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EHERO・ワイルドJマンで連続攻撃して気持ちよくなる鬼畜主人公【遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース2(遊戯王TF2)】
遊戯王デュエルモンスターズGX主人公の遊城十代とタッグイベント進めていきます。
今回は♡5と6のイベント。
♡5ではカイザーとの卒業デュエルが改善され、卒業タッグデュエルとしてカイザー&吹雪タッグと戦います。
♡6では美少女巫女コスプレのみづちさんが分裂してタッグデュエルを仕掛けてきます。
ウーマンコミニケーションばりの怪しいモンスターを初手から召喚してくるところには素直に脱帽。
そして、両試合で今作十代の大好きなモンスター『E・HEROワイルドジャギーマン』が登場します!
全モンスターに連続攻撃する効果はとっても気持ちいですよね!
遊戯王の皮をかぶったギャルゲーことタッグフォースシリーズ、その2作品目!
前回の動画
https://youtu.be/Ev9-ylfiRWE
次回の動画
https://youtu.be/Ad0z6iiDeLQ
~ゲーム情報~
タイトル:遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 / Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2
ジャンル:対戦型カードゲーム
対応機種:PlayStation Portable
発売日 :2007.09.27
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©2007 Konami Digital Entertainment
遊戯王関係の再生リストはこちら
今作(遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース2)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFNbYcWYm3GGz7ln6mvkx0ccQD66m9xs
前作(遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFNbYcWYm3EZuNSxsaiPdboc1FexhhQx
遊戯王デュエルモンスターズ5エキスパート1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFNbYcWYm3Epwfhot-WFUuY_ZvZk6xGD
遊戯王モンスターカプセルブリード&バトル
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFNbYcWYm3GHFbPZC0lPZjswMh_711d3
#レトロゲーム
#ギャルゲー
#PSP
グラブルリリンクリョナ「ホーンバードの連続攻撃をくらうゼタを堪能する」
ホーンバードみたく連続攻撃を使う敵が少ない印象・・・ズームありです
「リクエストは受付てないのでやろうと思ったがやらない(ジータ)」
【風来のシレン6】とぐろ島の神髄 TA【1:50:00】
金共鳴回。基礎値が低いのでダメージを稼ぐために印の多さを利用して腹ぢからや金食い等、印を入れまくってみた。
共鳴効果のおかげで消費ギタンは体感で半分くらいで済んでるものの、連続攻撃が入っていることもあり食料問題が深刻。
デュエル・マスターズ クロス 第49話/第50話 絶体絶命!/証の力
第49話「絶体絶命!」要塞島上空、透明な円盤の上で対峙する勝舞とザキラ。世界の未来がかかったデュエルがいよいよ始まる。心配そうに見つめる、ミミ、ジョージ、バケツマンらボロボロの仲間たち。『デュエルが大好きな気持ちが何より大事』とする勝舞の願いと、『デュエルは力こそが全てだ』というザキラの信念が真正面からぶつかる! だが強力なナイト・マジック、ロマノフ・ストライクの連続攻撃に、勝舞の切札は沈黙したまま。自信を失う勝舞は、ついにデュエリストの未来を諦めかけてしまう…。 第50話「証の力」ザキラと戦う勝舞に声援を送る龍牙たち。勝舞は勇気づけられ、デュエルを愛する者全てにデュエル・マスターの証が宿ると確信する。だが、ザキラは「まもなく決着がつく。お前は敗れる」と言い放つ。勝舞は返す。たとえこのデュエルに負けてもザキラはデュエル・マスターにはなれない。なぜならザキラには「デュエルへの愛」がないからだ。仲間への愛、クリーチャーへの愛…それらを持たず、力だけで全てを屈伏させようとするザキラには証を同化することは決してできない!と叫ぶ。勝舞の言葉にザキラは怒り、ついにトドメを刺そうとするが…?
切札勝舞:小林由美子/角古れく太:今井由香/黄昏ミミ:中島沙樹/白凰:皆川純子/黒城凶死郎:岸尾大輔/ジョージ釜本:若本規夫/天地龍牙:関 智一
原作:松本しげのぶ/監督:鈴木輪流郎/シリーズ構成:藤田伸三/キャラクターデザイン:伊東英樹(1話~50話)、平岡正幸/プロップデザイン:山崎健志/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:八木昌彦/3DCGディレクター:服部恵大、西村博英/音響監督:山田知明/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「心 クロス!」 作詞:sora 作曲・編曲:五十嵐"IGAO"淳一 歌:lovebites
TM and ©2008, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43489506←前話|次話→so43489413 第一話→so43489671
デュエル・マスターズ クロス 第69話/第70話 ジョージとキャサリン/ママンとの別れ
第69話「ジョージとキャサリン」世界大会、次なる対戦はジョージとバケツマン。大会に出る以上、友だちと戦う可能性はあった。『だが…まさか君とぶつかるとはね』『これも何かの縁ってモンだぜ』 瞳を交わす二人。そしてデュエマ開始。幽のまなざしが力を与え、攻勢に出るバケツマン。『だがな、この俺だって、見守ってくれる人はいるンだぜ。そうだよな,ママン…!』と回想するジョージ。生後間もない彼の、大切な人とは? 第70話「ママンとの別れ」バケツマンとジョージ、白熱のデュエマは続く。バケツマンの連続攻撃に「こンなのピンチでも何でもねぇ! ママンとのあの地獄の逃亡生活に比べれば…!」 ジョージは回想する。生まれたばかりのジョージを連れ、ザキラの手下と戦いながら逃亡するママン。気力も体力も限界に達し、ピンチになったその時、ジョージは立った。大切な人を守るため、生まれて間もない赤子がデッキを取ったのだ…ママンのことを思い出しながら、攻めに転じるジョージ。彼の本当の目的。それは、決勝大会に進み、世界のどこかにいるママンに、自分の姿を見てもらうことだった…!
切札勝舞:小林由美子/角古れく太:今井由香/黄昏ミミ:中島沙樹/白凰:皆川純子/黒城凶死郎:岸尾大輔/ジョージ釜本:若本規夫/天地龍牙:関 智一
原作:松本しげのぶ/監督:鈴木輪流郎/シリーズ構成:藤田伸三/キャラクターデザイン:伊東英樹(1話~50話)、平岡正幸/プロップデザイン:山崎健志/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:八木昌彦/3DCGディレクター:服部恵大、西村博英/音響監督:山田知明/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「心 クロス!」 作詞:sora 作曲・編曲:五十嵐"IGAO"淳一 歌:lovebites
TM and ©2008, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43489408←前話|次話→so43489410 第一話→so43489671
茜がゆくガンダムブレイカー4ネットワークテスト版
茜ちゃんががゲームをして、感想を述べるだけの動画です。
追記
Xで情報提供されたのですが、格闘攻撃はスティック操作少しだけ連続攻撃が可能らしい。
それでも扱いづらいことには変わらないけど
【プレイしてるゲーム】
ガンダムブレイカー4
公式サイト:https://gb.ggame.jp/2024/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1672500/4/?l=japanese
【DBFW】超速の連続攻撃ですべてを粉砕する特戦隊デッキ!【春日部つむぎ、四国めたん/ドラゴンボールフュージョンワールド】
声:VOICEVOX/ 春日部つむぎ 四国めたん
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC8K8I8UGP_ockbiSZVHf_gw
登録してくれるとめっちゃうれしいです
一般つぶやき→https://twitter.com/pipipimomomomo
『ワンパンマン』第2期 第24話 弟子の尻拭い
ガロウを追っていたシルバーファングとボンブがジェノスに合流。ボンブは無数の怪人たちを旋風鉄斬拳で倒していく。既に息も絶え絶えのガロウは、かつての師匠・シルバーファングの鬼気迫る流水岩砕拳に手も足も出ない。強烈な連続攻撃を受け、意識を朦朧とさせるガロウ! そこに急襲を仕掛けたのは災害レベル竜の大怪蟲・ムカデ長老だった。さらにキング、サイタマも参戦! 壮絶バトルはあまりに意外なクライマックスを迎える!
サイタマ:古川慎/ジェノス:石川界人/音速のソニック:梶裕貴/戦慄のタツマキ:悠木碧/キング:安元洋貴/地獄のフブキ:早見沙織/ガロウ:緑川光/スイリュー:松風雅也
原作:ONE・村田雄介「ワンパンマン」(集英社「となりのヤングジャンプ」連載)/監督:櫻井親良/シリーズ構成:鈴木智尋/キャラクターデザイン:久保田誓/美術監督:池田繁美、丸山由紀子/色彩設計:店橋真弓/撮影監督:大河内喜夫/編集:後藤正浩(REAL-T)/ 音響監督:岩浪美和/音楽:宮崎誠/オープニング主題歌:JAM Project「静寂のアポストル」/エンディング主題歌:古川慎「地図が無くても戻るから」 /アニメーション制作:J.C.STAFF
©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部
so35315603←前話 第一話→so34943566
『ワンパンマン』第2期 第22話 正義の包囲網
「怪人協会」からヒーローたちへの挑戦状とも取れる犯行声明が出された。人質となったワガンマ救出の猶予は3日。ヒーロー協会は怪人たちとの全面対決を前に準備に追われるが、メタルナイトは作戦協力の要請を拒否する。方や、A級ヒーローのデスガトリングら8人の実力派たちは度重なる戦いで体力の残っていないガロウの追跡をしていた。連携の取れた連続攻撃に傷だらけとなったガロウはついに包囲されるのだが…。
サイタマ:古川慎/ジェノス:石川界人/音速のソニック:梶裕貴/戦慄のタツマキ:悠木碧/キング:安元洋貴/地獄のフブキ:早見沙織/ガロウ:緑川光/スイリュー:松風雅也
原作:ONE・村田雄介「ワンパンマン」(集英社「となりのヤングジャンプ」連載)/監督:櫻井親良/シリーズ構成:鈴木智尋/キャラクターデザイン:久保田誓/美術監督:池田繁美、丸山由紀子/色彩設計:店橋真弓/撮影監督:大河内喜夫/編集:後藤正浩(REAL-T)/ 音響監督:岩浪美和/音楽:宮崎誠/オープニング主題歌:JAM Project「静寂のアポストル」/エンディング主題歌:古川慎「地図が無くても戻るから」 /アニメーション制作:J.C.STAFF
©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部
so35217710←前話|次話→so35315603 第一話→so34943566
【遊戯王GR】ユウディアスレポート2【ベルギャー語考察】
\3年目決定おめでとうございます/
…と笑顔で書く気でいたのに、ようやく完成にこぎつけたのがよりによって98話放送後、
もうどんな顔で今後に備えればいいのか分からないよ…2年目ラスト、全く展開が読めません
毎度ながら茶番を挟まないとしぬ病気を患っているかもしれないので許してください
ベルギャー語まとめを通して同胞のことをたくさん思い返してもらえたらと思います
※それがしとしたことがベルギャードを取り上げるのを失念していました、また機会があれば…
前回(sm40708946)に引き続き、攻撃名考察についてはあくまで個人の予想となりますのでご留意ください
どれもめちゃくちゃに頭を悩ませましたがそれなりの答えを導き出せたつもりです
エターナルは特に自信がありませんが合っているのなら宇宙人よ永久に!といったニュアンスでしょうか
グレイストームの連続攻撃がどちらも友人( ゼン=人から想定 )の括りになっていたり、
相手に向けたものや、ユウディアスのタッグや協力プレイに因んだ攻撃名になっているのが面白いですね
「カウチフォー~」に至っては何ヶ月口に出したかわかりません わからぬ…わからぬ…
これだと思うものがあれば是非コメントしていってね
前:何度でも自己紹介してくれるクァイドゥール・ベルギャー→sm42744026
次:【遊戯王ゴーラッシュ】粛聖!!禍神レクイエム☆【目からビーム】→sm43533802
mylist/73078486
※大変勝手なお願いとなり恐縮ですが、一部画像においてSNSアイコンなどへの使用や本動画に関連づかない形での利用はご遠慮ください。
【遊戯王マスターデュエル】【VOICEVOX実況】俺得決闘記533【ゴールドV】
三幻神を使う人が増えるにはもっと強いサポートカードが必要なんだろうけど、ファンデッキの立ち位置でいて欲しい気もするジレンマ
~本動画について~
VOICEVOXを使用した、リプレイの実況動画です
基本ファンデッキを回して遊んでます
「楽しかった対戦」、
「勝敗にかかわらず、自分が犯したプレミの反省」、
「対戦相手さんが使った、心に残った面白いデッキ」
そんな対戦を上げています
使用ツール:
■動画編集
AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■ボイス
VOICEVOX:冥鳴ひまり
https://voicevox.hiroshiba.jp
■フォント
ラノベPOP V2
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
~コメント返信~
・咎姫ジーランティス
>縛りが無いか弱いPテーマはみんな困りそう
Pテーマの生命線、エレクトラムさん
>咎姫でエレクトラム再利用しなかったのはこれが狙いなわけだ
手癖で咎姫でエレクトラムを蘇生してしまって何度もやり直した(汗)
・決闘記532
>ほとんど消えていた青眼が少し戻ってきた印象
旋律とジェットだけでも、だいぶ組みやすくなったよね
>なんなら霊廟がドラメと被って余るという
対峙もブラマジとかぶってるのよね…
>当時のことはよく知らないぜ……
当時はバンダイ版遊戯王と、自作遊戯王カードで遊んでたものじゃよ(老人並みの感想)
>闇遊戯出したら勝ちみたいなアレのことか?
それそれ
どんな強力モンスターも除去できるから安心!
>闇遊戯のデュエルマッスルなら本田くらい止められるか
デュエルマッスルは偉大
>プロレス?
東映版だったら、プロレスでも本田君を止められそう
>集結してるw
三幻神、磁石内蔵説
>ホルアクティ出さなky…
出したい(切実)
>ネオアルティメットは魔法・罠があるから連続攻撃できないけど、真の光で呼んだ青眼で殴らなかった理由がわからんな
やっぱ特に理由はない気がするよね
>ロイヤル素青眼でとどめなのかと思ったが
青眼の勝利演出が見れると思ったのに、残念
前→sm43407251
次→sm43416293
【真・三國無双3猛将伝】曹操 成都の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
三国志といえば曹操というくらいの
人物ですが、無双3の曹操の性能は
今作の良い点と悪い点を顕著に表した
言わば無双3の縮図と言えます。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC6と無双強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN4、N5止めかC4、無双を使います。
全体的にC攻撃は強力な性能ですが、基本的に
後隙が大きいです。C4は乱戦向きなのに隙の大きさ故
反撃削りを貰いやすく使えば使うほどピンチに
なる困った性能です。そのため無双によるケアを
できるようにすることが大事です。その無双も
見た目はザ・乱舞ですが威力・手数・判定が
貧弱で殲滅力に乏しく武将戦の火力としても微妙です。
なのでピンチを切り抜けるための手段として
使うことが大半になるでしょう。N攻撃は範囲と
攻撃速度に優れるため基本はN攻撃を繰り返す
立ち回りになります。ただ、曹操の技は
踏み込みが強い=オートロックの影響を
受けやすいため武将が混じっていると勝手に
タゲが外れ反撃を貰いやすいです。あまりにも
酷い時はN2止めで様子を伺いながら戦うと
比較的安全です。武将戦は何はあっても
C6連打です。C6は5回連続攻撃ですが、
全段仙丹適用かつ地上ヒットの火力技です。
オートロック環境なのでコントロールは
できないですが、タゲが外れてもガード
めくりがしやすく意外と出し切っても
危険は少ないです。フルヒットならごっそり
体力を削れ、毒玉なら無双に繋げてさらに
ダメージを稼ぐことが可能です。また、
火力だけ取るなら仙丹の代わりに斬+仙玉も良い感じです。
乱戦がやや不利ですが、割合ダメージのため
空中でもダメージを稼げるというメリットが
あります。特に曹操のC6はタゲズレを起こしやすく
地上でフルヒットは中々難しいという側面が
あります。しかし空中なら比較的安定して
ヒットさせ続けることができるため、空中コンボ
ながらごっそり体力を持っていくことができます。
この辺は好みで玉を選ぶと良いと思います。
そして今回で無事全武将走り切ることができました。
現在は別のゲームをやっているのでそちらを
進めていきますが、終わったら何人か再走しよう
かなと思っています。ありがとうございました。
【ネタバレ有り】【体験版】ステラアビス最初のボス撃破!!【PS4】
三度目の正直でした!!
作戦というかコツは、
1.MP消費の無い初期技を上書きしない
2.消費の少ない技を繋げて連続攻撃!!
とにかくランニングコストが大事な1戦でした。
c2024 Nippon Ichi Software, Inc.
【真・三國無双3猛将伝】魏延 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
個人的にですが、今作において
最も無双を体現してるのはこのお方。
少なくとも立ち回りという観点では
文句なしの最強です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:火力の補強
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
Lv11武器に仙丹Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3、C4、無双で戦います。
C4はシンプルに広範囲の薙ぎ払いで
火力も高く殲滅力が高いです。C3は
範囲・手数に優れ呂布と同じく最悪これを
繰り返しているだけで何とかなります。
ただ例によって空中判定なので無双で
ケアできるようにしておいた方が良いです。
無双は威力は普通ですが、広範囲であり
見た目暴れまわっていますが一人を狙い
続けれる当たり判定もあるので乱戦、
武将戦共に使える優秀技です。
武将戦は基本C3からコンボ始動し、
凍結すれば無双、しなければN5止めや
C6で攻めます。あるいはC5→CDでも
良いです。C6は最大4ヒットの連続攻撃
ですが、3ヒット目が高く浮くので
3ヒット止めをするとほぼ無限にお手玉できます。
オートロックでズレやすいので途中N5止めを
挟んだりすればより安定感が増します。
この性質上数少ない炎適正の高い武将でも
あります。C3が気絶ではなくよろけを起こすので
その点も炎との相性が良いです。流石に
瞬間火力などを考えると他属性にした方が
良いですが、炎を楽しみたい方には魏延は
おススメです。全体的に広範囲・高火力な技が
多く立ち回りにおける属性への依存度が低いのも
炎で十分戦える理由です。コンボ性能を考えると
炎は趣味ですが、他は雷か氷が安定だと思います。
無限コンボを可能にするN5、C6は属性が付かない
ので毒との相性は微妙です。雷はC5→CDで火力を
出せるので大安定、氷は無双が火力技になり全体的に
火力を上げることができます。今回は氷にしました。
総評すると乱戦も強い、武将戦も高火力技を持ち
且つコンボ組みもできる、おまけにLv11武器に
朱雀翼があるので耐久も安定してるという
全方面で見てトップレベルの武将と言えます。
再走する時は炎や雷でもやってみます。
【真・三國無双3猛将伝】呂布 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定含め何やかんや時間が
かかりました。しかし無双3の呂布は
強いですが最強というほどではないです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
真乱舞書:コンボ継続と属性付与
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3かC6、N6で攻めます。
C3は範囲・手数共に優秀で武将戦でも
メイン火力技となります。最悪これを
連打するだけでどうにかなります。
ただオートロックでズレやすいので
特に右側にそれていく時はN6などを
使います。C6は最大7回の連続攻撃で、
初段とフィニッシュが仙丹適用です。
こちらも武将戦でかなり有効な技で
C3→C6がまともにヒットすれば大抵の
武将はそれだけで倒すことができます。
基本はC3とC6をメインに使っていく
立ち回りです。武将戦は上記のコンボの他
邪魔がいなければC5→CDを使います。
今回の装備だとC4、C5は武将のガード貫通が
できます。ただしC5は外れやすく、C4は
大きく吹き飛ばしてしまうのでどうしても
ガードを割りたい時や狭い場所で戦う時に
使うと良いと思います。そして今回特筆すべきは
無双です。素の無双は初段が小怯みのため
2撃目以降がガードされやすく、火力も微妙です。
しかし真乱舞は全攻撃が高く浮く判定に
なるため安定してヒットします。しかも
フィニッシュが衝撃波故か属性が付与されます。
これにより真乱舞の火力不足はフィニッシュで
補うことができます。さらにフィニッシュも
高く浮く判定のためそのままコンボを繋ぐ
ことができます。毒玉にすればコンボ継続と
デバフを両立できより強さを引き出すことが
できます。ただ、色々書きましたがこのゲームは
初撃の速さが強さに直結するため、初撃が
遅い呂布はこの点だけでも最強とは言い難い
性能です。なので一見ゴリ押し武将に見えて
少しテクニカルな立ち回りも要求される
武将です。総評すると、最強とまではいかない
ものの乱戦に強く武将戦でも高い火力を出せる
技を持ち、コンボの継続によりテクニカルな
立ち回りも楽しむことができる、やはり
優遇された強い武将だと思います。
【ゆっくり】アイギス姉妹には頼らない-永遠の眠りに誘う魔女【千年戦争アイギス】
初めまして、もしくはこんにちは。スズナリです。
麻痺+高火力+高耐久+連続攻撃はパないですね。
up主のプロフィール------------
・2014年9月王子
・ガチャで入手できるユニットは使わない
・謎の数字430K ←この数字が増えると結晶も増える
-----------------------------------
マイリスト:mylist/58010739
アーマードコアⅥ[デュエルガンダム]
私 「セレンさん、残念なことが判明しました」
セレン「残念なこと?言ってみろ貴様」
私 「あのですね、このデュエルで格闘プレイをやってみたのですが、どうやらパージ戦術が有効でないようです」
セレン「パージ戦術がだと?!どうしてだ?あれはACfAで猛威を振るった必殺技級の戦術なはずだが・・・」
私 「じつはばら撒きボムのあとに、即効パージしてレザブレ連撃をしたのですが、おもいっきり連携速度が遅いです!」
セレン「なん・・・だと?」
私 「パージ戦術とは武器をパージして即座に武器切り替えを行い、通常よりも隙が無く、そえゆえに早い連携で連続攻撃できる戦術です。でもそれがACⅥではできません!」
セレン「・・・・あ!・・・ACⅥはパージ動作があるからか!」
私 「そうです!それです!武器をパージすると、腕で振り投げるようなモーションになって武器を捨てますよね。あれがおもいっきり無駄なモーションです。わざわざ時間をかけてパージしてます」
セレン「そうか・・・パージして武器交換するよりも、普通に武器切り替えしたほうが速いのか・・・無駄だな、パージ動作が」
私 「バッって武器捨てて攻撃するよりも、ガションって切り替えたほうがいいですね。なんか残念ですね」
セレン「う~ん・・・しかしアレだな。武器を捨てて拳で連撃するにはパージするしかないから、それはそれでやるしかないのか」
私 「まあ、パージ戦術は即座にエネルギー回復と機動力が上がるのでやりようではありますがね」
■ニフォルメ動画2024 mylist/76248370
■ニフォルメ動画2023 mylist/74418939
■ニフォルメ動画2022 mylist/72482480
■ニフォルメ動画2021 mylist/70294819
■箸休め部のオトメディウス健康法の勧め(ついでにアーマードコア)community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(いっぱい、lion さん⇒ヂュエルってあっさりしたデザインなので特徴ない再現になってもーたw(分)
【#グラブル】レプリカルド・サンドボックス「ザ・ワールド+」闇フルオート編成(其の弐)
キャラ編成を大幅に変更したら、5ターンで行けるようになりました。
ただこの動画を撮った後に配信で、「闇は4ターンで行ける」と言われました・・・何が足りないんだろ?
まあ、現状12ターン→5ターンと大幅短縮なので、ハルマル短剣3本目か終末の限界超越の進行次第になりますかねぇ
ヤチマの4凸を作るとか?(現在1凸
導本は恐らくこれ以上の変更はないと思います。
<補足事項>
久遠:シス、イルザ
覚醒は全員「連続攻撃」
EXリミットは渾身寄せにしたいところだけれど、なかなか思うように付かず
アディショナルウェポン
デス短剣:5凸必須
ワールド火琴:4凸必須、銃・刀キャラの通常与ダメアップ、覚醒Lv10
バハ槍:5凸、ドラフとエルーンのステータス上げと主人公のHP確保(ないと他心陣のゲージ足りなくなる)
前回:sm42371721
エフェクト素材 SA・連閃斬爪(赤)
BOOTHで販売しているエフェクト素材 SA・連閃斬爪(赤)のアニメーションデモです。
サンプルの動画なので透かしを入れています。
BOOTH:https://harneit.booth.pm/items/5270988
また、BOOTH以外で購入したい、PixivIDを持っていない人で購入希望者は素材で応援!マテリエールでも販売しておりますのでそこでお求めください。
素材で応援!マテリエールサイト https://mateliale.stores.jp/
【MHR:SB】伝説の一撃って・・・2連続攻撃やないかーいwwwww
Youtubeにも高画質版を同時投稿
https://youtube.com/shorts/F-ZTT4Jim1o
【ASTLIBRA ~生きた証~】運命の天秤の物語【プレイ動画】part49
古の神々が住まう領域へ。
EXダンジョンの攻略開始です。
・女神リーゼロッテ
リスパダール城下町の無人の家。ゴブリンの石板で入れる絵の中へ。
初めて入れるようになる時期だと瞬殺されましたが、この辺りだとそんなに強くありません。
もうちょっと早い段階でも挑戦できるかも。
ボスは可愛い魔女の風貌をした何故か闘技場にも居た女神リーゼロッテ。
2つのカボチャをビットとして扱い、爆発する炎、捕縛効果のあるハート弾幕、
猛毒効果のある「かぼちゃ爆弾」、爆発する星を大量に降らせる「コメット」、
3体に分身し、偽物を攻撃すると猛烈な猛毒で反撃する「イリュージョン」等、
これまでのボスと違う苛烈な弾幕でこちらを苦しめます。
・戦神ジェラルダイン
ベルケイド火山にあった、カロンが「絶対にこの先には行くなよ」と言っていた場所。
内部には「瀕死の呪い」を使う石像が居るので、他の敵との連続攻撃に要注意。
ボスは威風堂々とした佇まいの戦神ジェラルダイン。
最初に2体の部下と戦う事になりますが、ただの前座です。
こいつも変わった行動パターンを持つボスで、その場から動かず一定時間毎に、
自身の周囲を薙ぎ払う「抜刀」を使用するのみ。
ですが、勿論それだけでは終わらず、5回目の「抜刀」後に、
「その程度か」→「斬鉄閃」を放ちます。なんと喰らうと問答無用で即死。オデン様だった。
なので実質時間制限付きの戦いとなります。
とにかく火力重視の装備を行い、「抜刀」中にも無敵時間の憑依技で攻撃。
こういう動かない相手には聖属性の「鴉」が刺さる刺さる。
part48→sm43202908 part50→sm43203585(2日後)
part1 →sm42830803 マイリスト→mylist/75786009
(Lies of P) 嘘つき人形は邂逅する part5
久しぶりの死にゲーをやってくよー!!
音量バランスとか変なところあったら教えてくれると助かります!
いいねもコメントも広告もありがとうございます!
コメ返し
赤なら後部ランプだろっていうジョーク好き
確かにw前に赤は見にくそうw
お前ブラックサンタ側だろ
そんな悪いこと言っちゃう子のところにブラックあかりが行っちゃうよー!
家電みたいなもんだからOPを見るに富豪ほど人形所持してたっぽいしなぁ
富豪であることの証明ってのもありそうだよね…
雑魚死してしまった
下手したら雑魚の方が強いかもしれない…
閉所向きやな
通路とか家だと特に使いやすそうだった!
このホテルは影響されないとかなのかな
秘密のおかげでそうなのかも!
手数多くてエンチャントが強いとかありそう
状態異常系のエンチャントを気軽に出来るように早くなってほしい!
連続攻撃は嫌だなぁ
最初をジャスガ出来れば防げることが分かった!…出来るかどうかは別だけど…
人間に対してネジは飛んでるけどって言い方もこの世界だと皮肉感あって好き
いい皮肉だよね
収録時期がわかってしまったw
恥ずかしい(*ノωノ)
あかりは落ちるもんだw
もう落ちないもん!
うぽつ、おつなどのコメント
ありがとうございます!
DF4B2様
最波みなも様
デブでよろよろの太陽様
よかった
wrencat様
広告ありがとうございます!
次:月曜ぐらいに
前:sm43188481
マイリス:mylist/76046606
part1実況集:mylist/75392689
A.IVOICE 結月ゆかり 紲星あかり
使わせてもらった素材
blueberryさんの
結月ゆかり【キャラ素材】(im5854897)
紲星あかり【キャラ素材】(im7720502)
Twitter:https://twitter.com/siro_hakuya
【ASTLIBRA ~生きた証~】運命の天秤の物語【プレイ動画】part45
未来の世界で謎の少年と共に「アヌリス」が居るという研究施設を訪れた一行。
そこに居たナグモと共に、軍の機密情報が眠る場所へ・・・。
広大な研究施設を探索。
機密情報があるコンピュータが3つあり、全て閲覧すると先へ進めるようになります。
時には通路の途中でわざと落ちてみるのも攻略の糸口に。
敵は戦車や飛行機械以上に厄介なのが揃ってます。
接触するだけでダメージを受け、こちらに張り付いて連続攻撃する蟹。
網を飛ばしてこちらを捕縛、他の敵とのコンボに繋げてくる機械幽霊。
そして嘗てのクモを彷彿とさせる連続攻撃が脅威の大型機械。
これらが複合して襲ってくる、エレベーター上がった所の右のフロアが難所。
あと、出たり消えたりする床、マグマのあるフロア等があります。
探索用のスキルやペガサスの羽根靴を忘れずに。
part44→sm43146242 part46→sm43146277(2日後)
part1 →sm42830803 マイリスト→mylist/75786009
海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド その25
ローソン、御前は敗れ去ったのだ。アルテリオス計算式<自然の摂理>にな。
伊達政宗にドーピングまで強いたなかなかの敵です。
キャラ紹介 ゲオルク
伊達のDEFをどうしても上げたいときだけ使う。このゲームのダメージ計算式はアルテリオス計算式なので(ちなみにローソンのつかう連続攻撃スキルはATKにマイナス2補正が入る)、こういう絶対量を上げるスキルは元から高い奴に使うのでないと意味がない。今回の場合ムスタディオとの併用でなんと、ダブルアタックの8×2=16ダメージが、1×2=2ダメージへと激減!みだれうちの場合、初期状態では32ダメージくらってしまうことからも、今回初めてゲオルクを起用した理由がわかるだろう。なお本家アルテリオスとは違い、このゲームではバフの数に限りがあるうえ、いてつくはどうを撃ってくる敵もいるので、そこまで鉄壁にできるわけではない。
逆に上田などのDEFが低い奴はどう耐久を上げるかというと、物理ダメージ半減は割合を減らすのでそういうキャラに合っている。
終盤だが、敵がバフをかけて後列行動可能になるので伊達ではなんとかできない。速攻を掛けよう。
ちなみに、クラスチェンジしてもスキルが強くなるわけではないので、ゲオルクとムスタディオのクラスチェンジアイテムは売ってしまいました。ラージュシールドも売ろうと思ったけど、裏ダンジョンの雑魚の攻撃をしのぐのに役立つので売らなくて良かった。
【ポケモンSV】論者でも素早さを必要とする瞬間は存在するようです【VOICEROID実況】
「少女は平穏に論じたかった」
冒頭の映像作成協力者
ゆーぶーさん:https://www.youtube.com/@user-bw2ol6im7q/videos
及びランクマッチ対戦中に当たった一部の方々
きょけんとつげきとスケイルショットの比較
きょけんとつげき
威力120、命中100、ドラゴン
技を使うと、次自分が行動をするまで相手の技を避けられず、ダメージも2倍受ける
スケイルショット
威力25、命中90、ドラゴン
2~5回の連続攻撃。使用後に防御が下がり、素早さが上がる(倍率はどっちも1段階)
いかさまダイスを持つ場合、どちらの威力が上回るかは半々だが、デメリットはスケイルショットの方が軽い。
尚且つスケイルショット4発で倒せないが、きょけんとつげきで倒せる場面があまりなかったので、お試しでスケイルショット単採用してみましたぞwww
言い訳振りについて
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/268.html
当チャンネルでは、下記のサイト様の音声やBGM、効果音等を使用させて頂いています(使用しない場合もあります)
甘茶の音楽工房:https://amachamusic.chagasi.com/
魔王魂:https://maou.audio/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic:https://otologic.jp/
※ 用途に応じて、その他のサイト等からも使用させて頂く場合もあります。
また、立ち絵はMtU先生のを使用させて頂いています。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター プレイ日記(X(Twitter)投稿纏め)~其の1~
殺伐としていないゲームもプレイしたい…そんな訳で前に購入していたFFCCをプレイ開始
4種族から選択…初見だしバランス?タイプのクラヴァットを選ぶぜ(`・ω・´)
オープニングとチュートリアル的な感じの戦闘を終え…いざぁ初めての冒険!
プレイ開始から初めてのダンジョン
敵の攻撃頻度が高い+早い!これは攻撃して即回避行動するべきか…連続攻撃をすると高確率で反撃される( ゚д゚)
道中の仕掛けを解除して進みボス戦!…わちゃちゃ!フェニックスの尾がなければ即死だった
街道で会話イベントが発生(`・ω・´)動画はX(Twitter)では1.5倍速
次のダンジョンはキノコの森!前のダンジョンで出現した魔物が少し丈夫になっていた
そしてボスはモルボル!FFの目玉…と言われると微妙だけど有名(当社比)…わちゃちゃ!文字数足りな(ry
3つ目のダンジョンを攻略!
鍛冶屋で武器を新調しての初戦闘!初期装備に比べ、必殺技が薙ぎ払いの分、複数の敵に当て易く使い易い!(当社比)
そしてボス戦!ライフ6で余裕があった!しかしながら…攻撃力不足かな?能力を鍛えるべきか
どうやらミルラの雫は3ダンジョン分で満タンになる模様
場面がルゥーチェの村になり、今までに出会ったり冒険したダンジョンを日記感覚で振り返る…珍しい演出な気がする(当社比)
そして2年目が始まる!早速街道で他のキャラバンに出会った
千年戦争アイギス 呂布 奉先【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※未だに呂布というと虎牢関の戦いで遠くから火矢を撃って戦っていたイメージ
通常スキルは15秒・攻撃力&射程1.5倍・対象3体・2連続攻撃
覚醒スキルはボム型で攻撃力2.5倍・射程1.5倍・対象5体・6連射(物理・魔法・貫通の混合)
呂布(旧)は呂布で呂布(新)は呂布奉先と少し面倒くさい表記になっています(ドキドキしながら交換しました)
近接アタッカーとしてはそこそこ強い感じはします、ただ物理と魔法が足を引っ張る可能性があります
W呂布で遊んでみたいと思いますがコストが重めなので色々と補助が必要かなー
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
「リョナ」ノエルが連続攻撃を受ける
コメ欄で何分何秒のシーンが好きか教えてください!
より過激な画像をブログに掲載してます↓
https://301.run/r/na7h4aE
(有料作品の一部を無料でプレゼントしています)
投稿者が実現できる範囲内で
無償でリクエスト受け付けています。
リクエストはコメント欄に記載してください。
We have more intense artworks posted on the blog
↓
https://301.run/r/na7h3tV
千年戦争アイギス 怪祭の雷雲レミィ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※ハロウィン・レミィとクーコが来たのでラミィとフーコも来ないとダメじゃない?(石が足りない)
通常スキルは20秒・ブロック数1・対象2体・2連続攻撃・アビリティの加算値5倍
覚醒スキルはブロック数1・対象2体・射程1.2倍・攻撃力1.6倍・攻撃後の待ち時間短縮・アビリティの加算値2倍
レミィ3体目ですが・・・通常レミィ→範囲バフ、浴衣レミィ→殲滅力、南瓜レミィ→バフと火力な感じ?
通常レミィは被りやすいバフだったのに対して腐りづらいバフなので採用するならこちらの方が良い
浴衣レミィよりラッシュ時の性能は少し劣りますが、待ち時間短縮があるので残ったボスなどには有利
強いのは強いのですがコスト54を支払ってまで使うかと言われれば・・・うーん・・・
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
【デュエパ】魔覇革命で遊ぼう!ガリィングマールはメガ・ラスト・バーストと革命チェンジで連続攻撃する呪文デッキ!【デュエマ・デッキ解説】
デュエパーティのデッキ解説です。
■今回のデッキレシピ
https://gachi-matome.com/deckrecipe-detail-dm/?tcgrevo_deck_maker_deck_id=1325be5e-d322-4f3a-be4b-ec129dc4c073
■デュエチューブによるプレイレベルの解説(10:20頃から)
https://www.youtube.com/watch?v=Q5RjwAOZolU
■デュエパーティーのルール解説動画
https://youtu.be/RZ_NXQ7m3jY
■デュエパーティーの詳細なルール
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/dhueparty/
■オンラインDMEDH・デュエパーティー対戦サーバ
「DMEDH/デュエパーティーをする人たち」
https://discord.gg/gmSADZHUp3
■DMEDHの詳細なルールや規制カードリスト
http://dm-edh.com/dmedhrule
■Twitter
https://twitter.com/melkiss063
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【初見実況】リズム天国とDMC好きがやるHi-Fi RUSH【#7】
最初→sm42828102 前→sm42849368 次回→sm42858113
ツイッター:https://twitter.com/trendySENSEI
あのサムライロボだけ連続攻撃のムズさの種類が違くない!?
今作の不憫枠コルシカさんカワイイ
最近チャイみたいなお調子者主人公の話見てなかったから
どんな時でもポジティブさを失わないキャラ性が新鮮だわ
今作まとめ→mylist/75785673
実況Part1まとめ→mylist/73944518
Hi-Fi RUSH
ハイファイ ラッシュ
【076-夕立・WoWS】数的不利を魚雷で抑えつつ隙あらば砲撃で連続攻撃END【VOICEROID実況】/DD乗りのWoWS実況2
白露型は足の遅さと砲レートの低さと旋回性能の悪さで扱いにくい子。
でもちゃんと癖を理解してあげると潜んでチャンスをうかがう雷駆として立派なお仕事ができます。
お味方のほぼ全軍が最初から敵陣に突撃して溶けるいつもの展開。
それでも対面の駆逐艦を抑えて魚雷警戒で後衛を守り、隙を見て前線を上げて魚雷ヒットと煙幕射撃での削りを淡々と。
結果として最後の1隻になって逃げ回ることも多いですが、勝利に繋げられると嬉しいのです。
Q.あずもももとは何ですか? 猫ですか?
A.吸血鬼猫を名乗る結月ゆかり雫ボイスなVTuberです
Q.このシリーズの投稿頻度は?
A.週2回から3回くらい。みなさんの応援で上下します
Q.駆逐艦にしか乗りませんか?
A.基本的には駆逐艦ですが爆沈する確率くらいで巡洋艦や潜水艦が出てきます
Q.普段は何をしていますか?
A.ほぼ毎日イラストやマンガや小説を投稿しています
前シリーズ50本の駆逐艦動画(最初は音声認識だったり途中は2カ国語放送だったり。後半は今のスタイルです):series/349181
今シリーズ:series/394679
ニコニコ:user/1030763
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