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【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 46
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
みなさんはアへ顔Wピースは好きですか?
私は恥じらいを持ちながら、自分にだけ見せてくれる子の
アへ顔Wピースは大好きです。
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/10
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
パワポケ7は試合に勝てないので、まだ投稿できそうにありません
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/10
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 45
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part5[制限プレイ]
ゴルマーゾ四天王
・土のオルガ
・水のナカイッツォ
・風のカワサキ
・火のサイコロステーキ
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/9
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part4[制限プレイ]
待たせたなあっ!
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/9
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 44
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
ポロムの顔グラほんとすき。
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/9
アイマス風野灯織さんキャラで『 CONQUEROR』
同人誌Number2たくじ本(著者大友卓二様)のアイマスより風野灯織キャラ
コイカツスタジオで雷を使ったらアイテムが光るのを見て色々実験してみてる。
照明関係、キャラトレースは私
■データ配布元動画
https://youtu.be/C3E5fb39xcs
https://www.nicovideo.jp/watch/so34711771
(データー間引きしております・・)
■「Conqueror」楽曲情報
Vocal : IA
Word : Clementine Jane
Music & Arrangement : Sendra
■「Conqueror」MMDモーション情報
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki RinC「opyright : 1st PLACE Co., Ltd.
〇使用ソフト:コイカツ!!+HF3.6MODパッチ+MMDD Videoexport
MMD:カメラモーション
動画編集:FILMORA
音楽編集 OZONE プラグイン:DRAWMER1973
いつも広告ありがとうございます!!
ダル・ザ・スーパーハッカー さん
かつサンド さん
Naoki Yamakawa さん
あーでるはいど さん
sara さん
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 43
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
※注
ゴルベーザ戦でフェニ尾封印された場合、
日和った内容の言及をしてますが、
セシルを最低レベルに調整すればいいので無問題です。
次パートで修正言及しますね。
・・・なぜ、動画作り直さないのかって?
エンコ・アップロードに1時間半とられるの勿体なくない?
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。(経験値ありの戦闘時のみ)
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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次回投稿予定日 4/2
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 42
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
[FF4]レベルアップで何かがランダム封印_Part1[制限プレイ]
EP9 MAZさんの休日。ネオ・ランダム封印縛り始動。
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでアイテム、固有アビリティ(白黒召喚忍術以外)が1つ封印される。
(かばうは封印されても、瀕死の仲間に自動で発動する分はOK)
・ダンジョンや区間をクリアするまで逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値を再現。
・PT内で最も低レベルのキャラは間引き不可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 4/2
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 41
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 40
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
Vault of romance【VSE】
小田急ロマンスカー50000形VSEの定期運行最終列車の発車時間に合わせてこの動画を贈ります。
17年間お疲れさまでした。あと少しの間引き続きよろしくお願いします。
YouTube https://youtu.be/v5Pawl_H9xg
マイリスト mylist/71359162
御膳會議/くさかべ feat. 初音ミク
テスト投稿
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Twitter|https://twitter.com/3v6a9x
御膳會議 / くさかべ feat. 初音ミク
神の随に 焼香 祝して一杯
交わしましょうぜ 踊りましょうぜ Blah
不安 喰わせて肥やした
愚かな生命 召し上が老是 Adore
なんだかんだああだこうだ 知ったこっちゃねンだわ
凡て等しく味もない
生贄なんて辞めちまおうぜ
そもそもお前ら人生何周目?
呼びごゑも 唱える愛も
全部阿呆臭くて嘲笑えちゃうでしょう
下らねえ 下らねえ
「俺が」「俺が」 それが?
ダラダラ話が長え 噺が長え
そんでお前ら人生何周目?
紹興酒舐めて一発
揺らしましょうぜ 間引きましょうぜ Tribe
御膳會議のご注文
芝刈れ旧人類 耕せ来世
'∧'(=「AND」)'∨'(=「OR」)
惑星の持病 餓鬼の補導 綺麗事 つまるとこ 空虚な神芝居
曲げる過去 騙る理想 割れる地上 神々の真似事
さぁさ召しませ!残念御座しません!
なんだかんだああだこうだ 知ったこっちゃねぇわ
松果体燃やせ 消火隊壊せ 仕様が無いわ「上」の所為でしょう?
終わらせようぜ
方舟なんてブチ壊そうぜ
そもそもお前ら人生何周目?
舞う伝票 膨らむ肝臓
正味 脂臭くて忘れたんでしょう
下らねえ 下らねえ
「俺が」「俺が」 それが?
ダラダラ話が長え 噺が長え
Adore
出汁抜き万歳 鼻からナンセンス
飯屋にメシアがなんとか ん~3点!w
ラストオーダー 御布施るsummoner
なんや 謝肉祭えな お支払いはよ
降臨らねえ 降臨らねえ
阿修羅 不味ダッタ酒か シュワシュワ 主は来ませねえ
主は来ませやねん
えっと 救われますとか賜ったっけ?
とか言っちゃって
神の飯で逝っちゃって!!!
[ゆっくり実況] エルデの田中 その5
ELDEN RINGをゆっくり実況していきます。
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
帰ってきた田中がエルデの王を目指すぞ!
録画してる範囲でも一番苦手なボスかもしれねえ
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【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 39
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 38
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 37
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 36
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 35
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 34
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 33
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 32
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【イベント】角食マルシェ Winter 2022《大根編》~角川食堂 × 所沢市4Hクラブ~『心も体も温まる、所沢の冬野菜』
日本全国の個性豊かな生産者・食文化を、その背景にあるストーリーとともに紹介する『角食マルシェ』。第4回となる今回は、2020年夏(第1回)にコラボした農業青年クラブ「所沢市4Hクラブ」と再びタッグを組み、地元所沢の冬野菜の魅力をたっぷりお届け。旬の野菜の直売とその野菜を使ったコラボメニューが並びます。地元の冬野菜で、どうぞ温かいひとときをお過ごしください。
https://tokorozawa-sakuratown.com/event/kmarche2022w_4h.html
<大根>
大根は3~4粒の種をまき、ある程度大きくなったら間引きをします。間引き菜は味噌汁などに使えます。栽培中あまりに急激に育つと、割れや二又大根ができる原因になるので、追肥は慎重に行います。大根は一年中出回りますが、一番みずみずしく、甘味が増すのが冬です。品種もさまざまなものがありますが、所沢でもよく栽培されているのはおふくろ大根と青首大根。おふくろ大根は中心に丸みがあるのが特徴で、ふろふき大根などの煮物料理に向いています。青首大根はその名のとおり上(首)の部分が緑色で、特に葉に近い部分が甘く、大根おろしやサラダにするのがおすすめです。
大根は角川食堂内の直売コーナーで販売するほか、コラボメニュー「ごろっと根菜のスパイスカレー」にも使っています。直売コーナーでは、あまり流通しない品種も出品するかもしれません! 所沢産の大根をこの機会にぜひ味わってみてください。
■イベント名
角食マルシェ Winter 2022 ~角川食堂 × 所沢市4Hクラブ~『心も体も温まる、所沢の冬野菜』
■日時
2021年1月31日(月)~2月6日(日)
11:00~20:00(LO19:00)※野菜の直売 11:00~15:00
■場所
ところざわサクラタウン3F 角川食堂
■主催
KADOKAWA
■共催
所沢市4Hクラブ
ところざわサクラタウン 公式サイト
https://tokorozawa-sakuratown.com/
ところざわサクラタウン 公式Twitter
https://twitter.com/sakuratownjp
角川食堂 公式Twitter
https://twitter.com/kadoshoku
角川食堂 公式Instagram
https://www.instagram.com/kadoshoku/
▽▼チャンネル登録、高評価、コメントお待ちしています▼▽
https://www.youtube.com/c/sakuratown/
※新型コロナウイルス感染症対策※
ところざわサクラタウンでは、お客様と従業員の安全・安心を第一に考え、三密の徹底回避、全来場者への検温実施、備品・設備のこまめな消毒など、衛生対策も万全の備えで臨んでおります。取り組みの詳細については、下記ページをご確認ください。
https://tokorozawa-sakuratown.com/topics/information/anshinsengen.html
#ところざわサクラタウン
#マルシェ
#4Hクラブ
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 31
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
(銀縛り)【千年戦争アイギス】温泉卵攻防戦
中盤でフェイとロゼットのスキルを発動させる展開に。
…それだけデーモンシェフのバフは銀ユニにとっては脅威だったかと。
ニエルが避雷針および敵の間引きにかなり頑張ってくれたかと。
BGM:Past Light(ファイアーエムブレム if)
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 30
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
千年戦争アイギス 偽りの魔群 EX レオラ放置
ロヴィニアの攻撃にランダム要素があるので、たまたま上手くいっているだけかもしれません。
ベルゼビュートの形態変化のタイミングがズレても大丈夫なのか否か、よくわかりません。
その点ご留意ください。
追記:何度か試す中で、デューオが墜ちるケースがありました。
その場合でも全撃破はできていたのですが、崩壊ギリギリで、
ロヴィニアとリンネの影響がありそうです。安定周回とはいかないっぽい。
ラスト1分はステータス確認です。
簡単に解説
・編成外の英傑バフは無し。
・ポイントはベルゼビュートのDOTと、ブロックが難しい敵のラッシュ。
・前半、MAPの右上半分は、ベルゼビュートのせいで危険地帯。
・ベルゼビュート対策にHPバフで低体力ユニットを保護。さらにヘルミーネのリジェネで軽減。
・配置可能人数が多いので、ヒーラーを多めに。ホルテウスが色々こなせて便利。
・右側最前線の3人は、ベルゼビュートが通り過ぎるだけで秒殺。マルチヒーラーは必須級。
・主にヒール強化のため、中央近接マスにレミィ。エレオノーラのバフで王子まで範囲内。
・悪天候対策にロヴィニア。吹雪中の敵集団の間引き。あと一応リンネで時間短縮。
・この配置でレオラまで集団を流してしまうと何体か漏れる。早めに数を減らしたい。
【VOICEROID劇場】冬至だヨ!かぼちゃ煮つける葵ちゃん【MMDドラマ】
きょうは冬至なんだ・・・誰が何と言おうと冬至なんだ・・・
初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。実に7か月ぶりの動画投稿となってしまいました。
そして今回も実験作(?)です どうか暖かい目で観てやってください・・・
「キャラメイク式モデリングソフト(VroidStudio)、カメラ式モーションキャプチャ(ThreeDPoseTracker)、合成音声(Voiceroid)を用いれば、私のようなド素人でもアニメが作れるのではないか?」という試み(?)でした
結果として出来ましたが、まぁ拙作も拙作、
映像から作り始めた結果かなり駆け足な展開となってしまいました。
あとは間引きツールを使えなかったり(たぶんおま環)とか、したかったけど出来なかったこともありました。
とにかく、次は声から作り始めます。