nk_8xfdmoik
名残雪「5Kの可能性」について:https://youtu.be/BUxE85j1_TQ
名残雪「不香の可能性」について:https://youtu.be/0ZENgsCxj-E
「忘れ雪の可能性」について シーズン1:https://youtu.be/6I9Eh0RN00w
皆さん、Twitterでハッシュタグ「GGST_NA」「GGST」「ギルティギア」でツイート検索、投稿、動画共有していきましょう!!
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ついっち:https://www.twitch.tv/bashislayer
【タイムチャプター】
0:00 オープニング
0:21 名残雪のケズリ概念
1:32 通常時とレイジ時の違い
2:14 レイジの連係例
4:04 通常時のケズリ例
5:21 補足
6:31 エンディング
#ギルティギア #GGST #名残雪 #GGST_NA #ギルティギアストライヴ #ゲーム実況 #立ち回り #ケズリ
ポケサム・羅刹風間火月/修羅風間火月モーション集(ポケット格闘シリーズサムライスピリッツ!NGP) 字幕なし・抜けあり
試験的な意味合いが強い、ポケサムのモーション集です。
とにかく操作しながらの録画がしづらいので、色々と抜けたりしてますがご容赦ください。
後は基本的に天草降臨ベースだから字幕とか無くていいよね?という甘え。
・抜けてる要素
通常技多数、修羅のSCS、羅刹の自決・武器捨て、修羅の炎返し(ダウン中AB?)、修羅の炎災1の怒り時大爆殺
・補足
羅刹の六道と修羅の大爆殺は怒り対応技なので通常時と怒り時で2パターン収録しています。
SCSはたしかAAA(怒りゲージ半分貯まる)、ABB(ダメージ)、BBB(浮かせ)の順で録画したはず
2P側で操作しているので、一般的なモーション集とは体力ゲージが逆になっています。
【スト6】ルーク初級者向け攻略2【ドライブラッシュ編】
ルークを使おうと考えている初級者向けの動画その2です。
ブログで文章にて通常技、特殊技、必殺技の簡易説明をしています。
よろしければご参考にどうぞ。
https://sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com/entry/2023/06/04/224631
チャプター
00:00 オープニング
02:25 ルークのドライブラッシュ始動
03:20 自分端寄りコンボ 2中K→DR→2中P→2強P→ジャストナックルコンボ
04:15 中央付近コンボ 2中K→DR→2中P→2強P→ジャストナックルコンボ
04:56 相手端コンボ 2中K→DR→2中P→2強P→ジャストナックルコンボ
06:03 DR大P始動
06:26 大P→4大K→2強P→ジャストナックルコンボ
07:14 DR小技始動
07:53 2中P→2弱P→DR→2弱P→2強P→ジャストナックルコンボ
08:29 ドライブラッシュを練習しよう
09:03 DR中K始動各種
09:27 ランダムガードで練習しよう
10:28 エンディング
【お借りしてる素材】
COEIROINKホームページ https://coeiroink.com/
COEIROINK:小春音アミ(CV:あみたろ) https://amitaro.net/
シロワニさんのTwitter https://twitter.com/shirowanisan
BGM : ミートたけしさん https://www.youtube.com/@meatalk
SE:音OtoLogic https://otologic.jp/
MusMusさん https://musmus.main.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
【スト6】リュウ初心者向けド基礎コンボ
※Youtubeにも同じものを上げています。
モダン操作のリュウを使おうと考えている初級者にも満たない初心者・初学者向けの動画です。
トライアルのコンボですが、このコンボを練習する意味も説明しています。
ブログで文章にて通常技、特殊技、必殺技の簡易説明をしています。
よろしければご参考にどうぞ。
※https://sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com/entry/2023/06/26/173914
【お借りしてる素材】
BGM : ミートたけしさん
/ @meatalk
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VOICEVOX:四国めたん
立ち絵:カロさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
立ち絵:坂本アヒルさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
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【スト6】ケン初心者向けド基礎コンボ
※Youtubeにも同じものを上げています。
ケンを使おうと考えている初級者にも満たない初心者・初学者向けの動画です。
トライアルのコンボですが、このコンボを練習する意味も説明しています。
ブログで文章にて通常技、特殊技、必殺技の簡易説明をしています。
よろしければご参考にどうぞ。
※https://sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com/entry/2023/06/26/173914
【お借りしてる素材】
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【スト6】 マリーザなんとなく攻略の1 マリーザの通常技について
皆さん、ストリートファイター6は楽しんでいますか? 私は楽しいです。
で、自分の理解のためにマリーザさんの攻略めいたのをやってみたい。
ということで基礎として通常技について。漏れはない、はず。あったらすまん。
さておき、それではいってみましょう。
【スト6】ルーク初心者向けド基礎コンボ
※Youtubeにも同じものを上げています。
ルークを使おうと考えている初級者にも満たない初心者・初学者向けの動画です。
トライアルのコンボですが、このコンボを練習する意味も説明しています。
ブログで文章にて通常技、特殊技、必殺技の簡易説明をしています。
よろしければご参考にどうぞ。
https://sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com/entry/2023/06/04/224631
【お借りしてる素材】
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【Vampire Hunter プレイ動画】Donovan-ドノヴァン 【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイアハンターのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
今回も初出のキャラクターであるダークハンターのドノヴァン。
バラエティのとんだ精霊の召喚技に、キルシュレッドで嫌がる牽制をしつつ、
猛攻をかけられる通常技で、相手を圧倒できますが、
攻めのパターンを考えないと攻めあぐねて倒しきれないこともありました。
そのなかで、特に役に立ってくれたのが立ち小P。
これが連打ではいると下手に必殺技を決めるよりも減らすことができました。
CPU相手には積極的に小P連打をからめつつ、対空にはイフリートソード、
ライトニングソードを駆使して迎撃。ダウンを奪ってジャンプ下Kの起き攻めを行いましたが、
防御されると反撃されるので多用しない方がよかったです。
難所は同キャラのドノヴァン。CPUの方が技の使い方がうまいので、
参考になった一方でボロ負けすることもあったので、よくよく泣かされました。
応援コメント、広告、ギフトありがとうございます!
この動画は4/20に共同コミュニティワンコイン牧場で放送した【ヴァンパイアハンター】ドノヴァン・バインとゆかいな仲間たち【ドノヴァン】の録画です。
【Vampire Hunter プレイ動画】Leilei-レイレイ 【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイアハンターのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
今回から初出のキャラクターであるキョンシーのレイレイ
判定の大きい通常技に飛び道具を反射する返響器、牽制に優れた暗器砲、
奇襲に旋風舞と雑技団を思わせるような必殺技を備え、
堅いガードもダウンを奪いやすい天雷破や敵の接近を遮る地霊刀など、
相手の流れを遮り、自分のペースで一気呵成に攻め抜けるキャラクター。
CPU相手には、ごり押しでもだいたい勝てたのですが、ドノヴァンとザベルに手こずりました。
この2人は攻め方が多彩で、こちらの攻めをすり抜けるように動くので、
ペースを取るのが大変でした。やることはとにかく攻めきる。
攻め方がワンパターンになりがちだったので、カウンターを取られやすかったのかもと思います。
応援コメント、広告、ギフトありがとうございます!
この動画は4/14に共同コミュニティワンコイン牧場で放送した【ヴァンパイアハンター】レイレイ!キョンシーズ【レイレイ】の録画です。
Blenderでキャラ作成31:雑記
弱攻撃 Aボタン
上下前後ニュートラルの5方向との組み合わせで変化する。
3段か2段の連携になっており、途中で方向を切り替えることも可能。
強攻撃 Bボタン
上下前後ニュートラルの5方向との組み合わせで変化する。
ニュートラルは2段技だが他は全て単発。
弱からキャンセルして出せる
必殺技 コマンド+Cボタン
レバーによるコマンド入力と組み合わせて強力な技を出す。
弱や強攻撃のような5方向に対応する技は無い。
弱強攻撃からキャンセルして出せる
Zキャンセル
Zボタンを押すと特定の技のヒット後の硬直をキャンセルできる。
主に浮かせる技や浮いた相手を掬い上げることのできる技が対応している。
キャンセル時の構えから直接技を出すと補正が余分にかかる。
必殺技からキャンセルした場合は即座に追加の補正が確定する。
特殊カラー
7P 8P ブラックカラー
Zキャンセルをガードヒットでも発動可能に
すべての技がキャンセル対応
10P 11P Goldカラー
Zキャンセルをガードヒットでも発動可能に
すべての技がキャンセル対応
通常技からのZキャンセルにゲージを消費しない。
9P 桜髪の鬼カラー
Zキャンセルをガードヒットでも発動可能に
すべての技がキャンセル対応
通常技からのZキャンセルでゲージを消費しない。
通常技からのキャンセルによるコンボ補正増加が発生しない。
12P 本気カラー
技がヒットしなくてもZキャンセル可能
すべての技がキャンセル対応
通常技、必殺技からのZキャンセルでゲージを消費しない。
通常技、必殺技からのキャンセルによるコンボ補正増加が発生しない。
【Vampire プレイ動画】パイロン-Pyron-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)パイロンのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
ヴァンパイア制覇シリーズ最後のキャラクターはラスボスのパイロン。
当てれば削ることができるうえに、必殺技のような性能を持つ通常技を持っており、
ワープ技や軌道がかわる飛び道具、コマンド投げもあるオールマイティに輪をかけたパワーキャラクター。
まさに異次元の強さで他のダークストーカーたちを圧倒します。
CPU対戦はパイロンの攻撃にアルゴリズムに対応できていないようで、
強い通常技に防御ができずに受けてくれました。
ほどほどに動かせるようになったら、初心者でもクリアができるようになるでしょう。
今までのチャレンジ回数は以下の通り
デミトリ37
モリガン27
フェリシア16
オルバス19
ガロン33
サスカッチ47
ビシャモン18
アナカリス18
ザベル15
ビクトル5
フォボス1
パイロン1
次回はヴァンパイアハンターに挑戦します。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
3/26に放送した【【ヴァンパイア】立ち入り禁止だと思われたパイロン【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です。
【Vampire プレイ動画】フォボス-Phobos-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)フォボスのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
キャラクターセレクトの枠外で選択可能なシークレット。
理不尽な冷凍レーザー、あたり判定の大きい通常技、トリッキーな空中移動など、
敵に回すと手強かった相手ですが、使ってみるとCPU相手に無双ができてしまうキャラクター。
残念ながらゲージを持っていないので、ES技やゲージ消費でのEX技は持っていません。
ただし、CPU相手にはプラズマビームが想像以上に有効でほぼよけずに浴びてくれます。なぜか、これをよけるアルゴリズムが存在していないのか、これだけで完封できることも。キャラクターによっては立ち大Pを当てているだけでも勝ててしまいます。
テレポートするパイロンにはそれだけでは事故を起こしますが、ほぼ問題なく勝てる相手です。勘がいい方なら、初回でクリアもできると思います。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
3/25に放送した【ヴァンパイア】A>PHOBOS.BAT【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
【Vampire プレイ動画】ザベル-Zabel-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ザベルのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
中レンジの牽制のつよい攻撃技や瞬間移動できる移動技にダメージの大きくて使い勝手のよい通常技など、
攻めて攻めて攻めまくってペースをつかんで一気に倒すタイプのキャラクター。
代わりに攻められてしまうと劣勢になりやすいですが、ヘルズゲートで間合いから離れるなど、
スタンダードなキャラクターからはちょっと外れていますが、コツをつかむととっつきやすかったです。
中距離の間合いからチクチクと攻めていくスタイルですが、キャラクターごとに攻撃を当てられるパターンを覚えれば、どんな相手でも勝ち目が見えました。
他のキャラクターで難所でもあったデミトリやモリガンにも落ち着いて戦えましたが、意外なことにガロンとフェリシアに負けることが多くありました。特にガロン。
ガロンの飛び込みと超反応でクライムレイザーをこちらの出鼻に決めてくるので、攻めあぐねていると間合いを詰められて2択に迫られてしまい負けてしまいます。そこで、飛び込んで来るであろうタイミングを計って立ち大Kで迎撃態勢にしてみたところ、勝ち目がようやく見えてきました。
いつも難所であるオルバスとサスカッチは簡単にパターンにはめられました。また、フォボスもなぜか喰らってくれる攻撃(ジャンプ下中K or 強K)があるので、これで勝つことができます。
パイロンですが、前入強Pで動きを封じて間合いを詰めて、先っちょに当てる感じで前入強Kで当たってくれます。テレポートでそばに来たら、弱連打か前入れ強Pで対応します。攻撃発生時間の長い攻撃なら、つかまれにくいです。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
3/18に放送した【【ヴァンパイア】ザベル・ザロックは二度死ぬ【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
スーパーファイターIII、クリアできました、その3
スーパーファイター、クリアできたんで動画を上げていきます
今回はブランカっぽい人です
いろいろ強力そうに見える通常技で進んでいきます
この調子で全キャラクリアできたらいいのですが
同じゲームの動画ばかりではあきられてしまうんでしょうか?
さみしい、さみしい・・・
【Vampire プレイ動画】アナカリス-Anakaris-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)アナカリスのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
超レンジ攻撃、弱体化必殺技、トリッキーすぎる通常技、使い勝手がよすぎる滞空技など、いいところがいっぱいある代わりに、近接投げがない、ガードキャンセルがない、鈍い、ジャンプしたら的になるなど、デメリットばかりが悪目立ちするややこしいキャラクター。強い通常技があるので、この特性をうまく使いこなすことが大事でしたが、なれるまでちょっと大変でした。
CPU戦では挙動を覚えることも大事なのですが、どの技で叩いていくのかをきっちりとこなしていくこと。条件反射でつい手を出してしまい大けがをすることもありました。
基本的に相手ごとに対応ががらりと変わるので、一つ一つ覚える代わりに攻略は予想以上にサクサク進みました。他キャラでの難所相手だったデミトリ、モリガン、ザベルには屈強Pで十分勝てます。かわりにフェリシアとガロンのようなスピードタイプには、翻弄されると最初の一人目であっても負けてしまいました。スタンスとしては受け身傾向ですが、ダウンをとったらピラミッドで強襲して、ペースをつかみます。
続けていくうちに相手のすることが予想できてきたので、難所になるオルバスやサスカッチは主な攻略法を見つけるまもなく、倒せることができました。
しかし、必殺技をもっと活用できたのではと後から思います。王家の裁きでミニキャラにしても、うまく当てることができませんでした。
今回のラスボスのパイロンの攻略ですが、初見で手応えを感じており、攻略が最も楽でした。ソルスマッシャーを打つ傾向だったら、こちらはじっと待ち、撃たなくなったら間合いを少しずつ詰めて、前中Kのかかと落としで防御させます。こちらの攻撃が当たる間合いまで、ゆっくりと歩を進めてみれば、案外何もしてこないので、王の風格を携えて迫ります。パイロンは基本的にこちらの入力に対応する挙動なので、闇雲に攻めるとまず勝てないです。画面端まで追い詰めたら、中Pを見舞っておくとしびれを切らして飛び出します。テレポートなら、屈強P。垂直ジャンプなら立ち強Pで打ち落とします。
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共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
2/28に放送した【ヴァンパイア】不思議王家ナイルなアナカリス【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
ウォーザード タバサ使用(Lv32)/封印エンド
1996年リリースのカプコンの格闘系アクション。中世ファンタジー的な世界観で、美しいドット絵と後半ステージの音楽の盛り上がりが印象的なゲームです。最近カプコンファイティングコレクションというパッケージにて初移植されたそうですね。今回はネットから拝借した最高レベル(Lv32)のパスワードを使用してのプレイになります。
操作系はカプコンSFシリーズ踏襲のレバー+6ボタン。今まで所謂「格ゲー」は殆どやってこなかったので、この操作系でスムーズに動かせるようになるのに2ヶ月くらいかかりました…正直クリアまでに費やした大部分はその時間といっても過言ではないです。まあ食わず嫌いでずっと敬遠していた昇龍拳コマンド含め、格ゲーっぽい立ち回りを集中して練習する良い機会にはなったかなと(-。-;
タバサさんについてはとにかく遠距離戦が強く、基本飛び道具の連発で押していけます。飛び込まれたり近づかれてお見合いになったらレヴェリーソード。通常技は中キックのお猫様が、長いリーチに複数回ヒットという高性能ぶりで地上・空中ともに使っていけます。こちらの飛び道具連発に対策を持っているギギ・ブレイドあたりが難敵ですが、ギギの赤モードにはジャミングゴースト、ブレイドには牽制にエアチャクラウェーブ、対空にアルティメットカウンターを活用すると良い感じです。もちろん既存動画でよく見られる「ハイジャンプ裏回りからの着地投げ」も殆どの敵に通用します。
なるべく動画を分割したくなかったので、サイズの都合上、ストーリーパートはボタンスキップしています。スキップなしの動画はYouTubeにアップしているので、興味ある方は以下の再生リストからご覧ください。
[You Tube]
https://x.gd/LgvZR
コマンドについては以下のサイトを参考にさせて頂きました。
https://www.eonet.ne.jp/~kagurazaka/WAR%20ZARD-F.html
【GGST】シン性能調査 エレクハントでくぐれる技集 の1
思ったよりまとめるのが難儀だ!
ということで、GGSTのシンのエレクハントでくぐれる技調査です。通常技を基本として、必殺技はスカせるのだけ、という感じの構成です。
今回はソル、カイ、メイの三人。思ったよりまとめるのが難儀だ!
ということで、ちょっと回数重ねる格好な性能調査です。やっていきましょう。
【Vampire プレイ動画】ビシャモン-Bishamon-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ビシャモンのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
使い勝手のよい通常技と中レンジまで届く必殺技や意外と範囲のあるリバーサル技など、得意な間合いにはとことん強いキャラクター。ただ、対空技がいまいち乏しいことやリバーサル技は起き上がりなどの特定の条件でしか使えなかったりと、守りに入ると途端にやられやすくなります。
CPU対戦では、CPUの超反応や挙動を覚えることも大事ですが、前に前に攻めていくことを心がけました。
基本的な戦術はジャンプ攻撃からの連携になりますが、大抵は迎撃されるので迎撃するほんの数フレーム先に出すことで、相手の出鼻に突き刺すタイミングで繰り出します。
攻め気で行くことも大事なのですが、例に漏れずすべてのキャラクターに通じるわけもなく、デミトリ、ガロン、ザベル、アナカリスは向こうに手を出させてスキを見いだしたら反撃するスタイル。ほかはこっちから先制していかないとペースがつかみにくくなりました。
お決まりの難所といえば、オルバスとサスカッチですが、オルバスは優秀な対空能力を持っているので、不用意に飛び込まず、ダッシュ立中K、大Kで間合いを詰めて、しゃがみコンボで突いていく。あまり攻めすぎるとガードを堅くするので、5:5の割合で攻め受けペースをまもりました。サスカッチはモリガンの動画を見ていただければわかりますが、リーチのある攻撃を当てるタイミングがあります。
今回も最難関にしてラスボスのパイロンの攻略ですが、勝ちパターンを見つけるまでまるで光が見えませんでしたが、立ち大Pに当たってくれやすいとわかって、戦法を確立できました。手を出さなければ、向こうも何もしない確率が高いので、歩いて近づき、当たる間合いで立ち大Pを振ると時々超反応して飛び上がり喰らってくれます。あと、テレポートして懐に入ってきたときは、大Pを重ねると喰らってくれることがままあります。しゃがみ大Pを先置きで入れてもいいのですが、多段ヒットする立ち大Pで安全パイをとりました。
パイロンが高揚する犬のようにソルスマッシャーを連発する挙動の時はじっとしてます。いずれは気分が治まっておとなしくなるのを待ちました。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
2/7に放送した【ヴァンパイア】拙者、幼なじみ負けヒロイン大好きビシャモン【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
mhrise:sb コンボMODで遊ぶぞ[双剣の場合]
見所ないです
詳しい内容はこちら
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2027?tab=files
これは技の派生を書き換えるツールとして認識するのいいんですかね
双剣の蟲技を通常技後に使えるような事が可能 もちろん蟲の消費なしで使えたり
太刀の居合の最大を通常技後に使うなど自分の理想を求めたい人向けのツールらしいです
これで色々コンボ作ろうね
【MUGEN】七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル【合戦編】Part10
何も違わないと思う
手ブラジーンズ先輩に更新が来てましたが、
性能が大きく変更されており、同様の強さへの調整が難しく、
また、大会もそろそろ終盤に差し掛かってきているため、
今大会では旧版のまま進行します。ご了承ください。
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒ sm41450935
仲間集め編Part1 ⇒ sm41452448
前 ⇒ sm41552277
次 ⇒ sm41562914
マイリスト:mylist/74115268
キャラ設定や大会ルール説明はこちらから
【 http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/16788620.html 】
― 軽いコメ返し ―
Q.おはこんハロチャオ!
A.ナンジャモがいますね…。
うちのリククラゲくんを開幕吹き飛ばしたことは当分忘れませんからね。
Q.狭間きぼぜつで挑発に削りダメージonになっていたため勘違いしてました(先輩)
先輩の挑発に攻撃仕込み設定は旧版にはあった設定っすね
A.そうだったんですね、それは知りませんでした…。
それならそういった勘違い?も起こってしまいますね。
そんなもの無いと一蹴してしまい申し訳ないです…。
Q.お通し出てないよー? お通しがないぞ! お通しって確定でやるわけじゃないんだな
これストライカーの出現に合わせて防御してるのが原因でお通ししない動きになってる?
(ガンドロイド・ルイス)
A.大体合ってます。AIがちゃんとしているが故の行動ですね。
Q.色と比べて邪道外道神やたらペラい?
通常技で9割持ってかれてたから左がペラいだけじゃないかなぁ…
A.邪道外道神はゲージ量に応じて硬くなるんですが、
攻撃を食らったタイミングだとゲージがほぼ空だったので、
痛いタイミングを突かれた感じかと。
【ポケモンSV】あかりちゃんず☆ポケモンきろくっ!#2
クリスマスですね、皆さんなんか予定とかあるんですか?
まぁ私はあかりちゃん達と過ごすんですけど
追記:はえー…通常技だけじゃなくて一撃も必中になるんですねぇ
大したことはしてないTwitter
https://twitter.com/Fuki_siki
Aviutl YMM4
ふき式立ち絵
【モンスターファーム2】能力値カンストの領域へ!最強トワイライト、世界を獲る!そして歳も取って誕生日ソングも絞り取る!?#13【F.F.K 劇場】
ご来場ありがとうございます。!F.F.K 劇場へようこそ!
前回、黄金モモを食べて更なるトレーニングに励んだところで
ついに能力値も限界値999!
カンストしてきました!
もはや通常技ですら
「光る打球(デストラクション)」と化したトワイライト!
散れ…滅びよ……
だが作曲家の方が先に滅びそう…
☆メンバー☆
・【アッキーマウス】(゚∀゚)操作主。棒の王
・【さくらひさん】(・ω・)横のガヤ。出涸らしの王
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この動画のマイリス
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サムライスピリッツ2アスラ斬魔伝 修羅柳生磐馬技一覧/ Samurai Shodown64 Warriors Rage Yagyu Hanma(Slash) All Moves
サムライスピリッツアスラ斬魔伝における体術のエキスパート、修羅柳生磐馬の技モーション一覧です。投げキャラかと思いきや打撃も飛び道具も強いので使ってて楽しい。
修羅は怒っても通常技が変わったりせず、かなり使いやすいキャラです。
羅刹のほうはこちら(字幕なし)
https://youtu.be/ZdxFnikMefs
技は基本的にりくどーさんのコマンドリスト詳細版がベースです。
https://drive.google.com/drive/folders/1dMubK6-69pWR471Py4rUT3j-dAo4pp1e
マイリスト:mylist/3618413
Blenderでキャラ作成25:雑記
立ちの通常攻撃3つめ
ボタン配置
小 中 大
特
通常技(下方向を除いたレバー入れをしていないワザ)は小->中->大へキャンセル可能
通常からレバー入れは小->中->大のルールでキャンセルできるが逆のキャンセルルートは無い
特殊は小攻撃と同時押ししたり単体で押して回避や投げ等の特殊な行動をするボタン
【GGST】名残雪通常技雑解説動画 バージョン1.18版【ゆっくり解説】
GGSTもだいぶバージョンを重ねたので、新しいバージョンでの通常技についての話をやってみようかと思います。
あまり変化はないとこもありますが、それはそれ、これはこれ!
ということで、名残雪通常技解説バージョン1.18、いってみましょう。
【MUGEN】オリジナルキャラ作成8-1【キャラ作成】
ドーモ、鰐です
中華マフィアの暗殺拳法、龍大姐の第二回です
今回は地上立ち通常技まで
前回>>sm39193443
次回>>sm42799878
同時制作中のキャラ達
ストーンフェイス>>sm40613354
炎虎>>sm40613423