キーワード 量タン が含まれる動画 : 801 件中 1 - 32 件目
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【バトオペ2】東北きりたんと命が軽すぎる軍事大乱闘【グフLv1】【VOICEROID実況】
量タンとザクマリンのいない世界
X→https://twitter.com/GrandWald
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
【2023.12.04】泥酔して何が起きたかわかってない人(量タン Lv3)
僕ははっきり言って下戸なんですけどね、お酒の香りとかは好きなので少しだけ飲むんですけども
親戚から貰った梅酒の分量を3杯目でミスったせいで左右に揺れながらプレイしております
今回の無人都市、敵側の待ちが強いはずで隠れてそうな場所を見てたら相手が逆に突っ込んできてるし気づいたら味方回線事故で落ちたみたいだしで状況がわからないまま戦っております
AC6対戦動画 150ジェネWパルスW光波キャノン重2vsEN軽量タンク型AC
流されやすい男です
W大パルスW光波キャノン
2試合あります
【2023.08.20】最初は待ちゲーになると思ってたんですよ(量タン Lv1)
無人都市B側って地形的に迎撃しやすいし相手にもタンクが見えたから下手に前に出ると危険だなって思っての守りを固めようがまさかの順調に押せちゃって大困惑
この時期のクランマ機体も初遭遇したけど相手の立ち位置がよければもう少し危なかったかなとも思いましたね
AC6対戦動画 150ジェネ重2vs軽量2脚型AC及び軽量タンク型AC
正直無理があった気がします
2試合あります
150ジェネWLRB大グレ垂直プラズマ
AC6対戦動画 重2vs軽量タンク型AC 20230914
メリニットを信じます
2試合あります
WLRBレザライW重グレ
AC6対戦動画 重2vs軽量タンク型AC及び重逆関節型AC 20230903
よろしくお願いします
別機体ですが同じ方です
2試合あります
カーラ脚適正128ジェネWレーザーピストルニードルミサイルコーラルミサイル
【AC6】最重量タンク脚部で誰でも脳筋ゴリ押しを実現する重火力・重戦車ビルド
つべをメインにいろいろ動画投稿しています!
https://www.youtube.com/channel/UC-Y0nu2B8Kl_e0nZC3a-a8w
・神羅のTwitter
https://twitter.com/GHOST_Gaming_ch
・神羅のLive配信サイト Twitch
生放送はツイッチでやってます!
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ペットボトルはいろいろ使える 麦茶
ペットボトルはいろいろ使える 麦茶
栄養成分含有量推奨摂取量たんぱく質Tr g65g炭水化物0.3g320g脂質0g50g食物繊維0g21gビタミンA0μg860μgビタミンC0mg100mgビタミンD0μg8.5μgビタミンE0mg6.0mgカリウム6mg3000mgマグネシウムTr mg340mg
ウルフストライドをねっとりプレイ 第26/37話
第13試合
未完の大器カウボーイ(レパード)
VS
堅牢重質量タンク(カーネル)
◆WOLF STRIDE◆
ウルフストライドは2021年に発売されたロボットバトルゲーム。
戦闘システムはモンスターファームのようなライン移動の1対1。
ブラジルのメーカーOTA IMON Studios制作。
PVから日本語たっぷりの本作は様々な作品へのリスペクトが?
本動画はそんなウルフストライドの
VOICEROID(ボイスロイド)桜乃そら実況動画となります。
◆ニコニコクリエイターサポート
https://creator-support.nicovideo.jp/registration/1203831
動画制作の励みになります
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https://twitter.com/ikamono8bit
◆youtube
http://www.youtube.com/c/IkamonoY
投稿動画パート1mylist/41918729
作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
【Minecraft】工業化MODで帝国を築く!【ゆっくり実況】Part 7
初のネザー攻略回です。要塞も見つかって工業がはかどりますね。
蒸留水を作ったり、ダイヤモンドドリルを作ったり、大容量タンクを作って溶岩を汲んだり、細々した内容が多いですが、ぜひ楽しんでみていただければと思います。
この動画では、工業化MODの世界で帝国を築くべく開発を進めています。マイクラのバージョンは1.7.10で、主なMODはIndustrial Craft Experimental, Build Craft, Minefactory Reloaded, Blue Powerです。
前回→sm40661984
Youtube版(高画質)→https://youtu.be/DrJD6kq85Zk
使用中MOD
- Forge 10.13.4.1558
- Additional Pipes 4.7.7
- Blue Power 0.2.962
- Build Craft 7.1.24
- Build Craft Compat 7.1.8
- CodeChickinCore 1.0.7.48-universal
- CoFHCore 3.1.4-329
- Cut All 2.5.0
- Immersive Engineering 0.7.7
- Industrial Craft 2 Experimental 2.2.827
- Inventory Tweaks 1.59-dev-152
- ItemDelocalizer 0.5.1b
- Journey Map 5.1.4p2-unlimited
- Mine All 2.6.1
- Mine Factory Reloaded 2.8.1-174
- Not Enough Items 1.0.5.120-universal
- Power Converters 3 2.11
- QmunityLib 0.1.114
- Storage Box 3.0.5
- Waila 1.5.10
- WorldEdit 6.1.1 (クリエイティブ試作のみ使用)
IC2exジェットパックの作り方 大容量タンクとBCポンプの使い方 ~うめクラ興業の20億チェストを埋めたい!~【マイクラ1.12.2】初心者向けゆっくり工業実況Part.8【解説】
今回はIC2exで追加される電気式ジェットパックの作り方とネザーでのブレイズロッド集めの様子。
BCからポンプと追加アドオンの「Large Fluid Tank」の作り方と使い方について実況解説しています!
動画を見て面白かった・参考になったと思った方は是非ともいいね・フォローよろしくお願いします!
動画作成の励みになります!
twitterで動画更新の情報を見ることができますので、よろしければこちらもフォロー・リツイート等していただけると嬉しいです。
https://twitter.com/1_12_2_kougyou
【Minecraft 1.12.2】Greg環境下でもマター無双がしたい! #28【ゆっくり実況】【FTB Interactions】
エコーなんていつぶりに使ったかな...
序盤に使える大容量タンク(Basic Quantum Tank)→#00:10
塩素(Chlorine)の無限化→#02:22
Polytetrafluoroethylene(スペル合ってる?)の作成→#03:00
唐突なロジパイプ→#05:48
ZeroSky(リソースパック):https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4876426
1.12.2版でGregをメインにしたMODパックがあるらしいぞ!
ということでみんなもレッツ相互作用!
巨大工場の建築と液体マターの量産体制を整えるのと全クエストクリアが目標です!
エコノミー時はこちらをどうぞ↓
YouTube版:https://youtu.be/ypQih_PSXdA
しゃろう 様 より「魔法使いと振り子時計」(nc106126)
【アンチは敵タンクに絡もう】ダリ絆・被弾しながらも敵タンクに絡みに行った連邦アンチ、2格のパワー護衛に腰を抜かして自拠点付近までケツを捲ったジオンアンチ。その差は歴然【Aクラスの皆さん、良いですね?】
としか言いようがないですね。拠点撃ち終わった量タンに支援弾ばら撒かれるくらい余裕ぶっ扱かれたらアンチとしては不成立と言わざるを得ません
キッチリ撃墜された後、ふと思いついたように護衛に転じて、不利になったと見るやなぜかアンチに回って障害物の向こうでプルダンしたくてウズウズしてるユニコーンを狙撃しようとするとか
前衛を特に嗜むでもなく後衛で適当に遊んでただけのタイプの雑魚は、ストレス耐性がないので自分の思った通りの展開にならないと自分で自分にメダパニをかけて発狂する節がありますが、こいつも同じでしたね
連邦ではヘビガンだったっけ?
もう敵でも味方でもマッチしたくねーわ
量タンを採用する分母を減らした理由
・ギャンシーマリきたら荒らされる
・ファーストの出来高次第でセカンド潰される
・2回落ちたら340コスト、かつ範囲支援がない
・寄ってくる敵には強い距離があるが敵がバーストだとまず付き合ってくれない
・マップによってはタンク固有スキルが敵精鋭に潰されて凡庸になり、展開に介入しにくい
一番の理由は後手に回ると弱いという
連邦タンクを体現するわりに
コスパとリスタレベルが活きないと詰む
詰まないためには味方との相性や
熟練度が必要になり、砲撃力もシビア
それを後から要求すると辛いから
違うタンクを磨くしかないわけですよ
アンダスタン?
決勝の対戦相手、再び
アンチ強襲作戦で蹴散らされず
護衛側が頑張ってくれた試合
勝負の要は連邦セカンド後
ジオンセカンド全護衛かつモビ回収が
量タンに瞬間タゲ入った結果な気はします
【乗っててよかった】ダリ絆・ところでタンクに一定以上のスキルがある事が分かっている状態で格単機護衛するとしたら、あなたはサザビー単機アンチを見てどうしますか?うp主が護衛なら味方タンクを【Zガンダム】
砲撃ポイント付近に送り込んだらもうアンチに回り込みますね
百式で敵アンチのサザビー回収できずに返り討ちに遭ってリスタで敵タンクに1ミリも絡まずフリーで2拠点割らせてサザビー相手に引き撃ち失敗して削られて、終盤にゼータとサザビーを挟み撃ちするチャンスを捨てて逆側に行って枚数合わせて無様に死にかけるくらいなら、最初から枚数有利アンチを仕掛けた方が良いような気がします
うp主が百式でタンクがタックルマシーンさんだったら、まず間違いなく認識一致でこの行動を取ると思いますね
視聴者の皆様はどう思われます?
サザビー0落ちで百式1落ち、そして量タンも1落ちで2拠点
これ護衛が赤字出してますよね?
せっかくコストの高い火力のある機体に乗ってるんですから、それが活躍できる運用をした方がいいと思うんですが~どうなんですかね~その辺
うp主がザクⅢ改切り離した時点でEz8に敵タンクに行ってほしかったんですが、死に場所を求めて護衛に転身してしまったのが悔やまれます
見捨てて枚数有利アンチを仕掛けても良かったんですが、百式が死ぬ気なのか粘る気なのかが分からず、取り敢えずEz8を無駄死にさせないようにバックアップに回りました
最後の最後、フライト使って高度を保ってからサザビーの頭上を飛び越える形で離脱できました
やれやれという感じです
【ビギナ・ギナもF91も機体のサイズが小さいから】ダリ絆・空中戦でローゼンにバルカン当てて叩き落した時には、もうちょっと上手くアンチが出来ると思ったんですがw【クロスレンジの距離感が掴めない…orz】
マジで一回り小さい機体と近接戦やるのに慣れておかないとこのまま素噛みされまくる一生で終わりそうな気がする
そういや今回の新機体もF90系なので小型ですよね。早いこと手に入れて慣れておかなきゃ…
個人的にはうp主はF90がカッコいいのでお気に入りです。何となしにアレックス感ありますよね?F91はジャイ子顔なのでイマイチ好きになれないんですよ
Sサベ持ちだしロングジャンプ持ちだし、うp主はユニに飽きたらF90に乗ることにします
え、ジオンのF90R?
飛影感あり過ぎて経験値返してとしか言いようがない
最後はクシャトリヤを量タンの砲撃ポイントから追い出そうとして無茶しすぎました
あ、それと最近知った事なんですが
リプレイ申請した動画がいつまでも見れないなーって困ったことありませんか?
あれね、実は一度アップされた後何らかの不具合で削除されてしまってるんですよ
リプレイ動画は申請してからだいたい20分ほどにYouTubeにアップロードされます
この段階で試合結果のページにリンクが来ていない(「リプレイを見る」になっておらず「リプレイ動画は作成中です」になっている)場合は、即座にリプレイ動画IDをYouTubeの検索バーに直入れしてみて下さい
動画が配信されているのが確認できると思います
※既に配信されているのに試合結果のページにリンクが来ていないリプレイ動画は、早々に消える運命にあると思って下さい
この状態でスマホやタブレットでリプレイ動画を画面録画しておけば、その後動画が削除されてしまっても手元にデータを残すことが出来ます
その動画をYouTubeにアップして保管しておけば、見たい時にいつでも見れますし、削除される事もありません
参考までに
【アンチを諦めてはいけない】ダリ絆・連邦タンクの進軍が中央寄りだったからフルアンチと誤認したのかな?とリプレイを見て思いました。ぶっちゃけジオン3バー側の方にも【と、この動画で伝われば良いのですが…】
タンクが前に出過ぎて孤立したり、連邦アンチのモビ回収のタイミング間違えたりと色々とミスってますが、一番大きいのはRジャジャがアンチをしてくれなかった事ですかね
量タンが3拠点フラグを握っているが故に、ジオンが開幕劣勢になったというのは確かにあります
しかし3バー側にも問題はありますね。タイトルにも書きましたが、Ez8を回収するタイミングはあそこじゃないし、マカクが裏抜け狙って孤立してF91に絡まれたりするなど、勿体ない場面はちょいちょいありました
連邦視点で見ると、おいおいハイメガならともかくBRゼータでグフカスに捕まって回されて即死とか勘弁してくれよっていう話ですがね…
敵タンクにBR3発使い切ってシーマリに懐に入られているのもおかしな話です。BRゼータってそういう機体じゃない気がするんですが
とにかく連邦からすれば敵が全護衛を決めてきた時点でもう勝ちが決まっていたので、あとは前衛がどれだけモビ戦で体力残して敵の足並みの乱れを待つかという展開だったんです
そこでゼータに事故で死なれてしまうと…ジオンに勝ちフラグを譲る事になるので、めちゃくちゃしんどい試合になるところでした
それを楽にさせてくれたのは、マカクの判断ミスでしたね。だってこの試合、マカクが1落ちで終わってたら連邦の負けですからね
2格1射でがっちりマカクを護衛していれば2拠点は割れた筈ですし、その後マカクをほっぽってアンチに回っても良い訳です。取られてもキャッチに入れば勝ちですし
逃げ遅れて死んだRジャジャも確かに悪いとは思いますが、3バー側も手は尽くしていなかったかなと。それで4番機下エリアって言われても敵からすればおいおいマカク2落ちは君らのせいでしょ?ってなりますね。ハイ
話を纏めると、この試合は
①連邦タンクのルーティングが上手くて開幕にフルアンチを偽装できた
②それにまんまと釣られてRジャジャが護衛に回ってしまった
③連邦の圧倒的優勢下でまさかのゼータ事故死
④シーマリ、Ez8の回収タイミングを間違える
⑤ジオンの優勢と思われたがマカクがまさかの前線孤立死
⑥量タンは3拠フラグ握ったまま敵陣でフリーの状態
⑦マカクは2ndを始めるが序盤に体力を削られたF91の全快を許す
⑧ジオン2ndが確定した時点でグフカスが量タンの3rdを折りに後退した
⑨置いて行かれたマカクが死ぬ
⑩逃げ遅れたRジャジャが挟まれて死んでしまう
⑪グフカスが量タンを回収するが、連邦がコスト10リード
⑫シーマリがRジャジャに番機指定で下エリア打って試合終了
というものでした。うーん、どっちもどっちですかね
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【トレモでちょっと使ってみて、大丈夫!と思い込んで】ダリ絆・正直言って1落ち目で149点しかなかったんで若干の焦りはありました。が、フリーで動かせてもらった場面では流石に【ユニに乗った結果がこれです】
それなりに働くことは出来ました
ゼータ・ユニ・ジムコマ・ジムキャがうp主のメインとする機体だったんですが、ここのところゼータ率があまりにも高すぎて全くと言っていいほどユニに乗れてませんでしたね…
たまには乗らないと、って思うんですが、信用出来そうなやつがゼータに乗らないのでどうしようもなくゼータに乗り続けてます
あと2回で1800回ですよ…
気が向いたら、あるいは条件を満たす味方を引けたら、またユニに乗りたいです
しかしまぁ…量キャの方にはタンクの乗り方をもう少し勉強してほしいですね
立ち回りに知性を感じないので、たぶん何を言っても無理だとは思いますが…
子供のころ道頓堀川でいきなりズボンを下ろして手すりの上から用を足して警察にしょっ引かれていったルンペンを見かけたんですが、リスタした時に再出撃ポイント3付近で懸命にブルパを撃ってる量タンを見た時に全く同じ気持ちになりました
出所してたんですね(違
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
44精鋭対決 重タンダイジェスト
2020最後の44
普段のお味方が対面に来まくった一日
・重タン 落ちてよい
・Ζガンダム なるべく死ねない
・デルタ なるべく死ねない
・91 落ちてよい
編成対応のされ方で変化します
デルタ枠がユニで殴りあいすると
対面くぼっさんとの成果が勝敗に影響します
その為編成読みによる拒否やら
デルタ切り離し敵アンチ強襲など
いろんな揺さぶりがあった一日でした
△量タン 敵に付き合って負けやすい
△元旦 タンクコストが重い
白タンに支援撒かれてキツくなると
前衛コスト高いからジリ貧になるので
さっさと前抜けした方が勝ちやすかったといふ
【アンチも護衛も、前衛のコスト帯にバランスというものが求められるよね】ダリ絆・結果論ですが、シナンジュ0落ちがジオン最大の敗因…といっても良いかも知れませんね【高すぎても、安すぎてもダメなんだよなぁ】
稼いだ点数はフリーで殴った敵タンクの点数が大半
これで2nd止められてたら言うことなしですが、2nd割られた上に回復に大量の時間を消耗するなど、実質的には枚数0.5枚といった感じでした
これでは流石に「アンチをした」とは言い難いですね~
ゼータは量タンの延命目的で自機コストを使いに行きましたが、失敗したものの死ぬタイミングに関してはほぼベストに近かったかなと思います
アンチはしねぇ、タンクは餌
①バーストの二人がどう頑張るか
②ポンコツ支援を如何に活用するか
③空気のステルスを如何に無視するか
あとはタンクが頑張って拠点割って
一枚持ちながらセカンドするか
一拠点勝負に持ち込めば勝てるかも知れん
やる事やらないでギャーギャー喚くのは
理由はわからんでもないけど
まず自分が出来る事、きちんとやりまひょ?
そしたら勝てる比率あがるから
○感想
・2バーのおふたり 超乙した、またやで
・4のミサイサ 君は空気嫁
・5のミサイサ マグロ漁船行って500万振込め
・6のシーカー 仕事しろ
重タンだったらシュナイド食えたし
多分セカンド割れたと思うけど
ファーストしくったら一生マークキツいし
量タンでやれる範囲で粘ったとは思いたい
タックル遅くてチャージ食らうのは反省
トリントン と 湾岸基地 のΖガンダム
このカード 全くΖガンダム乗ってなかった
○トリントン
3階直行オープニングヒット
で、与ダメアドバンテージおいC
撃つ場所が固定化されてて
定点射撃できるのは乱戦が発生してるから
そこにズドンってしてやればよいと思います
※タゲはある程度見ましょう
○湾岸基地
・ネメシス
枚数有利しないと死ぬ
タイマンさせたら死ぬ
・量タン
拠点撃たないからダブタン
普段の所業が所業だから信用できるか怪しい
で、ユニ護衛つけてダブタンになりました
鋼のメンタルで枚数不利押し付けるゲーム
【タックル量タン渾身の一撃が】ダリ絆・正直負けたかと思いました。2拠点割れない&死にかけのスタイン回収できないという思い込みから無茶をしましたが、最後は…あの人がやってくれました【ダブデの装甲を貫く】
ぶっちゃけ2拠点割れないと思ってましたすいません
ありがとうございました!
お互いに1st止めた後、ユニアンチの手助けしようか迷いましたが、赤キュベが開き直ってゼータとのタイマンを仕掛けて来たら気まずいと思って護衛に行きました
【赤キュベ見てから】ダリ絆・この当時、護衛とアンチに1枚ずつ赤キュベを並べて真ん中に格闘機を置くっていうジオンの編成がめちゃくちゃ流行りましたよね。うp主はずっと切り離せば良い【アンチ転身余裕でした】
と思ってたので、ブリーフィング画面ですでにタンクの方に動きは伝えておきました
結果は御覧の通り・・・ケンプがビルの上を飛び回る量タンに振り回されている間に、試合の大勢は決した感じです
赤キュベはやりたい事がほとんどできなかったんじゃないかな…合掌
攻める姿勢を忘れないギャン
連邦編成 総コスト950
ガンダム 280
量タン 170
ゼータ 280
簡単 220
ジオン編成 総コスト980
ギャン280
白タン160
ガゾウム300
赤キュベ240
試合展開としては
1護衛対2護衛の応酬となりました
○もし私が連邦側だったら?
タンク一枚釣りにして1拠点終わる前に
モビ戦優位を確保できるように転進
枚数有利にしてジオン前衛を消耗させたら
タンクきちんと殺す動きを押し付けます
または
簡単を生贄にして赤キュベ狩り倒しにいき
味方タンクは最速拠点攻略
フリーな時間は簡単側に支援弾飛ばさせます
連邦は2格の悪い部分が出た印象
○撃破タイミングについて
まぁ、しゃーない部分あるから
気にしないでよいと思います
身体入れ替えてダメコンギリギリまでして
タンクだけ抜くって中々大変ですもん
次もよろしく
【限界を知りたくて、お願いしてみました】ダリ絆・砂漠でダブタンを護衛できるゼータなら、きっと鉱山ピラミッド側で枚数不利護衛も出来るに違いないと【結果としては、成果もあり課題もあり…といったところです】
思いまして、皆さんにお願いしてやらせてもらいました
まだまだブラッシュアップが必要だと思います。マリーネに量タンを抜かれた場面、もう少し撃たせられると思ったけど技量が足りなかった点や、途中で味方タンクの護衛に転じるべき場面、味方に声掛けできなくてダメコンが成立せずがら空きの左にリスタした量タンの頭上に敵が2枚降ってくるという事案を発生させてしまったり…など
あとは、試合後に皆さんと話しましたが、流石に4格はやり過ぎだったかなとw
3格1射がバランス取れてて丁度良かったかな?例えばローゼンやガ・ゾウム、シーマリなどの格闘機の天敵を抑え込める機体で、尚且つ瞬間火力が高くて護衛に転じてもパワーが出せる機体となると、近はお呼びじゃないので射ですねやっぱり
出来ればゼータかナラティブ、せめてトリスタンがいてくれると良いでしょう。もしかすると新機体のSガンも射程の長さを活かして働けるかもしれません
理想的なのは、ガンダム・Ez8・ジムスト・射(ハイメガゼータorナラティブorSガン)の布陣ですかね?
一応、この戦術はデザクシャアザクアンチ想定のものです。量タンには常にハイメガの射程圏内に居てもらい、ゼータはデザクから逃げ回りながらシャアザクのアパムにハイメガを当てていくスタイルで戦おうかと
リプレイはありませんが、シャアザクを抜いた後デザクも削って量タンに7割撃たせることが出来た試合もありました。サプレッサーと寒ザクのパワーアンチ相手ではサプレッサーをパリにして寒ザクを半分に減らし、拠点を1.5セット打たせてゼータの体力を8割残すことも出来ましたので、可能性はあるかなと
個人的にはダブタンが辛いマップではゼータ枚数不利単機護衛、ダブタンが出せるマップではゼータ枚数不利ダブタン護衛が成立しそうだなと思ってます
デザクシャアザクアンチやガ・ゾウムによる連邦のゲームスピード加速抑止戦術に対抗するには、ゼータに限界まで負荷をかけて味方と合わせてゲームを作っていくのが最良ではないかと思い、この戦い方を思いつきました
ただ、難点としては…枚数有利アンチ側が機能せずモビ負けして拠点を割られたり、モビ戦だけやって敵タンクに拠点を割られたりするなどした場合は完敗が見えるというのがありますねw
まぁそんな味方を引いたら枚数を合わせたところで勝てそうもありませんが
あと、例え枚数不利を強いられたとしてもゼータは1落ちで抑えないと厳しいです。しかも早目に落ちてしまうと勝ちが見えなくなります。味方タンクを抜けさせた際に体を張り過ぎて、1stは割らせたもののニムバスとスタインにサッカーされて即落ちした試合では、終盤に体力を使う場面で耐え切れず2落ち目を喫してしまい、それが敗因になった事もありました