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【AC6/ACVI】(チャプター4 3/3)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
アカネちゃんの聖剣伝説2 その11
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
アリギエーリの英傑大戦奮闘記その279 七十万石詠歌全乗せvs七十万石地黄八幡の咆哮
今晩は。アリギエーリと申します。
八重を手に入れてからずっとワラデッキを考えては群雄などで試してはいるんですが、八重の相方を篤姫にするか亀寿姫にするか永遠に悩んでる(;´・ω・) 一度羽衣狐さんが試してた五龍王入りのデッキも試してはみたけど…士気流派固定になるのも手伝って自分の腕ではとても無理でした()
デッキ:酒吞童子 和泉式部 紫式部 赤染衛門 清少納言 辛評
戦器:孫子
流派:士気
綱成トップの4枚デッキとの1戦です。この試合通して右端の攻城部隊の後ろから酒吞で突撃マウントを取りたいのに、何故か無意識に左斜め上に動かしてしまっていて槍に刺さりまくってるの見返すと酷過ぎて逆に笑えてきましたw そのまま綱成のダメ計で部隊を落とされつつ攻城に来られましたが、何とか詠歌部隊を落とさずローテで粘り、孫子込みの辛評連打で部隊を撃破しつつカウンターを仕掛け何とかなりました(;´∀`) 辛評少しでも出てくるの遅れてたら綱成に全部やられてました()
【極思狂乱の大合奏】古海が再び湧き上がる時 創作譜面【原神】
サーバー:Asiaサーバー
シェアコード:8801190592630
......
稲妻ロックフェス期間中最後の創作譜面はヌヴィレットの「古海が再び湧き上がる時」。
こちらもスマホやタブレットでの2本指の想定です。
原曲は他キャラと比較してもかなり長い方ですが、音ゲー用にするにあたって
前半部分がほぼカットされており、大体半分の長さになっています。
なので思ったより短めの曲になっています。
ヌヴィレットに限らず、原曲がある程度長いキャラは短くされていますね。
譜面としてはサビの部分だけノーツを詰め込んで、他はそこまでといった感じです。
ただし1個前に上げた胡桃と同様、階段や連打多めになっているので、
部分的に面倒な箇所がある感じでしょうか。
譜面のプレイはイベント期間中(2024/5/6~5/27 4:59)までなので、
プレイしてみたい方はお早めにどうぞ。
尚、第2回の音ゲー「そよ風のバラッド」以降に作成した譜面は次の音ゲーイベントでもそのまま残っており、
今後開催された際には再び遊べるようなので是非どうぞ。
ただし、作成者が再びクリアしないとシェア出来ないようなので、
作成者は忘れずプレイし直すようにしましょう。
アカネちゃんの聖剣伝説2 その10
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
アカネちゃんの聖剣伝説2 その9
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
記憶を映す城へ キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ 実況プレイ part51
ボタンの連打数が増える
※ネタバレあり
《リク編ハデス戦》→sm43805962
《前回》→sm43785349│Part1→sm43567938│《次回》→sm43805943(5/22 19:00公開予定)
《KHCoM マイリス》→mylist/76591973
《KH1FM マイリス》→mylist/76286878
《part1シリーズマイリス》→mylist/44570619
《YouTube》→https://x.gd/IO0rn
《X(Twitter)》→http://twitter.com/gattsunnn
《コミュニティ》→co2409370
アカネちゃんの聖剣伝説2 その8
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
闘幻狂 葛天雷 Auto Combo 1コインクリア
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:酒泉西市→ヤギ部屋【虎震式】→回廊
第2幕:虎丘亭【大悲霜掌】
第3幕:羅漢坂【金剛羅漢拳】
キャラクターモードを "Auto Combo" でプレイしています。
Auto Combo の主な特徴
・A連打のコンビネーションが AAAAA の5段から AAAAAAAの7段に変化
・A連から必殺技(6A、236A)へのキャンセルができない(A連空振りも不可)
・A連の振り向きキャンセルポイントが Normal と異なるキャラがいる
(葛天雷だとA連5段目まで振り向きOK ※Normal はA連3段目まで)
・A連から超必へのキャンセルは可能
キャンセルポイント、キャンセルできる超必が Normal と異なる
・コンボ制限が Normal と異なる
基本は 1セット+何か1HIT
A 連+超必
超必+超必
・一部の技の威力が Normal より低い
A連がそれっぱい連続技に変化するので初心者向きのようですが、そのA連もフルヒットさせるには位置関係がデリケートなものがあります。
コンボも伸ばせないのでダメージも稼げません。
初心者こそ選んではいけません。
MGR リベンジェンス - CHAPTER 4. サンダウナー
メタルギアライジングの続きです。
今回も長めですが、そろそろ終盤なので難易度的にも厳しいですね
サンダウナー戦のBGMは「Red Sun」という曲です
後で知ったのですが、スライダー操縦時に□連打すれば動かずにクリアできます。
最後は前回で見れなかった猫のミームを追加しました。
#00:00 本社討ち入り #15:40 日本庭園 #21:51 貨物エレベーター #33:39 サーバールーム
#38:28 サンダウナー戦 #47:15 猫のミーム
【ゆっくり実況】 お空りりんく!-24 【雪美ちゃん家のゲーム部屋】
「ふぇぇってなってるフェリちゃん可愛いよね…すっごくカワイイ…」
「あのスタンプいいですよねぇ…意味なく連打したくなりますもの」
※作品のネタバレを含みます
※超ゆったり・フラフラ進行です
※プレイタイトル:GRANBLUE FANTASY: Relink
※難易度:HARD
※使用キャラ:シャルロッテ
※色々自重しません
※ぐーぐるありす解禁(詰まったら攻略解禁)
※初見プレイ
※ゆっくりボイス・実況あり
※いいねで苺が一粒、番組宛てに届きます
※全ての雪美・ありすPにゴメンナサイ
Part1:sm43613861
※前・次動画につきましては、説明文下部シリーズ欄からどうぞ
今シリーズ:series/466659
他シリーズ:mylist/61181534
【PCFシーズン19・Cトーナメント】ハイスクール・フリートvsラブライブ!スーパースター!!
【シーズン19 Cトナメ 準々決勝 第3試合】
8大会ぶりにスーパーシード抱える9イニング海域。嵐と波が荒ぶ不穏な空気はスパスタにも押し寄せる?
主人公なのに好投できず、代理先発のウィーンワケ有りな重篤な問題抱えるLiellaに真の栄冠は訪れるのか!?
《今回の所感》
今に始まった話じゃないからここで言っちゃうけど、はいふり名物ミケモカ連打は調子に左右されるイメージ。
調子極端付いてるわけでもないのに不調引いた試合の中で活躍でけてない試合の方が多い気がするのは何故?
アカネちゃんの聖剣伝説2 その7
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
アカネちゃんの聖剣伝説2 その6
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
【MTGアリーナ】どうやって使うの!?計画連打で圧倒的なリソース源をどう使っていくのか!?「宝探しフブルスプ」|スタンダード【サンダー・ジャンクションの無法者】BO1
サブチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC990E_wWXkQ1Qg49NgpeFig
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC5QVzDsq1w8e4oku1bHYGrg
ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/user/132087583
Twitter: https://twitter.com/daikke_izzet
0:30【スーパーフブルスプタイム】
11:19【救世主ゲラルフ】
19:13【どうなっても知らんぞ!】
25:54【デッキ紹介/撮影裏話】
Deck
4 Candy Trail (WOE) 243
3 Island (NEO) 285
4 Gingerbrute (WOE) 246
1 Lost Jitte (BIG) 23
4 Patchwork Automaton (NEO) 254
2 Clay Revenant (BRO) 118
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Geralf, the Fleshwright (OTJ) 50
4 Lantern of the Lost (VOW) 259
4 Mishra's Research Desk (BRO) 162
3 Combat Courier (BRO) 77
2 Tithing Blade (LCI) 128
4 Fblthp, Lost on the Range (OTJ) 48
2 Powerstone Fracture (BRO) 112
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278
4 Underground River (BRO) 267
2 The Mycosynth Gardens (ONE) 256
2 Restless Reef (LCI) 282
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
1 Swamp (AFR) 271
#mtg #mtgアリーナ #magicthegathering
音楽:魔王魂
スティーブにマシンガンチョップされる拓也さんGB
就活で忙しいのでマイクラ拓也が作りたいのに作れないのでその場しのぎの初投稿です
統合版なら今でも連打攻撃できるらしいっすね。でも新人クラフターが連打しても説得力がないぜ!やっぱりベテランのスティーブだからこそ強烈な威力が出るってなもんだよな!
PS
Twitterでマイクラ拓也でたまたまバズっちゃって嬉しい
アカネちゃんの聖剣伝説2 その4
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
【ゆっくり気味】幸運の剣・異伝 21章外伝 前編【封印ハード】
寄らば斬る
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幸運の剣 まとめ⇒mylist/20971038
season2まとめ⇒mylist/71097657
パート1集 ⇒mylist/71097567
※全編1.5倍速の垂れ流しのプレイ動画です
ゆっくり音声による実況が少し入っています
幸運の剣及び幸運の剣season2で「オーディションに受からなかったメンバー」達で
封印ハードをプレイしていきます
やれば出来るってところを見せたい異伝メンバー
ウォルト、ランス、マーカス、ディーク、ルトガー、サウル、ゼロット、リリーナ、
アストール、ゴンザレス、レイ、イグレーヌ、ガレット、パーシバル、ヒュウ、
ダグラス、ニイメ、(エキドナ、バアトル、ユーノ、ダヤン)
※謎AI
颯爽と現れた割にあまり攻撃してこないゲイルさんですが
基本的にはロイP狙いのようでそのロイPを抱えてマップ上から消しておくと
普通に他のユニットにも攻撃してきたような記憶があります
今回実験している余裕はちょっとありませんでした
ウォルトきゅんの腹筋
思えば序盤から壁として生きる決意を見せていたような気がします
そのうちランスも抜いていくのでしょうか
目指せ大軍将!
対マードック
前シリーズまでは普通にユニットのパワーでゴリ押し出来ていた気がしますが
今回は特効武器のアーマーキラーに頼ることになりました
出撃マップが半分で経験値や武器Lvが分散されているのが突き付けられた形です
ターンもギリギリで面白みの無いアーマーキラー連打になりましたが
ロイPが撮れ高は作ってくれたのでギリギリ及第点と言ったところでしょうか
・最初のLvUpで所属チームが決定する
・決定の基準は「何ピンしたか」である
・奇数ピンの場合は奇数組、偶数ピンの場合は偶数組に所属する
・オーディション合格経験者は組分けとオーディションを同時に行う
・不合格(幸運が上がらなかった)の場合は経験値の取得は禁止
・奇数組は奇数章、偶数組は偶数章でしか経験値の取得は出来ない
・運搬等は可 ただし経験値を取得した場合は出撃禁止
・ロイPは両方の組で経験値取得可能
・合格経験者・ハードブースト組は異伝メンバーが全員クラスチェンジするまで
クラスチェンジが出来ない
・リセット、闘技場、ドーピングは禁止
アカネちゃんの聖剣伝説2 その5
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
【改造TAS】スパ2Xレインボーで遊ぶ ケン編【PS2版ハイパーストリートファイター2X】
スパⅡXをレインボー&降龍風に改造して自己満コンボをする動画です
改造内容は
・飛び道具連発可能
・必殺技をどんな状態でも発動可能
→必殺技から必殺技へのキャンセル可能
→空中での発動可能
・ピヨリ加算計算無効
・連打キャンセルをすべての通常技で発動可能
・技の戻りモーションをすべて1フレームに変更
使用ソフト:PS2版ハイパーストリートファイター2
アカネちゃんの聖剣伝説2 その3
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
【三国志大戦】エンジョイすると決めた双無さん (覇王)レベル39
巨虎対決
自軍:孫権・孫策・太史慈・朱桓
敵軍:孫権・孫策・陸遜・趙夫人
前回マッチはたぶん叛撃馬騰バラやったんやろうね。
で、焼かれて終わったか馬超が肝心なトコで刺さって終幕。
この2つのバッドエンドしか思いつかないw
今回は同じ巨虎、同じ風雲児孫策での対決!
焼かれるにしても生き残れる部隊が2部隊も居る!
まぁ、趙夫人とのコンボされれば全員焼けるんですけどね。
どこで士気を割り振るかで、試合の流れは変わるので先に計略を
使わせるのも悪くないな。
前回の広告者様、ムラサキの薔薇の秘湯さん、このみ(兄)さん、鈴華さん、hienさん、飛熊さんありがとうございました!
簡単なコメント返信。(手抜きでスマヌ( ノД`)シクシク…)
ムラサキさん・・・無双はたまに連打するとホントにいい仕事をしてくれます
鈴華さん・・・スペックとして馬超の特技に…いや、俺の特技か
hienさん・・・ダメ計や武力差があまりなければ連打はかなり有効ですよね
飛熊さん・・・ミニマップで確認できるとはいえ、穂先までは無理なので刺さるのよね
・うぽつ→うぽりがと
・うぽちゃーす→うぽちゃりがとん
・ちゃりんちゃりんッス!→何か投げ銭して貰えた気分w
・止まらないw頼もしい→ですね、妨害も居ないですし改めて強いなぁと実感
・地図淳于瓊落とされてびっくりした事有りますわぁ→コンボだと無理ですけど、復活しただけのKなら
・宋謙の奇才将器覚醒の時は自城スタートの方が怖いかな→ですね、その時は一回刺さりにいきますw
・おつ→ありがとうございますm(__)m
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
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【解説あり】モンスター娘TD 配布キャラ縛りで2周年大討伐EX【600体】
最初はチュニーラトークンで時止め連打してどうにかならんかと思ったけど
都合よくブロックしてくれる敵が用意できないので断念
マズルで楽器バフをかさ増しさせるいつもの方向で火力届いたのでセーフ
難所1:船幽霊
HP減少条件で放ってくる必殺技が密集配置の都合上バリア回避不可になり
『一度も撃たせず撃破する』が必須になりやすいが、邪妖封印戦のように
カウントを計って対処が難しいために、火力用意してアドリブ処理。
難所2:アメマネキ
一番最初に出てくるボス格だけど、HP減少で全体タゲ指定単体攻撃を行うプチ船幽霊。
ゆっくり削れば被ダメ量的には余裕だがゆっくりさせてもらえないHP量なので
3発目以降を使わせない速攻火力を用意するのが一番の近道。
難所3:右下洞窟から出てくる雑魚敵群
ブロッカー1枚要求されて面倒なんだよ!
Wave1:#0:58~(ゲーム開始)
Wave2:#2:54~(臆病なネクロマンサー&ゾンビラッシュ)
Wave3:#5:16~(マッスル&神官戦士ラッシュ)
Wave4:#7:30~(船幽霊)
モトイケメンが参加するS1縛り杯
参加者
主催:VIN/L user/123010347
夏冬百合営業チャンネル user/126583436
ヤムシン user/21819424
KK隊長 user/24242403
KEI user/11779951
アスタリシア user/1937506
うみしょー user/12591178
いつも動画へコメント 広告 いいね ギフト等 ありがとうございます!
前回の動画への広告者様
ももかん 様×4 いつもありがとうございます!!
燈篭 様×2 複数広告ありがとうございます
うらけん 様
VIN/L 様
このみ(兄) 様
Bonus 様
普通に俺だ。一 様
海藻乱舞 様
えのしまぷりん 様
bommmb 様
スパロベリー 様
レーヴェ 様
らうすけ 様
ゆっくり華瓶 様
ぽ3 様
ひなひな 様
火以兎 様×6 熱い連打ありがとうございます!
ダメネコ 様
夏冬百合営業チャンネル 様
水科 澄河 様
riverside 様
眠い薬品@あすたりしあ 様
もがが 様
いつもありがとうございます!!
アカネちゃんの聖剣伝説2 その2
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
アカネちゃんの聖剣伝説2 その1
適当に聖剣伝説2をプレイ
魔法ゲーだけど出来るだけ物理でボスを倒したい
でも物理で倒すためにレベル上げてゴリ押す気もない
駄目だと踏んだら魔法連打
そんなプレイ内容(˘ω˘)
アリギエーリの英傑大戦奮闘記その271 七十万石孫子兵法vs七十万石抜山蓋世
今晩は。アリギエーリと申します。
昨日公式の配信にて修正とコラボが発表され、案の定の孫武蕭何韓信夏姫の4名は下方でしたね(;´∀`) それでも孫武は回復と時間、韓信は範囲だけだしまだまだ使えそうなので暫く孫武柴田でやってみようかなぁ。そしてコラボはドリフターズ‼ どれも個性的だし何が環境に出てくるか気になりますね(*‘∀‘)
デッキ:柴田勝家 サンドリヨン 孫武 山内一豊
戦器:曜変天目茶碗
流派:部隊
項羽トップの緋ケニアとの1戦です。遠距離に郭淮もおり項羽が前に出てきて二回呼応を取られ、カウンターで端投げサンドリヨンからの孫武フルコンを仕掛けるも迫真のサンドリヨン範囲漏れのせいで項羽連打で捌かれてしまい厳しいかと思いましたが、茶碗復活から再度広がっての孫武でギリギリ柴田が殴ってくれて捲れました(;´∀`) 40ⅽの時柴田が攻城優先しないで項羽に抱き着いてたら落とせてもっと楽だったよなぁ(;´・ω・)
【バトオペ2】結月ゆかりは引き出しの多さで頑張りたい【リ・ガズィ・カスタムLv1】【VOICEROID実況】
最初は9万ぐらい連打してたけど最終的に11万ぐらい連打になった
X→https://twitter.com/GrandWald
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
【バトルヒカマニ素材】連打するHIKAKIN_使用例【バトルヒカマニ素材保管庫削除動画】
投稿者≠作成者
バトルヒカマニ素材保管庫削除動画
F-ZERO FORGBA アイスダンスサーキット クレイジーホース 1'45"84
マシン別のWR(多分)
割とサクッと仕上がった割には結構いい感じに走れたと思う(2周目除く)
スリップ上でアクセル連打してでもちゃんとドリフトするのがポイント
2239-2111-2074-2086-2074
【改造TAS】スパ2Xレインボー瞬獄殺モードでトレーニング【PS2版ハイパーストリートファイター2X】
瞬獄殺の変更をしたのでトレーニングで練習
改造内容は
・飛び道具連発可能
・必殺技をどんな状態でも発動可能
→必殺技から必殺技へのキャンセル可能
→空中での発動可能
・ピヨリ加算計算無効
・連打キャンセルをすべての通常技で発動可能
・技の戻りモーションをすべて1フレームに変更
使用ソフト:PS2版ハイパーストリートファイター2
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" SPA MIRROR HARD
基本1AC1チャレンジって感じなので
放置していた
わけでは
ない・・・よ
連打下手すぎて泣く
真ん中のトリルが両手で取れるから鏡でやってるだけで
何が良いのかはわかりません