キーワード 難易度8 が含まれる動画 : 446 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第15話 ~ガンダム+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
一応、今回も、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、連邦編に挑戦しました!?
ガンキャノンで4回ミスりましたが、ガンダムなら行ける☆
ビームスライフル:威力129の10発、ガンダムの主力兵装♪
バルカン砲:CPU戦では、ステップを強要できるかも!?
ビームサーベル:ガンダムの主力兵装、ジャンプ格闘がメイン☆
サイド6宙域:リック・ドム3機の黒い三連星モード♪
黒海南岸森林地帯:ドム3機の黒い三連星モード!?
衛星軌道2:ザク+リックドム+ザグレロの3機編成☆
ソロモン宙域:リックドム2機にエルメスの3機編成!?
ソロモン:リックドム2機にビグザムの3機編成♪
ア・バオア・クー宙域:ゲルググ2機にビグロの3機編成!?
ア・バオア・クー外部:ザク2機にブラウブロの3機編成☆
場所:ジャブロー コメント:ガンダムなら余裕!?
前回:(sm43404791)
次回:(sm43855586)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第14話 ~ウルフ専用ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
▼「一匹狼のウルフ」(ランク:弓道四段)
動物的で天才的、正確無比なMS操縦技術を持ち、
軍では"蒼い疾風"との二つ名を持つエースパイロット。
自分の駆るMSは"蒼色"だというこだわりを持っている☆
▼新選組隊規第一条:「敵前逃亡は士道不覚悟!?」
過酷な環境で戦い抜き、1対多数の戦闘を得意とする♪
「1on1」はオフェンスにおける、選択肢の1つに過ぎない☆
▼キャラクターのコンセプト:「武士道&ラストサムライ」
信念&理念:「至誠」と「礼節」、「不可能を可能に」
座右の銘:「攻撃は最大の防御」、「ワンチャンス」
必殺技:「牙突」、「アサルト・コンビネーション・ファイズ」
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1か月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
指揮:230、射撃:240、格闘:200
守備:180、反応:240、覚醒:240
補佐:40、通信:40、操舵:40
整備:40、魅力:170
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
前回:(sm43383381) 次回:(sm43443004)
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【涼宮ハルヒ(C.V.平野綾)】God knows...
※ ニコ生を撮りつつうたスキを撮ったので、練習してないけど結果はGod knows...
この曲の難しいポイント
ご本人はコスプレしてギターヴォーカルやってましたが、そんな余裕なんてどこにあったんだろう、と思ってしまう難しさで、とても高校生が学祭でやるレベルでないクオリティよろしく、歌い手のレベルも相まって、高校時代のX JAPANを彷彿とさせるものがあったんですが、とりま閑話休題。
サビで難易度が爆上がりする曲です。早くなるし、テンポは多分サビだけ早くなってそうな感さえあります(実際のところ不明)
しかも転調さえするので、音域も広いです。そういう意味では、Cメロの終わりから苦しくなると言っても過言ではないかと思います。
コスプレの必要はないので、真剣に歌わないと駄目な曲かもしれません。
難易度 8/10 点
【シャ乱Q】ズルい女
※ ニコ生を撮りつつうたスキを撮ったので、練習してないけど、本当いい女だったよ
この曲の難しいポイント
最初のシャウトは動画を撮るうえで不可欠だし、とちったら即ブラウザバックされます。ダカラトルノイヤダッタ
しかもこの曲はサビ始まり。最初から本気出さなきゃダメです。しかも裏声とか。
メロディも早めで、難しさしかない曲だと思います。
だからつんくは喉壊したのか
間奏のスキャットはなくてもいいですが、やっといたほうが身のためレベルです。
ただ、すべてやると、周りの評価は上がるの必至でしょうね。
難易度 8.5/10 点
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第13話 ~ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
どうやら、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、ジオン編に再挑戦しました!?
ビームライフルの有る、量産型ゲルググなら、行ける☆
ビームライフル:威力119の10発、ホーミング有り♪
ビームナギナタ:ビームライフルが弾切れの時に抜刀☆
ナギナタ回転:着地際にギリギリで、着地キャンセルが可能!?
衛星軌道2:ガンタンク&ジム、Gファイターの3機編成♪
ソロモン宙域:ジムとボールが3機編成になる場面も!?
ソロモン:ジムとボールが3機編成、ガンダムも来る☆
ア・バオア・クー宙域:ガンタンク2機にガンダムの3機編成♪
ア・バオア・クー外部:ガンタンクとガンキャノンにGファイター!?
ア・バオア・クー内部:ガンキャノンにガンダムの3機編成☆
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1ヵ月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
前回:(sm43365532) 次回:(sm43404791)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【CHAGE&ASKA】ひとり咲き
#うたスキ動画 #カラオケ
※ ニコ生を撮りつつうたスキを撮ったので練習してないけれど、大きな夢を咲かせすぎた。
この曲の難しいポイント
さすがC&Aと言うべきフォーク演歌音域が広いが故の難しさです。AメロからBメロで急に音が上がり、そのままサビへ突入し「ひとり咲き」のところで、思い切りぶつけるとか。
しかも転調あり。いやヤバい。
あんなことしてなきゃ、今頃テレビでどんどん歌えたのにねぇ……残念だ。
難易度 8.5/10 点
【GLAY】Together
※ ニコ生を撮りつつうたスキを撮ったので練習してないので教えてくれ 俺はこれから何を失ってゆくのか
この曲の難しいポイント
まず5分超えの動画はカラオケ動画にふさわしくありません。ましてやこれは7分です。ありえません。
何がって、イントロが1分超えとか、視聴者が逃げますw
しかも、この曲は転調までします。どこまでも動画にできない要素が目白押しだったり……
前から上げたかったんですが、そういう懸念が後ろ向きにさせてましたね。嫌だ嫌だ。
難易度 8/10 点
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第12話 ~ジム+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
やはり、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、連邦編に挑戦しました!?
やはり、後半以降は、火力不足で厳しい感じです♪
ビームスプレーガン:威力85の12発、ジムの主力兵装♪
バルカン砲:CPU戦では、ステップを強要できるかも!?
ビームサーベル:ジムの主力兵装2、ジャンプ格闘がメイン☆
サイド6宙域:リック・ドム3機の黒い三連星モード♪
黒海南岸森林地帯:ドム3機の黒い三連星モード!?
衛星軌道2:ザク+リックドム+ザグレロの3機編成♪
ソロモン宙域:リックドム2機にエルメスの3機編成!?
ア・バオア・クー宙域:ゲルググ2機にビグロの3機編成☆
場所:ジャブロー コメント:ガンダムじゃないと無理!?
前回:(sm43354613) 次回:(sm43383381)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第10話 ~ザクⅡ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
しばらく、ネットワーク対戦動画が続きましたが、
CPU戦の動画もアップしていこうかなとも考えてます♪
需要と供給のバランスが有るか、不明ですけどね!?
マシンガン:主力の武装、2発撃ちと5発撃ちがある☆
ミサイル:脚部3連ミサイル、起き攻めにも強い!?
ヒートホーク:空中格闘からの、着地2段が主力♪
黒海南岸森林地帯:ガンタンク2機、Gファイター!?
衛星軌道2:ガンタンク&ジム、Gファイターの3機編成♪
ソロモン宙域:ジムとボールが3機編成になる場面も!?
ア・バオア・クー宙域:ラストにガンダム2機目も来る☆
場所:ジャブロー コメント:熱斧隊(ヒートホーカーズ)♪
前回:(sm43333046) 次回:(sm43354613)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【EGO-WRAPPIN'】~Midnight Dejavu~ 色彩のブルース
※ ニコ生やりながら撮ったため、練習してないデジャブの香り系ブルース。
この曲の難しいポイント
何より「艶っぽさ」を出すのが難しい。音域も広く、気を許したら裏声化しかねないサビとか、難しさしかない曲といえます。大サビの前の間奏もかなり長く、その間も視聴者をつかんでなきゃいけないとか……もはや無理ゲー。
難易度 8/10 点
【DJMAX RESPECT】Every Morning[5BNORMAL・DB]
難易度8でクリアできたのは今のところこの曲だけです。
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 10~EX面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では10~EX面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 7~9面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では7~9面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 4~6面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では4~6面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 1~3面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では1~3面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
【連ジ】連邦vsジオンDX 難易度8RTA 18分45秒ちょい
連ジDX稼働19周年記念の初投稿です。
PS2版の難易度8、ダメレベ3設定、PCSX2使用。
【CHUNITHM】Pursuing My True Self(EXPERT)AJ手元
Player:Eyj(@Eyj_mknn)
内訳7-0-0
難易度8......???
GE2RB_RTA_14時間30分59秒_part13
誇りを一つ捨てるたび 我等は獣に一歩近付く
心を一つ殺すたび 我等は獣から一歩遠退くので初投稿です。
難易度8~難易度8終わりまで
BLEACH20周年らしいっすよ?
前:sm36545350 次:sm36607467
mylist/66264141
【転載御免】リック・ドム衛星軌道2
今は亡き連ジ攻略サイト、「ありかわの個人サイト」にアップされていた動画をサルベージしたものです。 世界で唯一のリック・ドム衛星軌道2クリア動画なので貴重かと思い上げさせていただきました。ドリームキャスト版難易度8設定であったかと思われます。GMとの間合いを最適に保ちつつ、隙あらば通常格闘を確実に決める眼力。ガンタンクにコツコツとバズを命中させ時間内に倒しきる丁寧さ・・・どこをとっても見ごたえ充分です。
【#オンゲキ】エブリデイワールド EXPERT
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
そろそろ季節はSPRINGですがオンゲキではエンドレスSUMMERが続きます。
というわけで新曲をどんどん消化していきましょう。
次はエブリデイワールドのEXPERTを。
終盤1箇所だけ難しい配置がありますが基本的に難易度8だなってカンジの譜面です。
低速曲のように思えて実はBPM154とそこそこ速かったりします。
このあたりのギャップで打鍵タイミングがずらされるので精度は少し出しにくそうです。
EXPERT 8(スタートライン)
定数がたぶん違うにしても同じ難易度とは到底思えないわね
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【GvsZ】ハイザック(マシンガン)・難易度8エゥーゴGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ハイザック(マシンガン)でエゥーゴGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。ミサイルも含めて、弾幕を張るタイプの機体です。それゆえ命中率は低くなりがちなので、得点は代わりに、覚醒発動中の敵機撃破等で稼ぎましょう。格闘性能もまあまあで、地表のジャンプ格闘→着地格闘や、宙域の上昇/下降格闘はそこそこ頼りになります。
2対3や1対3となる局面が多いルートであり、自機の回避性能が低いので乱戦は危険です。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。
強力な実弾兵器を以てしても、9面の宙域サイコ・ガンダムMkIIは危険な相手です。ガザC3機とサイコMkIIの撃破で勝てるのですが、4機目のガザCも適宜攻撃して転ばせた方が、やや安定に戦えます。
EXではキュベレイタイプ2機&サイコ・ガンダムMkIIを相手にします。キュベレイたちはビームが尽きるとファンネルを飛ばしまくって、自機が避けにくい上に敵機の隙が少ないので、(集中攻撃で1機を先に倒すよりは)敵ビームがあるうちに双方を削る形が良さそうです。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
【#オンゲキ】レプリカの恋 EXPERT【お前のような8がいるか!】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
新年あけましておめでとうございますがオンゲキはまだまだSUMMERです。
というわけでExpert動画とあれこれをどんどん消化していきましょう。
次はレプリカの恋のExpert。
レバー移動、付点8分、sideとHOLD複合など割と総合的なスキルを要求される譜面…ですが
なぜかわからないけど難易度8なのでホントにSUMMERの基準は意味不明すぎます…
こっちでも低BPMが理由で表記難易度下げるのが流行ってるのかな…?
どうみても9相当はあるわね。
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【連ジ】連邦vsジオンDX ジオン黒海旧ザクタイムアタック
PCSX2使用。PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
パターンハメに失敗しグダグダ。あと10秒以上は縮められるはず。
【GvsZ】バイアラン・難易度8エゥーゴBルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、バイアランでエゥーゴBルート。地表での浮遊が特徴なのですが、宙域が多いルートなので出番は少な目です。そうでなくても、射撃性能が低いのと、敵が固く格闘を織り交ぜる必要があるのと、敵CPUには幻惑させる攻めが利かないのとで、CPU戦で浮遊はそこまで有用ではないです。なお最後の理由により、サブ射撃の牙突の出番もあまりありません。
射撃性能は、特に宙域でかなり残念です。格闘は若干程度には強く、地表では非抜刀ダッシュ格闘から着地後の特殊格闘が優秀なのですが、敵機が非転倒機体だと使いづらく、メッサーラやバウンド・ドックやジ・オ等が多く出るのが難点です。宙域では上昇・下降中の格闘が優秀です。とはいえ格闘は乱戦で振るとカットの的ですので、乱戦必至の9面(ガザC2機→ハンブラビ3機、1機目撃破から2対3となって3機目撃破で2対2に戻る)はかなり苦しくなりそうです。
……自分でもこの微妙機体の苦手ルートで、何故勝てたのかよく分かりませんが、まぁ勝ちは勝ちです。
EXは時間無限であれば、サイコ2機を放置しつつ、やや遅れて出てくるアッシマーを順次狩れば終わるためそこまで難しくはありません。要したのは249秒ですので、頑張れば210秒設定にしても勝てるかもしれませんけど、まぁここまで来て事故を増やすのもあれですので、最後くらいは消化試合でもいいと思います。
【GvsZ】ネモ・難易度8ティターンズEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ネモでティターンズEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘が優秀で、射撃も使いやすい万能機体です。
ジャンプ格闘→特殊格闘→ステップ格闘2段→特殊格闘の5段コンボが持ち味ではありますが、5段目はあんまり減らないのと長く足を止めるのと、ときどき操作ミスで外れるので、そこまではこだわりません(逆に捉えると、そのくらいの技量でも何とかなります)。
実弾兵器がバルカンしかないので、10面のサイコMkIIで時間がかかるのはやむなしです。EXではバルカン1発撃ちを回避させてから攻撃という手を使いながらも、かなりのぎりぎり具合でした。
【GvsZ】ガルバルディβ・難易度8エゥーゴEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ガルバルディβでエゥーゴEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘からの着地格闘がダメージソースになり、射撃で無難に戦うこともできる万能機体です。
9面(サイコMkII撃墜がEX行き条件で、コストの関係上、敵随伴の百式とガンダムMkIIは無視)が厄介で、サイコに有効な実弾兵器のミサイルがあってもなお、時間∞が必要そうです。あと10面が少々危なかったものの、難しめのルートで山場が少なくて済んだというのは、この機体が優秀ということでしょう。
【Muse Dash】マジカルナンバー(達人)
Steam版のMuse Dashでマジカルナンバーの達人です。
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/
(DLC:かわいいは 正義Vol.1収録)
この曲は難易度8にしては全体的に簡単なのですが、
ロングノート連打のところだけやたら難しいです。
しかし何回か聞いていると癖になる良い曲です。
【GvsZ】GM・難易度8エゥーゴFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMでエゥーゴ(≒連邦)Fルート。空格とビームが優秀なのでまあまあ無難に戦えます。
9面(エルメス撃墜がEX行き条件で、敵覚醒[復活]なのでシャアゲルググを復活させてエルメスを倒す形)が非常に難しく、時間∞が必須、それでもぎりぎりでした。
【GvsZ】バーザム・難易度8ティターンズAルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・180秒、バーザムでティターンズAルート。このルートは(EASYを除いて)一番ぬるいのと、バーザムはタメ無ビームとジャンプ格闘は割と強くて無難に戦えるというのもあって、案外何とかなります。
「格闘があまりカットされなかった」といった運に頼るプレイではありますが、偶然を引き当てるまで試行すれば勝てる感じでしょうか。