キーワード 風来のシレン学会 が含まれる動画 : 124 件中 1 - 32 件目
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【RTA】風来のシレン テーブルマウンテンRTA 4分5秒20【バグあり】
(テーブルマウンテンを登頂するとは言ってない)
使用機種:レトロフリーク
タイマースタート:風来日記の作成完了時
タイマーストップ:風来日記にコンドルマークが付いた瞬間
レギュレーション:こばみ谷・Glithes
無修正版:https://www.youtube.com/watch?v=-cOFicEUfbQ
RTAまとめ:mylist/56827667
更新報告:https://twitter.com/yamabukiginu
【風来のシレン5+】にぎり元締め完全対策マニュアル【検証動画】
switch/steam/スマホ版風来のシレン5+
にぎり元締めの特技に関する検証動画です
にぎり元締めの特技の狙われる条件について
検証しました。
シレン6発売を控え、シレン5でやり残したことを消化していきます。
【新記録】風来のシレン バグあり1回目マムルTA 5:05【回想バグ フラグマイニング】
Twitchのアーカイブを編集したものです
名付けとかゾンビモンスター殴るとかいらなかった
あらかじめ風来日記を突風が吹くまで埋めておき消去
風来日記の終点FFを名付け終了のFFと誤認させることで突風が吹くまでの風来日記となり、中断再開で即突風
【検証動画】風来のシレン5+ ノロージョ完全対策マニュアル【#シレン動画画像祭】
switch/steam版 風来のシレン5+
ノロージョ系の特技仕様に関する検証動画です。
VOICEROID 紲星あかり / VOICEVOX ずんだもん 解説あり。
第4回シレン並走会企画の投稿動画です。
普段上げているTA動画は下記から
アスカ裏白TA:sm39365102
シレン5+原始RTA :sm39591404
更新版原始RTA:sm40373409
シレン5+死線RTA:sm40637453
ついったー:@ht_attvphase
SFC風来のシレン ワナ発動アニメ範囲の拡大
ト~リ~ビア~
敵の行動アニメのラグ範囲は基本的に
タテ4かつヨコ5マス以内で発生する
しかし地雷、大型地雷、転び石ではアニメのラグ範囲が拡大することを確認し
タテ5かつヨコ6マス以内でラグが発生する
全部のワナ種類を確認できていません
SFC風来のシレン 迷子の巻物によるワナ発掘状態
①めぐすり草を飲む
②迷子の巻物を読む
③ワナの巻物を読むorワナの罠を踏む
の手順を踏むと、シレンの隣接したワナが発掘されていく
視界情報の更新されたマスで発掘が起こる模様で、
他にシレンが新たに入った部屋の全マス、敵が通ったマスなどが発掘
ワナ師状態、大部屋、変身解除では全フロアのマスが発掘となる
保存in保存の中身の行方
「荒草、port pot.」という技を開発中、その実験風景です
本動画での結論は「実機だと保存in保存に入れた中身はフロアをまたいだら消える」
技についてざっくり書くと、中身の入った壺をシレンが雑草化すると中身が残ってて
その雑草を壺に入れたら中身が復活するよというものです
解説とか詳しい話は調査段階につきお待ちくだしあ
デバッグでの利用実績はここ↓とか
https://twitter.com/nasutendon/status/1389951595144617986
https://togetter.com/li/1705520
なんだとぉ・・さん、広告ありがとうございます!
バグ?アークドラゴンの能力を手に入れたスカイドラゴン
動きと判断が雑ですみません。
初代風来のシレン(Wii)で遊んでいたら発生しました。
部屋(店)に居ないスカイドラゴンから炎が飛んできました。
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#16(任意コード実行実践)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十六回目になります。
前:sm37824953 次:
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
sm38608786
【第4回】SFC風来のシレン研究報告~シン・風来のシレン
まーたなんか変なこと言い出した
sm38609083 ←第3回 第5回 → いつか
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動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
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(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【第3回】SFC風来のシレン研究報告~You can(not) be ACE
ホラー回
sm38609043 ←ACE実践
sm38608786 ←第2回 第4回 → sm38609135
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動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
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(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【任意コード実行】SFC風来のシレンによるACE実践案【TAP】
T/A/S(Speedrun)ではないです。クリアもしません。
というか厳密には任意コードではなくて準備です。
意図的にCPUの処理アドレスを指定の場所にジャンプさせます。
使用ツール:Bizhawk-1.11.6
細かな解説は投稿者コメントを参照ください。
なお技術の基礎理論は以下の研究報告シリーズで解説しています。
sm38608786 ←第2回 第3回 → sm38609083
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
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(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【質問回答】SFCシレン研究報告に寄せられた質問にお答えします
やっぱりこのコッパ可愛くない(再掲)
2021/4/24(土):更新しました
本編はこちら→sm38608786
twitterでも質問どうぞ:https://twitter.com/gm_II_
#1:04シレンでもテトリスが #1:34このゲームもカセット差し替えたり
#1:53つまり…魔大陸が #2:8どうして固定値なのにRAMに
#2:29FF6の全滅バグで #3:6召喚ワナって
#3:47スーパースコープとか #4:21バーコードバトラー
#4:42道具コードがポインタと被る? #5:24レギュレーション
#5:41「研究自体が目的」 #6:36道具の効果の変更
#7:10、1000人が1000通りの #7:27分岐回避は
#8:4誰が冒険しても同じ? #8:40乱数0で何が起こるか
#9:2つーか動くの #9:22フリーズしそう
#9:46女の子に #10:18背景やBGM
#10:39第五ダンジョン
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
えっこれ本当にシレンの動画?
sm34386177 ←第1回 次回(実践) → sm38609043
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動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
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(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
あとなんかまた超会議でシレンRTAやるってさ
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/chokaigi2021_rta_ippan
【没】SFCシレン(裏)研究報告第2回前半~始まりと終わりのプロローグ【だったもの】
本編のおまけ用動画。
未完成で見苦しくて恐縮ですが、懺悔と供養として。。。
詳細な経緯はこちらを参考にしてください。
sm38601123
ーー時間軸ーー
2018.12.28 第1回前半 sm34386177
2019.01.XX 第1回後半の最初の目標
2019.02.01 フラグマイニング応用TASsm34564224
2019.04.XX 第1回後半の2回目の目標
~
2020.XX 新技術発見、構築
2020.12 新シリーズの作成カロリーが重すぎて断念 ←いまココ
ーーーーーーー
作ってた当時はまだJOJO5部のエピローグとかやってたし、
ケムリクサも終わったばかりで割とホットなネタだったんですが。。。
というか今になってまさかJOJO6部のアニメ化と重なるとは
新・第2回後半以降の内容は、大体本編の第3回以降くらいの内容です。
実は会話のスクリプトだけは新・第3回後半くらいまで作ってますが、
そんな微妙なのでよければこちらに
https://t.co/l4ojPkDopD
おまけで自分用メモの技術文書も混ぜてます
ーー(裏)シリーズの内容一覧ーー
sm38620668 第1回後半(旧)
完成度 ★☆☆☆:新事実度★☆☆☆:面白さ度★☆☆☆
sm38620731 第1回後半(改)
完成度 ★☆☆☆:新事実度★★☆☆:面白さ度★☆☆☆
sm38620633 新・第1回後半
完成度 ★★★☆:新事実度★☆☆☆:面白さ度★★☆☆
sm38620795 新・第2回前半
完成度 ★★☆☆:新事実度★★★☆:面白さ度★★☆☆ ← いまここ
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【予告】これまでの風来のシレン学会
お待たせして本当に申し訳ございません。
できました:sm38608786
コイツはまた再び、何を作ろうとしているのか?
「SFCシレン学会」という映像作品は、様々な願いで作られています。
自分の正直な気分というものを動画に定着させたいという願い。
風来のシレンが持っているイメージの具現化、乱数の多様さ、原始的な感情に触れる、
変わらない面白さを一人でも多くの人に伝えたいという願い。
タイムアタックの更新に疲弊する閉塞感を打破したいという願い。
バグを調査する心の強さを持ち続けたい、という願い。
今一度、これらの願いを具現化したいという願い。
そのために今、出来るベストな方法がシレン学会動画の再開でした。
25年以上昔のタイトルをなぜ今更、とも思います。
SFCシレンはもう古い、 とも感じます。
しかし、この25年間SFCシレンより調査されたローグライクはありませんでした。
「風来のシレン」はくり返しの物語です。
プレイヤーが何度も酷い目に遭いながら、ひたすら立ち上がっていく話です。
わずかなターンでも前に進もうとする、意思の話です。
無慈悲なMHに耐えワナに触れるのが怖くても階段を進みたいと思う、覚悟の話です。
同じ物語からまた違うカタチへ変化していくSFCシレンの底力を、楽しんでいただければ幸いです。
2021年4月23日(金)を、御期待下さい。
なお、失踪の言い訳はこちらsm38601123
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(復習)
第1回前半 → sm34386177
TASの解説書きました → sm34564224
回想バグ → sm28647367
フラグマイニング → sm34253856
あとなんかまた超会議でシレンRTAやるってさ
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/chokaigi2021_rta_ippan
エントリー締切 2021年4月22日(木)23時59分まで
twitter:@gm_II_
SFC風来のシレン 浮島に床落ちアイテム配置
プレイ環境:SFC本体&ニンテンドーパワー版ROM
フェイの最終問題1Fで、拾えるアイテムが3つしか無かったプレイ動画。
自然の床落ちアイテムは普通4つであり、1つが浮島に配置されたと思われる。
他のプレイヤーからも床落ちアイテムが少ない事例が複数報告されている。
https://oyasen.exblog.jp/12720991/
↑ランダムダンジョンのフロア生成過程の順番解析情報ブログ様
浮島の生成→床落ちアイテム配置の順である。
また浮島には階段が生成されないようだという意見もある。
フロア生成の詳しい処理を調べたい。
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#15(銀の矢バグ応用編)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十五回目になります。
前:sm35505794 次:sm38654117
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
SFC風来のシレン ちびタンクバグ?で冒険停止→足止めトド発生
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36934786
SFC風来のシレン ワナ師バグROM差異
https://oyasen.exblog.jp/12682913/
↑ワナ師バグにおける原因解明者様の参考資料
ワナ師状態でワナの上に乗ると、一部の変身特技で移動が無効になります。
SFC版とNP・wii版での比較をしました。
比較内容:とおせんりゅう肉、ぼうれい武者肉、キグニ族状態
SFC風来のシレン 連射機によるデータ選択状況再現
A連打で冒険選択できる状態にする
→吸出し機でセーブデータ固定
→連射機でA連打すると冒険開始の選択タイミング固定で乱数移動もほぼ一定
→宿場からの状況再現可能
ハドソン製SUPER Joy CaRDでは、7回連続でやってみて
4連続で同じ冒険A→2連続で別の同じ冒険B→またA冒険でした 再現はわりと不安定
レトロフリークの連射機能では再現がより安定するかも?(うp主未所持より実験できず)
白紙書き換えバグ実践
解説動画様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm34467131
シレンwiki http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E7%99%BD%E7%B4%99%E3%81%AE%E5%B7%BB%E7%89%A9#hakusikakikae
足元の保存の壺で白紙の巻物に書き込みする時はちゃんと書き込みができるか注意が必要です。
SFC風来のシレン 価値上げ値引き技 ジェノ購入編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37037364 ←基礎解説編
売り物の武器盾を装備し強さ・メッキで価格を上げると、
その分買い物で値引きしてくれる。買い物価格を上回ると即買い物終了。
メッキバグで即買い物終了した場合は、RTAルール上取返しがつかなさそうなので注意!
メッキバグなくても本来の価値上げ分だけで即買い物終了の時だけはセーフだろうか…
sfc風来のシレン 売り物武器盾「価値上げ値引き」技
売り物の武器盾を装備し強さ・メッキで価格を上げると、
その分買い物で値引きしてくれる。買い物価格を上回ると即買い物終了。
メッキバグで即買い物終了した場合は、RTAルール上取返しがつかなさそうなので注意!
メッキバグなくても本来の価値上げ分だけで即買い物終了の時だけはセーフだろうか…
basicerIIさん(名前合ってるかな)、広告ありがとうございます!
SFC風来のシレン ROM差異比較 混乱状態で地獄の使者・死神変身特技
とりあえずうpです
SFC版とNP(ニンテンドーパワー)版の比較
NP版とwii版は同様の仕様
特技コマンドとLボタンは同じ効果
20200616追記
グレチキ、イッテツ、ゲータ系などではロムに差異無し
グレチキはA攻撃特技攻撃ともにロム共通で混乱
オヤジ戦車系はA攻撃で混乱、特技攻撃で正面
ゲータ系はA攻撃で混乱(ちょっと処理が複雑、調査中)特技攻撃で全て正面へ
SFC風来のシレン 倉庫を利用したテクニック
https://ch.nicovideo.jp/article/ar1907667
↑ニコ生風来のシレン大会でのルール改正案を考えています。
現状タイムアタック規則では倉庫への立ち入り自体が禁止されていますが、
解禁によって壺の中身整理・白紙の巻物リサイクルができるようになります。
SFC風来のシレン 意図的な完全見切りシレン
https://ch.nicovideo.jp/article/ar1907667
↑ニコ生風来のシレン大会でのルール改正案を考えています。
現状、意図しない完全見切りシレンは許可ですが、
意図して起こす場合は明文化されていません。
しかし走者の中で反対意見が出ればこの意図的完全見切り技はやっぱりNGかも…。
SFC風来のシレン ちびタンクバグ?で冒険停止→足止めトド発生
※本動画の19分過ぎまでは延々とトド狩りの回想です
〇食神のほこらでちびタンクの矢を受けたらシレンの姿が消えてゲームも止まった
ちびタンクバグの一種?
〇リセットしたら冒険を続行できた
しかしいつのまにか移動ができないトドが発生していた
〇回想はちびタンクの矢で止まってしまった(30分経っても回想進まず)
結果、動けないトドの発生現場はプレイも回想も確認できず 残念…
ハラヘリじじい再餓死RTA 9分22秒
最初から最後まで運ゲーです!
タイマー開始地点 渓谷の宿場ですすむを押した時
タイマー停止地点 亡霊状態のじじいをハラヘリワナにかけた時
新規作成データのみ
5分切りまではすぐ出ると思います
多分2分切りまでは可能
投稿したRTA
mylist/60449807
SFC風来のシレン やりすごしの壺&封印による正面戦士系狩り技
やりすごしの壺&封印によって半閉じ込め状態(仮称)を作り、
通常の閉じ込め状態では向きによる弱点が消えていた正面戦士系が狩れるようになる技です。
フェイの最終問題で使えそう。
正面系を狩るアイデアは生主のトラさんにより発案
使用ROM:通常SFCのデバッグモード
ゆーご さん、広告ありがとうございます(^_-)-☆
追記1:閉じ込め・半閉じ込めのキャラに混乱状態を付与したら
・同じ向きを向いたまま
・混乱の残りターン消費されない
・ダメージで非閉じ込めになると混乱スタート
追記2:半閉じ込めでトラバサミにかかるとトラバサミの残りターン数が消費されずにトラバサミ状態が残り、半閉じ込めが続く間はワナにかからない状態となる
ハッチさんから情報提供いただきました