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鋼鉄神ジーグ 第9話「非情なる策略!ビルドベース殲滅作戦!」
ハニワ幻神・玄武羅(げぶら)でビルドベースに全面攻撃を敢行する壱鬼馬(イキマ)、壬魔使(ミマソ)、阿磨疎(アマソ)。防御力の高い玄武羅に手を焼くビルドベース。このまま玄武羅の接近を許せば、ビルドベースは壊滅的なダメージを受ける。攻防戦に苦戦するジーグたち。しかし、妃魅禍(ヒミカ)たちの狙いは別にあった。つばきの能力に気がついた妃魅禍は、その能力を利用して、宙(ひろし)のジーグヘッドから銅鐸を取り出そうとつばきに狙いをつけていた。ビルドベース総攻撃は囮だったのだ。アースパーツで玄武羅を砕くジーグ。たがその時、つばきのビッグシューターは無数の火焔偶(かえんぐう)に取り囲まれていた……!?
【第62回No.1ガバ王子決定戦】千年戦争アイギス 超時空戦争アイギス 神級EX
戦神の加護:All / 所持バフ:白サナラ + 編成 / 好感度:全員150
502狙いで全力で挑んでみました。全画面攻撃が飛んでくると予想していたのですが…。
使用ユニット:
黒:ラタトスク、フィオレ、ヴィディア、徐華、エフトラ
白:レオナ、スズネ、アクアマリー、スキュレ、スミレ
青:トコヨ
金:ちびコハル、ちびヘカティエ、ちびアラン、アリサ
マイリスト:mylist/58944237
ティーガー中毒者によるWarThunder(RB)Part.110~90式戦車単独出撃 ノルマンディーの南側~
引き続き90式になりますが、今回はこの手の車両の王道を行く側面攻撃になります
やはりこういう動きのが90式はしっくりきますね(なお今回の敵の側面警戒がかなり穴だらけだった件は密に、密に・・・・・・)
基本方針として、
・鋼鉄の英雄ゲット、もしくはそれに近い戦績を挙げた戦いを動画化
・もしくは友人と分隊を組んだものを動画化
・キャラクターの会話は場面ごとの中の人の思考、友人と分隊を組んだ場合は実際にかわした会話等を元に編集
・ゲームモードRBの布教及び初心者の参考
主にこれらに主眼を置いています
再生、コメント、更にはいいねに広告とありがとうございます、大変励みになります
動画増えてきたんでマイリストで仕分けしました その一部を下記に記載します ティーガー:mylist/76152013 90式、10式、74式系:mylist/76152051 ケーニヒスティーガー:mylist/76152047 パンター:mylist/76152020 センチュリオン&M26:mylist/76152101 初心者のお友達・BR4.0~3.0あたり:mylist/76152044 チャーチル:mylist/76152075 様子のおかしい戦車:mylist/76152026 初心者向け解説:mylist/76152009
中共は米国とその国民に対して容赦なく全面攻撃
新中国連邦のロイさんは、習近平と中国共産党は既に全世界と対立し、更にアメリカの支配的地位を取って代わろうとすることを選択しました。これは全面的な対立となり、中国共産党はアメリカとその国民に対して容赦なく全面的な攻撃を行うのです
【WoT】急に7本目を作る気になったので戦車乗ります(SU-122-44)【結月ゆかり実況】
もう少し早く投稿したかったところですがコロナっぽいのになってしまっていたので勘弁してください
・車両:SU-122-44 (Tier7ソ連 プレミアム駆逐戦車)
・マップ:ステップ
広告者様紹介
カノープス様、kalra様
コメント返し
うぽつ、おつ等:今回もありがとうございます
側面攻撃がまずハラスメントなのでは…?:
ダメージを与える(リソースの総量を減らす)側面攻撃とハラスメント(リソースの総量はそのままでも自由に使えるリソースを減らさせる)で目的意識が違うと思っています。
色が良くない人はこれが出来ない。我慢できずに撃つから逃げられる。進退窮まらせてからおいしく料理すりゃいいのにな:
相手の車両や数によって仕掛けるタイミングが変わるので難しい判断が求められますし、登頂を許すぐらいなら追い返した方がまだマシかなとは思います。先頭をスルーして2両目を滅多打ち→孤立した先頭を囲んで叩くでもいいかもしれませんね。
今回は先頭が後退が遅く(=撤退不能になるのが早い)首が回りきらない(=反撃と移動を途中から両立できない)イタ駆だから私も落ち着いて出来ましたが、例えばE75相手に同じことができたかどうか・・・。
なんぼ砲塔が回っても駆逐はここまで出るべきじゃないよね:
多分、そもそも帝国境界線の北スタートであそこを登るべきではない・・・というのはさておき、登るなら意地でも登りきるべきだったと思います。先頭の彼が途中で止まってしまうと後続も足踏みしてしまいます。(彼に執拗に嫌がらせし続けたのはそれを狙ったからです)実際ヤクトラは意地で登り切って押し返しかけたわけですし・・・。
今のは天板抜けたんじゃないかな:
2発目で天板抜きしてるのに忘れてる・・・。
弾薬庫保護持たせても飛ぶからなぁ。改良型モジュールほしいけど枠一つ減るのはなんとも:
車体に連続で被弾するのを避けるだけでもだいぶ違う・・・んですけどローダー相手とか突撃とかするとそうも言ってられないので結局飛ぶ・・・。
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カルトロップと塹壕はムスリムに有効である
西暦637年4月
ハシム・イブン・ウトバが、ウマル・イブン・ハッターブの命により、12,000名の兵を率いジャラワ(現在のイラクのディヤーラー県)へ向けて進軍する。サディ・ブン・アビ・ワッカスがハッターブに対し、ジャラワにクテシフォンから敗走したササン朝ペルシア軍残党等が集結している事を報告した上で、ハッターブが出した結論であった。ジャラワは以下の地域に通じるルートが在り、戦略上重要な場所であった。
①現在のイラク北部
②ホラーサーン(現在のイラン・アフガニスタン・トルクメニスタン)
③現在のアゼルバイジャン
ハッターブは、ティクリートとモースルを攻める前に後方の敵を掃討しようとしていた。また、ジャラワへのササン朝ペルシア軍の戦力の集中は、ムスリムがイラク北部へ侵攻する上でのボトルネックとなっていた。ジャラワのササン朝ペルシア軍は、以下の2名が指揮していた。
①ミフラン・ラジ(指揮官)
②ファッルフザード(副官)
そしてムスリムは、ジャラワの要塞の外でササン朝ペルシア軍と遭遇した。そこはディヤーラー川と崩れた地面に囲まれていた。崩れた地面は騎兵・歩兵の移動には不向きであった。ラジは、ムスリムとの戦闘経験の有るベテラン将軍であり、ムスリムの戦い方を熟知していた。ラジは、ムスリムの進軍を遅らせる為に、塹壕を掘り、その前にカルトロップを置いた。ラジの戦略は、ムスリムに正面攻撃を仕掛け、射手や攻城兵器の大砲によってムスリムを疲弊させるというものであった。ムスリムは、ラジの仕掛けたカルトロップによって、進軍を妨げられた。ラジは、ムスリムの中核が疲弊したタイミングで攻撃する事を意図し、古典的な陣形で布陣した。ハシムも戦場に駆け付けるが、現場のディヤーラー川に囲まれた地形と崩れた地面を見て、側面からの攻撃は困難で、正面からの攻撃は多大な犠牲を払うと判断した。ハシムは、塹壕とカルトロップに守られたササン朝ペルシア軍を誘き出す為に、敢えて正面から攻撃し、退却する振りをして、ササン朝ペルシア軍が塹壕から離れたら、騎兵隊が塹壕の上の橋を占領して逃げ道を塞ぐ作戦を立てた。ムスリムの陣容は以下の通り。
①ハシム(総司令官)
②カーカ・イブン・アムル・アル・タミミ(前衛)
③シル・ビン・マリク(右翼)
④アムル・ビン・マリク・ビン・ウトバ(左翼)
⑤アムル・ビン・ムラ・アル・ジュハーニ(後衛)
後から増援として以下の人間がやって来た。
①タルハ・イブン・クワイリッド・イブン・ナウファル・アル・アサディ
②アムル・ビン・マアディ・ヤクリブ
③カイス・ブ...
宇宙一元化 公式HP
https://universe-centralization.com/top.html
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special クラリス・アーケードモードプラス(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:クラリス(シティコネクション)
ゲストキャラ「クラリス(&クラリスカー)」を使用しての1周クリアです。
正面攻撃に死角があるため敵の正面に入り込む動きは危険。
誘導弾の速度もゆっくりのため、素早く敵を倒すためには溜め攻撃のパターン化が必須です。
モモコボンバーに匹敵する視覚効果を持つクラリスボンバーは無敵時間も長く、非常に使いやすいものとなっています。
クラリスボムでスク水
#6:30
3ボス戦
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
BH、潰すゾ!!! #2(最終話) 終着点にして始発点 [惑星:Saipher|キャンペ:MoT]【From the Depths】
BronzeHearts(※敵NPC勢力)に日和ってる奴いる? いねえよなぁ!!?
〝BH〟潰すゾ!!!
(新たに自作惑星でも出現しない限り、おそらくキャンペ動画はこれで最後になるので)初投稿です。
本拠地へ突き進むプレイヤーの前に立ちはだかるは、BHの決戦兵器!?
激しさを増す戦いに、ついに脱落する艦も......。しかし、プレイヤーにも秘密兵器あり。ついにその全貌が明らかになろうとしていた!
本キャンペの舞台、惑星Saipherはこちらから
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961605628
>軽くキャンペをつまみたいあなたに、The Melancholy of TE
>王道を行くキャンペ勢のあなたにConquer the Saipher
>強いビークルと戦いたいあなたにBossrush!!
>そして、RTSよりも戦闘を楽しみたいあなたに、ミッション:Effulgence before eclipse
前回:sm43087353
========完結済みFtDキャンペ========
(Quest for Neter) 全軍、正面攻撃! series/304669
(The ruler of the steel) 主義者、RoSに行く。 series/373747
ゲーム環境:3.8.5
PANZER DRAGOON ZWEI 対ホーミングボス!#3【レーザー効かなかった!!】
セガサターン用ソフト
「PANZER DRAGOON ZWEI」
「パンツァードラグーン ツヴァイ」
今回レトロゲームのこちらをプレイしていきます!
日を改めて、もう一度やりなおし!
コンテニューもあるっぽいけど練習練習
Episode3の森が序盤の難関かなー
毒液と敵が近くて倒しにくい
ボスの範囲攻撃も厄介だしなぁ
それと比べると今回のEpisode4は
まぁまぁ楽なのかも。
さて初見Episode5!
おお、雪ステージじゃんって思った矢先に
弾幕が!
生物なのか機械なのかわからないけど
ステージBGMと合ってなくて怖い
突破すると白い敵が雪景色の中で襲ってきて
視覚的にきついしカーソルも見失うし
プレイヤーを倒しに来てる。ステージギミックってそう言う・・・
そしてボス!
デカい遅い硬いとよくあると思ったらIフィールドみたいな
やつでホーミングが止められてしまう
もしくは防御魔法的な
硬くて一気に削りたいからバーサークしたら
それも止めきるすごい防御魔法!全面展開かな?
そのまま削りシバイて次のステージへ
Episode6は割と好きなステージかもしれない
全面攻撃、敵も多種多様、ボスも楽しいー
じゅん
淫夢と戦うまりな達.omake4
【The Childの倒し方】
●パーティ
ソウルスリンガー:4人(LV2以上でShadow Roundを覚えていること)
●立ち回り
Intercepting Round + Shadow Roundコンボを使いつつ、APに余裕があればShotで攻撃。
低レベルの娘を使うなら、側面または背面攻撃を狙っていくことが望ましい。
●解説
範囲攻撃→最も遠い娘に遠距離攻撃→最も近い娘に近接攻撃の順で攻撃を仕掛けてくるが、
The Deacon同様、全ての攻撃をインタラプトスキルで止めることができるため、
Intercepting Round + Shadow Roundコンボが有効。
なお範囲攻撃は遅延アクションで、着弾予測地点を避ければ回避余裕なので、
2人がIntercepting Round + Shadow Round、残りの2人はShadow Roundのみを使用し、
交互にインタラプトスキルを使っていくとHPの無駄が少ない。
●注意点
これまでのボスに辛酸を舐めさせられてきたプレイヤーにとってはクソザコ級のボスだが、
残りHPが50%および25%になると、他のボス同様、待機時間を0にして即時行動してくる。
その際遅延アクションの待機時間も0になるため、事故で攻撃を喰らいがち。
他の娘でカバーするか、そもそも範囲外なら特に問題にはならないが、
心配ならHPを確認しつつ、50%・25%近くになったら3人でインタラプトしていく方が良い。
インタラプトスキルを切らさないことさえ注意すれば、スリンガーでなくても勝てるはず。
ただしブレマス、テメーはダメだ。
ダーク・ウルトラマン兄貴、ライナ兄貴、わっきー兄貴、まる兄貴、喘息兄貴、
514114年式TDNトラクター兄貴、あろ~.兄貴、体型が殆どゴロンゾラン兄貴、jalax兄貴、おじさん兄貴、
少しMother氏兄貴、ツキギメ兄貴、きくたん兄貴、オーロラベール兄貴、hose兄貴、耶汰鴉兄貴、
おべんとう兄貴、Rinsaku兄貴、宣伝ありがとナス!
マイリスくん:mylist/76557256
omake3:sm43208891
omake5-1:sm43586006
アヴディウカに対するロシア戦車による正面攻撃の失敗原因を振り返る!
アヴディウカに対するロシア戦車による正面攻撃で最も失敗したもの
2023/11/12
FPV ドローンがロシアの戦車列を破壊する様子をご覧ください。
• FPV ドローンがロシアの縦隊を破壊...
ロシア軍は数百台の戦車と装甲兵員輸送車を攻撃に派遣したが、それらはすべてウクライナの守備隊によって破壊された。
(話題)ウクライナでの戦いは3年目に入ろうとしている。この数カ月、前線はほとんど動いていないが、2024年に戦争の流れは変わり得るのだろうか。
ウォロディミル・ゼレンスキー大統領は、今年春からウクライナが開始した反転攻勢が期待したほどの成果を収めていないと認めている。ウクライナ国土の約18%はいまだにロシアの支配下にある。
これからの12カ月間で事態はどう推移するのか。
「戦争は長引くが、延々と続けるのは無理」
バーバラ・ツァンケッタ、英キングス・コレッジ・ロンドン戦争研究学部
ウクライナでの終戦の見通しは、依然として暗いままだ。昨年のこの時期に比べて、ロシアのウラジーミル・プーチン大統領は力を増している。軍事的にというより、政治的に。
戦況は不透明なままだ。最近では、ウクライナの冬の攻勢が止まったようだ。しかし、ロシア側が状況を打開したというわけでもない。これまでにも増して戦いの決着は、紛争の中心から遠く離れたワシントンやブリュッセルでの政治的判断に依存している。
西側諸国が2022年に示した見事な結束は、2023年を耐え抜いた。しかし、揺らぎ始めている。
<関連記事>
ウクライナ、軍事作戦の規模縮小 外国からの援助減少で
ハンガリー、EUの対ウクライナ支援パッケージで拒否権発動 約7.8兆円
米上院、ウクライナなどへの軍事支援法案を否決
アメリカの包括的防衛支援パッケージは、ジョー・バイデン米大統領が正しく指摘した通り、ワシントンの「つまらない政局」の人質になっている。そして欧州連合(EU)による経済援助の今後は、ハンガリーの矛盾に満ちた姿勢に左右されている様子だ。
西側諸国がためらいを見せていることでプーチン氏は大胆さを増している。公の場での最近の様子や強気の発言からは、少なくともプーチン氏に関してはロシアは長期戦を戦うつもりでいることが見てとれる。
蒼き流星SPTレイズナー 第9話 生き残る道を求めて
エイジ1人での戦闘に限界を感じたエリザベスに促され、子供たちはSPTの操縦法をエイジに学ぶ。その訓練中、ゲイルを慕うカルラがディマージュを駆って襲撃してきた。3機のSPTによる空中と地上からの両面攻撃に苦しむエイジ。だが、人を殺すことに抵抗を持つエイジは、レーザード・ライフルを捨ててしまう。
エイジ:井上和彦/アンナ:江森浩子/デビッド:梅津秀行/アーサー:鹿股裕司/ロアン:鳥海勝美/シモーヌ:平野文/エリザベス:戸田恵子/レイ:原えりこ/ジュリア:横尾まり/ゲイル:掘 秀行/ゴステロ:広瀬正志/ル・カイン:塩沢兼人
原案:矢立肇/原作:伊東恒久、高橋良輔/総監督:高橋良輔/キャラクターデザイン:谷口守泰/メカニカルデザイン:大河原邦男/音楽:乾裕樹
©サンライズ
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迫真戦車部 無砲塔の裏技.UDES3
土壌通れ兄貴 NOMADE兄貴 蒟蒻兄貴 どすこいチクワ天兄貴 広告ありがとナス!
Silent Bordar
ビデオに映し出されたココロの陰部 これは夢なのか、現実なのか…。暑い真夏の夜 加熱した欲望は、ついに危険な領域へと突入する。
視界が非常に悪いため撃たれる前提で設計すべきと思った。
RailWay
ハルダウンしやすく、正面からの撃ち合いが楽しい。
右回りに迂回すると側面攻撃できる所も110弱。
君の笑顔を守りたくて ゼノブレイド2-黄金の国イーラ-を初見実況 part81
ワのちから
スイッチ本体のプレイ時間はもちろん放置した時間もかなり含まれてると思う( ´・▽・`)言い忘れてた
今年の動画投稿はここまでとなります!今年も1年応援ありがとうございました
みなさまよいお年を~(*´▽`*)
※初見の方もいらっしゃいます。ネタバレや先を想像させるコメントはご遠慮下さいm(_ _)m
*コメントへのお返し*
「背面攻撃を封印できないぶん、本編よりしんどいのだ」「このように、正面に集まらないと大惨事になるので注意」 ほんとだめっちゃ強い後ろ蹴りされてた!!
「理解した上で飲んでもらうのが一番だ」 うぅ…たしかに…Σ(´д`;)
「そもそも「これさえ飲めば治る」のは間違いないの?w」 "万能薬"って言われるものを今まで作ってきてたのかも…?
「ということは……集大成クエストだ」 ということは……終わりが近いね…!
「リューリュー=0.25人」「しかしかわいさは精鋭級」 かわいさで0.5人くらいに上げてほしいも
「ヒトノワをここまで築いてきたその結果がここにある! ……なおイーラの結末」 あああああ°・(ノД`)・°・言うな!今は言うなー!!
「餌はもう4つあるも」 全員逃げ足速そうなんだも
「選抜しないのかw」 実質6人だからw
「この一件で傭兵団が1部隊が6人になったとさ」 ラウラたちが生み出したもの多すぎ!
「人事には長けているかもね」 伊達に商工会長やってないも!
*前回の広告主様*
リキさん、yoonhakcherさん、りりふさん、ウーシアさん
ありがとうございました!
マイリスト → mylist/75023063
●初見の方は、お時間よろしければpart1からどうぞ → sm42057476
●ゼノブレイド2の本編もあります → mylist/66041419
実況part1まとめ → mylist/56187325
中共は米国の主権に全面攻撃
マイク・ギャラガー下院議員は、我々は中国共産党がアメリカの主権に対して全面的な攻撃を行っていることを確認している。中国共産党のスパイ活動やいわゆる統一戦線での活動について、我々はまだほとんど知らない
君の笑顔を守りたくて ゼノブレイド2-黄金の国イーラ-を初見実況 part37
これが初対面か
※初見の方もいらっしゃいます。ネタバレや先を想像させるコメントはご遠慮下さいm(_ _)m
*コメントへのお返し*
「ミルトとサタヒコ社会科見学できてよかったねー」 私も見て回りたかったー
「ニアが捕まった時ビャッコが場所分かってたようにブレイドはドライバーの位置を把握できるんじゃないかと思うも」 たしかに!!そうかもしれないも!
「朕(ちん):君主専用の一人称。日本でも戦前までは天皇が使用していた。」「「朕は国家なり」っていうフランスのルイ14世の言葉とか」「まぁ昔の偉い人の一人称だわね」 全然知らなかった…すごい勉強になる
「メツ「もう充分見ただろ」」 キャンプ会話見逃したやん!!
「背面攻撃の注意喚起してくれてるも、本編でも言うブレイドは居るんだけど限られてるから聞く機会が少ないも」 本編で聞いた覚え無いかもしれないも…
「この子は同レベル帯で挑むとホント強い♪」 このレベル差で苦戦なんて…同レベル帯だと厳しかったかも
「抑えられない探索欲」 同志はたくさんいるはず!
「【悲報】アデル様ご一行、非常時に宿屋で休憩なさってしまう……(万バズ炎上不可避)」 おじさんが更に悪い顔になってしまう
「メリア(私と違って転ばないんだな……羨ましい)」 メリアちゃんは、転んじゃうのも含めて良いんだも!
「ワダツミ「あなたを起こしたのが原因で倒されました」」 めっちゃ根に持たれてるw
*前回の広告主様*
yoonhakcherさん、リキさん、りりふさん、ウーシアさん、エーデンさん
ありがとうございました!
マイリスト → mylist/75023063
●初見の方は、お時間よろしければpart1からどうぞ → sm42057476
●ゼノブレイド2の本編もあります → mylist/66041419
実況part1まとめ → mylist/56187325
地球防衛軍6 Part141 ミッション???(141)『灯火なき街』レンジャー編
次の動画:ミッション???(142)『追跡者』sm42161828
前の動画:ミッション???(140)『危機迫る山頂’』sm42071544
地球防衛軍6 シリーズ:series/350218
◆ミッション???(141)基本情報
市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 怪物を転送し続けています。
今や、このエリアは敵の転送拠点となり、簡単には近づけません。
街の奪還は容易ではありませんが……怪物の活動が鈍る夜間なら可能性はあります。
作戦区域への電力供給を停止。 街を闇で包み込み、怪物の目を封じます。
当然ながら我々の視界も奪われてしまいますが、それでも昼の正面攻撃よりは勝ち目があるはずです。
夜間攻撃に慣れたウイングダイバーチームを招集しました。
共に現地へ向かってください。
●フローチャート
・アンカーから出現する侵略生物α、侵略生物α赤色種、侵略生物β、ネイカー、擲弾兵、アンドロイドを倒しながら、全7個のアンカーを破壊する。
※全ての敵が待機状態なので、1体ずつ引き付けて倒せば問題ない。
◆ゲーム概要
『地球防衛軍6』は、ディースリー・パブリッシャーから2022年8月25日に発売されたPlayStation 4及び5用の3Dアクションシューティングゲーム。
プレイヤーは地球防衛軍(EDF)の兵士となり、宇宙からの侵略者に対する戦いに身を投じる。敵となる異星体は一様に巨大かつ大群で、昆虫に酷似した巨大生物や巨大怪獣、巨大ロボット兵器などが登場する。またプレイヤーが選択できる武器の種類は1000種類を超える。
そして、今作は前作『5』の結末から数年後の世界を描いた、最高の絶望感と興奮で贈る続編となっている。
商品ページ:https://amzn.to/3RayP3q
開発元:株式会社サンドロット 発売元:株式会社ディースリー・パブリッシャー
©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER
ダイアクロン:戦術機動機兵<タクティカルムーバー>~闇を砕く者~
youtube公式より転載 https://www.youtube.com/watch?v=b_-GoymxaGY
PVナレーション:中村 悠一
映像制作:(株)ランドック・スタジオ
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「地上攻撃部隊、 タッチダウン!」
「両面攻撃で一気にカタを付けるぞ!」
星を蝕む邪悪の闇…。
紺碧の海で ...
遥かなる宙で ...
暴欲を貪る影を追う ...。
あてのない希望と果てのない絶望
圧し掛かる使命を背負い
鋼鉄の兵士達は 光の矢を放つ!
闇を砕け!
戦術機動機兵、タクティカルムーバー!
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悪魔くん 第33話 狙われたメフィスト2世
部下の不甲斐なさに怒る東嶽大帝は、十二使徒を初めとして、裏切り者や白悪魔の首にも多額の賞金をかけた。これを聞いた賞金稼ぎの悪魔・気球魔人とピラドクロは、最も高額な賞金首であるメフィスト2世を標的に定める。二人はガハハ3人組にメフィスト2世を誘き出させると、巧みな両面攻撃を仕掛ける。
悪魔くん:三田ゆう子/メフィスト2世:古川登志夫/百目:深雪さなえ/ファウスト博士:永井一郎/ヨナルデ:田の中勇/幽子:西原久美子/ユルグ:小林通孝/妖虎:丸山詠二/家獣:平野正人/象人:西尾徳/鳥乙女:片石千春/サシペレレ:江森浩子/こうもり猫:難波圭一/赤ピクシー:西原久美子/青ピクシー:川島千代子/埋れ木エツ子:柳沢三千代/埋れ木コハル:川島千代子/情報屋:頓宮恭子/キリヒト:草尾毅/貧太:高木優佳/メフィスト老:亀井三郎/ナレーター:永井一郎
原作:水木しげる/企画:横山和夫、釘丸彰、川田万寿/製作担当:武田寛、目黒宏/シリーズ構成:小山高生/脚本:小山高生、菅良幸、安藤豊弘 他/シリーズディレクター:佐藤順一/演出:山内重保、菊池一仁、石崎すすむ 他/キャラクターデザイン:鈴木欽一郎/美術:椋尾篁/音楽:青木望
©水木プロ・東映アニメーション
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【TAS】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon "any%" by klmz in 05:03.02
代理投稿
制作:klmz
記録:18099フレーム
追記回数:6529
前回の記録(sm33617163)より969フレーム(16.22秒)短縮した。
主な変更点:
英語圏ではnuclearまたはnukeと言う全画面攻撃バグを使用し、ドラキュラ第二形態を一撃で倒す。
TASVideos→準備中
自作TAS→mylist/47539213
振り飛車党普及委員会! part250【坊主金の2つの分岐とわかりやすい方針】
ということで、坊主金です。
①飛車先制圧 超手得抑え込み型
②B面攻撃 ハイプレスショートカウンター型
の2つの分岐とそれぞれの勝ち方を学びます。将棋は4三金の分岐からの②ですぼーず。
【追記】miminariさん、ケーキさん、なぎささん、honenashiさん、リドレー乗りさん、higeoyazさん、宣伝ありがとうございます!
前→sm41691773
次→sm41752041
◆Twitter→ https://twitter.com/yaba_bozu
◆今シリーズマイリスト → mylist/57663391(プレミアム解約したので、新しくマイリスト更新できていません。)
◆過去シリーズ ↓
【?が外れるまで三段維持!】→mylist/55324055
【最高Rが表示される頃に四段ボーズ!】→mylist/55787372
【全囲い色付きコンプリート】→mylist/56576343
[読み上げ] ウクライナに於けるロシア「特殊軍事作戦」の状況 (2023 年1月12日)
ロシア側のメディアによる「ウクライナ進攻」(特殊軍事作戦)の進捗報道です。
ご参考迄。
1月12日のウクライナに於る露軍の活動のハイライト
1月12日のウクライナに於るロシア軍の活動のハイライト
▪️ロシアのフォーポスト-RUの偵察機が夜、セヴェルニー村に落下した。死傷者なし。
豫備情報によると、技術的な失敗または操作ミスがあつた。墜落の正確な理由は依然として不明。
▪️クピャンスク地區では、前線が安定してゐるにもかかはらず、ウクライナ軍がロシア軍據點への射撃を續けてゐる。
同時に、小さな敵對グループが、所謂「グレーゾーン」で陣地を改善し、前進しようとしてゐる。
▪️ソレダルでは、ワーグナーのPMC部隊が街區の完全な支配を確立し、鹽鑛山と地下通信網を掃討してゐる。
敵は西の郊外に足場を築き、ブラホダットネへの侵入を防ごうとしてゐる。
▪️同時に、北側ではロシア軍がウクライナ軍の防禦を突破し、シルジ驛をめぐつて戰鬪を繰り廣げてゐる。
戰略的に重要な鐵道の分岐點を失ふと、シヴェルスク附近のウクライナ軍全體が側面攻撃を受ける危險にさらされる。
▪️クラスナ・ホラ村附近で激しい戰鬪が展開されてをり、ロシア空挺部隊に襲撃されてゐる。
ウクライナ軍司令部はパラスコヴィフカに攻撃隊を編成し、ソレダル附近の包圍網の破壞を目指し、反撃に出ようとする。
▪️長時間の戰鬪の後、ワーグナーのPMC部隊は、ウクライナ防衞の最前線が行はれたオピトネを完全に解放し、その場を離れた。
現在、同地區の西側郊外が解放され、バフムト南部地區への直接の進路が開かれた。
▪️ウクライナ軍は、ドネツクの都市や町のインフラに對してシニシズム的な攻撃を續けてゐる。
ドネツクでは、レニンスキー地區の乳製品工場の修理工場に直撃し、民間人1名が死亡、4名が負傷した。
RYBER @ telegram
【EU4】オーストリア運営記録(v1.34.3) #1【VOICEROID実況】
楽しんでいただけたら嬉しいです。
バージョン:1.34.3~1.34.4
プレイ国家:オーストリア
DLC:「Lions of the North」まですべて
Mode:鉄人
■オーストリア運営記録メモ
オーストリアの初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#3:諜報網についての説明 sm38942196
#4:過剰拡大増加抑止についての説明 sm38981194
#5:過剰拡大減少についての説明 sm39049962
#6:包囲網についての説明 sm39167076
タイムライン:国難「国家と宮廷」についての説明 sm39294161
■織田家運営記録メモ
織田の初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#1:側面攻撃の範囲についての説明 sm39919350
#2:隊商による力(Caravan Power)についての説明 sm40078578
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part18
ダンボール戦機のBGMをよく使うからか「好きなの?」とよく訊かれます。
死ぬほど好きです。
コメ返し
・背景はデモンブライドかな?
多分そこら辺。
・(Dynamo)なお、この地を這う飛び道具は下段判定な上にガードした方が減る模様
AIに相手させる技ではないですね、ない。飛び道具は特に難しい。
・(リオン・グンタ)暴走アルクと同じなら発動から一定時間経過でガード不能の全画面攻撃する技、攻撃当てれば潰せる
AI相手に決まるように飛び道具投げて固めてるのがコツ。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
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次:sm41136818
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑰国境の炎炎賊
強化禁止プレイとしては圧倒的最高難度の鬼畜ステージ。のしかかる反射ダメージ、洒落にならない矢の雨を背景に迫る全部乗せの前衛部隊、その更に後ろから忍び寄るメイジキル、ソードラス4体から始まり徐々にギアを上げてくる時間湧きの別働隊。そしてその大トリとして最後に降臨する4体のジャイアント。展開によっては敵味方ともに鉱脈が禿げていく地獄のような消耗戦が味わえる。
ポイントは①回避運動は楕円というより紡錘形を心がけ、敵を横に引っ張ってまとめつつ弾幕は切り返しで躱す②石像への脅威になるジャイアントに戦闘を歩かせ槍連投で片付けてから石像で弾幕を遮りつつ他の歩兵を始末する③頭数と手数のためにソードラスを2〜4体混ぜた突撃部隊を用意し、これが敵の前衛に構って足を止めないよう爆破で火力支援して射撃陣地に突っ込ませつつメイジキルは槍で暗殺④強気で突っ込んでマイナーを爆破主体で壊滅させる⑤援軍のジャイアントには乱戦を挑まず槍の連投で対処。時間をかけると4体追加されるので、部隊を往復させて最速で投げまくる――こと。途中のどこかで躓いた時のリカバリーも難しく、頭から尻尾の先まで地獄が詰まっている。
なお、4体降臨を食らっても、それまでに敵本隊を殲滅していれば、ジャイアントを誘導して時間を稼ぎ石像の資金で現れるソードラスを逐一潰しつつ石像を壊し切れば勝てる。
なお、順番に攻略して普通に育ててると要所を封殺して厄介な戦闘の大半が発生する前に決戦に持ち込み正面攻撃でこんな感じに瞬殺できる。→ sm42196313
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
【悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲】#18 全画面攻撃の親父の威光強すぎてワロタw【Castlevania: Symphony of the Night】攻略実況
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ゲーム概要:
シリーズ初の探索型横スクロールアクション
ファミコン版『悪魔城伝説』にも登場した、ドラキュラの息子アルカードが主人公。
広大な悪魔城を舞台に、自由にエリアを行き来しながら伯爵の待つ最上階を目指す。
経験値を稼いでレベルを上げたり、装備品で能力をアップさせるなど、アクションRPGの部類に入る作品だ。
攻撃方法が従来のムチから剣や斧、鈍器などに変更され、多彩なアクションが楽しめる。
また、小島文美氏デザインによる荘厳なイメージ画や、クラシカルで荘厳なBGMなど、『ドラキュラ』テイストがふんだんに盛り込まれている。
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https://twitter.com/YM68430727
全軍、正面攻撃! 完結記念編「ビークル紹介」【From the Depths】
(余分な番外編なので)初投稿です。
リペアボット・鹵獲禁止のキャンペ動画の完結記念編です。
使ったビークル+αの紹介と軽い兵装解説をしています。
主義者のワークショップ:https://steamcommunity.com/id/dirtybomb17/myworkshopfiles/
前回:sm40262510
次回:未定
ゲーム環境:3.5.2 alpha、Netersetting2012
振り飛車党普及委員会!part226【B面攻撃したり角交換した相振りだったり】
ということで、相振りです。
対局時にどう思っていたかはさておき、.解説フェーズでも含めてなるほどーと思うところが少しでもあれば幸いぼーずです。
【追記】beatscouterさん、miminariさん、うらけんさん、AGILさん、リドレー乗りさん、コーヤン流さん、H2Gさん、宣伝ありがとうございます!
前→sm40528505
次→これから
◆Twitter→ https://twitter.com/yaba_bozu
◆今シリーズマイリスト → mylist/57663391(プレミアム解約したので、新しくマイリスト更新できていません。)
◆過去シリーズ ↓
【?が外れるまで三段維持!】→mylist/55324055
【最高Rが表示される頃に四段ボーズ!】→mylist/55787372
【全囲い色付きコンプリート】→mylist/56576343
28年前、おねーさんじゃなかった私も【MOTHER2】#最終回
いのれ!!!
本当に楽しかった。ご視聴ありがとうございました!
※途中ギーグの超絶処理落ち画面攻撃により映像が見づらい部分がありますがご了承ください。
追記:広告ありがとうございます!
【VOICEROID実況】コ ト ノ ハ W o r d l e !#14【ポケモンWordle】
茜「矢張り何と言っても先ず高い特殊攻撃力ですよね。特攻種族値全ポケモン中第87位の120。で、其処から繰り出される10万ボルト。まあ、僕は敢えて決定力を上げる為に雷を採用して行くんですけれども、 非常に強力ですよね。
後、鋼電気と云った防御面攻撃面共に優れているタイプもこれ魅力的だと思います。 まあ、しょこたんさんなら余裕で理解出来ますよね。はい」
□可愛い立ち絵提供者様
・ユメのオワリ様→https://twitter.com/yumeowa
□BGM、効果音等提供サイト
・効果音ラボ様→https://soundeffect-lab.info/
・ニコニ・コモンズ様
→http://commons.nicovideo.jp/
・DOVA-SYNDROME様→https://dova-s.jp/
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