キーワード 雷電シリーズ が含まれる動画 : 54 件中 1 - 32 件目
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雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋LUNATIC編 チルノ(夏)
機体速度が遅い、ワイドショット装備、ボムや季節解放の範囲が円形、張り付き撃ち込みが強い……などの理由から天空璋のチルノから雷電っぽさを感じたので、そのBGM差し替え動画を作りましたが、アレからルナティックもクリアできたので(初ルナクリアだ!)、LUNATIC版ということで前回とは更にBGMを変えて投稿いたしました。
投稿者コメントあたりで曲の解説や攻略情報など書き込めればいいなと思っております。
NORMAL版はこっち sm43377242
雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
5分で伝えるSTG/正当進化と王道を貫く硬派な【雷電Ⅳ】
ボイロ系シューター勢によるSTGのダイレクトマーケティング動画です。
5分で伝えるシリーズ第1弾。
京町セイカは思った。
雷電シリーズは全ての人類が知ってるSTGだから、今さら紹介する必要が無いと。
でも自分がプレイしたい気分だったので、5分で伝えるシリーズの第1弾に雷電Ⅳを選んだ。
STG動画 series/123595
遊戯王MD series/336195
[実況] 雷電シリーズ(AC・PS・PCE・MD・SFC・LYNX・NES・PS2)11作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、2020年〜2022年頃。雷電(AC=PDK7)〜雷電(PS)〜雷電(AC=ASTCMV)〜雷電(PCE)〜雷電 II(PS)〜雷電伝説TRAD(MD)3回分〜雷電伝説(SFC)〜雷電(LYNX)〜雷電DX(PS)〜雷電 II THUNDERBOLT(NES)〜スーパー雷電(PCE CD)〜雷電 III(PS2)以上。おまけ➡︎VIPER PHASE 1(AC)以上。最近のキャプチャーボードの実況プレイも含む。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【3/3】
(Season32-3)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
終盤です。BGMの盛り上がりと難度が急上昇!
雷電シリーズのラスボスって避けさせる気がない感がすごい。
※音が飛ぶ箇所がありますがお使いの端末は正常です
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【VOICEROID劇場】【WarThunder】太っちょボディーが可愛いね。ゆかあか空戦戦記♯11【雷電32型】
プレイのみが見たい人は#02:29からみてください。
VOICEROIDの実況?始めました。
このシリーズは11回目です。
ゆかりんとあかねちゃんが惑星WarThunderに来たみたいです。
今回は雷電32型です。
雷電シリーズは太っちょですが丸い感じが出てかわいいですよね。
うまく見えるかもしれませんがnoobです。
いつも大体0から2キルぐらいをさまよってます。
#10→sm38266695 #11→これ #12→sm38393825
すべての始まり
(#1)→sm36737166
Twitterとかフォローしてくれると嬉しいです
https://twitter.com/momiji86711254
youtubeもチャンネル登録してくれると嬉しいです
https://www.youtube.com/channel/UCiskO73V7oHgP2VEptyW0fg
[AC]E雀ハイスクール FULL SOUND TRACK
E雀ハイスクールは1996年にセイブ開発がSPIシステムでリリースしたアーケード用脱衣麻雀ゲームである。かつて、「とってもE雀」、「グッとE雀」という実写風脱衣麻雀ゲームをリリースしたが、3作品目のこの作品からアニメタッチになった。続編に「E雀さくら荘空き屋あり〼(ます)」がある。結果、E雀シリーズは4作リリースされた事になる。 原画は寿哲丸だが、本名の青木哲郎名義になっている。音楽はSTGの雷電シリーズやバイパーフェイズワン等でお馴染みの、佐藤豪。対戦相手は女子高生+@の計6人である。このE雀ハイスクールがリリースされたのは96年の4月なのだが、このゲームが出た頃はアニメ系脱衣麻雀ゲームが多数リリースされた時期でもある。まず、前月3月には「流星雀士キララスター」がリリース、4月にはE雀ハイスクールにとって、最大の強敵と言うべき「スーパーリアル麻雀Ⅵ」(タマミ、ゆかり、真理、クリスが出ているシリーズ)が登場し、更には「麻雀若草物語」も4月にリリース、少し間が開くが9月には「ラブリーポップ麻雀・雀々しましょ」がリリース、とまさに強敵だらけだったのである!!で、気になる「ファイナルロマンスシリーズ」は?、と言うと、まず「2」がデビューしたのが前年95年4月で丁度1年前、「R」に至っては何と95年の12月にデビューと、「2」から「R」までの間が僅か8か月という短い期間に2作もリリースしたのだから驚きである!!(なお、「4」のデビューは2年後の98年だった。)この様に、強敵だらけのある意味不運な状況下でありながら、何とかリリースしたものの、スケジュールの甘さによる製作期間短縮の影響は隠しきれず、紅緒以外のキャラの脱衣シーンの中途半端さによって、他の脱衣麻雀作品に比べると物足りなさを感じ、また基盤の出回りの悪さのせいか、あまりゲーセンで見る機会が少なかった、不運な作品と言わざるを得ないのである。キャラやBGMに関して言えば、キャラデザインは青木哲郎(寿哲丸)氏だし、BGMは雷電シリーズやバイパーフェイズワンを担当した佐藤豪氏と、決して他の作品に引けを取らなかっただけに、実に勿体無い話である。仮に全員の脱衣シーンが完璧に出来ていれば、他の作品と互角に勝負出来ただろうし、評価も大きく変わっていただろう。そう思えてならないのである。その「E雀ハイスクール」の全曲集です。
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
ムービングバルカンはバルカンでありながらボス戦向きのショットです。
今回の装備では一番威力が安定しているので、ボス戦で生命線となります。
前回:sm32343843
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ 6,M2,7面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
ホーミングプラズマはレベルが上がると道中でとても頼りになるため、
今回の主力になっています。
次回:sm32344025
前回:sm32343709
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
一番使い所に困るチャージレーザーですが、
ミッションステージボスであればそこそこの活躍を見せてくれます。
次回:sm32343843
前回:sm32343608
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
定番装備でも旧装備でもない、残り3種類のショットを使ったプレイ動画を投稿します。
とにかく癖の強いショットばかりですが、難易度的には旧装備と大差ありませんでした。
次回:sm32343709
マイリスト:mylist/56239530
雷電V DC steam版 ムーランルージュでALLS part3
steam版雷電Vノーマルをムーランルージュで攻略ラスト。
真ボスだろうとボムを持ち込めれば楽勝。
前 sm32279316
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電V DC steam版 ムーランルージュでALLS part2
steam版雷電Vノーマルをムーランルージュで攻略その2。
ムーランの装甲の薄さはやっぱりおっかない。
前 sm32279073 次 sm32279555
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電V DC steam版 ムーランルージュでALLS part1
steam版雷電Vノーマルをムーランルージュで攻略。
一応言っとくと今回はDPではないです。
次 sm32279316
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電V DC ダブルドラゴンでSルート(真ボスなし)part2
続き
sm32235951 前
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電V DC ダブルドラゴンでSルート(真ボスなし)part1
雷電Vをダブルプレイでようやく表ボス倒せたのでUP。
相変わらずのパッドでダブルプレイなので偶に変な動きに・・・
次は真ボス目指すかアズマ、ムーランでDPを先にやるか・・・
ちなみに難易度はノーマルです。あとsteam版なので英語しかないです
次 sm32236093
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
8面道中ではもうこれしかないという3曲を選びました。
旧作経験者なら納得のいくBGMだと思います。
Ⅴ本来のスタッフロールBGMは最後まで流れませんが、
差替えたBGMだとギリギリ収まったので自分でも驚きました。
旧ショットでのクリアは意外と苦労します。
如何にスイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマが強いかを実感しました。
前回:sm32169978
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 6,M2,7面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
6面では使用するBGM、切り替えるタイミングをどうするかで一番悩みました。
反対に、M2,7面では似合いそうなBGMがすぐに思い付きました。
共に旧作で同じような場面があったためです。
M2面で旧ショットを使ってフェアリー3体獲得するのはノーマルでも苦労します。
高レベルのライトニングレーザーを常に当て続けないと成功しません。
次回:sm32170176
前回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
全体を通してⅡとDXのBGMが中心となりました。
本編シリーズだけではなく、RFシリーズのBGMも使用しています。
旧作と似たような場面がある場合は割り当てるBGMがすぐ思い付きましたが、
そうでない場合は試行錯誤を繰り返すことになりました(特に2,4,6面)。
5面第2,3シーンでは続けて使用したいBGMがあったので、
第1シーンで2曲使用しています。
次回:sm32169978
前回:sm32169631
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
旧作BGMを使用した雷電ⅤDCプレイ動画です。
本編が長いので、シリーズの名曲達を多く使えそうで面白そうと思い、投稿しました。
各面道中では3曲使用しています(1面では1曲のみ)。
道中では基本的にシーン終了と開始でBGMを切り替えています。
BGMが1ループできないほど1シーンが極端に短い場面では、
切り替えるタイミングをずらしています。
旧作の雰囲気を出せるよう、旧ショットでプレイしています。
特に稼ぎはしていません。
次回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
普段音声を切っているので気付きませんでしたが、
エンディング等一部場面の長い台詞が最後まで再生されないようです。
前回:sm32120214
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S 6,M2,7面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
6面ボス戦では高倍率によるスコア稼ぎのため、
ボンバーでゴリ押ししています。
次回:sm32120381
前回:sm32120040
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
ミッションステージではリフレクトレーザーで
最も多くの勲章を獲得できます。
次回:sm32120214
前回:sm32119898
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
日本語音声ありの雷電ⅤDCプレイ動画です。
ミッションステージ導入で難易度が低下したため、
Xbox1版ではできなかったベリーハード攻略が可能になりました。
Xbox1版プレイ動画では1面ごとでしたが、
今回は4回に分けて投稿します。
次回:sm32120040
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 8面Part2
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
これで最後です。
普段より被弾回数が多かったですが、
何とかハイスコア更新できました。
前回:sm29148689
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 8面Part1
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
ここだけで3回も凡ミスしました。
8面は長いので2分割します。
次回:sm29148773
前回:sm29148621
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 7面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
マスドライバーの場面が安定していません。
ボス第2形態はダメ元です。
次回:sm29148689
前回:sm29148555
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 6面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
後半戦にしては難易度は低めです。
ボスは第3形態よりも第2形態が厄介です。
次回:sm29148621
前回:sm29148481
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 5面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
ソル出現時に被弾しました。
ボス第3形態ではダメ元で弾避けしています。
次回:sm29148555
前回:sm29148422
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 4面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
第2シーンは不安定ですが、
何とかボンバーなしで乗り切れました。
次回:sm29148481
前回:sm29148363
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 3面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
この面のソルは出現位置がかなり悪いので、
ボンバー使用でも失敗する時があります。
次回:sm29148422
前回:sm29148207
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 2面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
リフレクトレーザーの威力の高さは、
このボス戦から実感できます。
次回:sm29148363
前回:sm29148153
マイリスト:mylist/56239530