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【連ジDX】ボール単独プレイ(PS2版) 連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞、地上陸戦ガンダム180mmキャノン・宇宙ボール。調査のために低戦績プレイをしていたら、予期せずクリアできましたので、せっかくですからアップしてみます。
連邦側のボール単独プレイは、私はアーケード版のプレイがほとんどで、DC版とPS2版のクリアはおのおの1回だけです。twitter上( https://twitter.com/Yrouel2326 )で、たまにアーケード版のクリアを「いつもの」と称して画像添付しており、(ツールの使えないゲーセンでクリアできることから)このプレイでツールに頼る必要がないことの、間接的な証拠になると思います。
PS2版でのボールは、ボールダイブ(アーケード版の宇宙地表で、上昇しながら射撃すると急速落下しながら発射し、隙が少ない)が使えないこと、ア・バオア・クー宙域のビグロの隙が少なくなり粘着してこないので撃破が難しく、「ビグロ+ゲルググ2機の撃破を念頭にした攻略パターン」が機能しづらいこと、が難点です。特にビグロのお供がMS2機のときは、アーケード版でもかなりの難所でしたけれど(私のプレイで9割は返り討ち)、PS2版はそれ以上の難所になり得ます。
ただし、PS2版の難易度4では、「ビグロのお供がMS1機」のこともあります。それは戦績を抑えた場合ではなく、ある程度稼いだ場合に起こるような印象だったのですが、とりあえず極限低戦績にしたらどうなるかを試してみることにしました。ノーコンティニューでありつつも戦績を下げるには、攻撃の無駄撃ち、負けない範囲で被撃墜、敵機の撃墜を敵味方のCPUに任せる、などの手があります。12面開始時点で、自機による撃破はリック・ドム1機とガトル1機、階級は軍曹、であってもお供のMS2機でしたけれど。それでも予期せず突破できたので、まぁ結果オーライです。
【連ジDX】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 連邦ソロモンスタート
【連邦vsジオンDX】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、連邦側でソロモンスタート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することを高評価とします。
ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が32機(内ステージクリア8)、ダッシュ以外で当てて撃破が4(内クリア1)、拡散ではない撃破が3(内クリア1)でした。数量は若干いまいちで、ややぐだプレイでもあるものの、ビグ・ザム、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロを、いずれもダッシュ中の拡散ビームで撃破できたことは個人的に満足です。
敵機の誤射や味方CPUの攻撃が障害になります。連ジ(とZ)は回避重視を指示しても、それなりに攻撃するのは難儀なところです。後続作品となった種系は、ゲーム性が違うので単純比較はできませんけど、要素で見れば、回避にすれば一切攻撃しないあたりはフィードバックされている感じです。
今回は、多くのとどめを敵機の誤射や味方CPUの攻撃に取られることとなりました。上記の、ゲームシステム上の難儀と見ることもできますけれど、一方で「運が悪かった」と捉えることもできます。何度も試みれば、より多くの敵機を拡散ビームで葬ることができるかもしれません。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916
【連ジDX】アッガイ/シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、ジオン側で地上アッガイ/宇宙シャアザク(マシンガン)を用い、サイド7スタート。アッガイのバルカンやシャアザクのマシンガンは役立つ武装ですが、命中率が低くなりがちです。それでも、使いどころを絞ることで命中率を高めるようにプレイしてみました(シャアザクのクラッカーは使っていません)。マシンガン系でこのプレイスタイルは、若干人を選ぶかもしれません。
ジオン側では敵機の機動力や遠距離攻撃力が高く、分断を維持しづらいのが厳しいところです。特に今回は自機が遠距離攻撃に恵まれていないことから、より困難です。それでも分断できれば、自機が格闘メインで戦うことができてダメージソースや高命中率につながるため、状況判断が重要になりそうです。一方、分断に失敗したときは無難に戦わざるを得ません。
今回は焦りや気負いでもあったのか、ガンタンク砲を喰らい過ぎました。相当痛いので、皆様のプレイの際はお気を付けください。
【連ジDX】陸戦GM/GM・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、地上陸戦GM(ビームライフル)/宇宙GMを用い、ジャブロースタート。一応は得点を意識した動きとはいえ、それに不向きな弱小機であり、かつ難所であるア・バオア・クー外部を通るルートということで不利な状況です。どちらかを緩和すれば、もう少し上が狙えそうです。
戦績を意識して、GMのバルカンは使っていません(戦績低減時以外の普段のプレイでも、私はあまり使いませんけど)。また、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)にもあまり頼っておらず、これは自分の操作の精密さをそれほど信用していないというのもあります。後者はCPU戦ではそこまで重要でなく、未使用でも何とかなりますけど、使いこなせばより高みが目指せるかもしれません。
序盤で格闘を喰らったのは手ぬるかったものの、そこで中断リテイクとはせずに、最後までプレイしてそれなりの結果が出せたのは悪くなさそうです。
【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。
【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。
スペックはボールよりは上なのか?
みなさまごきげんよう。ポストオッゴ。後付け設定の多い一年戦争にはありがちなのよねープレイ動画ですので全ステージだらだらですけど、最終ステージは面白いのでそこだけでも見てほしいですね。
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第15話 ~ガンダム+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
一応、今回も、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、連邦編に挑戦しました!?
ガンキャノンで4回ミスりましたが、ガンダムなら行ける☆
ビームスライフル:威力129の10発、ガンダムの主力兵装♪
バルカン砲:CPU戦では、ステップを強要できるかも!?
ビームサーベル:ガンダムの主力兵装、ジャンプ格闘がメイン☆
サイド6宙域:リック・ドム3機の黒い三連星モード♪
黒海南岸森林地帯:ドム3機の黒い三連星モード!?
衛星軌道2:ザク+リックドム+ザグレロの3機編成☆
ソロモン宙域:リックドム2機にエルメスの3機編成!?
ソロモン:リックドム2機にビグザムの3機編成♪
ア・バオア・クー宙域:ゲルググ2機にビグロの3機編成!?
ア・バオア・クー外部:ザク2機にブラウブロの3機編成☆
場所:ジャブロー コメント:ガンダムなら余裕!?
前回:(sm43404791)
次回:(sm43855586)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第14話 ~ウルフ専用ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
▼「一匹狼のウルフ」(ランク:弓道四段)
動物的で天才的、正確無比なMS操縦技術を持ち、
軍では"蒼い疾風"との二つ名を持つエースパイロット。
自分の駆るMSは"蒼色"だというこだわりを持っている☆
▼新選組隊規第一条:「敵前逃亡は士道不覚悟!?」
過酷な環境で戦い抜き、1対多数の戦闘を得意とする♪
「1on1」はオフェンスにおける、選択肢の1つに過ぎない☆
▼キャラクターのコンセプト:「武士道&ラストサムライ」
信念&理念:「至誠」と「礼節」、「不可能を可能に」
座右の銘:「攻撃は最大の防御」、「ワンチャンス」
必殺技:「牙突」、「アサルト・コンビネーション・ファイズ」
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1か月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
指揮:230、射撃:240、格闘:200
守備:180、反応:240、覚醒:240
補佐:40、通信:40、操舵:40
整備:40、魅力:170
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第13話 ~ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
どうやら、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、ジオン編に再挑戦しました!?
ビームライフルの有る、量産型ゲルググなら、行ける☆
ビームライフル:威力119の10発、ホーミング有り♪
ビームナギナタ:ビームライフルが弾切れの時に抜刀☆
ナギナタ回転:着地際にギリギリで、着地キャンセルが可能!?
衛星軌道2:ガンタンク&ジム、Gファイターの3機編成♪
ソロモン宙域:ジムとボールが3機編成になる場面も!?
ソロモン:ジムとボールが3機編成、ガンダムも来る☆
ア・バオア・クー宙域:ガンタンク2機にガンダムの3機編成♪
ア・バオア・クー外部:ガンタンクとガンキャノンにGファイター!?
ア・バオア・クー内部:ガンキャノンにガンダムの3機編成☆
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1ヵ月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
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#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
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久しぶりに「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」をやってみた
PS2ソフトの連ジDXをやってみました。昔はアーケードでよくやっていたゲームです。個人的にガンダムVSシリーズでは連ジDXが一番好きです。
久しぶりにプレイしたので内容はお察しください。
もっと練習してから録画すればよかったと後悔。
所属:連邦軍
使用機体:シャアゲルググ(陸&宇宙)
久しぶりに「機動戦士ガンダム エゥーゴVSティターンズ」をやってみた→sm14562467
「機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム」のZZを初プレイ→sm16249301
【ダリオ】連ジDXで鮭【戦場の絆?】
朱雀クリアできなかった憂さ晴らしに鮭でプレイ。
やってるうちに思い出しましたが、ジオンは全ルート難易度高いですね。
基本的にプレイヤーが2機見てないと、回避重視にしてた味方が瞬殺されることになります。
もちろん射撃重視にすると、10カウントでゲージが減ります。
青葉区は自機が1機でも落ちたらもうおしまいです。下手すると素ゲル3機の後にジオングですら瞬殺されます。
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_03
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その10
連ジDXの通信対戦はDC版・PS2版ともに、
対戦時間中は1分13円の従量課金制だったため、
1戦ごとに約50円かかりました。
ちなみに、チャットロビーでチャット中は、
3分10円の従量課金がかかりました。(白目)
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【ダリオ】連ジDXでダム【戦場の絆?】
それなりに反響があったので、素ザク撮る前にリハでやった1クレを。
操作感覚を思い出す前なので、相当仕上がった内容になってます(笑)
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_04
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その11
前回の動画で連ジDXの通信対戦は従量課金制と書きましたが、
月に何百戦とした人もいたため、
月末に10万円以上の請求が来た人もいたそうです。
恐ろしい……。
今のネットゲームは定額制だしラグも無いしで良い時代になったものです。(年寄り並感)
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_02
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その9
この動画からは通常ルールでの対戦になります。
無印連ジと連ジDXの通信対戦はEXVSシリーズと違い、
ナローバンド(ダイヤルアップ接続)での低速回線接続だったため、
EXVSシリーズでいうところの黄色~橙ぐらいのラグが常時ありました。
今思うとよくこんなにラグのある環境で接射やズンダやってたな、と思います。
人間の慣れってすごい(小並感)
元動画が320×240の解像度なので、
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連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_05
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その12
連ジDXの通信対戦従量課金ですが、自分は月に2~3万ぐらい使ってました。
地元では4人対戦できるゲーセンなかったからね、しょうがないね
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【連ジDX】ガンダムハンマー(格闘バルカン禁止)・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ガンダムハンマー。キーコンフィグのうち、普段は格闘に割り当てている△ボタンをハンマー回転(射撃+ジャンプ)に変更して、格闘とバルカン(射撃+格闘)を出せなくしたプレイです。とはいえハンマー回転を使ったのは4面ソロモンでビグ・ザムに対してのみであり、そちらも癖から普通に射撃+ジャンプで出したので、実質的にコンフィグでの封印は意味をなしておらず、「うっかり封印武装を振らないよう予防した」というだけです。
(※2020.10.10追記:ハンマー回転はオデッサでの砲台破壊にも使っていました)
ハンマーは有効な状況が格闘に似ており、分断がなされていない乱戦で使うと敵僚機から攻撃を喰らいやすいです。7面森林地帯や13面ア・バオア・クー内部等で、逃げ回っているのは乱戦解消するべく機を伺っているためです。
格闘バルカン禁止は、思ったほどには厳しい縛りプレイにはなりませんでした。それは今回たまたま調子がよいプレイだったため、というのも考えられます(最終的に21699点で総合NT評価Sは頑張った方でしょう)。それでも、位置取り等に気を配る必要のある、思案や緊張感の必要なプレイになると思います。
【ダリオ】連ジDXで朱雀【戦場の絆?】
時報の日の結果は19勝5敗でした。
ただジオンをする機会がなかったので、今回は趣を変えて超懐かしいあのゲームで・・・
相当久々であるということもあり、ただの下手プレイですが息抜き程度に思ってもらえれば。BGMはガンダムのサントラ抜粋です。
【連ジDX】茜ちゃんはニュータイプになりたい!【第三回原石祭実況】
〇ゲーム
機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX
〇音声
●A.I.VOICE:琴葉茜 琴葉葵
こちらの動画は
・第三回原石祭実況
に参加しています
琴葉姉妹が歌うフルバージョンはこちら → sm41177846
ーーーーーーーーーお借りした素材ーーーーーーーーー
立ち絵:ソラベー さん im10846204
背景:フリー素材あそび さん nc262205
アニメーションアイコン:デムサト さん im10778297
ーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーー
追記
みるくtea さん 紲結 さん J.B さん A,K さん 韮。 さん イハダム さん クレマチス さん しろのじ さん フロースガル さん
広告ありがとうございます!
【ダリオ】連ジDXで朱雀 TAKE2【戦場の絆?】
今度はソロで挑戦。
ピーク時のベストスコアは失念しましたが中将クリアまではやったことがあります。
序盤に適当プレイをカマしておかないと、後半の階級補正でジムがガンダム級、ガンダムがゴッドガンダム級になるので、いつまで本気を我慢するかがクリアへの近道になります。
もっとも全盛期には、常に本気でクリアできたのですが・・・
今回はサイド6宙域であえなく終了。無念・・・
コミュ100人突破記念に連ジDX遊んでみた 後編
どうも(・ω・)/ ♪琥珀ノ舞♪と申します
この度、私と相方のコミュニティ人数が100人を突破したことを記念に実況(?)を撮ってみました。
“あの”前編からの続き
一部音割れがあるので注意しておいてくださいm(_ _)m
【player】
1P:♪琥珀ノ舞♪
2P:レモネード13
community:co491295
twitter:kohaku31
前編:【sm18849634】
九州連ジDX_Test2
九州連ジ 前半グフっぽいの、後半ザグ陸ジム動画です。画像少し明るいかも・・・
◆test1 sm16092747 , ◆test 3 sm16344426
mylist/28553287
コミュ100人突破記念に連ジDX遊んでみた 前編
どうも(・ω・)/ ♪琥珀ノ舞♪と申します
この度、私と相方のコミュニティ人数が100人を突破したことを記念に実況(?)を撮ってみました。
暇つぶしがてら見ていただいたら幸せです
【player】
1P:♪琥珀ノ舞♪
2P:レモネード13
community:co491295
twitter:kohaku31
後編:【sm18931092】
【連ジ】連邦vsジオンDX 難易度8RTA 18分45秒ちょい
連ジDX稼働19周年記念の初投稿です。
PS2版の難易度8、ダメレベ3設定、PCSX2使用。
【連ジ】連邦vsジオンDX 通信協力プレイ 2011/07/20
co512043の神ツールによるアーケード版連ジDXの遠隔地通信プレイ。(蛇風呂地下まで)
体感遅延約0.5秒、キーボード入力による操作のぎこちなさはご愛敬。
【DC版 連邦vs.ジオン 無印】通信対戦_01
ニコ垢取ったらいつかアップしようと思っていた、
【ドリームキャスト版 連邦vs.ジオン】の通信対戦動画です。
大昔に自分のサイトでアップしていたものです。
・無印連ジ(DC版通信対戦)
・連ジDX(DC版通信対戦)
・連ジDX(PS2版通信対戦)
・連ジDX(アーケード版対戦)
・無印エゥティタ(PS2版通信対戦)
・ガンダムvs.Zガンダム(PS2版通信対戦)
以上のストックがあるので、順々にアップしていこうと思います。
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
次→ sm24881503
無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第1話 (VOICEROID実況)
連ジの方の動画でお伝えした通り、エウティタ版もスタートさせました。
VSシリーズはほぼ身内と家庭版でCPU相手にしか遊んだことが無いので、初心者レベルのプレイだと思います。
勢いで作っていたら連ジの方の動画を知らないといまいち意味が分からない部分が多くなってしまいました...ほとんどの方に両方を見て頂けるならあまり気にする意味も無いかも知れませんが、一応注意するつもりです。
連ジDX版 sm33930871 次回 sm34079639 シリーズマイリス mylist/63537637
遅くなりましたパート1マイリス mylist/62268059
Twitterです...基本連絡事しか喋りませんが目は通しているのでなにかあればこちらにお願いします...
https://twitter.com/ihadamu
【連ジDX、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSジオン 第3話 (VOICEROID実況)
一方的な展開のミッションが多かったのもありますが、それにしても雑談とカットが多くなってしまいました。
予定より大きく遅れているのでペースだけでもあげていきたいのです
前回と比べて音が大きめになっているのでご注意ください、それと一部こちらのミスで予備データの映像にすることになってしまいました。
前回 sm34031291 次回 sm34283433 遅くなりました...
パート1 sm33930871 マイリス mylist/63474401
Twitterです...基本連絡事しか喋りませんが目は通しているのでなにかあればこちらにお願いします...
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