キーワード 陸たん が含まれる動画 : 165 件中 1 - 32 件目
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きりたんとなめくじ馬陸たん
これは、こどものときにだけおとずれるふしぎなであい(?)
なまなり馬陸ちゃんのクリーチャーイラストを作った際にやりたかったネタを
きりたんと一緒にやってみました。
あと、立ち絵付き筋肉ボイス。
うちにやってきて1年以上の時を経てようやくきりたんにも立ち絵がついた。
★なめくじ馬陸ちゃんプロフィール
苦手なもの:塩
好きなもの:プロテイン
(非公式)
なめくじ馬陸ちゃんは自作です。
立ち絵配布してます→ im11245929
実は他にもマイコエのクリーチャーがいたり…→ clip/3398676
追記:
動画の最後のクレジットが「なまなり馬陸(筋肉)」になっていますが、(筋肉)は要りません…
「筋肉」は「なまなり馬陸」さんの音声スタイルの一つです。
動画内では「読」スタイルと「筋肉」スタイルの2種類を使っています。
いつも筋肉スタイルばっか使っていた弊害がこんなところに…!
ガ ン 掘 ル バ ト ル オ ペ レ ー シ ョ ン 2. assult guntank
どんなハードルだってクリアをしていくリアルなので初投稿です。開幕のやつはおま〇けです
再生、コメント、いいね、ニコニ広告ありがとナス!
低レート帯、ガバプレイ、ガバ編集ゆるして
ヒルドルブと陸タンだとお話ではヒルドルブの方が好き、機体だと陸タンの方がメカというよりも兵器感あって好き
お話はラストが……どういう意味?(レ)
前→ sm38358763 (ドライセン)
次→ sm38483822 (アイザック)
動画についてなにかあれば至急DMくれや。
→ https://twitter.com/KAN0P00H
金ハロとゆかりのバトオペ2#011【陸タンLv1】
新年明けましておめで元旦ク
ということで陸戦強襲型ガンタンクでの出撃です。
本当はガンタンク部屋での一戦にしようかと思ったけど、内容が地味だったのでボツにしました。
今年のバトオペはどんな機体が実装されるんでしょうね?
私の予想では二周年記念でZガンダムが実装されると思っています。
期待に胸が膨らみますね。
けど、一番早くしてほしいのはドルブのナーh
今回、投稿を早めるために反省会はお休みにしました。
楽しみにしてた方がいたらごめんなさい(多分いないと思うけど)
カスタムマッチ/シンプル/コスト400/墜落跡地/5vs5
搭乗機体:陸戦強襲型ガンタンクLv1
今まで作ったものとか
◆金ハロとゆかりのバトオペ2シリーズ:mylist/62581137
◆単発とか:mylist/65197612
◆Twitter:https://twitter.com/Golden_Haro
◆YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC5B985GpbBxtjbFgrUzXoMw
『ドリフゾーンに』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『オーパイ即ブーを添えて』
敵シナンジュが賢いマンで、エリアオーバー付近では早めに連撃切り上げて、
こっちだけ突き飛ばしオーパイ、あっちは着地待ちって芸を見せて来たんで
負けじとオーパイ即ブー逃げって芸で対抗してみるマン。
NY(R)側で言うところの、敵拠点正対して西の平地ではイマイチオーパイ即ブー
(タンクで)上手く出来ないんですが、ドリフゾーンに関しては量タンでも
ジムキャでもほぼ毎回成功したりして、境界条件が良く分らんオッサンです。
超余談ですが、ジムキャ(おっさんは推)でドリフしようとすると機動力高すぎて
高架の端ギリギリに一瞬引っかかった後下に段落ちしちゃうんですが、その一瞬の
引っ掛かり高度で即ブーが出るので、
ジムキャは下まで落ちるんやろ
って下で待ち構える敵相手にオーパイ即バックブーで上に残るの強いです。
まあ、このMAPは量タン/一応陸タンの左リスタ4上即NLが強いので、その2体を
押しのけてジムキャを出す意味はあんま無いんですけどね。
350+280+200ないしは350+300+180を前衛が割り振って、量タン燃え170使うと
ジャストオバコスでコスパ悪いなーって時(特に野良)にはジムキャ160入れても
ええかな、程度に考えています。
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『NLファイヤーを』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『修正しました』
遥か前にコメントで、
陸タンのNL小ジャンプファイヤーが高すぎて気持ち悪い
みたいなコメ貰ってたけど自分の中で今一よーわかってなかったんですが、
たまたまテキトーな陸タン動画見たら、ホントにミリ浮いてりゃいいっていうか
ジャンプペダル踏んだ瞬間押しくらいでいい(みたい)って絵を見かけたので
真似っこしてみました。太古のコメントマンサンキューね!
当たってませんが、最後の辺りの火炎とかまあ出し方についてはこんな感じで
よかろーって気分なので、今後動きに組み込んで行きたい所です。
ただ最近は44陸タン比率かなり下がってメイン量タン稀に陸タンって感じです。
機動力とマンセル力が高いけどジオン高コ近のドン引き捕まえられる程じゃないし、
地雷で1枚抱えながらAPをそれなりに削っておけるのは強いけど、拠点に対する
単発威力は低いし反対側で負けはじめると支援する手段0なので、
・1護衛(切り離し可能性あり)強行でタンク交換戦モビ勝ち狙い
・2護衛強行のマンセルの中に火炎組み込んで護衛回り絶対モビ取るマン
みたいな一点特化型の勝負しか出来んというか、何だかんだ正面燃やせて反対に
モビ弾なり拡散飛ばせて3発タンクな量タンの方がオーソドックスに強いんで、
『無難な平均出力を求める』なら量タンのが楽なんですよね。
好き嫌いで言うなら陸タンのが面白味があって好きですが。
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『原点回帰で』リボB66・量タン装燃えボ拡散『リボB量タンダブタン』
リボBでIDだったらダブタン一択じゃねえかなって頻度のリボBダブタン動画。
理念はこの辺(sm35713186)。
最近元旦量タンダブタンで1ターンキャッチ燃え弾挟もうとか色気出し過ぎてて、
2ndの展開をマズくしがちだなーって自覚が芽生えたので、敢えて基本に立ち返って
量タン×2編成でやってみました。
まあ敵がタンク交換形にしてきて自ら(ただでさえ細い)2ndフラグをヘシ折った事も
あって割と一方的な展開になってるんで『量タン×2だったから機能した』って程の
動画でもありませんが、まあ量タンは気楽にブン回せてええですね。
王道
→量タン×2
(おっさんは片方装片方歩とか硬軟付けるのが好み、歩×2はちと怖いなあ)
先落ち燃えキャッチで敵1st阻止して上がり直すとかテクニカル分担
→元旦量タンダブタン
地雷で絶対即死だけはしないマン
→陸タン量タンダブタン
大雑把に地上66ダブタンの選択肢はこの3つから選ぶのが好みです。
ダリオ氏はジムキャ入れるようですが、いつもあんだけ拠点撃ちながら死なないなら
全然アリだろうなーと思いますが、野良ダブタンでジムキャ出す人って、
・拠点撃たないで抱えた敵とBSGパンチで永遠に闘い続けるアホ
・拠点撃って即死するアホ(量タン燃えないボなら2倍減らせるのに・・・)
このどっちかに当てはまる可能性9割なので、ジムキャに超自信あるニキ以外は
大人しく量タン×2にしといた方が凡人ダブタン的には安定すると思います。
凡人じゃない人は・・・この動画見ないんじゃないかなw
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微課金のキワミ Part.194 【陸タン】
遊びつくすべし
出すべきゲームは出すべきや
sm35891182←前〈mylist/62903542 〉次→sm35922551
『#5 クールさんちに』湾基地PM44・Fab跳ミサベイサベ『お邪魔マン』
湾基地負けないマン。
44Fabはうーん、去年の春(sm33224063)とかからアレコレ試してはいるんですが、
単体コスト負担がデカくてタンク交換戦仕掛け続けられるとキツいです。
なんで、Fab得意MAPかつジオンゆっくり編成想定でハマれば強みもありますが、
44仕様のやわらか拠点なら、湾基地Fabで無くても左量タンなり陸タンで2拠点余裕で
狙えるんで、そっちのが汎用性は高いとは思います。
タンク交換に弱いっつっても、拠点単発ダメの高さ+高APがあるんで、砲撃地点
到着状態から枚数不利を抱えて拠点確定取るのは得意な部類だと思います。
この試合ではそれが活きた・・・のかなあ?
気持ちタンクへのマークが甘くて見逃がされただけという気もするけど、まあ敵編成が
ゆっくり編成だったんでぶっこんで来るパワーが無かっただけなのかもしれません、謎。
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『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
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『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
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『いつもの強豪4バーと』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『66の日にフルバ対決』
66の日に4IDすると44精鋭対決拾っちゃう時あるのね、ちい覚えた!
ちょい前動画(sm35639483)でも、挙げる前にPCぶっとんだグレキャ44でも
ikarosさん相手に精鋭対決食らってボコられてたりするんですが、今回もうーん・・・。
微妙に勝負が成立した分マシ・・・なのかなあ、敵チャレンジ編成だよなあ。
いつかはリベンジしたい所です。
ガゾウム視点→https://www.youtube.com/watch?v=59RqRXzfM6I
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『44ダブタン』リボコロB(R)66・ギガン歩バルモビ弾『ちょっと久しぶり』
稀に良くある44ダブタン。
連邦だと元旦歩ボップモビ弾で引き自衛ガチ勢するとか、陸タン地雷で引き籠るとか
44ダブタンで自衛役に明確なセッティングがあって分担しやすいんだけど、ジオンは
自衛するとなると歩バルモビ弾かなー、敵にユニアンチが出る可能性が高い(ジオンは
インコス目当てのギャンが多くてシナンジュ必須じゃないよね)事を含めてジオンの
44ダブタンは難しいなあって印象。
とりあえず引いて生き残って、反対側からの拡散カットのおかげもあってユニ釣りが
ある程度形になったので(貢献96だか付いてました)、どーにか序盤は作れた感じ。
リスタ後は位置取り悪いキャッチ出来ないモビ弾当てられないの三重苦でしたが、
ダメコン状態のユニが起爆した後、タケノコ剥ぎ発生で味方が勝ちました、味方が。
にしてもこの試合のモビ弾、撃つの近すぎる場面が多いなあ。350付近でトリガーを
引いてるのは直前まで練習してたギガン燃え弾(350~)の狙い方が残っちゃった感じ。
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『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
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『44タンクの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『外形が見えた、ような。』
反省点は自己完結したんでどーでもええんですが、じゃあなんで動画上げたのかってーと
”自分の習得したいムーブが成功してるから”
後から振り返るための置き石って感じです。
原則として『枚数不利抱えたら前で死んだ方がええよ』とか、その辺の基礎教養がある
前提で、敢えて枚数不利発生しても前に出ずに(枚数不利の味方と一緒に)ヌルっと後退、
あるいはステージ横断して落ち数増やさずに枚数を合わせ直して仕切り直すーとか、
無理筋でぶっこまないで一歩待つ、とかその辺。
特に44は拠点柔らかいんで、(ゲージ飛びは置いといて)250秒トータルで2nd抜くだけなら
多少の時間消費は(システム上2ndフラグを残す、って一点に対しては)問題にならないので
44ではタンクは割と自由に動く権利もあるんだなあ、みたいな偉い人のタンク動画見ての
わかりみを自分なりに反映させる事が出来て満足しています。
こんな感じをベースに置いて、細部を詰めればまあ44タンクの外形は出来そうだなって気分。
後は戦略眼(指示力)>個人武力、の順でどーにかしたいなあ。
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『ラストは中央流れて』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『NLで良かった気もする』
教導中はおナスニューなんかも試していました。
うーん、1stはギャンのぶっこみカットして貰ってギャン死の1st抜きで優勢かなーくらいの
気分で居たんですが、自分の位置取り悪かったか殴られ死して悔しい。
おナス様はローゼン/シーマリみたいな格がメタれる系の待ち機体と相性がええと勝手に
思ってるんですが、ニュー(ビーライA)だと今一歩しっくり来ません。
かといってビーライBだと火力上がるかもしれないけどインファイターになっちゃいそうだから
ユニコーンと死ぬまでバリアマンセルみたいな感じでしか使えなそうでうーん。
かといって他も試して遊ぶとなると、トリスタンよりは・・・ナラティブ?
けど大将も言ってたけど、44ナラティブは雑魚狩りには便利そうだけどガチになればなるほど
微妙さが出て来そうな気配もあるよなあ、とか。
操作特殊で難しいデルタを除外して考えようとすると、意外と連邦ガチ編成難しいです。
中流階級らしく1落ち可能なインコス編成のが向いてるのかなーとか考えると果ては無く。
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微課金のキワミ Part.181 【陸タン】
遊びつくすべし
トークン切れを気にする必要はない
sm35577310←前〈mylist/62903542 〉次→sm35609753
『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
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『44よくある』NY44・量タン歩燃えボモビ弾『詰み展開』
そういやックルマシーン氏敵マチで勝った事無い気がする。
この試合はうーん、敵パリが居たので前出てリスタ釣って均等にお互い削っていけば勝てるかなーと
思ったんですが、味方が丸刈り食らってしまい、逆に敵タン前釣りからの前衛全バックという堅実プレイで
敵タン止めに行ったらドナが死んで、ドナ助けに行ったら2拠点ゲージ飛びという詰み2択で敗戦国。
結果論で前抜けが悪手だったって言うのは簡単なんですが、うーん悩ましい。
ただ、野良44だと前抜けするより、拠点撃ったら抜けずにマンセルして火力出して、前衛なりタンクが
落ちそうになったら元気な方は下がってリスタ合流する~みたいな落ち数節約型原始戦術の方が
マシなのかなあって思う瞬間は(野良では)結構あります。
特に連邦オバコス編成vsジオンインコス編成で安易に前釣りしちゃうと、2拠点交換+全員1落ち交換で
相手だけにゲージ残る状態なのに、こっちから1ユニット交換チケットを切る必要あんのかな、みたいな。
陸タンにしろ量タン自衛燃えボにしろ、単純な釣り時間だけならジオンタンクより優位っぽい場合が
多いんでつい釣りたくなっちゃいますが、その辺気をつけないとアカンのでしょうね。
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『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
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微課金のキワミ Part.166【ドルブ】
遊びつくすべし
陸タンより強いかもわからん
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『リボB大横断して』リボB(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オーラスで芋る』
機体選択悩んでた近氏が最後の最後で素ジム選択拠点を守る
↓
デルタ護衛宣言+ユニもアンチ同行難色を示して護衛
↓
素ジム氏ここまか時間を稼ぐ敵機撃破よろ
献身ありがたいとしても、最悪シチュエーション2拠点ストレート献上0落とし2落ちを
想定すると、護衛周りは2拠点ストレート誰か0落ち敵モビ4~5回収必要な訳で、
量タンユニユニならワンチャンあるかもだけど、陸タンユニデルタだとそこまで火力は
出ないからキツいかなーって思いつつの試合でした。
終盤護衛パリ&枚数不利の危険を感じてからのリボB大横断しながらガン逃げ拠点撃ちは、
中々良い形のシチュエーション作れたと思います。
ラスト芋って落ちなきゃ100点だったんだけどなあ。あれユニデルタが押し潰されて
敵タンに2拠点完遂ジム回収されてたら戦犯マンでした、危ない。
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『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
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『サザなすビー』リボコロ(R)44・ギガン歩バルモビ弾『はじめました』
ダ●オ先生の動画見たからサザビー乗ったるで!
という流れで枚数不利行くぞwwwとか言ってたら本当に1stクールタイム中~2nd序盤にかけて
枚数不利上手い事スルっとかわしてくれてありがとナス。
コレで数回目との事なんで、敵が中低コ近なら多少体張ってアドバン取りに行くみたいなトコだけ
ちょちょっとやってくれりゃオッサン的にはもう言う事無いというか、オッサンはサザビー乗っても(低コに)
瞬殺されるんで、やー死なないなすびさん偉いなあって思います。
2バーで格遠出すと反対側が大抵近近(か近射)選んじゃって、敵タン処理がメンドかったり、
量タン陸タンほどお手軽ぶっ殺し力の無いギガンの護衛に唯一の格配置する、って部分に
イマイチしっくり来て無かった面もあるんで、今後44サザビー単機護衛がナスド間で流行る・・・
かもしれません。
本当はこの次のNYで初手枚数不利交換捌きながら貢献120つけてくれた時の方が偉いんですが、
オッサンがラスト(というか途中のNLも)砲撃ミスってタッチ差で負けて怒りの動画削除してしまったので
こっちで勘弁ナ。
追伸:なすびさんがサザビーのファンネルのうまい当て方知らん?って
聞いてたので、知ってる偉い人(なすびさんに)教えたげて下さい!
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微課金のキワミ Part.163【陸タン】
遊びつくすべし
ジーラインシリーズは競合機が多そうやからなぁ
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『対スタインの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『ファーストインプレッション』
スタインとナラチブさん実装されましたねー。
とりあえずスタインをタンクで何度か目の前に置いてみて思った事。
・長押しデカビームは射程短いけど1発ダウンで痛いBの方が遠間から捕まりやすくて嫌。
・サブのグレ中距離で避けられないのダルいけど痛くないから怖くはない。ボールで困るか?
・小ビームグレコンボは痛いは痛いんだけど、ビームの最大ダメージ180以降でグレ射程が180だから
最大ダメージコンボになり辛いしタックルダウンも出来るし黒Mk2程痛くないしー。
・バルカンはタンクにはあんま使われないからノーコメント。
・足が早くて細いから遠くからモビ弾当たりにくい。狙いにくい属のローゼンが更にダイエットした気分。
足回り良くて長押しビームがデカいので、44だとユニコーンがうましされたり、近が差し合いで負けたり
そんな気配はしますが、ローゼンやサザビー置き換えられるほど強いのかはよーわかりません。
今の所は1.5列目からもにょもにょしてるだけの人が多い感じだけど、貫通デカビームがハイメガ的な
夢を見られる武器ならワンチャンあるのかもしれんなーと思いつつ、お手軽さでは多分ローゼンや
サザビーに負けるんで、大流行はしないんじゃないかと勝手に予想。
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『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
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微課金のキワミ Part.158【陸タン】
遊びつくすべし
ブリッブリッ
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『おっさんには珍しい』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『66陸タン』
おナス様と『1コイン2連勝しないと帰れま戦』をやってて、2戦目惜敗が続いた所で
3バー様と味方マチ。
おっさんの脳内定石で言うと量タンのターンなんだけど、量タンで勝ち切れて無いわけで、
こーなったら66でもワンチャン上登りハメに賭けるかと陸タン。でもって3バー様がアンチに
行ってくれるそーなので、枚数不利気にするな!の流れでした。
無理筋気味の左リスタを連発してたのは、1トライ目で自分が下手こいて拠点劣速だったんで、
逆リスタで敵に全護衛のきっかけ作るより、両軍2ndベキベキに折る泥仕合展開作りつつ、
こっちは無護衛+地雷削りでタンクコスト消費だけで敵前衛のAPを削りつつ、反対側では
枚数有利で敵タン+敵前衛回収ウマウマして、最終的に1-1交換になった時にモビ勝ち出来れば
いいかな、みたいな目算はありました。
(両軍)2ndフラグ諦め展開になれば、先に割ろうがラスト10秒で割ろうが拠点数1-1交換の
収支は一緒なので、味方士気とか考慮すべき部分はありますが、2ndフラグ諦め展開にすると
決めたら無理に急がないってのも一つの手だと思います。
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微課金のキワミ Part.157【陸タン】
遊びつくすべし
使えない武装は一切ないけど、とても使いきれない
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『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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微課金のキワミ Part.156【陸タン】
遊びつくすべし
自分本位で動かないのが大事なんすかねぇ
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『Rで量タンだったので』サイド7(R)44・量タン歩燃えボ拡散『上ハメでは無く右抜け左リスタ』
Rだったのでいつもの上ハメ目当ての陸タン使いたかったんだけど、ライコマ様より
オラお前陸タンだとジャストオバコスだけど、量タンならギリインコスだから量タンに
乗れやボケと言われたので量タン。
なので地雷無いなら上ハメより右抜け左リスタのが強かろうって前から言ってる
自分方針に基づき右抜けしてみました。
ラスト、オバコス編成だったらどっちが先にゲージ飛ばすかの超紙一重ゲーだった所を
余裕ちんちん(先に割られてもこっちゲージ残るしー)で勝てたので、中低コを混ぜるからには
オバコスは極力避けた方が強いなーと改めて思いましたとさ。
・・・まあ、一握りのプロ低コ以外は低コ使って味方殺すか2落ちするんですけどね。
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