キーワード 連打 が含まれる動画 : 23867 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ギタフリ】曲別スコア1位を取ろう!第15回 悪アガキ【遅延】
遅延初心者がお送りする遅延初心者向けの動画です。動画の主旨は第1回(sm9548469)をご覧ください。|第15回は『悪アガキ』です。理論値パートはAdv-Bです。|遅延箇所は3箇所で個数は8個となります。|Bメロ真ん中あたりに8分三連符4連打の単色運指があります。正規譜面だとBGRBという形なので、苦手であればRAN等で崩しましょう。|第14回:sm9782445(Charismatic) ←前 次→ 第16回:sm9859011(MR.MACHINE)|遅延動画一覧 mylist/35845988
こしら・える時間 第62回
2009年12月5日OA分です。 -こしら・える時間メンバーで挑んだ某オーディション珍道中。前半はおじいちゃんとこしらさんがデート感覚で過ごしました。彼女もいいけど彼氏(枯れ氏か?)もいいよね。新コーナー「ラジオ感想文」始まりました!隣の芝は青いなあ!DSのAボタン連打装置に続いてポケモン万歩計の自動カウンターも完成!、の回。 -立川こしら、こしらえる時間-
Kiss to Heaven@Dubai Duty Free
キストゥヘヴン引退レース最後の直線連打でカメラが転倒してしまいました_| ̄|○
ネギが雷を放つ瞬間をカメラに収めてみました
御注意!カタカタ煩い雑音はコントローラのボタンを連打する音です(^_^;)相変わらず携帯カメラ片手に撮ったのでかなりのブレと雑音が有るかと思います…orz…。小十郎レベル7の武器「滋養」で「鳴神」を撃ってみました。ネギが雷を放つなんてありえへんっΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ガーン
ネギもった小十郎で暴れてみました
御注意!カタカタ煩い雑音はコントローラーのボタンを連打する音です(^_^;)やっと手に入れたレベル7のお楽しみ武器「滋養」♪調子ぶっこいてまたまた携帯のカメラ片手に、小十郎にネギを持たせて遊んでみました。画像が粗いのは携帯カメラの仕様です…orz
【実況】cresteaju ~友人とぶっ続けgdgdプレイ~Part42
キーを連打しなくても押しっぱなしで入力されるゲームです。 Part41→sm6943020 Part43→sm7118021 マイリスト→mylist/8355127
ファイアーエムブレム紋章の謎 こっちくんな 第1部10章 1/2
ミディア「(ボソリ)セクハラ……」ボア・トムス・ミシェラン・トーマス「……」そんな気まずい牢内の面々を助けるためにリブロー連打とか四苦八苦。ぶっちゃけ超運ゲーです。一度クリアしたんだけどドーガの上がりが悪すぎたのでやり直したよ、2回技のみとか…。※だいたいのルール:敵や味方に隣接しに行くのとか隣接したままとか、お店とかアイテム交換とか禁止。2/2>sm6766062リスト>mylist/11344560
【ユルシバ】クロノトリガー初プレイ実況第15話
洞窟編後半です。クロノトリガーは連打ゲーじゃないんだね。前回sm6465565マイリストmylist/11664158次回sm6491650
Happy? Halloween
ハロウィンイベントでファイアボルトを連打したら大 変 な こ と に な っ た !!
グレームチ連打でタイムトライアル
まくり系、一気系の追込み勢に対抗して、グレームチ連打を駆使した逃げ馬でタイムトライアルを行いました。 まくり、ロンスパ編→sm5462424、怒涛の追込み編→sm5415212
まくり、ロンスパでタイムトライアル
怒涛の追い込みに対抗して、挑戦してみました。怒涛の追込みでタイムトライアル→sm5415212、グレームチ連打でタイムトライアル→sm5472244
いおりんでテスト
デジ造(PCA-DAV2)を買ったのでコンポジット(?)接続でWindows Media Encoderによるキャプチャテスト.Premiere Elementsでクロマキーのテスト.ニコエンコでmp4エンコードのテスト.あと連打耐久テスト.結果:WMEではUSBの音声を取れなかったのでライン入力で録音.動きが激しいところではジャキジャキしたのがでた.PEでのクロマキーは青と緑は何とかの値100%でOK.灰色は5%くらいじゃないといおりんが消える.赤色は100%にするといおりんのリボンが消えたので90%.端っこにごみが残ったので何か端っこ縮めるやつで消去.ニコエンコでのエンコードは速かった.サイズは映像500kbps音声64kbpsで8.82MB.同じビットレートでflvエンコードしたのは23.1MB.連打は疲れるし腕が痛くなりました.
ニコ生ゲーム ウルトラ落とし玉屋台を連打ツール爆速でプレイしてみた
処理落ち検証のために連打ツールのほぼ最速設定でプレイしてみました。
釘が抜け、玉が増え、時計でスピードが速くなると、処理落ちがかかります。
玉の動きと共に残り時間も処理落ちがかかり、結局集計に間に合わずに不参加扱いと
なってしまいました。連打ツールのスピードはほどほどに。
こんなときに限ってレアな花火が出てたりします。
製作者様の話では、確率はひよこ1万分の1だそうです。
取った後は玉が最大数と最速、釘が抜けて強制ラッシュ状態に移行します。
ただ、今回は残り10秒程度の上、既にラッシュ状態だったので恩恵は
全くないというオチでしたw
暇つぶし3号機オーバーブースト 175
夏も近づいてきたと言うのに行き帰りの最寄り駅や会社のある駅、乗り換えの大手町は割と有名な駅というか場所なのに皆服装が黒黒黒白黒黒黒灰黒白、スーツ着ないといけない人はしょうがないけど私服着てる奴はもうちょいなんとかしろよ・・・会社のスーツも色はなんでも良いと言いながら黒や紺じゃないと文句があったり面接ではそれが理由で落ちたりグチグチ、本当に日本のこういう所はばーか!としか言えない
1試合目 相方54、運命赤枠改45 やはり3号機は格闘機系統は面倒 最後当たるかな?当たれ!(覚醒
2試合目 210位 相方隠し、エクプロ56、シナ85・・・85!? 銅と金相手なんで怖がってたら全然怖くない、今勝率見て85%って嘘やろ?
3試合目 相方64、神40・・・40!?低っ! フルガン45 葛葉?メガテンネタか・・・葛葉キョウジとキョウジ・カッシュをかけてるのか!それはそうと弱い コンテナさんすごーい!
4試合目 512位 相方隠し、DH45、フラウロス67 相性最悪ぅ! 相方とぉ!二人でぇ!勝ちぃ!
5試合目 相方54、ガブ59、スプ43 面倒・・・3号機は1520低コ苦手なんよ なんか消耗戦みたいな?
6試合目 相方46、ストフリ57、ビルスト51 相方がZZなのにビルストに負けてる・・・此方はそこそこ上手いストフリなんで中々面倒 自分の覚醒から良い流れ 最後のゲロビ赤ロに入ってるように見えない
7試合目 負け試合 相方47、イータ55、zz60 ざっこ、試合にならない試合止めてくれる?
「ワンコン圏内切ったからそっちが先落ちしてくれ で意味は通るからまだマシかな…コストやるからタゲ取って殴られてくれと同義だからいい気分はしないけど」
ワンコン圏内になった理由はなんでしょう?てめぇだよ相方ぁ!(生時壁擦り、強化時中距離)
「GGGPのオン予選1位がアルケーだったからとか?」
へー!?そうなんだ?したらばだとそこそこ強い感じの書き込み多いが3号機はそんな怖くないからなぁ
「火力出すならSだし連携するならCなのにSEED覚醒機でV選んでる時点で不安しかない(スト使いからしたら別の視点あるかもだけど)」
個人的にはSが一番でVが2番のイメージなんで自分は大丈夫です、Vだとサブ連打か逃げた後に距離離して緑ロ空覚醒技でIWSPを安全に補充するのかな~と
「もうこのあたりで何やってんだコイツ感がヤバい やってるフリで捨ててない?真面目にやってコレだと救いようがないんだけど」
頭おかしゅうなるで???なんで4割もあるのか本当に分からない さーこれからこんな相方を引いた視点を録画しに行くでー(白目)
PS2仮面ライダーカブト上級必殺デモ
1:完全に準備ができている+□+○○○○○(他の連打もできます)+△
2:(敵に密着する)□+△△(その他の騎士)+△△△△△(punch hopper)
3:(No clock up)後方向+△△+△△△△△(kickhopper and punchhopper)
【ORE‘NオレンBGM】魔人ハジカミのテーマ
再録 連打連打連打連打連打連打連打ァ!どこかで見たようなキャラだ、ボスの難易度も優しくなって確保しやすくなった。
【Rise of the Ronin#67】サトウの顔芸祭り(一時停止連打しながらコマ送りで見ると更に面白い)【ライズオブローニン】
サンキューイッチ(ロー)
次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm43871504
前回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm43849831
高画質かもしれない版→https://youtu.be/qMI0hDfJp5g
このシリーズのマイリスト→https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76548164?ref=pc_mypage_mylist
Twitter→https://twitter.com/Cleargawa
【AC6/ACVI】(チャプター5 4/4)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
【AC6/ACVI】(チャプター5 3/4)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
鉄拳8 羅刹 JACK-8 vs LEROY 2024/06/02のベストバウト
ジャックは連打で殴られると凄い良い音してますね。
技とか連携とか3つ覚えたら2つ忘れてますね。
少しづつバリエーションは増えてはいるのですが。
【森野妖精©︎【公式2】】【ゲスト(ゆのん)】おめでとうございます! パンチ(ฅ`・ω・´)っ!!!
【ゲスト(ゆのん)】と鉢合わせになる【森野妖精©︎【公式2】】。
歌枠出場の事を伝えると突然【ゲスト(ゆのん)】が!!!
それに腹を立てた【森野妖精©︎【公式2】】が【ゲスト(ゆのん)】を自宅まで追う。
どうぞご覧下さい。
【赤りんごさんのコミュニティ】コミュニティー
https://com.nicovideo.jp/community/co5952328
【森野妖精©︎【公式2】】ユーザー
https://www.nicovideo.jp/user/126621491
【森もり野の妖よう精せい】X
https://twitter.com/_fairyapple
【ゲストさんのコミュニティ】コミュニティー
https://com.nicovideo.jp/community/co6287613
【ゲスト(ゆのん)】ユーザー
https://www.nicovideo.jp/user/132441800
【森野妖精©︎【公式2】】【ゲスト(ゆのん)】の許可を得て動画に致しております。
無断転載はお止め下さいませ。
よろしくお願い致します。
【AC6/ACVI】(チャプター5 2/4)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
【AC6/ACVI】(チャプター5 1/4)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
【Muse Dash】Climax 玄人☆8
SEGAのアーケードリズムゲーム「チュウニズム」より。追加バージョンは「AMAZON」。
Twitter以外は完璧な男USAO氏によるチュウニズム書き下ろし楽曲。
【MAKE SOME NOISE!!!】
解禁方法:難易度選択ボタンを連打する
Queen Aluett -女王アルエット-の達人を200上回り最多ノーツ記録を更新した。
【余談】
・アートワークの神々しい人物は”憎悪の戦神 アレウス”。
Arcaeaにはパートナーキャラで実装。パートナーはほぼ全員女性のためアレウスも女性ではないかとの噂も
・流石のPeroPeroでもこのアートワークを可愛くすることは出来なかったようだ
(wikiより)
【483曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
2024年5月24日に更新、コラボ楽曲パック「CHUNITHM CLASS MUSE」の1曲になります。
フルコン記念。
プレイ曲:Climax
作曲者:USAO
楽曲パック:CHUNITHM CLASS MUSE
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm43833405 前 series/277591 次 未定
【楽曲パックは2027年5月22日まで期間限定販売!】
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【ポケモンSV】ポケ実フェス金とレギュFの思い出 世紀末ポケモン実況PART5
ご視聴ありがとうございます。
今回はレギュFのオフ会で使用した構築で参加しました。
積み構築いいな~って思いながら対戦してました。初めはオトシドリが
構築の軸でしたが、気が付けばハバタクカミがエースでした(笑)
構築紹介
キラフロル(NNカブト)臆病CS252 草テラス 気合のタスキ
キラースピン マッドショット 大地の力 ステルスロック
初手展開要員。マッドショット+大地の力でブリジュラスを倒してくれる。
ハバタクカミ(NNヤマギシ)臆病H100、B132、C20、D4、S252 水テラス ブーストエナジー
ムーンフォース シャドーボール 痛み分け 瞑想
最強。お前がNo1だ。
ラティオス(NNヒテン)臆病H44(実数値161)、B4、C252、D52、S156(実数値165)
鋼テラス 食べ残し
ラスターパージ 波導弾 瞑想 身代わり
16n-1の調整と最速ウーラオス抜きのSが絶妙に合う。
ガチグマ(NNつけ忘れてますがカズヤです)控え目H190、C252、S68 ノーマルテラス 突撃チョッキ
ブラッドムーン ハイパーボイス 大地の力 真空波
殴り合い強い。Sに少し振って命拾いした試合は多い。
竈オーガポン(NNホンダ)陽気H156、A36、B4、D60、S252
蔦棍棒 ウッドホーン 剣の舞 岩石封じ
痒い所に手が届く強い子。
水ウーラオス(NNごうだたけお)意地っ張りH124、A236、B4,D60、S44 毒テラス パンチグローブ
水流連打 ドレインパンチ アクアジェット ビルドアップ
俺物語!!ハバタクカミとWエースだね。