キーワード 難化 が含まれる動画 : 194 件中 1 - 32 件目
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SFC ウルトラマン:難易度Expert、ノーダメHJ禁止最速最多スコアTAS
俺さ、TASさんにsm2180999を自慢したんだ。そしたら鼻で笑われた(´・ω・`) 俺のブルトンでの苦労はいったい……sm659343にも影響を受けて勝手に条件を難化してます。条件:・最大スコア ・各面最速クリア ・ハイジャンプ、バリア、FINISH以外の光線技禁止 タイマーに関しては某TAスレの基準を使用。実プレイ時間だしまあこれでいいかと。TASさんの華麗なプレイをお楽しみください。セブンsm2281566 他の自作うpはmylist/4449413 ・字幕誤字\(^o^)/脳内補完よろ こちらもどうぞsm2240594 ※1000コメ感謝。しぐすて!様も紹介ありがとうございます
ANUBIS Z.O.E/Extreme ダメージでやや普通にプレイpart11
目には目を、デコイにはデコイを。サイボーグじいちゃんLは今回は本当に高性能。尚、ロイドはサイボーグではない。
インヘルト戦~アヌビス二戦目。インヘルトは前半をいかに手早く済ませるかがカギかな。
分割の関係で余裕あるので、後半はムービーも入れてあります。 単に自分の好きなパートだからとも言う。
part1→sm2590638 part12→sm2726901 リスト→mylist/4637451
インヘルト・・・前半、Fマインの散布数が激増。後半、Fマインのパターンが超難化
GBA版ドンキーコング2をネタプレイで102% part19
岩男!巌!威和夫! なおオウムは精神異常のため欠番です。▼スクイッたんの縦当たり判定が大きくなっているので、オウムのスルーが難化しています(カットしていますが、更に2回死亡)。因みにでっていうも避けられますが今回は失敗しています。まぁどうせ避けても変身するんですが…。▼スコークスのパワーダウンに伴ってか風力低下。■part18→sm3616373 part20(Final)→sm3636150 一覧→mylist/6638239
【キー音余り】DistoteD - with you[SPA]
友人からのリクその3。穴でも叩いていない余った音を2P側に適当に並べて鳴らしてみる実験。実はまだまだ難化の可能性があったという。今度☆9~10あたりの中難度を調べてみるか--------他のキー音mylist/6397144------その2mylist/7180392-------その3mylist/8537299-----キー音余りmylist/7344980------あと段位まとめmylist/6397099-------リクはできればこちらの受付箱にsm4448168
ボンバーマンワールド(4/6)
氷の世界。アイテム配置うろ覚えなのと難化が相まって、更にgdgdになってしまった。■3/6→sm5632349。■5/6→sm5632637。■その他の投稿作→mylist/9296813。
F-ZERO 自作サーキット巡り後編
キングリーグの改造コースを一周ずつ順番に巡ります。前編:sm5696825 中編:sm5696949 以前のテストプレイと比べてPort Town Ⅱは易化、Fire Fieldは難化しました。走り方がヘタレでサーセン。これをオワタ式で優勝とか出来るのかなぁ。他のF-ZERO動画とこのipsパッチのURL:mylist/10234920
よい子わるい子予習の子 parte51 歴史★5その5
歴史の続きです。14回+8問収録
今回はやや難しいの問題が多めでした。
歴史は最近は江戸検定も入ってきてるらしいですし、難化している気はします。
バランス的に日本史系の問題が多くなっているだけに、最後の検定は世界史系にしてほしかった。
6になってランダムがあったら日本史と世界史は分けてくれると個人的にはありがたいんだけど・・・
次回はサッカーの予定です。
最近なかなか新規分野の★稼ぎができてないもので、すいません。
次の動画 sm6031337 マイリスト mylist/8332291 外伝(トナメ) mylist/8522874
beatmania IIDX 歴代ボス 4th style
歴代ボス曲をbeatmaniaIIDX 4th styleより独断と偏見でチョイス
4thはボスと言うより全体的に難化してる感じですね
前回の3rdstyleでのオプションに関しては、普段ランダム常備なのでそのままやってしまいました。
なので今回はご要望に応えて正規譜面にしています。正直癖がつきすぎて辛いところですが頑張ります
気まぐれuplist→mylist/11365977 sm6391679←3rdBOSS | 5thBOSS→sm6446695
【太鼓の達人】【第3版】凛として咲く花の如く【太鼓さん次郎】
しつこいですね。これぐらいにしておきます。やっぱり類似動画を見る限り難化は必須みたいですね。それとスキンを少々いじりました。借りた素材 コンボ数:Alterさん 判定:つっきょさんマイリスト:mylist/13073689
BMS 20X DP (14鍵差分)
1年半くらい前に作ってたらしいのを発掘したので公開用に調整してみる。
どう頑張っても中盤に比べて終盤が難化しそうにないのが当時からの悩み所だったが、結局全体的に薄くする方向で落ち着いた。
原譜面は1つ存在するけれどもSPベースのバスドラが面白いので結局3譜面作成。
ループ音を組み合わせるとスネアだけ抜けるパターンが作れる(スネアをキー音に回せる)のは今にして思えば差分を見越したaym氏の采配だったんじゃなかろうか。
BMS配布元:http://aym.pekori.to/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
その他制作物はmylist/13722737
BMS mints -club mix- DP INSANE (14鍵差分)
NEXTFRAME(!)よりマテリアルスナイパー1面のBGM。
やけにスタイリッシュなBGMでこれ音ゲーで映えるだろうなぁとか思いながらクレジット見たら何とYamajet先生の謹製でしかもBMS版があるとかもう。
感動を覚えたその場で原譜面3つをプレイし、難化を模索した結果がこれ。
LR2の流儀に従ってINSANEの名を冠してはいるけれども本来発狂と呼ばれてる面々に比べれば遥かに緩い。
例の右手を撫でればHARDも夢じゃない
BMS配布元:http://www.yamajet.com/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
その他制作物はmylist/13722737
BMS THE FALL [immortal style] (14鍵差分)
『あのフレーズを叩いてみたい』を叶えてくれたANOTHER。
時代が変われば『あのフレーズも叩かせてみよう』になるわけで。
勿論そんな現代に作られたこのDPAも初めから総入れ替えを意図していたわけじゃなく、
リズム隊をそのまま加算で突っ込んだら終盤だけ大幅難化したが故の方策だったりする。
BMS配布元:http://atmbzk.bms.ms/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
DPD:sm11968954
その他制作物はmylist/13722737
BMS 腹腹時計 DP (14鍵差分)
高BPM帯はテストプレイしながらじゃないと思わぬ難化を招くから怖い。
易化の副産物として左右振り形になったのが自分としては珍しい出来上がりに。
BMS配布元:http://atsp.bms.ms/p3/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
その他制作物はmylist/13722737
beatmaniaIIDX smile DP ANOTHER (手元付き)
SIRIUS九段就任。
☆12かと言われれば際どく逆詐欺だと思うけど段位ボス単品としても段位全体としても過去2作(ACEMP・CSEMP)よりは難化したんじゃなかろうか。
STANDARDだと頭~道中のゲージ勾配からしてノマゲ左利き有利・HARD右利き有利と見る。
凛花DPA:sm9140158
不沈艦DPA:sm9140210
その他制作物はmylist/6660566
SFC風来のシレン”超”上級者検定
上級者検定sm8940704の難化版です。
・改善点
5秒問題の廃止 連続同一コメ規制対策
5秒のカウントダウン導入 シーク禁止の廃止(更新したらリセットされます)
ここから勝手に宣伝タイム
・2月の大会は予選チーム戦4ダンジョンありだって!
SFC風来のシレン総合コミュニティco39265
・ゲーム実況動画上げてる人が20人以上シレンやってるってすごい
紅白実況合戦sm8917173
・3回目大会、今回もすっごかったよ コミュでダイジェスト動画見れるよ!
DQRTA駅伝対決co106941
・あとDSの4が2/25発売・・伸びてるじゃん!
・PSP版の3が1/28発売・・過ぎてるじゃん!
BMS Senang Pesta! (Bari Bari mix) DP INSANE (14鍵差分)
EXTRAなんて予想もしてなかった頃に初っ端から難しいのを作っちゃった(sm9251466)のでさらなる難化には呵責しか浮かばなかった
BMS配布元:http://atsp.bms.ms/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
DPN~DPA:sm9251466
その他制作物はmylist/13722737
BMS 蒼い衝動 ~希望への架け橋~ (radio edit) DP (14鍵差分)
キー音の余りが芳しくなかったのでクローズドハイハットを足すという反則気味な難化を断行。
灰と差別化できたので意図は達成したもののやっぱり灰止まりでも良かったかもしれない。
でも一番の反則は後半でもう半音上がる曲展開だと思う何これ美味しすぎ
BMS配布元:http://toymusical.bms.ms/tm2/
本動画の差分:http://lichtr.hp.infoseek.co.jp/dpbms.html
その他制作物はmylist/13722737
【BMS】「Almagestをノリノリにしてみた」を譜面化してみた【キー音無し】
8作目。
nm9779092の前半部分を譜面化してみました。
本家を意識した譜面ですが、逆に難化した部分があるかも。
SP:NORMAL ☆6 / HYPER ☆11 / ANOTHER ☆12
DP:NORMAL ☆6 / HYPER ☆11 / ANOTHER ☆12
自分のマイリストmylist/14376924
DLはこちらから
斧:ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/101745.zip&key=almagest
パスワードは「almagest」です。
【Stepmania】矢島美容室~ニホンノミカタネバダカラキマシタ~【EDIT】
どうも、生放送でやっていた人です。
つい先ほど全譜面(作は除く)が完成いたしました。今回は激譜面だけの動画になります。
ちなみに全譜面『一応』足譜面です。
楽と踊は楽しめる譜面。
激は後半難化。
鬼はネタ譜面に仕上がりました。
DLできますのでここからご自由にどうぞ^^(持っていく方はあまりいないと思いますが…)
→http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/82897【PWは『stepmania』デス】
【太鼓さん次郎】Abyss -The Heavens Remix-(From starmine)【創作譜面】
創作譜面第八十八段。Ryuバムに収録されている方のアビ天です。☆10。
以前上げたアビ天の強化版といった所でしょうか?
密度もBPMも上がって疲れる譜面に仕上がってます。
ラス殺しも難化してるのでHARD難度はかなり高め。
ちなみにBPMは181です。
企画譜面まとめ mylist/19898484
創作譜面まとめ mylist/12809633
tja配布所http://taikoabababa.blog66.fc2.com/
GTASAテスト
◎本動画の内容
・より難化させたカオスモードで最初のミッションをクリアする。
◎変更仕様
・市民の武装強化(DesertEagle、M4、スナイパーライフル、火炎瓶、手榴弾、火炎放射器、ロケットランチャー、HSロケットランチャー)
・市民の命中率強化(100%に変更)
・Kill Logの導入
・天気を晴れに固定(雨天時のサウンドの乱れを防止するため。サウンドアクセラレーターを調整する方法だと、音質が低下してしまう。)
・GImgIOによるSkinModの再導入(新規追加有)
・手配レベル表示アイコンの変更
◎注意事項
・本動画でのまりさによる実況は無し(代わりにスタンドが喋る)
・今回のカオスモードは、実況シリーズでいずれ導入する。
・メインシリーズ→mylist/13989635
【ギタドラ】 Guitarfreaks XG #2+の曲をやってみた 【ギタフリ】
ダラ37 Ascetic…こっちで我慢してね テンビリ…OPが少なくなって一部難化 ヒカリ…「ドゥーン!」で鳥肌 エガちゃん…(´・ω・)/~お手上げ XG関連[mylist/18708105] 過去の駄作[mylist/7529334]
DPA Watch Out Pt.2 HARD 画面&手元
こんにちは
ついにリゾアン稼動しましたね
DP常駐曲は全譜面難化しましたが、まだ穴譜面がいくつか未解禁のようです
これらの譜面はエキスパで穴譜面を選択すればプレイ可能みたいです
ウォッチャ2は、初見難で即閉店。
2、3回プレイしたら何となく分かってきたので試しにHARD特攻したら一発でした
せっかくなので動画も取ろうと思い、もう一度突っ込んだものがこれです
まだまだ皿のタイミングを覚える必要がありますね・・・
撮り溜めしたので、ちょこちょこうpしたいと思います
ID 7868-5376
その他の動画mylist/15698033
SPA Almagest HARD 画面&手元
こんにちは
アルマゲの難化について考えてみました
・曲の最初で発狂地帯の24分トリルの位置を把握する
1、曲の出だしに来る軸がトリル1発目
2、曲開始から数えて二枚目の皿+軸+αが来る。そのαがトリル2発目
・発狂中の超速トリルを餡蜜する
「ダララララdrr・・・」というトリルを「ダッダッダッダッダダダダ」(ダッダッは8分くらいでダダダダは12分くらい)というリズムで餡蜜するとハマりやすい?
・CN突入直前に小さい超速地帯が来る。その時に皿が二枚来るので一枚だけ拾って次の一枚は捨てて鍵盤に集中し、CN地帯に備える
・CNは苦手な位置は全て捨てる(私は1と7以外全て捨てて鍵盤に集中します)
お役に立てれば幸いです・・・
その他の投稿動画mylist/15698033
Resort_Anthem DPA Kailua HARD 画面&手元&会話
こんにちは
新しいツアーが始まりましたね
17500P持っていたにもかかわらず、穴コース全解禁したら全て消滅してしまいました・・・orz
今作はEMP以上の貢ぎゲーになりそうな予感です
この曲のSPAは初見難化できましたが、DPAは妙な配置が多すぎて苦戦しました
CN+変な単発を見ると、DPAアルマゲを思い出します・・・
ID 7868-5376
その他の投稿動画mylist/15698033
【stepmania】ANTHEM LANDING【足譜面】
beatmaniaⅡDX 18 Resort Anthem より ANTHEM LANDING / DJ ムラサメで、足譜面です。N,H,Aとかなり長くなっていますのでどんどん難化していきます。局所的には高くてLv17くらいで、全体的には16弱でしょうか。
バンブラDXで「SWORD SUMMIT」T.M.Revolution/戦国BASARA弐OP
戦国BASARA弐のオープニング曲です。熱い雰囲気は出せたでしょうか…? 追記:NG連発中です。 修正点:間奏のシャクハチを無難化。シンセベルに音を足して原曲と同じく。最終サビ前のコトが入力ミスでぶつかっていたので修正。伴奏の音量を下げました。ベースをシンセからピックに変更。間奏のチェンバロのピロピロは元から完コピしてます。間奏のコト音量下げてピアノ主体に。繰り返し出てくる部分は音を統一(ex.互いの刃が…♪)。それでNGです。 本当に一つ原因を挙げるならサビのコト、原曲にない3和音目のハモりなんです。聴いて分かりますでしょうか…?これを消してNGなら、…もうわけがわからないよ☆ もし…、もしアドバイスがあればよろしくお願いします。他のバンブラはコチラ→mylist/18512817
【StepMania】Nyanyanyanyanyanyanya!の足譜面を作ってみた【DDR】
1P:EXPERT HS×1.0 note 2P:EXPERT HS×2.0 note ハンクラ有りでお送りします。曲はdaniwellPによる初音ミクの楽曲、Nyanyanyanyanyanyanya!(元動画様はこちら:sm11509720)。 激:Lv.14(15かも)。ディーディーアーループ。曲が1ループするごとに、少しずつ難化していきます。後半は休憩地点が少なくなるので体力勝負です。 その他の譜面:mylist/24946585
【BMS差分】Odin [White_Another]【縦★連】
Title:Odin [White_Another]
Artist:しらいし / obj:Aries
notes:1975
total:777
playrank:easy
縦連打erなら発狂初段ぐらいでも正規ノマゲいけます
個人差過ぎる&HARDはおそらく超難化
LR2IR譜面情報
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=96957
BMS差分マイリス:mylist/26451047
比較的難しめなLoki [White_Another]はこちら>>sm15144325
【BMS】Sweet Rain【DP】
Sweet Rain/Y&Co. feat.Karin
移植要望はよく見ますが、妄想譜面があんまりあげられてないなぁと思って作りました。
jubeatだとボーカルに注目しがちですが、裏ではパターンの変化が結構細かくあったりします。
SPEEDY CAT(DPA)の上位互換ぐらいになるか、と思っていたら、
中盤のせいで恐らくPOODLE(DPA)よりも難しくなってしまったようです・・・
ユーロビート系の曲はDPで難化することが多いですよね。
DP譜面はSP譜面に比べてキー音がわかりやすいので、高密度の発狂が苦手な自分でも
研究次第でできちゃったりするのが楽しいです。
作った譜面たち
mylist/25538375
RefRain ~prism memories~ EXTREME 2周目 ミューズ初ALL(1/4)
同人サークルRebRankさんのSTGです。
前作『五月雨』では2面でフルボッコにされた記憶しかありませんが、今作はだいぶ遊びやすくなっている気がします。
「戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング」の名の通り、
ショットとM.E.F.A2(ゲージ消費による追加攻撃)とコンセプトリアクター(ボムのようなもの)の
3種の攻撃を循環させて「避けずに倒す」パターンを作っていくのが楽しいゲームです。
まぁこの動画はパターンというよりただのゴリ押s(ry
最高難易度だけあって、弾幕の難化+打ち返しで殺しに来ていますが、
さすが最強火力(たぶん)を誇るミューズさんに死角はなかった。
次:sm15404369 最後:sm15404687 マイリスト:mylist/25043188
【太鼓さん次郎】 トルコ行進曲 【創作譜面】
こんばんは。先日一日限りで某アルストロメリアを嫌というほどプレイできて I'm so happy な者です。前回は好評価をいただき嬉しい限りです。今回はjubeat copious クラシック枠『トルコ行進曲』に太鼓譜面をつけてみました。決まったパターンの繰り返しが大部分を占めていますが、曲がシャトルラン状態なので後半になればなるほど難化傾向にあると思われます。あと途中アイデアに詰まったのでとある楽曲から譜面を引用しました。完璧に曲とマッチしてる訳ではないのですが、妙にしっくりきたので採用してしまいました。 LEVEL10 800notes 今まで作った譜面 ⇒ mylist/14104175 ※10/19 不適切なコメントを非表示にさせて頂きました。対応が遅れ申し訳ありませんでした